Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
2
3
Postoje modeli sa AC i DC napajanjem.
Kada su u pitanju tipovi izlaza postoje relejni i tranzistorski (sink ili source tip).
Modeli sa 10 I/O taaka nemaju mogunost proirenja i ne poseduju slot za opcione jedinice.
Modeli sa 14 i 20 I/O taaka mogu da se proire samo jednom jedinicom za proirenje i poseduju
jedan slot za montau opcionih jedinica.
Modeli sa 30, 40 i 60 I/O taaka podravaju do 3 jedinice za proirenje i poseduju 2 slota za montau
opcionih jedinica.
Svi modeli poseduju brze brojake ulaze (4 ose, 100 kHz , jedna faza), a modeli sa tranzistorskim
izlazima poseduju i pulsne izlaze (2 ose, 100 kHz).
4
DELOVI KONTROLERA
(6) Baterija
Slui za odravanje internog asovnika i stanja memorije kada se iskljui napajnje PLC-a.
5
6
OSOBINE CP1L-E KONTROLERA
U naim primerima koristi se CP1L-EM30DT1-D verzija koja za razliku od standardnih modela CP1L
PLC-ova umesto USB porta poseduje Ethernet port i ima ugraena 2 analogna ulaza 0-10 V.
Pored toga na ovaj model se mogu montirati opcione kartice sa analognim ulazima/izlazima.
7
8
9
10
11
12
13
MONTAA PLC-A NA DIN INU
3. Nakon to je PLC jedinica potpuno legla na DIN inu vratiti abicu (1) pritiskom na gore.
14
15
POVEZIVANJE DIGITALNIH ULAZA
COM prikljuak moe biti vezan na ili + kraj napajanja zavisno od tipa senzora koje imamo.
16
POVEZIVANJE DIGITALNIH IZLAZA
Prednost je u tome to se preko izlaza mogu zatvarati signali sa razliitih naponskih izvora.
17
MEMORIJSKE ZONE PLC-A
Memorija PLC-a podeljena je u rei. Re je memorijska organizaciona jedinica veliine 2 bajta (16
bita). U zavisnosti od tipa, podatak moe da zauzima jedan bit, jedan bajt, jednu re ili vie rei.
CIO ZONA
Opta I/O zona predstavlja skup od 6.144 rei kojiima se moe pristupati i bitski.
Rei od CIO 0 do CIO 99 predstavljaju ulaznu zonu u koju se preslikavaju stanja digitalnih i analognih
ulaza.
Rei od CIO 100 do CIO 199 predstavljanu izlaznu zonu koja se preslikava na digitalne i analogne izlaze
PLC-a.
Neki delovi ove zone rezervisani su za razmenu podataka izmeu dva PLC i za serijsku komunikaciju, a
rei i bitovi izmeu CIO 3800 i CIO 6143 mogu se slobodno koristiti.
WORK ZONA
Moe se slobodno koristiti za programske varijable. Preporuka je da prvo iskoristi ova zona, a zatim
CIO zona izmeu 3800 i 6143.
HOLDING ZONA
Moe slobodno da se koristi za programske varijable. Podaci u ovoj zoni zadravaju se i kada se
prekine napajanje PLC-a.
AUXILIARY ZONA
Memorijske lokacije u ovoj zoni su rezervisane i koriste se za specijalne funkcije npr. bit A500.15
koristi se za iskljuivanje svih izlaza, dok se rei A642 i A643 koriste za ugraene analogne ulaze.
18
MEMORIJSKE ZONE PLC-A
DATA MEMORY
Ova memorijska zona predviena je za podatke i pristupa joj se preko rei. Memorija se zadrava i
nakon iskljuenja napajanja PLC-u.
Zona ima vie namena, moe se slobodno koristiti za podatke, ali su neke memorijske lokacije
rezervisane (obino od D32000 pa na dalje, Modbus, AD-DA kartice kod CJ serije... )
TIMER
Ova zona podeljena je na dva dela:
- Bitovi za koji signaliziraju zavretak rada tajmera
- Rei koje predstavljaju trenutnu vrednost tajmera
COUNTER
Ova zona podeljena je na dva dela:
- Bitovi za koji signaliziraju zavretak rada brojaa
- Rei koje predstavljaju trenutnu vrednost brojaa
19
20
21
22
CX-Programmer je deo CX-One paketa i predstavlja softverski alat za kreiranje leder programa koji se
izvravaju na PLC-u.
23
POVEZIVANJE SA PLC-om
1. Otvoriti CX-Programer.
4. Pritisnuti dugme Settings i u novom prozoru izabrati verziju procesora (u ovom sluaju EM).
24
POVEZIVANJE SA PLC-om
7. Pritisnuti dugme Settings i u novom prozoru izabrati Ethernet HUB connection poto u naem
sluaju pristupamo PLC-u putem svia.
8. U istom prozoru moe se uneti IP adresa koja je podeena u PLC-u (192.168.250.2) ili se pritiskom
na dugme Browse moe izabrati PLC koji se vidi na mrei.
25
POVEZIVANJE SA PLC-om
26
(1) Glavni meni
Koristi se za pristup funkcijama CX-Programera.
27
DEFINISANJE SIMBOLA I KREIRANJE SIMBOL LISTE
1. Otvoriti listu globalnih simbola duplim klikom na ikonicu Symbols u prozoru stabla projekta
ispod naziva PLC-a.
28
DEFINISANJE SIMBOLA I KREIRANJE SIMBOL LISTE
Podaci iz liste simbola mogu se kopirati u excel tabelu radi lakeg definisanja simbola.
Simbole koje smo kreirali u excel tabeli moemo ubaciti u listu simbola tako to uradimo desni klik na
listu simbola i izaberemo Paste.
29
30
DODAVANJE NO KONTAKTA
31
DODAVANJE NC KONTAKTA
32
DODAVANJE IZLAZNOG RELEA
33
DODAVANJE PARALELNE GRANE
d) dodati obian normalno otvoreni kontakt kao u prethodnom primeru, a zatim ucrtati potrebne
linije
Linije se mogu crtati korienjem ikonica za horizontalnu i vertikalnu liniju iz trake sa alatkama ili
kombinacijom tastera CTRL+ i CTRL+ i
34
KOMENTARISANJE RANGA
Duplim klikom na zaglavlje ranga otvara se prozor u kome moemo da unesemo eljeni komentar
U naem sluaju uneemo OTVARANJE VRATA kao komentar za rang koji smo napravili.
35
Ponoviti postupak i napraviti dijagram za zatvaranje vrata.
36
37
DODAVANJE BROJAA
CNT0#3
38
Dodati bit zavretka rada brojaa u paralelnu granu za otvaranje vrata.
39
40
DODAVANJE TAJMERA
TIM0#50
41
DODAVANJE NOVOG RANGA
Prilikom rada sa leder dijagramom ponekad je potrebno dodati novi rang na odreenom mestu.
2. Izabrati desni klik > Insert Above ili pritisnuti kombinaciju tastera SHIFT+R da bi se dodao
rang iznad postojeeg.
3. Izabrati desni klik > Insert Below ili pritisnuti taster R da bi se dodao rang ispod postojeeg.
U naem sluaju dodata su dva ranga iznad ranga u kome se nalazi instrukcija za broja.
42
43
DIFERENCIRANJE KONTAKTA
Diferenciranje se vri ako elimo da detektujemo uzlaznu (pozitivnu) ili silaznu (negativnu)
ivicu signala.
Diferencirani signal aktivan je samo tokom jednog programskog sken ciklusa.
44
45
PROVERA PROGRAMA KOMPAJLIRANJE
Iz glavnog menija izabrati PLC>Compile All PLC Programs ili pritisnuti taster F7
Ukoliko se jave greke one e se takoe prikazati u izlaznom prozoru za informacije u kartici
Compile Error.
Duplim klikom na greku program se automatski pozicionira na mesto u leder dijagramu koje
predstavlja uzrok greke.
46
PROVERA PROGRAMA SIMULACIJA
CX-Programer ima mogunost simulacije rada PLC-a. U simulaciji se mogu postavljati ili
forsirati stanja signala i memorijskih lokacija.
Iz glavnog menija izabrati Simulation>Work Online Simulator pri emu se pokree simulacija
programa.
Postavljanje odreenog stanja vri se desnim klikom na odreeni simbol i izborom Set>On ili
Set>Off
Forsiranje odreenog stanja vri se desnim klikom na odreeni simbol izborom Force>On ili
Force>Off
Forsiranje se ponitava desnim klikom i izborom Force>Cancel ili Force>Cancel All Forces
47
48
PREBACIVANJE PROGRAMA U PLC
1. Povezati se sa PLC-om
3. U novom prozoru treba izabrati koje delove projekta elimo da prebacimo u PLC. Treba izabrati
sve sem podeavanja (Settings) jer nismo vrili nikakva podeavanja PLC-a.
5. CX-Programer nas obavetava da e PLC prei u PROGRAM reim rada tj. da e se prekinuti
izvravanje programa koji se nalazi trenutno u PLC-u. Potvrditi promenu reima rada.
49
IZMENE U PROGRAMU U TOKU RADA PLC-a
3. Uneti potrebne izmene (dodati uslov sa sve-stop tastera i odgovarajuu lampicu na izlazu)
Ove izmene vre se rang po rang, ali je mogue umetati i nove rangove.
50
MONITORING PROGRAMA I SIGNALA
a) Duplim klikom na praznu liniju u Watch prozoru otvara se novi prozor u koji se unosi ime
signala
Kao i u simulaciji i u sluaju kada smo povezani sa PLC-om, a on se nalazi u MONITOR reimu rada,
mogue je postavljati i forsirati vrednosti odreenih signala i memorijskih lokacija.
Postavljanje vrednosti moe se vriti i u Watch prozoru.
51
52
1
2
3
SISTEM ZA ODRAVANJE NIVOA VODE U REZERVOARU
Nivo tenosti u rezerovaru meri se sondom za merenje nivoa. Tenost se izvlai iz rezervoara pomou
pumpe sa frekventnim regulatorom.
U runom reimu moe se ukljuivati i iskljuivati pumpa pomou zelenog (SB1) i utog (SB2) tastera.
ALARMI
Postojanje bilo kog alarma signalizira se na glavnom ekranu kao i treptanjem crvene sijalice (SB3), a
alarmi se resetuju pritiskom na taster RESET na operator panelu.
4
ALGORITAM RADA PUMPE U AUTOMATSKOM REIMU
- Pumpa se ukljuuje kada nivo dostigne vrednost L i radi minimalnom brzinom od 30 Hz.
- Ako nivo nastavi da raste i dostigne nivo H pumpa poinje da radi maksimalnom brzinom od 50 Hz.
5
6
7
PREUZIMANJE PROGRAMA IZ PLC-A
2. Povezati se sa PLC-om.
4. Snimiti projekat.
8
ANALOGNI ULAZ PLC-A
Na analogne ulaze PLC-a dovodi se normalizovani analogni signal koji moe biti 4-20 mA, 0-10 V, 1-5 V
itd.
Kod nekih kartica sa analognim ulazima potrebno je podesiti tip ulaza (4-20 mA, 0-10V i slino).
Analogni signal na ulazu se pomou A/D konvertora pretvara u celobrojnu vrednost koja se smeta
negde u memoriju PLC-a.
9
SKALIRANJE ANALOGNIH ULAZA
Poto dobijamo podatak tipa Integer, a elimo da radimo sa podacima tipa Float (Real) najpre treba
izvriti konverziju tipa podataka pomou instrukcije FLT. Rezultat smetamo u pomonu promenjivu
AI_real na adresi D0.
Poto je rezultat koji dobijamo sada u rasponu od 0.0 do 1000.0 podeliemo ga sa 10 da bismo dobili
nivo u opsegu od 0 do 100 %.
Koristimo instrukciju za deljenje Float podataka, a to je /F.
Rezultat smetamo u simbol Nivo na adresi D2.
Obratiti panju da se adrese uveavaju za 2 jer podatak tipa Float zauzima dve rei u memoriji PLC-a.
10
ANALOGNI IZLAZ PLC-A
Kao i kod kartica sa analognim ulazima i kod kartica sa analognim izlazima potrebno je podesiti tip
izlaza (4-20 mA, 0-10V i slino).
Analogni signal na izlazu dobija se D/A konverzijom celobrojne vrednosti koja je upisana na odreenu
memorijsku adresu u PLC-u.
11
ANALOGNI IZLAZ PLC-A
Memorijska adresa lokacije na koju se upisuje vrednost za konverziju na analogni izlaz zavisi od tipa
kartice i njene lokacije na PLC-u.
Ova adresa odreuje se na osnovu tabela koje su prikazane u korisnikom uputstvu.
12
SKALIRANJE ANALOGNIH ULAZA
eljena vrednost reference brzine je simbol Referenca koji je tipa Real i na adresi D4.
Poto je rezultat tipa Real, a vrednost za konverziju mora da bude tipa Integer vrimo konverziju tipa
podataka pomou instrukcije FIX i rezultat smetamo na lokaciju za konverziju izlaza tj. CIO 2985.
13
RUNI REIM
Simbol koji nam oznaava reim rada je Rucno_Auto i jednak je 0 za runi reim, a 1 za automatski
reim. Adresa simbola je W0.00.
Komandu za rad u runom reimu (simbol Pumpa_Rucno na adresi W0.01) realizovati pomou KEEP
instrukcije.
Referenca za brzinu pumpe u runom reimu nalazi se na adresi D16, a to je simbol Referenca_Rucno
tipa Real. Referenca se u runom reimu unosi direktno sa operator panela.
14
AUTOMATSKI REIM KOMANDA ZA RAD
Komanda za rad u automatskom reimu (simbol Pumpa_Auto na adresi W0.02) aktivira se kada Nivo
dostigne Nivo_L.
Komanda za rad u automatskom reimu deaktivira se kada Nivo padne ispod nivoa Nivo_LL i prilikom
prelaska u runi reim rada.
Koristiemo instrukcije za komparaciju float tipa podataka >=F i <=F kao i KEEP instrukciju.
15
AUTOMATSKI REIM REFERENCA
Referenca brzine u automatskom reimu je simbol Referenca_Auto tipa Real na adresi D18.
Ako Nivo dostigne vrednost Nivo_H pumpa poinje da radi brzinom od 100%.
Kada sa PLC ukljui mogue je da je Nivo izmeu Nivo_L i Nivo_H pa je potrebno da se u prvom sken
ciklusu referenca brzine takoe postavi na 60%.
16
OPTI DEO REIM RADA
Tasteri RUCNO i AUTO na panelu odgovaraju simbolima Taster_Rucno (adresa W0.03) i Taster_Auto
(adresa W0.04).
Taster_Auto treba da postavi bit za reim rada Rucno_Auto na 1, a Taster_Rucno treba da postavi bit
za reim rada na 0.
17
OPTI DEO KOMANDA ZA UKLJUENJE PUMPE
18
OPTI DEO REFERENCA ZA BRZINU PUMPE
19
ALARMI VISOK NIVO U REZERVOARU
U sluaju da Nivo dostigne Nivo_HH treba generisati alarm Al_Visok_Nivo (adresa H0.0)
Sve alarme treba resetovati pritiskom na taster RESET na operator panelu (simbol Taster_Reset,
adresa W0.05).
20
ALARMI ALARM PUMPE
21
ALARMI ZBIRNI ALARM
Zbirni alarm predstavlja uniju svih alarma i aktivan je ukoliko je aktivan bar jedan od definisanih
alarma (simbol Alarm, adresa H1.00).
Treptanje se realizuje korienjem bita P_1s koji predstavlja impuls koji se javlja na svakih 1s, a traje
0.5s.
22
23
24
KARAKTERISTIKE NB OPERATOR PANELA
- Poseduje ekran sa preko 65.000 boja koji moe biti u veliinama od 3.5, 5.6, 7 i 10.1 ina.
25
UPOZNAVANJE SA NB DESIGNER-OM
4. Radni prozor
4. Prozor sa stablom projekta prikazuje organizaciju projekta, i organizaciju ekrana u okviru HMI
projekta
5. Prozor za poruke slui za prikazivanje poruka pri korienju funkcija kao to su kompajliranje,
prebacivanje aplikacije u operator panel i sl.
26
OTVARANJE NOVOG PROJEKTA
2. U prozoru koji se otvora uneti ime projekta i putanju gde elimo da smestimo projekat
27
IZBOR HARDVERA
1. Iz prozora sa grafikim elementima iz kartice HMI izabrati eljeni model operator panela (NB5Q-
TW01B) i prevui ga u radni prozor.
3. Iz prozora sa grafikim elementima iz kartice PLC izabrati eljeni model PLC-a (OMRON CP Series
Ethernet) i prevui ga u radni prozor.
28
PODEAVANJE KOMUNIKACIJE
1. Iz prozora sa grafikim elementima iz kartice Connector izabrati serijsku ili ethernet komunikaciju
(u ovom sluaju Ethernet)
3. Izabrati tip elementa (Device Type: HMI ili PLC) (u ovom sluaju HMI).
6. Izabrati komunikacijski protokol iz padajue liste (u ovom sluaju OMRON CP Series Ethernet
UDP)
29
DODAVANJE NOVOG HMI EKRANA
1. U prozoru u kom je prikazano stablo projekta pronai HMI ureaj sa oznakom HMI0
2. Desnim klikom na oznaku HMI0 izabrati Add Frame da bi se dodao novi HMI Ekran
Brisanje ekrana iz projekta vri se desnim klikom na odreeni ekran i izborom Delete
30
DODAVANJE BITMAP SLIKA I VEKTORSKIH GRAFIKA
2. Iz prozora sa grafikim elementima, kartica Funcitonal Parts izabrati Vector Graph element i
prevui ga na ekran
3. Kada se otvori prozor za izbor slika i grafika kliknuti na Import Graphics da bi se otvorila
sistemska biblioteka koja sadri slike i grafike
31
PRAVLJENJE NOVOG GRAFIKOG ELEMENTA
Poto se u biblioteci ne nalazi simbol za pumpu kakav mi elimo, moemo da napravimo sopstveni
grafiki element.
1. Iz glavnog menija izabrati Draw>New Graphics ili kliknuti na odgovarajuu ikonicu kao to je
prikazano.
2. U novom prozoru uneti ime elementa (Pumpa), tip grafike (vektorska) i broj stanja (u ovom
sluaju dva jer elimo dve slike jednu za iskljuenu i drugu za ukljuenu pumpu).
3. Kliknuti OK.
4. Koristei osnovne geometrijske figure iz menija Draw nacrtati sliice za oba stanja pumpe.
5. Boje, veliine i pozicije geometrijskih oblika menjaju se u meniju koji se otvara duplim klikom na
eljeni objekat.
32
DODAVANJE BIT STATE LAMP OBJEKTA
Bit State Lamp objekat ili bit lampa koristi se za prikaz stanja odreenog bita u memoriji PLC-a.
Unutar PLC-a ovaj bit moe predstavljati stanje nekog ureaja, stanje alarma i slino.
1. Iz prozora sa grafikim objektima, kartica PLC parts izabrati Bit State Lamp objekat i prevui ga na
ekran.
2. Otvara se prozor za podeavanje bit lampe u kom se podeava adresa, grafiki prikaz, tekstualni
prikaz i nain rada bit lampe.
3. U kartici Basic Attributes podesiti adresu bita ije stanje elimo da pokaemo pomou lampe (iz
PLC projekta vidimo da je to adresa 100.04 u CIO zoni)
4. U kartici Graphics izabrati vektorsku grafiku za pumpu koju smo prethodno napravili.
6. Podesiti poziciju i veliinu bit lampe i postaviti je na donji cevovod ispod prihvatnog suda.
33
DODAVANJE BIT STATE LAMP OBJEKTA
1. Dodati jo jednu bit lampu za prikaz reima rada koja nema grafiki prikaz ve samo tekstualni
prikaz (simbol Rucno_Auto).
Tekstualni prikaz podeava se u kartici Tag gde najpre treba ekirati polje Use Tag, a zatim uneti
tekstualni sadraj i podesiti tip, veliinu i boju slova za sva stanja naeg objekta.
2. Dodati jo jednu bit lampu za signalizaciju pojave zbirnog alamra (simbol Alarm) koja se pali-gasi
kada je aktivan alarm.
34
DODAVANJE BIT STATE SWITCH OBJEKTA
Bit State Switch objekat ili taster koristi se za postavljanje odreenog bita u memoriji PLC-a.
1. Iz prozora sa grafikim objektima, kartica PLC Parts izabrati Bit State Switch i prevui ga na ekran.
2. Otvara se prozor za podeavanje objekta u kom se podeava adresa, grafiki prikaz, tekstualni
prikaz i nain rada objekta.
3. U kartici Basic Attributes uneti adresu za Taster_Rucno iz PLC projekta (adresa W0.03).
4. U kartici Bit State Switch podesiti funkciju objekta na Reset jer elimo da se bit aktivira samo
prilikom pritiska na ovaj taster, a da se resetuje nakon putanja tastera.
5. U kartici Tag podesiti tekstualni prikaz (na tasteru treba da pie RUCNO).
35
DODAVANJE BIT STATE SWITCH OBJEKTA
36
DODAVANJE NUMBER DISPLAY OBJEKTA
1. Iz prozora sa grafikim objektima, kartica PLC Parts izabrati Number Display i prevui ga na ekran.
2. Otvara se prozor za podeavanje objekta u kom se podeava adresa, numeriki prikaz i grafiki
prikaz objekta.
4. U kartici Numeric Data podeava se tip podataka koji se prikazuje, njegova veliina i format
prikaza broja (u naem sluaju podatak je tipa Float, format prikaza je ###.##, a opseg od 0 do
100).
6. U kartici Graphics izabrati eljeni grafiki prikaz za polje za prikaz numerikih podataka.
37
DODAVANJE NUMBER DISPLAY OBJEKTA
38
DODAVANJE NUMBER INPUT OBJEKTA
Number Input objekat predstavlja polje za unos numerikih podataka putem operator panela.
Treba napraviti polja za unos reference brzine u runom reimu (Referenca_Rucno) kao i etiri
vrednosti nivoa HH, H, L i LL za rad u automatskom reimu.
1. Iz prozora sa grafikim objektima, kartica PLC Parts izabrati Number Input i prevui ga na ekran.
2. Otvara se prozor za podeavanje objekta u kom se podeava adresa, numeriki prikaz i grafiki
prikaz objekta.
3. U kartici Basic Attributes uneti adresu za Referenca_Rucno tj. za referencu brzine u runom
reimu (adresa je D16).
4. U kartici Numeric Data podeava se tip podataka koji se prikazuje, njegova veliina i format
prikaza broja (u naem sluaju podatak je tipa Float, format prikaza je ###.##, a opseg od 0 do
100).
6. U kartici Graphics izabrati eljeni grafiki prikaz za polje za unos numerikih podataka.
8. Iznad polja za unos dodati tekst REFERENCA izborom Draw>Static Text iz glavnog menija.
39
DODAVANJE NUMBER INPUT OBJEKTA
Dodati jo etiri polja za unos numerikih vrednosti: Nivo_HH, Nivo_H, Nivo_L i Nivo_LL.
40
DODAVANJE BAR PICTURE OBJEKTA
1. Iz prozora sa grafikim objektima, kartica PLC Parts izabrati Bar Picture i prevui ga na ekran.
2. Otvara se prozor za podeavanje objekta u kom se podeava adresa, izgled i skala bar grafika.
3. U kartici Basic Attributes uneti adresu za simbol Nivo_BG koji je tipa Integer i predstavlja nivo
rezervoara u procentima.
4. U kartici Bar podeava se opseg vrednosti za prikaz, boja grafika, alarmne vrednosti, smer
popunjavanja grafika itd.
5. U kartici Scale treba ukljuiti prikazivanje skale i podesiti veliinu podeoka i brojeva na skali.
41
DODAVANJE FUNCTION KEY OBJEKTA
Function Key objekat je funkcijski taster koji se moe koristiti za upravljanje ekranima (promena
ekrana, otvaranje popup ekrana, zatvaranje ekrana itd.)
1. Iz prozora sa grafikim objektima, kartica Function Parts izabrati Function Key i prevui ga na
ekran.
2. Otvara se prozor za podeavanje objekta u kom se funkcija tastera, tekstualni i grafiki prikaz.
3. U kartici Function Key treba izabrati opcije Switch Window, Change window i izabrati ekran za
alarme (Frame 10).
4. U kartici Tag podesiti tekstualni prikaz (na tasteru treba da pie ALARMI).
42
DEFINISANJE LISTE ALARMA
2. Otvorie se prozor sa listom alarma gde treba kliknuti na Add kako bi se dodao novi alarm.
5. Uneti tekst alarma i podesiti veliinu i boju slova (Tekst: Visok nivo tecnosti u rezervoaru).
6. Kliknuti na OK.
43
PRIKAZIVANJE ALARMA
2. Iz prozora sa grafikim objektima, kartica PLC Parts izabrati Alarm Display i prevui ga na ekran.
3. U kartici Basic Attributes podeava se adresa na kojoj se smeta broj linije koja je prikazana na
poetku liste. Ovaj podatak se moe koristiti za kretanje kroz listu alarma.
4. U kartici Alarm Display podeava se koje tipove tj. grupe alarma elimo da prikaemo.
44
PRIKAZIVANJE ALARMA
45
46
PREBACIVANJE HMI APLIKACIJE U OPERATOR PANEL
47
48
49
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ENKODER A
ENKODER B
A
ENKODER Z
SST
SB1
SB2
SB3
S1
S2
S3
S4
S5
S6
S7
S8
NB Terminal
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 00 01 02 03 04 05
(192.168.250.1)
B CIO 0 CIO 1
DIGITALNI ULAZI
CP1L-EM
C
(192.168.250.2) ETHERNET
SB2 lampica
SB3 lampica
0-10 V
PC
(192.168.250.5)
FW RV 0-10 V
E
MX2
RUN ALM
F
Datum: 27.02.2013.
MIKRO KONTROL