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DetonaDo

C
Um game old Fear no traz nenhuma
repleto de novidade dentro do gnero,
mas possui ambientes mui-
sUrpresas e to bem trabalhados, cenrios im-
mUito terror pecveis e uma frmula que far
tremer at os mais corajosos. Se
voc daqueles que gosta de
apagar a luz do ambiente para
entrar no clima do game, Cold
Fear ideal para horas e horas
de muito terror e suspense em
frente a sua TV.

01
Megagames PlayStation
colD fear

parte 1: eastern Mate os mercenrios e entre em outra


porta que levar Tom at a cozinha.
spirit (Whaler) Siga em frente e logo encontrar outra
Nosso passo-a-passo indicar o labareda bloqueando o caminho. V at
caminho necessrio para o final simples ela e gire a vlvula para apagar o fogo.
do game, limitando-se aos objetivos No mesmo deck que a vlvula foi
padres. Outras salas e locais podero encontrada, volte e abra a porta que
ser visitados pelo jogador durante o levar ao exterior do navio. No deck
percurso. frontal, enfrente mais mercenrios e
siga at alcanar o lanador de arpes destrancado a pouco, mate mais aranhas
Objetivo: Finding Lansing do baleeiro. Desa a escada, mate outro e siga para a direita. Suba outra escada
Tom inicia a aventura no deck traseiro mercenrio e encontre a porta que e alcance a ponte com diversos zumbis.
da embarcao, de frente para a proa. levar para o dormitrio. Dentro da sala, Abra a porta da sala de rdio, a primeira
Pegue o documento que est logo pegue o cdigo do rdio (radio code) no porta da direita. Utilize o rdio para fazer
frente. Corte pelo meio do navio para corpo de Lansing, encontrado na toalete. contato com Bennett e deixe a ponte de
estibordo, e siga o trajeto at a parte Mate o mutante (exomutant) que vir comando para salvar o jogo.
traseira da embarcao. Cruze o deck ao seu encontro destruindo sua cabea.
e desa a escadaria da esquerda, corra Pegue os itens que estaro no quarto. Objetivo: Find General
pela parte lateral do navio e siga o Saia do dormitrio e salve o jogo.
mercenrio. Mate-o, siga em frente e
Yusupov
Voc precisar encontrar o General
evite as grandes ondas que invadiro Objetivo: Send Radio Signal Yusupov que estar numa sala do deck
o navio. Hora de tentar enviar um sinal de traseiro do navio. Tom no poder
rdio. Fora do dormitrio, lute contra alcanar a parte traseira do navio pelo
a tempestade e mais mutantes para deck principal, ento teremos que
cruzar a plataforma e seguir at o deck seguir por onde encontramos a AK47, a
dianteiro. No esquea que existem porta prxima do guindaste que estar
barris explosivos, utilize-os. Siga para balanando com a tempestade. Tome
o lado oposto da porta e na sala a cuidado com os diversos mutantes que
estibordo, pegue a AK47 e outro estaro pelo caminho e economize o
mutante aparecer. Pegue os itens da mximo de munio possvel quando
sala e abra a porta do outro lado para atingir a cabea dos zumbis, ou se
retornar ao deck traseiro, matar outro preferir, derrube-os e pise em suas
Para destravar a porta principal, atire mutante e seguir at o deck principal cabeas. Vasculhe os corpos em busca
na caixa eltrica prximo a ela. Entre e (siga at a porta blindada fechada de munies e energia. Assim que
prepare-se para trocar tiros com alguns onde est uma mulher). colocar os ps para o lado de fora do
mercenrios que confundiro voc. Agora Tom ver um mercenrio correndo navio, diversos mercenrios estaro
Assim que mat-los, siga em frente e at uma sala fechada. Siga-o. Mate o lutando contra zumbis e atiraro em
vire a vlvula azul para apagar o fogo soldado na plataforma principal e pegue voc tambm, trate de limpar a rea
que estar bloqueando uma passagem. o item que estar brilhando. Siga at a para dar continuidade a sua misso.
Entre na porta da direita para pegar sala inundada (port side of cold room) e Encontre as escadas na parte traseira
uma maleta de primeiros socorros, utilize o item handwhell na porta, alguns do navio, pois mutantes e mercenrios
se for necessrio. Nesta porta, outro mutantes estaro pelo caminho. Antes estaro de prontido. A sala que
mercenrio aparecer, entre e mate-o. de descer as escadas, carregue suas procurvamos estar na parte superior.
Vasculhe os corpos para encontrar armas na sala do arsenal (armory). Entre e o jogo ser salvo.
munio e em outra porta, pegue mais Assim que entrar, o game ser salvo
balas para sua pistola. Tom ter sua novamente. Na sala dos peixes, pegue a
disposio munio infinita dentro do chave (radio room key) na frente de uma
Objetivo: Free Anna Kamsky
arsenal (armory), na sala direita, antes Na sala do deck traseiro do navio, mate
baleia morta. Mate diversas aranhas
de chegar o lance de escadas. Desa as o mutante, pegue o dirio de Yusupov
mutantes (exocels) que sairo da orca.
escadas at a sala inundada que levar prximo ao seu corpo, e tambm a arma
Volte ao deck principal (main deck),
para as salas congeladas, pegue a chave Speargun no console. Tom precisar
outros mutantes estaro pelo caminho.
do Upper Deck prximo ao libertar Anna, mas a porta entre o deck
Utilize a porta prxima da escada, v
corpo flutuante. traseiro e o principal estar emperrada,
at o nvel superior e enfrente outro
V at a porta direita da escada que ento pegue um retorno. Dentro do deck
zumbi. Entre na porta que voc tinha
levar ao deck superior principal. Na traseiro, existem duas portas, mate os
enfermaria, o gabinete de primeiro mutantes pelo caminho e aproxime-se
socorros contm diversos kits mdicos. das caixas que esto em chamas. Entre
Utilize a chave Upper Deck para abrir a na porta da direita, mate o mutante
porta trancada do mesmo deck. No deck e note que uma aranha sair de sua
superior, o fogo estar bloqueando uma cabea, esmague-a. Desa as escadas
parte do corredor, ento Tom precisar at a sala de mquinas. Essa sala
pegar um retorno atravs dos quartos da conectada por algumas escadas.
tripulao (listado como rest room), Siga para o nvel inferior, acerte a
primeira porta da direita. cabea dos corpos que esto no cho

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e no corredor esquerdo, veja que h escadas e mate outro zumbi. Carregue mate outro mutante e aproveite para
um exonest pendurado. Mate os outros sua energia na enfermaria. Entre na recarregar sua energia. Entre na porta,
zumbis e atire nos barris explosivos do porta de ao, corra para a direita e suba siga para a esquerda e outro zumbi
fundo da sala. Algumas aranhas tentaro a escada at a ponte principal. Entre na atacar. Destrave a porta e continue.
mat-lo. Assim que a sala estiver limpa, porta da direita e salve o jogo. Na sala do capito existe um caderno
pegue outra chave (shaft room key) e na mesa, obtenha os cdigos do piloto
utilize-a na porta trancada do mesmo Objetivo: Find Captain automtico e passe para Anna. Agora
nvel. O jogo ser salvo. Entre na sala, Lubenski saia pela outra porta e salve o jogo.
pegue a arma shotgun prximo ao corpo. Tom precisar encontrar os cdigos que
Mate os zumbis e utilize o painel de desabilitaro o piloto automtico do Objetivo: Meet Anna Kamsky
controle para abaixar a ponte. Siga em navio. Corra pelo deck principal e siga at Lookout Post
frente, pois os mutantes viro ao seu pelo mesmo local onde encontramos a Fora do quarto do capito, encontre
encontro, atire nos barris para facilitar AK47, zumbis tentaro matar Tom e no uma escada e siga por ela. Voc
o seu trabalho e pegue os itens da sala deixe de evitar as ondas que invadiro encontrar Anna fugindo de alguns
inclusive outro Handwell. Destrua a o convs. Chegando ao deck traseiro inimigos, destrua os barris para mat-
caixa de fora da porta e entre. Voltando do navio, siga at a caixa em chamas los rapidamente. Suba outro lance de
a sala de mquinas, d a volta na sala e balanando e abra a outra porta. escadas e mais zumbis estaro pelo
siga para o nvel inferior para abrir outra caminho, destrua-os. Continue subindo
porta, no esquea de pegar os itens. at alcanar o posto de observao.
Mate os mutantes pelo corredor, entre O game ser salvo automaticamente.
pela porta nas salas congeladas onde O navio ir ao encontro de uma
diversos corpos estaro pendurados. plataforma petrolfera e atingir a
Voc poder vasculhar as portas deste estao. Anna e Tom sero jogados
corredor para encontrar itens. Depois e separados na doca da plataforma
s entrar na porta amarela onde esto e um destino sinistro espera pelo
as escadas para retornar no protagonista.
compartimento dos peixes, mas fique
atento aos inimigos. Depois s
entrar na porta que levar ao corredor
Utilize o cdigo que Anna passou para
Tom e entre na porta com o painel
parte 2: star
inundado. Mate dois zumbis e note que a vermelho. Na sala da bomba, mate of sakhalin
gua estar eletrificada. Com o balanar
do navio a gua alcana a caixa de
diversas aranhas; assim que tudo estiver (plataforma
fora e poder fazer com que Tom perca
limpo, utilize a alavanca para ativar
um tipo de bomba e drenar a gua do
petrolfera)
energia. corredor inundado. Desa as escadas
para a sala de mquinas novamente. Objetivo: Alcance o Sick Bay
Mate mais monstros e retorne para o Tom acordar nas docas com pouca
nvel inferior da sala. Siga pelo corredor, energia e somente com sua pistola.
entre na porta e continue sempre em Saberemos que ele foi infectado por um
frente at encontrar novamente os exocel, ento ser preciso encontrar o
corpos pendurados. antdoto. A doca estar destruda pela
Agora s abrir a porta no final deste batida do navio, ento Tom precisar
corredor para que o jogo seja salvo e a circular a grande estrutura circular a
aventura continue. Na grande sala de frente. Tome cuidado com as ondas,
cargas, Tom ter que atirar na caixa evite-as. Abra a grande porta logo
eltrica do lado direito para liberar uma frente da grande estrutura circular e
Aguarde at que a gua mude de direo carga de ao e matar os zumbis. Mate entre no elevador da doca. Dentro dele,
e corra para a escada; mate outro zumbi todos os inimigos que viro ao seu pressione o boto para acion-lo, depois
e siga at o deck principal onde Anna encontro e utilize os barris para explodi- abra a porta marcada com uma trilha de
est presa. Antes disso, certifique-se de los. Assim que limpar a sala, pegue sangue para entrar no modulo principal
recarregar sua arma na sala prxima todos os itens que esto no cho e siga de perfurao (The Main Drilling
escada. Abra a primeira porta da direita at a outra sala. No corredor onde tudo Module).
com o painel vermelho no corredor est inundado, mate o zumbi e entre na
e resgate Anna. O game ser salvo sala 2 (cold room 2) onde est o item
novamente. que voc procura. Siga at o corpo e
pegue a Captains Quarters Key, mas
Objetivo: Escort Anna antes acabe com o zumbi que levantar
Kamsky to Radio Room e vir em sua direo.
Voc precisar escoltar Anna, proteg-
la dos ataques e acompanh-la at a Objetivo: Find Captains Log
ponte de comando, na sala de rdio. (Autopilot Code)
Esteja alerta, zumbis atacaro de todos Siga at o deck principal (main deck)
os lados. Siga para a porta prxima mais uma vez, suba para o nvel A outra porta levar ao mdulo
da escada da sala inundada, suba as superior onde se encontra a enfermaria, cientfico, mas ser um beco sem sada.

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ento utilize sua shotgun para limpar


a sala e destravar a porta. Vasculhe a
rea, pegue documentos, munio e
o lana-chamas (flamethrower). Volte
para o corredor anterior, siga at o local
do tiroteio e entre na porta que leva ao
heliporto. Voc estar na parte de fora
da instalao, tome cuidado e evite os
diversos lasers na rampa, abaixe-se e
passe entre eles. Assim que entrar na
Mate o mutante e siga o caminho at prxima sala, diversos russos estaro
o arsenal (armory) e a sick bay, mate de prontido, mate todos os inimigos,
todos os inimigos que tentarem atac-lo. inclusive Anischneko, aproxime-se do
Entre na outra porta ao lado da armory seu corpo e pegue seu olho. Agora saia
para salvar o jogo. da rea pela porta anterior e no pelo
elevador. Salve o jogo.
Objetivo: Find and Kill
Anischneko Objetivo: Destroy Jammer
Depois do Dr. Bakharev administrar o Retorne pela mesma plataforma com os
antdoto, ele dir a Tom que o olho de lasers e mate os zumbis que viro ao seu
Anischneko ser necessrio para abrir a encontro. Assim que entrar na prxima
sala de comunicaes, local onde est sala, mate outras criaturas, entre na
o bloqueador de transmisso. Pegue a porta onde voc pegou o lana-chamas e
arma speargun na mesa. Existe um kit abra a porta com o olho de Anischneko.
mdico infinito para Tom nesta sala,
fique atento. Saia da sala pela mesma
porta que voc entrou e veremos o Dr.
Bakharev ser atacado. Pegue a chave
(storeroom key) no corpo do personagem
e uma shotgun, e as AK47 que esto
prximas de outros corpos no final da
plataforma e fique atento aos zumbis.
Depois, utilize o painel de controle para
destravar uma porta dupla prxima ao
continer destrudo.
Muito cuidado nesta tela, diversos Dentro da sala de comunicao, mate
zumbis sairo de dentro dos contineres, primeiro os russos que tentaro derrubar
elimine-os antes de continuar a Tom. Depois destrua o dispositivo
aventura, e no esquea de procurar atirando nos trs geradores. Fique atento
itens pelo cenrio. Suba as escadas, aos diversos monstros que aparecero,
pegue o lanador de granadas, ative o d um fim neles e deixe a sala. O game
painel e desa novamente. Um exrcito ser salvo assim que sair pela porta.
de zumbis atacar ao mesmo tempo,
utilize sua shotgun para dar um fim Objetivo: Find Antidote for
neles. Assim que o caminho estiver livre,
siga at a porta e salve o jogo. Entrando
Anna Kamsky
Agora destrua outra aranha que sair do
na prxima tela, um novo monstro
corpo, na sala principal de segurana,
aparecer, arme-se com sua shotgun e
pegue uma chave (elevator key) que
aguarde at que ele se aproxime para
estar prxima do corpo do cientista
disparar sua arma. Ele cair, continue
morto. Saia da sala, mate outro zumbi e
dando diversos tiros seqenciais at
entre na primeira porta da direita. Desa
que seja morto. No corredor, encontre
a escadaria, siga pelo corredor, arme-se
as escadas que levaro para um outro
com a shotgun e mate outro mutante
corredor superior. Entre na porta e note
exoshade. Depois s virar esquerda
que esse corredor d acesso a diversas
e entre no elevador (no esquea de
reas, algumas contm novas armas.
salvar o jogo). Utilize a chave para
Primeiro, siga at o tiroteio e mate todos
acessar o elevador, pressione o boto
os zumbis e russos que estiverem por
verde do lado esquerdo e entre na porta
l, pegue os itens e depois entre na sala
do lado oposto. Atravesse a plataforma e
de segurana principal (main security
evite as ondas para no perder energia.
room), a porta do lado oposto ao tiroteio.
Dentro do mdulo de habitao
Nessa sala, mate todos os zumbis e
(habitation module), suba a escadaria e
aranhas; note que a sala pequena,
no atire nos barris. Suba a plataforma,

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mate o exonest com o seu lana-chamas plataforma, zumbis tentaro impedir seu
ou atire nos barris. Em seguida, pegue avano. Suba as escadas e mate outros
itens pela sala e tente entrar na porta zumbis. Entre na primeira sala e outro
onde existem vrias gosmas na cor rosa. zumbi aparecer, mate-o e recarregue
Tom cair num tnel repleto de monstros suas armas. Em outra porta, sua energia
e ser infectado novamente. Mate outros ser restaurada. Assim que sair da sala,
mutantes e siga pela rampa do lado continue o caminho pelas plataformas.
esquerdo, abaixe-se e continue. Existem Mate outros mutantes com o seu
duas rampas nesta sala, uma delas lana-chamas e siga em frente. Passe
levar para a sala anterior. A correta pela porta e na prxima sala, cruze o
levar para um corredor repleto de e retorne at a porta onde estar uma corredor para entrar na grande porta
aranhas, mate-as e siga em frente para empilhadeira. A prxima sala estar com o painel verde, em seguida
eliminar outro exonest na parede do lado infestada de zumbis, mas muitos deles no elevador. Pressione o boto verde
direito. Entre na porta dupla da esquerda esto presos. Siga em frente e arme-se para que o elevador desa e Tom
que levar para o elevador submerso com a shotgun para matar um mutante chegar ao mdulo de habitao
(underwater elevator). Pressione o boto exoshade. Assim que destru-lo, gire (habitation module).
e abra a porta do tnel sob a gua. a vlvula azul do outro lado da sala Atravesse a plataforma e fique longe
Dentro do tnel subaqutico, siga em para apagar o fogo. D a volta na sala das ondas. Entre no mdulo e fuja do
frente e, ao chegar prximo porta, um e siga at a porta. Utilize sua shotgun monstro (exomasses). Siga em frente,
outro tipo de mutante invisvel atacar para destruir dois mutantes invisveis desa a escada e entre no buraco
(exoshade). Localize-o pelas pegadas, (exospectres), se voc atirar na caixa de das gosmas rosa novamente. Suba
arme-se com sua shotgun e mate-o. Abra fora, a eletricidade far o resto. Assim na plataforma da direita, corra pelo
a porta e alcance o mdulo cientfico do que mat-los, corra at o computador, corredor e entre na segunda porta
laboratrio. Estaremos na sala principal pegue um kit mdico e acione um da direita. Voc ver os chuveiros e
(Labs Main Elevator). Essa tela consiste pequeno elevador. a tela estar infestada de mutantes.
em dois nveis, por enquanto fique no Entre na porta e salve o jogo. Mate todos eles, inclusive um exonest
nvel inferior. Entre no lab 6, a porta V at o centro da sala, acione outro liberando diversas aranhas dentro do
estar marcada com o nmero 6. Lute painel de controle e v para o nvel chuveiro. Assim que a tela estiver limpa,
contra os zumbis que atacaro, siga em superior. O grande elevador ficar siga o rastro de sangue e entre pelo
frente e entre na porta. parado quando algumas aranhas buraco de ventilao ao lado do armrio.
aparecerem, voc ter que elimin-las Chegamos ao laptop de Kamsky. Utilize o
para liberar a subida. Procure a sala boto crculo para utiliz-lo. Dois zumbis
de descontaminao (cryogenic room). sairo dos armrios, cuidado. Entre na
Assim que encontr-la, um dos monstros porta e salve o jogo.
do centro ficar livre. Mate o exomass
para destravar a porta. O ponto fraco
do mutante ser seu brao esquerdo.
Objetivo: Find C4
Volte para o corredor principal, mate
Assim que destrui-lo, siga para a sala
um zumbi e entre no tnel submerso, na
de descontaminao, lute contra dois
primeira porta sua direita. Acione o
exospectres e, no final do corredor,
boto verde e passe pela porta. Alguns
Continue, entre por outra porta e logo pegue um kit mdico.
mutantes estaro no tnel, no hesite
estaremos dentro do laboratrio. Mate Ento, entre na porta para salvar o jogo
em mat-los. Chegando ao elevador
outro zumbi que cair do teto e continue. e encontrar Anna.
do laboratrio, utilize o cdigo que
Outros zumbis levantaro prximos Anna passou para Tom e abra a porta
das macas, mate-os e recolha os itens. Objetivo: Find Dr. Kamskys do armazm de munio. Desa pelo
Entre pela porta e, dentro da sala, o Laptop tnel e entre em outra porta. Nessa
Dr. Kamsky estar na maca, pegue o Depois que Anna for salva, Tom precisa sala teremos trs zumbis e um grande
antdoto prximo a ele. Mate-o ligando encontrar o laptop do Dr. Kamsky. Depois mutante, acabe com todos eles e no
o computador e, em seguida, enfrente de acordar na sala de descontaminao, deixe a aranha para trs. Existem
outros zumbis que sairo das cmaras abra a porta do laboratrio 2 e retorne diversos barris explosivos que tambm
criognicas. Saia do laboratrio e salve para o elevador do laboratrio principal. podem ser utilizados no local. Siga at a
o jogo. Voc no poder voltar para o mdulo porta no final da sala, destrua a caixa de
cientfico pelo tnel submerso, ento energia e, em seguida, atire no extintor
Objetivo: Give Antidote to abra as grandes portas duplas na sala para destruir os lasers.
Anna Kamsky de controle. Dentro dela, mate o zumbi
Volte para a cmara morturia, lute e acione o painel do lado esquerdo
contra outros monstros invisveis para estender a ponte, siga por ela.
e entre na porta. Na sala seguinte, Um monstro (exomasses) cair sobre a
zumbis quebraro a plataforma, mate- ponte e vir em sua direo. Se voc for
os e desa. Outros mutantes estaro rpido, acione o painel novamente para
aguardando sua presena, atire nos recolher a ponte e derrubar o monstro.
barris ou utilize sua shotgun contra Agora siga em direo da grande porta
eles. Reviste os corpos, pegue o cdigo com o nmero 5, entre e siga pela porta
do lado oposto. Continue correndo pela

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seu O prximo desafio ser na sala de


os munies. Objetivo: Distract Dr. Kamsky
o A sala ter diversos barris explosivos Durante o primeiro ato da batalha final,
e prximos uns dos outros e muitos Tom precisa distrair o Dr. Kamsky at
gia lasers. Tom ter que evitar o sistema que Anna plante todos os explosivos.
la, de segurana da sala e chegar vivo O monstrengo no poder ser destrudo
s. at o painel de controle no final do ainda, mas Tom poder chamar a
corredor. Abaixe-se, ande pelo corredor ateno com suas armas. Quando o
e e evite os lasers a qualquer custo, se Dr. Kamsky ficar furioso, ele vir ao
o personagem morrer, voltaremos para encontrar a grande porta da Storeroom. encontro de Tom. Para evitar esses
o ltimo local onde salvamos o jogo. Dois grandes mutantes (exomasses) ataques, corra e desvie para o lado
Assim que chegar ao computador, sero liberados. Corra at a escada, direito, visto que o monstro atacar
pegue uma nova metralhadora, a MP5. suba at o painel, destrave a porta, com o brao esquerdo. Se precisar
Em seguida, pegue o explosivo C4 no desa novamente e passe por ela. Evite de munio, vasculhe os corpos que
painel de controle e um mutante invisvel os monstros e economize munio. Na estaro nos cantos da plataforma.
(exospectre) aparecer. Evite atirar sala seguinte, mate diversas aranhas Para chamar a ateno do monstro, atire
nessa sala, pois se acertar um dos e outro exomasse, depois, entre no quatro vezes contra ele, seja rpido e
barris, ser o fim da linha para Tom. corredor sua esquerda, suba as desvie do golpe mortal. O jogo terminar
, escadas e passe pela porta. Siga para quando o Dr. Kamsky agarrar Anna.
a sua direita em direo ao heliporto.
Logo voc visualizar outra marcao, Objetivo: Kill Dr. Kamsky
coloque a carga e corra para a grande No segundo ato, Anna est no
porta da sua direita. Salve o jogo e corra helicptero. O Dr. Kamsky estar l em
pela plataforma at a outra extremidade pessoa. Para mat-lo, Tom ter que dar
antes que a exploso atinja Tom. alguns danos crticos nele. Na primeira
t investida, o monstro pegar Tom na
Objetivo: Meet Anna at mo. Agora a hora de disparar um
pa,
Heliport tiro em sua cabea. Pressione o boto
Encontre Anna no heliporto, pegue os Crculo vrias vezes e depois o R1.
rio. Assim que o monstro solt-lo, ele pular
eo Objetivo: Destroy Oil Rig itens da sala e fique atento a outro
Hora de plantar os trs explosivos grande mutante (exomasse) que surgir para o centro da tela preparando para
bis outro ataque. Dica: Evite a investida
e destruir a plataforma petrolfera. na tela. Evite-o e alcance o elevador no
a do Dr. Kamsky correndo para o lado
Existem trs locais marcados por Anna final do corredor. Ser uma boa hora
pelo caminho com um X vermelho. Tom para economizar sua energia e munio. direito na hora do ataque, em seguida,
precisar acionar as cargas de C4 para Pressione o boto para que o elevador corra ao seu encontro e deixe-o agarrar
destruir a plataforma. Primeiramente, suba. No prximo andar, dois monstros Tom. Repita o procedimento at que o
Tom precisa matar diversos mutantes estaro sua espera. Dr. Kamsky seja derrotado. Se precisar
na Dica: Arme-se com sua shotgun e no d de munio, procure nos corpos que
na prxima sala para liberar a porta.
Em seguida, outros mutantes invisveis nenhum passo para fora do elevador. estaro nos cantos da plataforma.
s Depois de destru-lo, aprecie o final e
(exospectres) tentaro destruir o
personagem, acerte suas cabeas Mate os mutantes antes de seguir em curta os extras que sero liberados no
e siga em frente. Chegando ao poo frente. Aps elimin-los, corra at a menu principal na opo Bonus.
do elevador do laboratrio principal, grande porta para salvar o jogo.
saia pela grande porta de metal que
d acesso ao tnel submerso, mate
e diversas aranhas e entre no elevador
para salvar o game. Assim que entrar, Comandos BsiCos:
perceba que existe um X marcado em Controle analgico esquerdo Move o personagem
m uma das paredes. Pegue munio e Controle analgico direito Mira na viso primeira pessoa
a energia nos corpos da tela, em seguida, L3 (Pressione o analgico esquerdo) Abaixar
de plante o C4 na parede e entre na mesma R3 (Pressione o analgico direito) Mirar na viso terceira pessoa
or porta que entrou. Corra, pois a carga Ao / Interagir
explodir e a gua invadir o local, Agarrar corrimo
chegue vivo at outra extremidade. Recarregar armas
No elevador, acione o painel prximo Segure-o durante o movimento para correr
ao monstro no centro da tela. Entre na Select Menu / Objetivos
grande porta de ao e salve o jogo. Na Start Pausa
sala de controle, plante a bomba do L2 Trocar armas sentido horrio
lado direito e corra pela ponte. Entre na R2 Trocar armas sentido anti-horrio
porta de outra extremidade e continue. L1 Viso em primeira pessoa
Passe pelas plataformas at a sala R1 Atirar
de munies e energia, e aproveite
para recarregar. Siga seu caminho at

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