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WEB 2.0
La evolucin y el futuro de contenidos en Internet
Prlogo _________________________________________________________________ 1
Introduccin _____________________________________________________________ 3
Marco terico ___________________________________________________________ 11
Un poco de historia __________________________________________________________ 11
Las bases del nuevo paradigma Web 2.0 _________________________________________ 13
Comunidades construyendo informacin social ___________________________________ 17
Separacin de la estructura y el estilo ___________________________________________ 18
Las nuevas tecnologas y su influencia ___________________________________________ 19
Los contenidos y el rol del usuario ______________________________________________ 24
Web 2.0 como herramienta de marketing ________________________________________ 30
Web 2.0 como herramienta de trabajo para intercambiar y discutir contenidos _________ 32
Casos testigo de Web 2.0 _____________________________________________________ 34
Las nuevas ideas ____________________________________________________________ 41
Conclusin _____________________________________________________________ 43
Conclusiones relativas________________________________________________________ 43
Implicaciones para los contenidos y los usuarios __________________________________ 45
Limitaciones y futuras investigaciones ___________________________________________ 46
Fuentes ________________________________________________________________ 48
Apndice _______________________________________________________________ 49
Vocabulario ________________________________________________________________ 49
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Web 2.0 - La evolucin y el futuro de contenidos en Internet
Prlogo
Poco ha quedado de esa primera red esttica concebida para transportar unos
cuantos bytes para enviar un pequeo mensaje entre dos terminales o informar
sobre la existencia de un libro en una biblioteca. Hoy libros enteros son
transferidos en segundos, cantidades infinitas de informacin son cargados y
descargados en este gigante electrnico.
Hasta hace muy poco, Internet era un simple repositorio de informacin donde
slo aquellas personas capaces de entender y manipular cdigo eran las
encargadas de publicar y mantener contenidos mientras que el resto se deba
conformar a formar parte del pblico consumidor resignado a la imposibilidad de
intervenir directamente sobre el contenido ni enriquecerlo.
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Web 2.0 - La evolucin y el futuro de contenidos en Internet
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Web 2.0 - La evolucin y el futuro de contenidos en Internet
Introduccin
Para comprender mejor este trabajo se comenzar por definir cuatro conceptos
de gran relevancia: Web 2.0, el usuario, los contenidos y la tecnologa.
Web 2.0
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En la Web 1.0, un pequeo nmero de escritores creaban sitios para una gran
cantidad de lectores. Como resultado de esto, la gente poda obtener informacin
slo yendo directamente a la fuente: por ejemplo, a Adobe.com para problemas
de diseo grfico, a Microsoft.com para problemas con Windows, y a Clarn.com
para conocer las noticias. Con el paso del tiempo mas y mas personas
empezaron a escribir contenido ms que leerlo. Esto produjo un interesante
efecto, de pronto haba demasiada informacin con la cual lidiar y no se tena el
tiempo suficiente para prestarle atencin a todos los sitios generados con
contenido relevante. Este sera uno de los detonantes que haran que el
paradigma imperante hasta el momento deba cambiar.
El trmino Web 2.0 fue acuado en 2004 por Dale Dougherty de OReilly Media
cuando lo utiliz en una conferencia en la que comparti un branistorming junto
a Craig Cline de MediaLive en la que se hablaba del renacimiento y evolucin de
la Web.
En la charla inicial del Web Conference se habl de los principios que tenan las
aplicaciones Web 2.0:
La Web es la plataforma
La informacin es el procesador
Efectos de la red movidos por una arquitectura de participacin.
La innovacin surge de caractersticas distribuidas por desarrolladores
independientes.
El fin del crculo de adopcin de software ("Servicios en beta perpetuo")
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que su alto grado de uso se debe a la facilidad que brindaron las nuevas
tecnologas en la implementacin de componentes que permitieran la interaccin
con los usuarios. Se trata de aplicaciones que necesitan y se nutren de la
colaboracin de sus usuarios y brindan servicios tan tiles como las aplicaciones
de escritorio o informacin tan variada como la ms completa de las bibliotecas.
El usuario
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Los contenidos
Este elemento es uno de los ms sensibles de esta cadena, ya que corre riesgo
de perder el inters en sus consumidores, en ser degradado o eliminado. Como
un organismo vivo; el contenido, nace, en el momento que es creado; crece, cada
vez que los usuarios interactan con l; se reproduce, al ser tomado por otros
sitios para enriquecer otros contenidos; y finalmente muere, cuando los usuarios
deciden que no posee relevancia y deciden a su eliminacin. Ms adelante en
esta investigacin se ver que la muerte de un contenido no siempre significar
su desaparicin total.
La tecnologa
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Web 2.0 - La evolucin y el futuro de contenidos en Internet
La Web 2.0 ha demostrado en estos ltimos aos ser una herramienta eficaz
para generar y difundir contenidos. Subir, votar, conectar, descubrir, compartir,
contactar, actualizar, distraer, recomendar, divertir, informar y criticar entre otros
son algunos de los verbos que definen la actual cultura web. Esta capacidad la ha
convertido en la mejor representante del significado de la frase inteligencia
colectiva. Donde la palabra inteligencia se entiende que no es puramente un
objeto cognitivo sino que es comprendida en su sentido etimolgico de unin, no
solamente de ideas sino tambin de personas.
Este nuevo paradigma de interaccin directa entre los usuarios y los contenidos
desplegado en la web 2.0 est demostrando cada vez ms el fin de la ingenuidad
de sus participes. Donde cada vez son ms los usuarios que toman conciencia de
su rol y de la capacidades potenciales de los contenidos generados. Cada usuario
es consciente de la audiencia a la cual se dirige y de cmo interactuar mejor con
ella a travs de los contenidos que comparte o genera. Se podra decir que los
contenidos son cada vez ms especficos pero no por ello ms relevantes.
Pronstico
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Dentro del gran movimiento que se est produciendo en este nuevo mbito se
pueden distinguir las siguientes tendencias:
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Marco terico
Un poco de historia
Internet tuvo sus orgenes como una red semipblica cuya finalidad era
compartir informacin e interconectar a universidades y entidades
gubernamentales.
Sin embargo, al final, los navegadores Web y los servidores Web resultaron ser
slo objetos, y el valor se desplaz hacia los servicios ofrecidos sobre la
plataforma Web.
Google, por el contrario, comenz su vida como una aplicacin Web nativa,
nunca vendida o empaquetada, sino siempre entregada como un servicio, con
clientes pagando, directa o indirectamente, por el uso de ese servicio. Ninguna de
las penurias de la vieja industria del software estn presentes. No hay
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Durante los primeros aos de la Web, antes de que los contenidos tuvieran
algn significado, los sitios eran desarrollados como una coleccin de pginas. En
la dcada de los 90s era muy comn ver sitios que replicaban contenidos
estticos e inspidos como un folleto o slo eran interactivos porque presentaban
alguna animacin de Flash o alguna aplicacin desarrollada en Java. Por esos
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tiempos, un mtodo comn para promover los sitios era etiquetndolos como
portales, donde se podan realizar compras y acceder a las noticias.
A fines de los 90s y especialmente en los dos primeros aos del nuevo siglo, la
llegada de las tecnologas XML y de los Web services comenzaron a cambiar la
filosofa de cmo eran diseados los sitios. Las tecnologas XML posibilitaron que
los contenidos pudieran ser compartidos y transformados entre dos sistemas
diferentes, y los Web Services aportaron la posibilidad de obtener contenido XML
ms dinmico en base a peticiones especficas.
El diseo Web durante la Web 1.0 fue sobre cmo construir portales (o sitios) en
Internet. Pero con el tiempo el contenido no puedo ser ms encerrado en un
simple lugar, al menos sin ir en contra de la naturaleza social de la web.
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Inclusive las bsquedas pueden ser tambin mezcladas con servicios RSS para
permitir a las personas subscribirse a un contenido a travs de un tpico o
etiqueta.
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Con la relevancia definida por terceras partes como por ejemplo Google, los
usuarios podran leer contenido sin visitar el dominio de donde provienen (usando
la informacin de cach). Los esquemas de navegacin, tal como los conocemos,
terminarn siendo utilizados cada vez menos. Los caminos ms transitados
emergern del mismo comportamiento de los usuarios y no de los diseos
preexistentes.
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Una de las caractersticas de la Web 1.0 que pareca cambiar todo era la
posibilidad de cambiar una publicacin en cualquier momento. La inexistencia de
ediciones o impresiones en la Web como era en el mundo impreso era de por
s misma una novedad.
Lo que sucede en la Web 2.0 es un paso ms adelante hacia donde los usuarios
son los que aaden sus propios datos intrnsecos (metadata). En Flickr y
Del.icio.us, por ejemplo, cualquier usuario puede agregar etiquetas a los archivos
que sube (fotos, links, videos, etc.). El etiquetamiento de contenidos no es lo ms
interesante sino las tendencias que estos marcan al realizarlo.
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En el mundo Web 2.0, donde no interesa el lugar y mucho menos lo visual, XML
es la moneda corriente la Web 2.0, de esta forma las palabras y sus significados
son ms importantes que la forma en que se presentan. El contenido es dinmico
se mueve en la red y es accesible de forma automtica y programtica.
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La Web 2.0 no significa precisamente que existe una receta para que todas las
aplicaciones Web entren en este esquema. Sin embargo, existen varias
tecnologas que estn utilizndose actualmente y que se deberan examinar con
ms cuidado en busca de seguir evolucionando junto a Internet.
A modo de resea se podran citar las siguientes tecnologas como las que dan
vida a un proyecto Web 2.0:
Aprovechamiento de los nuevos anchos de banda de transmisin de datos
Respeto a los estndares del XHTML.
Separacin de contenido del diseo con uso de hojas de estilo.
Sindicacin de contenidos (RSS).
AJAX (Asynchronous Javascript and XML).
Uso de Flash, Silverlight.
Utilizacin de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.
Dar control total a los usuarios en el manejo de la informacin generada
por ellos mismos.
Proveer APIs o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por
otros.
Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.
Brindar un fcil y mayor acceso a recursos multimediales (audio y video)
Ofrecer un alto nivel de interactividad desde diferentes dispositivos. Por
ejemplo: la aplicacin de Facebook para iPhone
Banda ancha
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XML es un Lenguaje de Etiquetado Extensible muy simple, pero estricto que juega
un papel fundamental en el intercambio de una gran variedad de datos. Es un
lenguaje muy similar a HTML pero su funcin principal es describir datos y no
mostrarlos como es el caso de HTML. XML es un formato que permite la lectura
de datos a travs de diferentes aplicaciones.
Las tecnologas XML son un conjunto de mdulos que ofrecen servicios tiles a
las demandas ms frecuentes por parte de los usuarios. XML sirve para
estructurar, almacenar e intercambiar informacin.
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XSL funciona como un lenguaje avanzado para crear hojas de estilos. Es capaz
de transformar, ordenar y filtrar datos XML, y darles formato basndolo en sus
valores. XPath identifica partes de un documento XML concreto, como pueden ser
sus atributos, elementos, etc. XLink por su lado, describe un camino estndar
para aadir hipervnculos en un archivo XML. Es decir, es un mecanismo de
vinculacin a otros documentos XML. Funciona de forma similar a un enlace en
una pgina Web. Sin embargo, XLink permite crear vnculos bidireccionales, lo
que implica la posibilidad de moverse en dos direcciones. Esto facilita la obtencin
de informacin remota como recursos en lugar de simplemente como pginas
Web. XPointer funciona como una sintaxis que apunta a ciertas partes de un
documento XML, es como una extensin de XPath. Se utiliza para llegar a ciertas
partes de un documento XML. Primero, XLink permite establece el enlace con el
recurso XML y luego es XPointer el que va a un punto especfico del documento.
Su funcionamiento es muy similar al de los identificadores de fragmentos en un
documento HTML ya que se aade al final de una URI y despus lo que hace es
encontrar el lugar especificado en el documento XML. Al ser XPointer una
extensin de XPath, XPointer tiene todas las ventajas de XPath y adems permite
establecer un rango en un documento XML, es decir, con XPointer es posible
establecer un punto final y un punto de inicio, lo que incluye todos los elementos
XML dentro de esos dos puntos. Finalmente, XQL, lenguaje de consultas, se basa
en operadores de bsqueda de un modelo de datos para documentos XML que
puede realizar consultas en infinidad de tipos de documentos como son
documentos estructurados, colecciones de documentos, bases de datos,
estructuras DOM, catlogos, etc.
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De forma simple se podra decir que es una forma de facilitar contenidos desde
cualquier sitio en la Web para su insercin fcil en una pgina web o en una
aplicacin de PC. El RSS es un paso ms muy importante en la interconexin de
la informacin y su acceso por los usuarios. En cualquier pgina web pueden ser
vistos los titulares actualizados de The New York Times, BBC, Yahoo, Rolling
Stone o de un blog o foro.
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La interaccin
Este nuevo esquema de sistema, propone que los procesos y los contenidos
generados por estos sean llevados a cabo y guardados lejos de la mquina del
usuario. En esta direccin, la Web 2.0 est siendo una de las naves insignias del
Cloud Computing. Como ya se ha citado con anterioridad en este documento,
una de las condiciones de la Web 2.0 es la de dotar al usuario con herramientas
que le permitan interactuar de forma fcil frente a tecnologas complejas. Esta
interaccin es posible debido a la existencia de aplicaciones web tan potentes con
las de escritorio que permiten al usuario realizar un proceso fuera de su
computadora personal y almacenarlo en el servidor para luego compartirlo o no.
Servicios como la compresin de video, edicin fotogrfica y verificacin de
ortografa online son cada vez ms comunes.
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Las Web 2.0 tambin juegan con las siguientes ideas de la reduccin de los
sistemas operativos actuales a su mnimo exponente, la reduccin del
mantenimiento de software clsico por parte del usuario y la tercerizacin de la
custodia de datos y nuevos desarrollos. Basndose en esta idea, se podra decir
que un sistema operativo, un equipo de desarrollo y el centro de cmputos en una
empresa, en un futuro deberan convertirse en ser solamente una puerta de
acceso a Internet, un equipo de configuracin de componentes y en un cuarto
vacio. En este nuevo esquema el usuario tendra sus datos y perfil almacenados
en uno varios servidores fuera de su PC o servidores locales y realizara todas
sus tareas sobre ellos. En este sentido Google y Salesforce.com han sido unos de
los que ms hincapi han hecho sobre este tema, convirtiendo la mayora de sus
aplicaciones en servicios on line en beta continuo y altamente personalizables.
El principio fundamental que se esconde detrs del xito de los gigantes nacidos
en la era de la Web 1.0 que han sobrevivido para liderar la era de la Web 2.0
parece ser ste, que han abrazado el poder de la Web para explotar inteligencia
colectiva.
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Yahoo!, la primera gran historia del xito de Internet, naci como un catlogo, o
un directorio de enlaces (links), un agregado del mejor trabajo de millares,
despus millones de usuarios de la Web. A pesar de que Yahoo! ha avanzado
hacia el negocio de crear muchos tipos de contenido, su papel como portal del
trabajo colectivo de los usuarios de la red sigue siendo la base de su valor.
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ninguna sorpresa que las ventas de Amazon tambin aventajen a las de sus
competidores. Este es uno de los tantos casos en los cuales una empresa con un
buen posicionamiento comercial en la vida real no se adapta correctamente al
terreno del cambiante mundo virtual.
Las Webs 2.0 se nutre de sus usuarios y son estos las que los elevan en
importancia y confiabilidad.
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Las agencias de publicidad fueron las pioneras en ver el negocio que se poda
generar con un simple blog o perfil en un sitio. Los costos de generar una onda de
comunicacin de marketing en la Web 2.0 (marketing viral) son muy bajos y con
un alto impacto en sus posibles blancos.
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Los contenidos de los mensajes pueden recurrir a uno o varios sentimientos del
portador como por ejemplo alegra, tristeza, frustracin, miedo, disgusto, etc. Ya
que como humanos nosotros compartimos estos sentimientos en nuestro da a
da con nuestro entorno social, cuanto ms humano y cmplice sea el mensaje
mayores probabilidades de ser retransmitido tendr. Todos los contenidos virales
recurren siempre a la base cultural comn de sus portadores.
La Web 2.0 es y seguir siendo un campo de batalla para las marcas. Con
costos de acceso bajos y un nivel de llegada tan alto, los mensajes de marketing
virales seguirn proliferando en los sitios 2.0 por un largo tiempo.
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La Web 2.0 est siendo utilizada como la base de nuevos productos de algunos
de los precursores de la industria del software de escritorio, como es el caso del
producto SharePoint de Microsoft. Quienes han lanzado al mercado un producto
incluyendo soluciones como blogs, wikis y feeds RSS. En el mismo segmento
tambin se encuentran soluciones gratuitas para el armado de intranets 2.0,
seguidores de tareas y errores de aplicaciones, blogs, wikis y sitios sociales, estos
ltimos muy tiles en compaas globales donde los empleados se encuentran en
diferentes lugares geogrficos.
Estos productos estn haciendo posible algo lo que antes era difcil de
coordinar, ordenamiento de documentacin, creacin de espacios virtuales de
discusin y seguimiento de tareas durante todo el proceso. Estos sistemas a la
vez permiten un guardado automtico de contenidos obsoletos, la creacin de
niveles de autorizacin de lectura y escritura, como as tambin permiten la
creacin de flujos de trabajo en los cuales interactan diferentes partes sobre un
mismo mbito colaborativo.
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Blogger.com
Twitter.com
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construir el primer prototipo, solo llev dos semanas de desarrollo, para agosto de
ese mismo ao se lo lanz pblicamente. A partir de ese momento el servicio
creci rpidamente permitiendo a Twitter separarse de Obvious y nacer como
empresa en mayo de 2007.
Fkickr.com
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Facebook.com
Uno de los barcos insignia de la web 2.0 naci en febrero de 2004. Tal como
proclama en su sitio, su misin es la de dar a las personas el poder de compartir y
ayudar a un mundo ms conectado y abierto.
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Esta red de contactos profesionales permite a sus usuarios referir y ser referidos
en el mbito profesional, establecer un perfil de trabajo y ponerse en contacto con
colegas o agrupaciones de inters. En el ltimo ao se ha convertido en una
herramienta importante para el reclutamiento de personal en la mayora de las
empresas de primer nivel.
Wikipedia.org
La primera enciclopedia abierta y una de las fundadoras del trmino Web 2.0,
naci como una enciclopedia en ingls y luego se extendi a varios idiomas hoy
contiene acerca de 242.000 artculos en espaol y 1800000 en ingls, los cuales
son desarrollados y mantenidos por un grupo gigante de personas y cuyos
contenidos son evaluados para su remocin o reestructuracin en forma
constante.
Wikipedia, propuso la inverosmil idea de que una entrada puede ser agregada
por cualquier usuario de la Web, y corregida por cualquier otro, es un experimento
radical de confianza, aplicando la mxima de Eric Raymond (acuado
originalmente en el contexto del software abierto) de que con ojos suficientes,
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todos los fallos son superficiales para la generacin de contenido. Wikipedia est
ya entre las 100 Webs ms
visitadas, y muchos piensan que
llegar a estar entre las 10 de la
cima en poco tiempo.
YouTube.com
Cuando nadie pensaba que un video casero poda ser visto en Internet tres
antiguos empleados de PayPal: Chad Hurley, Steve Chen, Jawed Karim
decidieron que era hora de sacar los trapitos al sol. YouTube fue fundado en
febrero de 2005 y gener uno de los negocios ms prsperos de los ltimos aos.
Youtube hoy cuenta con ms de 1 milln de videos, publicados por sus usuarios,
los cuales desde hace poco tiempo empezaron a cobrar por la cantidad de visitas
que tienen sus publicaciones. El ms que sugerente slogan Broadcast Yourself
(Difndete t mismo), es ms que el resumen de lo que hizo grande a YouTube.
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Spaces.live.com (Spaces)
La experiencia de Microsoft en
este aspecto ha sido a la vez
redituable, ya que luego aplic en su producto Microsoft SharePoint, los
conceptos originados de Spaces. Actualmente SharePoint tiene como promesa de
venta entre las empresas el hecho de ser un producto que permite crear espacios
dinmicos de trabajos sobre la Intranet de quienes lo adquieran.
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Conclusin
Como hemos visto, a lo largo de este trabajo, varios factores, entre tecnolgicos
y sociales, han ayudado a la aparicin de lo que hoy llamamos Web 2.0. Pocos
estudios han descripto en forma detallada las causas y efectos que este nuevo
paradigma de interaccin social ha generado. No obstante, una lnea de
pensamiento une estos trabajos, la del ordenamiento y clasificacin de los
contenidos respecto a su importancia. Esta corriente sostiene que la explosin de
contenidos a raz de la accesibilidad tecnolgica por parte de los usuarios est
generando lo que se podra denominar una edad oscura respecto a la
clasificacin y el almacenamiento, significando de alguna forma que ciertos
contenidos importantes se destruyan por el olvido o la falta de preservacin, tal
como ocurri con el conocimiento durante la Edad Media.
Conclusiones relativas
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Podemos decir que estos son tiempos ms que excitantes, estamos siendo
espectadores y partcipes activos de uno de los cambios ms radicales en
comunicacin desde que el hombre descubri la lengua. No quedan dudas que
vivimos en una sociedad sper conectada pero an queda mucho por ver y
descubrir.
Tal como se ha visto en este trabajo los sitios del tipo Web 2.0 han nacido
basados en tecnologas abiertas y creciendo exponencialmente gracias a la
comunidad que los provee de contenidos. De modo que los resultados de este
trabajo nos permiten considerar vlidas las siguientes afirmaciones:
- Los sitios web 2.0 necesitan de tecnologa que acerque al usuario y que
permita que este cree sin obstculos contenidos e interacte con ellos.
- Los sitios deben proveer de servicios al usuario y poseer contenidos
relevantes.
- Los usuarios son cada vez ms expertos y conscientes del peso social que
su interaccin en la web genera.
- La falta de ordenamiento y jerarquizacin de contenidos es todava un
obstculo en el aprovechamiento del potencial generado por estas nuevas
herramientas.
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Finalmente, este estudio es tambin una muestra de la rapidez con que los
cambios se generan en el mundo de Internet y como una sociedad puede
reestructurarse rpidamente para adaptarse a ellos.
Tal como dijo Tim OReilly fundador y CEO de OReilly Media y uno de los
creadores de la denominacin Web 2.0 - cuando comenzamos a pensar
acerca de la Web 2.0, nos preguntamos que distingui a las compaas que
sobrevivieron la burbuja de las punto com de aquellas que haban fallado? Y
llegamos a la sorprendente conclusin que de una forma u otra, cada una de ellas
fue buena solidificando las contribuciones de sus usuarios, queda en claro que
la Web 2.0 basa su xito en sus usuarios y los contenidos y colaboraciones que
generan y solamente a travs de ellos podr evolucionar sanamente.
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Por otro lado, los sitios Web 2.0 receptores de los contenidos deben ser
conscientes del patrimonio intelectual que albergan, considerndolos de carcter
estratgico, su mayor riqueza reside en las contribuciones recibidas por su
comunidad ms que la plataforma tecnolgica en que corren. Los sistemas
planteados como cloud computing (computacin en nube) son conscientes de
este valor y pueden presentarse como una de las alternativas a la reutilizacin de
contenidos y herramientas generadas por los usuarios, donde el valor de los datos
es considerado prioritario.
Tras el anlisis de las conclusiones sobre la Web 2.0 esbozadas por otros
autores y pensadores hasta el momento, las limitaciones ms significativas son el
caos de informacin, la conservacin de los contenidos y la falta de legislacin
clara respecto a los derechos de autor y de reproduccin. En este sentido, se ha
visto que la web semntica se presenta como una de las principales tecnologas
que incrementar el potencial de ordenamiento de contenidos y su relacin con su
principal productor, el usuario. Indexada por relevancia, etiquetas y caminos
comunes, se encamina como una posible sucesora, algunos autores inclusive ya
la aclaman como Web 3.0. Este aumento de eficiencia podra mejorar
sustancialmente la calidad y la facilidad de restructuracin de los contenidos.
Respecto a los aspectos legales las webs seguirn atadas a las legislaciones
locales hasta que se establezcan leyes internacionales que regulen su
comportamiento.
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Se puede observar que entre los posibles caminos que seguir la web a partir
de este punto de inflexin sern siempre orientados a dar ms poder al usuario en
la construccin de sus propias herramientas de trabajo, jerarquizar y mejorar la
bsqueda semntica de contenidos y la aparicin de nuevos medios tecnolgicos
para su distribucin a ambientes antes casi inalcanzables. Tambin se ver una
evolucin en el comportamiento de los usuarios respecto a la concientizacin de
que sus contenidos generados son evaluados y valorados continuamente por
otros usuarios.
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Web 2.0 - La evolucin y el futuro de contenidos en Internet
Fuentes
Arturo Montagu, D. P. (2004). Cultura Digital - Comunicacin y sociedad. Buenos
Aires: Paids.
Diario Clarn. (30 de Junio de 2007). La Wikipedia dio por muerta a una mujer
antes de que descubrieran su cadver. Recuperado el 30 de Junio de 2007, de
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Diario La Nacin. (7 de Enero de 2009). El caso de Franja de Gaza y la regulacin
de contenidos en Facebook. Recuperado el 7 de Enero de 2009, de lanacion.com:
http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1087679
Diario La Nacin. (1 de Julio de 2007).
http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=922208. Recuperado el 1 de Julio
de 2007, de lanacion.com: http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=922208
Diario La Nacin. (21 de Enero de 2009). La tecnologa ayud a los medios en la
asuncin de Obama. Recuperado el 21 de Enero de 2099, de lanacion.com:
http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1092030
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Recuperado el 07 de Agosto de 2009, de lanacion.com:
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Apndice
Vocabulario
Feed: Tambin conocida como fuente web o web feed, es un medio de redifusin
de contenido web. Se utiliza para suministrar informacin actualizada
frecuentemente a los suscriptores del RSS.
RSS (Really simple sindication):, se entiende con estas siglas al servicio que
proveen diferentes aplicaciones Web para obtener informacin sobre sus
contenidos sin la necesidad de ingresar a sus portales. Estos servicios son
generalmente utilizados por los blogs para mostrar informacin actualizada de
otros sitios en forma automtica.
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