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I. DATOS GENERALES
I.1. I.E. :
I.2. UGEL :
I.3. Directora :
I.4. Subdirectora :
I.5. rea : Matemtica
I.6. Nivel : Primaria
I.7. Ciclo : IV ciclo
I.8. Grado y Seccin : 4to Grado
I.9. Turno :
I.10. Profesores :
El rea de matemtica tomar como estrategias para el desarrollo de sus competencias al juego. En general, y en particular los
juegos de contenido matemtico, se presentan como un excelente recurso didctico para plantear situaciones problemticas a los
nios. Tales estrategias permiten articular por ejemplo la actividad matemtica y la actividad ldica en contextos de interaccin
grupal. Las situaciones problemticas ldicas son recomendables para toda la educacin bsica regular. En estas edades es
posible dirigir la atencin y esfuerzo de los nios hacia metas de naturaleza matemtica mediante el juego. El juego constituye un
valioso instrumento pedaggico para iniciar la construccin de las nociones y procedimientos matemticos bsicos. Propiciar en
los nios la resolucin de situaciones problemticas en actividades cotidianas, actividades ldicas y con la manipulacin de
material concreto permite desarrollar favorablemente su razonamiento lgico. El juego es un recurso de aprendizaje indispensable
en la iniciacin a la matemtica, porque facilita los aprendizajes en los nios de una manera divertida despertando el placer por
aprender y satisface su necesidad de jugar.
III. PERFILES DE EGRESO
Ejerce su ciudadana
Ejerce su ciudadana, a partir del reconocimiento de sus derechos y responsabilidades con el bien comn. Favorece el dilogo
intercultural y propicia la vida en democracia desde la comprensin de los procesos histricos y sociales de nuestro pas y del
mundo.
Atencin a la diversidad
Enfoque de derecho
Enfoque ambiental
Enfoque bien comn (valores)
V. CUADRO DE COMPETENCIAS
Resuelve problemas que presentan dos equivalencias, regularidades o relacin de cambio entre dos magnitudes y
expresiones; traducindolas a igualdades que contienen operaciones aditivas o multiplicativas, a tablas de valores y
a patrones de repeticin que combinan criterios y patrones aditivos o multiplicativos. Expresa su comprensin de la
RESUELVE PROBLEMAS regla de formacin de un patrn y del signo igual para expresar equivalencia distinguindolo de su uso para expresar
el resultado de una operacin; As tambin, describe la relacin de cambio entre una magnitud y otra; usando
DE REGULARIDAD,
lenguaje matemtico y diversas representaciones. Emplea estrategias, la descomposicin de nmeros, el clculo
EQUIVALENCIA Y CAMBIO
mental para crear, continuar o completar patrones de repeticin. Hace afirmaciones sobre patrones, la equivalencia
entre expresiones y sus variaciones y las propiedades de la igualdad, las justifica con argumentos y ejemplos
concretos.
Resuelve problemas en los que modela caractersticas y datos de ubicacin de los objetos del entorno a formas
bidimensionales y tridimensionales, sus elementos, posicin y desplazamientos. Describe estas formas mediante
RESUELVE PROBLEMAS sus elementos: nmero de lados, esquinas, lados curvos y rectos; nmero de puntas caras, formas de sus caras,
DE FORMA, MOVIMIENTO usando representaciones concretas y dibujos. As tambin traza y describe desplazamientos en cuadriculados y
Y posiciones, con puntos de referencia; usando lenguaje geomtrico. Emplea estrategias y procedimientos basados en
LOCALIZACIN la manipulacin, para construir objetos y medir su longitud (ancho y largo) usando unidades no convencionales.
Explica semejanzas y diferencias entre formas geomtricas.
RESUELVE PROBLEMAS Resuelve problemas relacionados con datos cualitativos o cuantitativos (discretos) sobre un tema de estudio de
DE GESTIN DE DATOS E recolecta datos a travs de encuestas y entrevistas sencillas, registra en tablas de frecuencia simples y los
INCERTIDUMBRE representa en pictogramas, grficos de barra simple con escala (mltiplos de diez). Interpreta informacin contenida
en grficos de barras simples y dobles y tablas de doble entrada, comparando frecuencias y usando el significado de
la moda de un conjunto de datos; a partir de esta informacin y elabora algunas conclusiones y toma decisiones.
Expresa la ocurrencia de sucesos cotidianos usando las nociones de seguro, ms probable menos probable, justifica
su respuesta.
BIMESTRE, NMERO Y TTULOS DE UNIDAD
UNIDAD I
UNIDAD II
UNIDAD V
UNIDAD III
UNIDAD VI
UNIDAD IV
VI.
UNIDAD VII
UNIDAD VIII
I BIMESTRE
II BIMESTRE
III BIMESTRE
IV BIMESTRE
(sesiones)DURACIN
plantear problemas a partir de una situacin o una expresinEs transformar las relaciones entre los datos y condiciones Traduce cantidades a
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numrica dada. de un problema, a una expresin numrica (modelo). Es expresiones numricas
relaciones que establece entre ellos; usando lenguajeEs expresar la comprensin de los conceptos numricos,
nmeros lasy las Comunica su
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numrico y diversas representaciones operaciones y propiedades, las unidades de medida, las
operaciones comprensin sobre los
la estimacin, la aproximacin y medicin, comparar Es seleccionar, adaptar, combinar o crear una variedad de Usa estrategias y
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cantidades. estimacin
estrategias, procedimientos como el clculo mental y clculo
y escrito, procedimientos de
CANTIDAD
experiencias en las que induce propiedades a partir deEs elaborar afirmaciones sobre las posibles relaciones entre Argumenta afirmaciones
casos particulares. nmeros naturales, enteros, racionales, reales, sus
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operaciones sobre las relaciones
operaciones y propiedades; en base a comparaciones y
RESUELVE PROBLEMAS DE
numricas y las
ORGANIZACIN DE LAS UNIDADES
algebraica (modelo).Es transformar los datos, valores desconocidos, variables y Traduce datos y
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expresiones
relaciones de un problema a una expresin grfica o algebraicas condiciones a
inecuaciones estableciendo relaciones entre estas; usando Es expresar su comprensin de la nocin, concepto o Comunica su
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lenguaje algebraico y diversas representaciones. relaciones
propiedades de los patrones, funciones, algebraicas
ecuaciones e comprensin sobre las
simblicas que le permitan resolver ecuaciones, rectas,Es seleccionar, adaptar, combinar o crear, procedimientos, Usa estrategias y
parbolas, y diversas funciones. o
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estrategias y algunas propiedades para simplificargeneralesprocedimientos para
transformar ecuaciones, inecuaciones y expresiones
Y CAMBIO
encontrar reglas
SITUACIONES DE
y comprobando propiedades.Es elaborar afirmaciones sobre variables, reglas algebraicas Argumenta afirmaciones
y propiedades algebraicas, razonando de manera inductiva
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x sobre relaciones de
RESUELVE PROBLEMAS DE
formas geomtricas, sus elementos y propiedades.Es construir un modelo que reproduzca las caractersticas Modela objetos con
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sus transformaciones
de los objetos, su localizacin y movimiento, mediante formas geomtricas y
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transformar las formas bidimensionales y tridimensionales. Es seleccionar, adaptar, combinar o crear, una variedad de Usa estrategias y
estrategias, procedimientos y recursos para construir formas
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procedimientos para
geomtricas, trazar rutas, medir distancias y superficies, y orientarse en el espacio
refutarlas, en base a su experiencia y conocimientos sobre Es elaborar afirmaciones sobre las relaciones entre los Argumenta afirmaciones
SITUACIONES DE FORMA,
sobre relaciones
RESUELVE PROBLEMAS DE
variables de la poblacin o la muestra.Es representar el comportamiento de un conjunto de datos, Representa datos con
seleccionando tablas o grficos estadsticos, medidas de
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una variedad
procesar y analizar datos, as como el uso de tcnicas deEs seleccionar, adaptar, combinar o crear recopilar de
y procesar Usa estrategias y
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obtenida del procesamiento y anlisis de datos. Es tomar decisiones, hacer predicciones o elaborar Sustenta conclusiones o
RESUELVE PROBLEMAS DE
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COMPETENCIA CAPACIDAD
Traduce
RESUELVE PROBLEMAS DE Comunica
CANTIDAD Usa estrategias y procedimientos
Argumenta afirmaciones
Traduce
RESUELVE PROBLEMAS DE Comunica
REGULARIDAD, EQUIVALENCIA
Y CAMBIO Usa estrategias y procedimientos
Argumenta afirmaciones
Modela
RESUELVE PROBLEMAS DE Comunica
FORMA, MOVIMIENTO Y
LOCALIZACIN Usa estrategias y procedimientos
Argumenta afirmaciones
Representa
RESUELVE PROBLEMAS DE Comunica
GESTIN DE DATOS E
INCERTIDUMBRE Usa estrategias y procedimientos
Sustenta afirmaciones
PARA EL DOCENTE:
- MINISTERIO DE EDUCACIN. (2016). Currculo Nacional.
- MINISTERIO DE EDUCACIN. (2016). Programacin Curricular. Lima.
- MINISTERIO DE EDUCACIN. (2015).Rutas del aprendizaje. Fascculo de Matemtica - IV ciclo. Lima.
- CORBALN FERNANDO. Juegos matemticos para Secundaria y Bachillerato. Editorial Sntesis S. A.
- Madrid, 1994.
- GMEZ CHACN INS MARA. Los juegos de estrategia en el currculo de matemticas. Narcea, S. A. de Ediciones. Madrid,
1992.
- BERDICHEVSKY, P, SAGUIER, A, CASTRO, A Nmeros en juego. Zona fantstica
- GAMBOA, Susana (1993). Aprendo jugando con los nmeros. Buenos Aires: Bonum, 48 p.
- MOSLEY, Frances y otros (1990). Cmo ayudar a su hijo a jugar con nmeros y formas. Buenos Aires: Lumen, 48 p
- ALBERICH, Juan y otros (1971). Pensar y calcular. Madrid: Magisterio espaol. 78 p.
PARA EL ESTUDIANTE:
- MARTNEZ, Jos y ESCALANTE, Francisco (2010). 101 Tareas para desarrollar las competencias. Primaria: Lengua y
Matemticas. Madrid: Grupo editorial universitario, 144 pp.
- GARCA, Gins y LVAREZ, Jos (2007). Matemticas. Gua prctica para la vida cotidiana. Madrid: Alianzaeditorial S.A., 309
pp.
- CRILLY, Tony (2009). 50 cosas que hay que saber de Matemticas. Barcelona: Editorial Ariel S.A., 218 pp.
- BOLT, Brian (1989). Actividades matemticas. Barcelona: Editorial Labor S.A., 136 pp.
- DAZ, Adriana y otros (2010). Aventura Matemtica. Buenos Aires: Aique, 192 pp.
- LONG, Lynette (2001). Divisin en juegos: juego y actividades para que la matemtica sea fcil y divertida. Buenos Aires:
Abatros, 125p
- BROWN, Richard (2012). 50 teoras matemticas revolucionarias e imaginativas. Barcelona: Editorial Blume S.A., 160 pp.
- MOSLEY, Frances y otros (1990). Cmo ayudar a su hijo a jugar con nmeros y formas. Buenos Aires: Lumen, 48 p.
- ALBERICH, Juan y otros (1971). Pensar y calcular. Madrid: Magisterio espaol. 78 p.
Pginas web de internet
- http://absmatematicas.wordpress.com/2011/03/02conjuntos-4-primaria/
- http://es.scribd.com/doc/14695493/Operaciones-combinadas-en-N-4-grado
- http://matematica1.com/category/primaria-o-basico/page/26/
- http://www.vedoque.com/juegos/juego.php?j=matematicas-01-cifras&l
- http://www.escolar.com/matem/06division.htm
- http://encinas.lacoctelera.net/post/2007/11/16/las-fracciones
- http://ntic.educacion.es/w3/eos/MaterialesEducativos/primaria/matematicas/conmates/unid2/n
%FAmeros_primos_y_compuestos.htm
MATERIALES CONCRETOS
- baco
- Regletas de Cuisenaire
- Multibsico
- Sudoku
- Tcnica del doblado del papel
- Geoplano
- Bloques lgicos
- Fichas de trabajo
- Origami