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Qu vamos a aprender?
- Aprenderemos a seleccionar entre varios proyectos de inversin bajo incertidumbre
- Aplicaremos el criterio Maximax, Maximin, Minimax y Laplace
- Si se conocen las probabilidades de los escenarios aplicaremos el valor medio ponderado
Ingredientes:
- La funcin MAX() y MIN() que permiten obtener el mximoy el mnimo
- Funcin PROMEDIO() para la media aritmtica
- Funcin condicional SI() anidada
- Formato condicional para poner un color de acuerdo con una condicin
Enunciado
Un inversor debe valorar tres posibles proyectos de inversin:
- Proyecto A, de Aburrido. Consiste en una explotacin agraria. Siempre se saca algo aunque los rendim
- Proyecto B, de Bien. Consiste en poner un bar, trabajando puede ser un negocio muy rentable pero tam
- Proyecto C, de Cool. Es un proyecto tecnolgico, que si sale bien podemos ganar mucho dinero pero s
La siguiente tabla muestra el dinero que podremos ganar segn los diferentes escenarios
Escenarios
Desastre Flojo Normal
Proyecto A 0.00 5.00 15.00
Proyecto B -15.00 -5.00 10.00
Proyecto C -60.00 -25.00 -5.00
Debe elegir el proyecto adecuado aplicando los criterios de incertidumbre Maximax, Maximin, Minimax y L
Escenarios
Desastre Flojo Normal
Proyecto A 0.00 5.00 15.00
Proyecto B -15.00 -5.00 10.00
Proyecto C -60.00 -25.00 -5.00
Paso 2. Elijo el proyecto que da el mximo -->
El criterio Maximin o de Wald trata de minimizar la prdida mxima. El inversor tiende al "pesimismo"
Escenarios
Desastre Flojo Normal
Proyecto A 0.00 5.00 15.00
Proyecto B -10.00 2.00 10.00
Proyecto C -60.00 -25.00 -5.00
Escenarios
Desastre Flojo Normal
Proyecto A 0.00 5.00 15.00
Proyecto B -10.00 2.00 10.00
Proyecto C -60.00 -25.00 -5.00
Si todo ha ido excelente el mejor de los proyectos hubiera sido el C. Si he elegido A Cunto he dejad
Si hubiera elegido C, habra ganado 100. Como eleg A solo he ganado 22. El coste de oportunidad es
Lo calculo con todos los proyectos
Paso 1. Seleccionar el resultado del mejor proyecto bajo cada uno de los escenarios
Escenarios
Desastre Flojo Normal
Mejor resultado
=MAX(E79:E81)
=E$91-E79
Matriz de costes de oportunidad
Desastre Flojo Normal
Proyecto A
Proyecto B
Proyecto C
Tambin llamado de Laplace. Se elige el proyecto cuyo resultado medio sea ms elevado
Escenarios
Desastre Flojo Normal
Proyecto A 0.00 5.00 15.00
Proyecto B -15.00 -5.00 10.00
Proyecto C -60.00 -25.00 -5.00
En este caso ya no hay tanta incertidumbre y somos capaces de asignar unas probabilidades a cada
En principio asignaremos la misma probabilidad a cada escenario, un 20%, para comprobar que sale
Y luego podemos realizar simulaciones cambiando las probabilidades
Escenarios
Desastre Flojo Normal
Proyecto A 0.00 5.00 15.00
Proyecto B -15.00 -5.00 10.00
Proyecto C -60.00 -25.00 -5.00
=E131*E$135
Escenarios
Desastre Flojo Normal
Proyecto A
Proyecto B
Proyecto C
Paso 3. Elijo el proyecto que da el mximo -->
incertidumbre
empre se saca algo aunque los rendimientos son bajos. El perfil de riesgo es bajo.
e ser un negocio muy rentable pero tambin podemos perder dinero. El perfil de riesgo es medio
n podemos ganar mucho dinero pero si sale mal perderemos bastante. El perfil de riesgo es alto
diferentes escenarios
enarios
Bien Excelente
18.00 22.00
25.00 50.00
25.00 100.00
nversor es "optimista".
Paso 1. Lo mejor que puede pasar, el mximo de cada proyecto
=MAX(E45:I45)
enarios
Bien Excelente Maximizo Formato condicional
18.00 22.00 - Seleccionamos el rango
25.00 50.00 - Formato condicional. Nueva regla
25.00 100.00 - Dar formato. Escala de tres colores
- Colores rojo, amarillo y verde
oyecto que da el mximo --> Maximizo =SI(K49=K45;"Proyecto A";SI(K49=K46;"Proy
enarios
Bien Excelente Minimizo
18.00 22.00 =MIN(E61:I61)
25.00 50.00
25.00 100.00
enarios
Bien Excelente
18.00 22.00
25.00 50.00
25.00 100.00
no de los escenarios
enarios
Bien Excelente
es de oportunidad =MAX(E99:I99)
Bien Excelente Maximizo cuidado, aqu el formato condicional es al revs!
Si elijo este proyecto me lamentar de no ganar
Si elijo este proyecto me lamentar de no ganar
Si elijo este proyecto me lamentar de no ganar
enarios
Bien Excelente Promedio
18.00 22.00 =PROMEDIO(E115:I115)
25.00 50.00
25.00 100.00
enarios
Bien Excelente
18.00 22.00
25.00 50.00
25.00 100.00
enarios
Bien Excelente Suma
=SUMA(E142:I142)
oyecto que da el mximo --> Maximizo Qu proyecto es?
mo de cada proyecto
ato condicional
ccionamos el rango
ato condicional. Nueva regla
ormato. Escala de tres colores
res rojo, amarillo y verde
9=K45;"Proyecto A";SI(K49=K46;"Proyecto B";"Proyecto C"))
proyecto es?
proyecto es?
proyecto es?
proyecto es?
Criterios con Incertidumbre
Qu vamos a aprender?
- Aprenderemos a seleccionar entre varios proyectos de inversin bajo incertidumbre
- Aplicaremos el criterio Maximax, Maximin, Minimax y Laplace
- Si se conocen las probabilidades de los escenarios aplicaremos el valor medio ponderado
Ingredientes:
- La funcin MAX() y MIN() que permiten obtener el mximoy el mnimo
- Funcin PROMEDIO() para la media aritmtica
- Funcin condicional SI() anidada
- Formato condicional para poner un color de acuerdo con una condicin
Enunciado
Un inversor debe valorar tres posibles proyectos de inversin:
- Proyecto A, de Aburrido. Consiste en una explotacin agraria. Siempre se saca algo aunque los rendim
- Proyecto B, de Bien. Consiste en poner un bar, trabajando puede ser un negocio muy rentable pero tam
- Proyecto C, de Cool. Es un proyecto tecnolgico, que si sale bien podemos ganar mucho dinero pero s
La siguiente tabla muestra el dinero que podremos ganar segn los diferentes escenarios
Escenarios
Desastre Flojo Normal
Proyecto A 0.00 5.00 15.00
Proyecto B -15.00 -5.00 10.00
Proyecto C -60.00 -25.00 -5.00
Debe elegir el proyecto adecuado aplicando los criterios de incertidumbre Maximax, Maximin, Minimax y L
Escenarios
Desastre Flojo Normal
Proyecto A 0.00 5.00 15.00
Proyecto B -15.00 -5.00 10.00
Proyecto C -60.00 -25.00 -5.00
Paso 2. Elijo el proyecto que da el mximo -->
El criterio Maximin o de Wald trata de minimizar la prdida mxima. El inversor tiende al "pesimismo"
Escenarios
Desastre Flojo Normal
Proyecto A 0.00 5.00 15.00
Proyecto B -10.00 2.00 10.00
Proyecto C -60.00 -25.00 -5.00
Escenarios
Desastre Flojo Normal
Proyecto A 0.00 5.00 15.00
Proyecto B -10.00 2.00 10.00
Proyecto C -60.00 -25.00 -5.00
Si todo ha ido excelente el mejor de los proyectos hubiera sido el C. Si he elegido A Cunto he dejad
Si hubiera elegido C, habra ganado 100. Como eleg A solo he ganado 22. El coste de oportunidad es
Lo calculo con todos los proyectos
Paso 1. Seleccionar el resultado del mejor proyecto bajo cada uno de los escenarios
Escenarios
Desastre Flojo Normal
Mejor resultado 0.00 5.00 15.00
=MAX(E79:E81)
=E$91-E79
Matriz de costes de oportunidad
Desastre Flojo Normal
Proyecto A 0.00 0.00 0.00
Proyecto B 10.00 3.00 5.00
Proyecto C 60.00 30.00 20.00
Tambin llamado de Laplace. Se elige el proyecto cuyo resultado medio sea ms elevado
Escenarios
Desastre Flojo Normal
Proyecto A 0.00 5.00 15.00
Proyecto B -15.00 -5.00 10.00
Proyecto C -60.00 -25.00 -5.00
En este caso ya no hay tanta incertidumbre y somos capaces de asignar unas probabilidades a cada
En principio asignaremos la misma probabilidad a cada escenario, un 20%, para comprobar que sale
Y luego podemos realizar simulaciones cambiando las probabilidades
Escenarios
Desastre Flojo Normal
Proyecto A 0.00 5.00 15.00
Proyecto B -15.00 -5.00 10.00
Proyecto C -60.00 -25.00 -5.00
=E131*E$135
Escenarios
Desastre Flojo Normal
Proyecto A 0.00 1.25 4.50
Proyecto B -3.00 -1.25 3.00
Proyecto C -12.00 -6.25 -1.50
Paso 3. Elijo el proyecto que da el mximo -->
incertidumbre
empre se saca algo aunque los rendimientos son bajos. El perfil de riesgo es bajo.
e ser un negocio muy rentable pero tambin podemos perder dinero. El perfil de riesgo es medio
n podemos ganar mucho dinero pero si sale mal perderemos bastante. El perfil de riesgo es alto
diferentes escenarios
enarios
Bien Excelente
18.00 22.00
25.00 50.00
25.00 100.00
nversor es "optimista".
Paso 1. Lo mejor que puede pasar, el mximo de cada proyecto
=MAX(E45:I45)
enarios
Bien Excelente Maximizo Formato condicional
18.00 22.00 22.00 - Seleccionamos el rango
25.00 50.00 50.00 - Formato condicional. Nueva regla
25.00 100.00 100.00 - Dar formato. Escala de tres colores
- Colores rojo, amarillo y verde
oyecto que da el mximo --> Maximizo 100.00 Proyecto C =SI(K49=K45;"Proyecto A";SI(K49=K46;"Proy
enarios
Bien Excelente Minimizo
18.00 22.00 0.00 =MIN(E61:I61)
25.00 50.00 -10.00
25.00 100.00 -60.00
enarios
Bien Excelente
18.00 22.00
25.00 50.00
25.00 100.00
no de los escenarios
enarios
Bien Excelente
25.00 100.00
es de oportunidad =MAX(E99:I99)
Bien Excelente Maximizo
7.00 78.00 78.00 Si elijo este proyecto me lamentar de no ganar 78
0.00 50.00 50.00 Si elijo este proyecto me lamentar de no ganar 50
0.00 0.00 60.00 Si elijo este proyecto me lamentar de no ganar 60
enarios
Bien Excelente Promedio
18.00 22.00 12.00 =PROMEDIO(E115:I115)
25.00 50.00 13.00
25.00 100.00 7.00
enarios
Bien Excelente
18.00 22.00
25.00 50.00
25.00 100.00
enarios
Bien Excelente Suma
1.80 3.30 10.85 =SUMA(E142:I142)
2.50 7.50 8.75
2.50 15.00 -2.25
oyecto que da el mximo --> Maximizo 10.85 Proyecto A
mo de cada proyecto
ato condicional
ccionamos el rango
ato condicional. Nueva regla
ormato. Escala de tres colores
res rojo, amarillo y verde
9=K45;"Proyecto A";SI(K49=K46;"Proyecto B";"Proyecto C"))