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Casa do ltimo Inverno

O mundo encontrar seu fim. Ns achamos essas palavras escritas na


Primeira Lngua, pintadas em uma caverna no pas que chamamos de Iraq. Na
Mesopotamia, a vela da civilizao. Os primeiros do Povo viveram aqui, e eles
escreveram essas palavras. Ns nunca deveramos ter esquecido ela, mas
esquecemos.

Agora ns achamos as palavras novamente. O ltimo Inverno est vindo,


e o mundo terminar no Apocalipse, a Maelstorm, a maior de todas as
tempestades. Luna cair da rbita, e seus fragmentos de pedra iro cair no
mundo como bombas atmicas. Os oceanos iro erguer e a terra afundar. Os
humanos morrero. Ns no podemos fazer nada. Ns seres escravos de nossa
Fria.

Devemos fazer algo antes que seja tarde.

A viso de uma mulher fundou a Casa. Ela viu a lua quebrar de sua rbita
e cair em direo de Gaea por um grande mal que vive na Sombra, e seus
grandes fragmentos brancos de rocha lunar iro chover no mundo com a Me
desintegrando nos cus.

Noite aps noites, Dawnell, dos Storms Lords e Cahalith, sonhou com
essa catstrofe, mas no eram sonhos repetitivos. Ela passou a caminhar no
mundo apocalptico.

A Casa do ltimo Inverno opera com uma premissa: o que os Destitudos


fazem no o suficiente. Ela sabe que os lobos no se preocupam com o fim.
Ela sabe que as tribos nunca se tornaro a Nao Uratha. O seu foco so
matilhas. Inspirar seus alfas e Povo na busca e luta contra o apocalipse.

Totem: Grandfather Everest

O ponto mais alto do mundo resistiu como pode ao fim do mundo. Quando
o mundo afundou, ele resistiu at que a gua voltasse a cair. Chamado de Uh-
Patra (Av, Antigo), a Montanha responsvel pela conexo com os membros
dessa Casa e traz os seus seguidores para o fim do mundo. Ele existe no ltimo
Inverno, e a montanha no presente ainda um esprito no to poderoso, mas
capaz de criar a conexo entre os dois. Esse o ponto mais importante da Casa.

Beno da Casa: todos os membros dessa casa no precisam dormir. Quando


desejam dormir, so levados para o ltimo Inverno, o mundo apocaltico. Atravs
desse dom a Casa busca os sinais do fim.

Aspirao: investigar os sinais do ltimo Inverno.

Caada Sagrada: durante a caada, os urathas dessa Casa tero poderosos


sonhos profticos. Podero enxergar os dois mundos ao mesmo tempo. Quando
um de seus membros de matilha sofrer dano que poder mata-lo, esses lobos
recebem uma ao para tentar impedir a morte. O lobo ter a viso da morte e
recebe o poder do totem para agir rapidamente deixando um rastro glido com
o som de uma nevasca. Pode ocorrer infinitas vezes em uma rodada.

- Fetiche: Rosnado do Trovo (4)

A arma favorita dos urathas dessa casa. A arma pode ser uma espada,
machado ou martelo, mas sempre de duas mos, com runas e glifos que indicam
a presena de espritos de trovo. A arma tem dano 4 (L). Usando ao reflexiva
e 1 de essncia, o uratha ergue o martelo e recebe o poder da tempestade. A
arma congelada e coberta de eletricidade. Na rodada que ativou o poder, a
arma recebe Primal Urge no dano de arma. O dano se manifesta com o som de
trovo e uma exploso glida.

- Fetiche: Armadura da Tempestade (4)

Para parar o apocalipse necessrio sobreviver. O lobo no deve vestir


nada em seu tronco. O fetiche tinta com espritos de gelo. Desenha runas e
glifos em seu corpo e estar protegido. Durante um dia, todo dano contusivo
reduzido para 0.
- Rito: Danarino da Tempestade (3)

Sucesso: 10

Simbologia: Tempestade, Movimento

Exemplo: o uratha uiva e convoca a tempestade. Do alto de um pico, ele salta, e


seu corpo se une aos ventos.

Efeito: durante uma tempestade de qualquer tipo, o lobisomem se torna meio


lobo e meio tempestade, agindo com grande velocidade. O rito permite que
possa voar na tempestade. Perde seus membros inferiores, tornando eles parte
da tempestade. Ter uma nova iniciativa, ocupando dois espaos da lista de
aes e tendo aes extras. Tambm desvia ataques a distncia. Dura enquanto
a tempestade durar.

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