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UNIVERSIDAD AUTONOMA TOMAS FRIAS

FACULTAD DE INGENIERIA
CARRERA DE INGENIERIA DE SISTEMAS

PERFIL DE PROYECTO DE GRADO

Gua turstica audiovisual con gestor de contenidos basado en realidad


aumentada sobre dispositivos mviles bajo Android, para la Direccin de
Turismo de la ciudad de Potos

Para optar por el ttulo de


Licenciado en
Ingeniera de Sistemas

POR: LUIS DAVID DURN ARANCIBIA

TUTOR: M.SC. LIC. ANNY MERCADO ALGARAAZ

INFORME I (11/04/2016)

Potos Bolivia
2016
INTRODUCCIN

Desde la llegada en 1992 de Simn el primer Smartphone diseado por IBM, y en 2007 se
vio la llegada del iPhone de Apple, hasta el da de hoy se ve que el crecimiento de los
Smartphone ha sido acelerado, logrando que las aplicaciones mviles se conviertan en
necesarias para el marketing interactivo. Los telfonos inteligentes como ser: iPhone,
Google Android, Nokia, Blackberry han creado un nuevo mercado de consumo mvil a travs
de las aplicaciones del telfono mvil [1].

Las diferentes aplicaciones de marketing mvil, ofrecen un gran nmero de beneficios para
la industria de viajes y turismo, y permite que la comunicacin sea directa, personal y en
tiempo real; con la posibilidad de una respuesta inmediata y directa a travs de nuevas
tecnologas.

El uso de las nuevas tecnologas en el sector turstico, ha tenido una evolucin acorde con
las etapas de informatizacin e informacionalizacin de la sociedad y la industria turstica,
gracias al desarrollo tecnolgico y la expansin de redes informticas han hecho posible la
universalizacin de la informacin turstica mediante el uso de software de realidad
aumentada.

La Realidad Amentada es parte de este mundo de nuevas tecnologas, que se pueden hacer
uso a travs de dispositivos mviles, y se puede aplicar en diferentes mbitos como:
Entretenimiento, Educacin, Medicina, Manufactura, Militar, Publicidad y Turismo. Las
aplicaciones de Realidad Aumentada en dispositivos mviles orientada al turismo, se han
convertido en la forma ms interactiva y llamativa de captar la mayor cantidad de turistas
posibles, mejorando e innovando el medio de llevar la informacin turstica de manera
digital y portable a travs de telfonos inteligentes.

El presente trabajo de investigacin, tiene como objetivo, desarrollar una aplicacin, que
coadyuve en la distribucin de informacin y brinde una gua turstica, mediante el apoyo
audiovisual, aplicada con la Realidad Aumentada y gestor de contenidos, enfocado a
dispositivos mviles con sistema operativo Android para la Direccin de Turismo de la ciudad
de Potos, con el propsito de mejorar la industria turstica en el departamento de Potos, ya
que es dbil comparada con otras ciudades coloniales, que cuentan con un movimiento
econmico superior generado por el turismo.
Muchos destinos tursticos se han adaptado a esta era de la comunicacin, ya sea a travs
de la web, redes sociales y de las aplicaciones para dispositivos mviles. Por este motivo
resulta muy til para el sector turstico conocer qu proyectos estn dando resultado, y han
tenido xito para mejorar el turismo de una ciudad. A continuacin se cita antecedentes de
investigaciones similares.

Pases de primer mundo como Espaa, que hace uso de marketing mvil como gua turstica
apoyada por la realidad aumentada. GIDA es una gua turstica audiovisual gestionable para
mviles de Hondarribia pueblo perteneciente al Pas Vasco, que sumerge al visitante en el
lugar que est a punto de descubrir y a disfrutar de todo su esplendor que la ciudad ofrece.
El proyecto est promovido por la Asociacin de Hostelera de Hondarribia [2].

El Viceministerio de cultura y el Ministerio de Culturas y Turismo de Bolivia hace uso de


nuevas tecnologas, la primera es el sitio web www.bolivia.travel que muestra la cultura
boliviana de los 9 departamentos con sus diferentes destinos y distintas diversidades. Al
igual que la aplicacin mvil que es bsicamente la misma informacin de su sitio web con
informacin reducida y resumida de atractivos tursticos ms conocidos. [3].

El 2012 El proyecto de grado REALIDAD AUMENTADA PARA DISPOSITIVOS MVILES


APLICADA AL TURISMO PATRIMONIAL DE LA CIUDAD DE LA PAZ realizado por el
licenciado Pedro Quisbert Salqueiro de la Universidad Mayor de San Andrs. [4].

El 2013 el proyecto de grado SOFTWARE DE REALIDAD AUMENTADA PARA


DISPOSITIVOS MVILES CON SISTEMA OPERATIVO ANDROID, ENFOCADO A LA
INFORMACIN DE ATRACTIVOS TURSTICOS DE LA CIUDAD DE POTOS realizado por
la Licenciada Vany Loredo Almendras de la Universidad Autnoma Tomas Fras, apoya solo
en la informacin de atractivos tursticos de la ciudad de Potos. [5].

Los turistas tienen como objetivo satisfacer su necesidad de aprendizaje cultural de los
diferentes destinos programados, y brindar informacin turstica completa a travs de
marketing online mediante el uso de internet y mostrar al mundo todo el esplendor del
arte, lugares memorables, paisajes, casco viejo, mitos y leyendas, gastronoma y eventos
culturales a travs de estas tecnologas.
La situacin problmica para el trabajo de investigacin se presenta en los siguientes
prrafos:

El turismo en el departamento de Potos, ha sido uno de los departamentos que menor


crecimiento turstico ha tenido; sin embargo, es importante destacar que en los ltimos 20
aos, se han realizado algunos avances para impulsar parte de este potencial turstico,
mediante la difusin de informacin por medios digitales, de los principales atractivos
tursticos de manera resumida, no as los atractivos menos conocidos.

Centros de informacin limitados, la reducida entrega de material grfico y la reducida oferta


de lugares tursticos poco conocidos. Se interpret que las estrategias de publicidad y
promocin turstica eran insuficientes; teniendo como consecuencia, que el porcentaje de
visitantes por ao y el nivel de gasto y estada en el departamento de Potos sean muy
bajos.

La informacin desactualizada y repetida en los sitios web, la disminuida difusin de


imgenes digitales para su promocin a nivel global y el no utilizar tecnologas actuales;
hace entender, que el manejo de herramientas informticas es inadecuado; hizo efecto a que
el porcentaje de turistas insatisfechos de recibir informacin del departamento de Potos sea
muy alto.

La reducida orientacin al turista, los recorridos tursticos repetitivos y el difcil acceso a la


informacin histrica de todos los atractivos tursticos del departamento de Potos; produca
que la entrega de informacin histrica sea deficiente, durante los diferentes recorridos
tursticos y no se genere marketing de los atractivos tursticos a nivel mundial.

Por todo esto se concluy que el inters por visitar el departamento de Potos, cada vez era
menor, generando un escaso desarrollo de la actividad turstica y perdiendo la oportunidad
de utilizar herramientas y medios globales actuales para mejorar y fortalecer la industria
turstica del departamento de Potos.

En base a la problemtica descrita anteriormente y el rbol de problemas (ver anexo 3), fue
identificado el siguiente problema de investigacin.

Cmo mejorar la difusin de la informacin turstica en la Direccin de Turismo de la ciudad


de Potos?
El objeto de estudio en el cual se desempea el trabajo de investigacin se centra en el
estudio de las aplicaciones mviles de Realidad Aumentada.

El campo de accin identificado, se centra en la utilizacin de contenidos Audiovisuales


sobre Realidad Aumentada aplicada al turismo y marketing a travs de dispositivos mviles
con sistema operativo Android para la Direccin de Turismo de la ciudad de Potos.

Se hizo un anlisis de todo lo anteriormente sealado, concluyendo con el siguiente objetivo


general que dio solucin a la situacin problemtica planteada:

Construir una aplicacin audiovisual aplicando, realidad aumentada y gestor de contenidos


orientado al Marketing, para mejorar la informacin y gua turstica, a travs de dispositivos
mviles con sistema operativo Android para la Direccin de Turismo de la ciudad de Potos.

A continuacin se citan las preguntas cientficas que ayudaron a guiar la investigacin.

1. Cules son las bases tericas que sustentan el trabajo de investigacin


mencionado?

2. Cul era la situacin actual de la Direccin de Turismo de la ciudad de Potos, al


momento de brindar la informacin a los turistas nacionales e internaciones?

3. De qu manera se realiz la gua turstica con gestor de contenidos con el uso


de realidad aumentada para dispositivos mviles bajo el sistema operativo
Android?

4. Cmo se valid la aplicacin de gua turstica audiovisual con gestor de


contenidos, aplicada a la Realidad Aumentada, para la Direccin de Turismo de la
ciudad de Potos?

A continuacin se dar respuesta a las preguntas cientficas a travs de las siguientes tareas
de investigacin:

1.- Elaboracin de un marco terico que sustente lgicamente el trabajo de


investigacin, a travs de la lectura y sistematizacin del material bibliogrfico
adecuado a la temtica.
2.- Realizacin de un diagnstico que permite determinar la situacin actual de la
difusin de informacin turstica en la ciudad de Potos, a travs del uso de mtodos
y tcnicas de investigacin tales como la observacin y entrevista.

3.1.- Utilizacin de la una metodologa gil con su variante SCRUM y el ciclo de vida
iterativo e incremental, apoyndose en la herramienta CASE (Ingeniera de Software
Asistida por Computacin), Sprintometer v6.54 para gestin y seguimiento de la
aplicacin y UML Bouml v6.5para el modelado de diagrama de casos de uso.

3.2.- Implementacin de la propuesta utilizando los lenguajes de programacin JAVA


por medio del Android SDK y el API (Interfaz de Programacin de Aplicaciones) de
Google Maps para Android, con la utilizacin del IDE de desarrollo Android Studio
(preview) 0.4.2. Como Framework de soporte para realidad aumentada se apoyara
con Android Vuforia SDK v2.8 y ARToolKit v2.65, todo lo mencionado de uso libre
con licencia GNU. Como gestor de base de datos del servicio Web MySql 5.5.36,
Para el almacenamiento de informacin de usuario y contenidos. Sqlite versin 3,
base de datos portable de soporte con Android.

4.- Realizacin de pruebas de cajas blancas y negras, pruebas de funcionalidad y


fiabilidad y el Framework de tests de Android JUnit para la validacin de la
propuesta.

El plan de diseo metodolgico indica la organizacin y determinacin de estrategias y


procedimientos que permiten la recoleccin de informacin, su procesamiento, anlisis e
interpretacin, con el propsito de dar respuesta a la situacin del problema.

Se hizo uso de los mtodos tericos y empricos que a continuacin se mencionan.

El anlisis, permiti separar y determinar los elementos ms importantes de los atractivos


tursticos y sus relaciones entre s, permitiendo de esta manera, conocer detalladamente
descripciones, direcciones y posicionamientos de cada uno de ellos. De esta manera se lleg
a tener conocimiento profundo de las actividades que realizan los turistas durante su visita a
la ciudad de Potos.

La sntesis, posibilito la unin de la informacin obtenida sobre el tema de investigacin,


mediante bibliografas de hechos histricos y actuales ms importantes, concernientes al
turismo de la ciudad de Potos.
La induccin, facilito conocer de manera particular, todos los atractivos tursticos de la
ciudad de Potos, ayudando con la construccin de una gua turstica audiovisual sobre
dispositivos mviles.

La deduccin, permiti obtener conocimiento de manera general, lo que acontece dentro


una gua turstica audiovisual, aplicando realidad aumentada.

El mtodo estadstico, ayudo a representar, analizar e interpretar los datos cualitativos y


cuantitativos, que sean recolectados por las diferentes tcnicas que se utilizaran como: la
observacin, entrevista y cuestionario.

La abstraccin, permiti obtener descripciones esenciales de lugares tursticos particulares,


que se promocionan con el presente trabajo de investigacin.

El mtodo histrico, ayudo con la revisin de documentos histricos brindada por la


Direccin de Turismo de la ciudad de Potos, para hacer descripciones detalladas de lugares
tursticos particulares, que los turistas podrn visitar y conocer.

El mtodo sistmico, dio lugar a conocer los rasgos fundamentales de la aplicacin mvil en
sus diferentes mdulos, permitiendo apreciar de manera ms detallada, cada lugar visitado
por el turista, apoyado con la realidad aumentada aplicada al turismo en la ciudad de Potos.

La modelacin, ayud a construir representaciones virtuales de aspectos reales, en este


caso los atractivos tursticos, apoyadas con la tecnologa mvil y la Realidad Aumentada,
que da a conocer con ms detalle cada atractivo turstico en un entorno virtual.

Tambin se utilizo de los mtodos empricos que a continuacin se mencionan

La observacin cientfica, que ayud a ver el actuar del turista desde el momento de arribo
a la ciudad de Potos y ver su comportamiento frente a una ciudad que no cuenta con
muchos centros de informacin ni sealizacin adecuada.

La medicin, que tuvo como objetivo el de proporcionar datos directos haciendo el uso de
tcnicas de investigacin como la entrevista y cuestionario.

Para dar apoyo a los mtodos empricos se hizo uso de las siguientes tcnicas de
investigacin:
La observacin, esta tcnica ayud, para observar el comportamiento de los turistas, al
momento de solicitar informacin a los medios autorizados.

Se hizo uso del cuestionario por entrevista, donde se obtuvo informacin de primera mano,
interactuando directamente con turistas que arriban al departamento de Potos.

Se realiz entrevistas a personas especializadas en historia, turismo, lingstica y marketing


de la ciudad de Potos, para fortalecer los contenidos de la gua turstica.

Las justificaciones de la investigacin fueron desarrolladas de acuerdo a tres aspectos


que se mencionan a continuacin.

La justificacin social para la investigacin, aporta informacin directa a cualquier persona


interesada en historia, gua, imgenes, direcciones y videos de la ciudad de Potos. El turista
extranjero es el ms beneficiado ya que este, al no tener conocimiento acerca los lugares
tursticos de la ciudad de Potos es el que ms beneficio tenga con la aplicacin, ya que la
aplicacin est disponible en los siguientes idiomas: ingls, francs y castellano.

Por otra parte la Direccin de Turismo de la ciudad de Potos es beneficiada, por ser parte de
la investigacin, ya que difunde informacin confiable y socializar eventos culturales a travs
de la aplicacin mvil.

Los centros histricos tales como casco viejo, museos, iglesias, centros culturales y viejas
casonas son beneficiados indirectamente con la investigacin, ya que por ser parte del
turismo en la ciudad de Potos estn agregadas y detalladas en la aplicacin, la cual ofrece
informacin importante sobre estos mismos, haciendo promocin para la visita
correspondiente.

La ciudad de Potos de manera indirecta, ya que cuenta con una aplicacin moderna y de
sociabilizacin masiva a nivel internacional, dndose a conocer con el uso de nuevas
tecnologas.

La justificacin econmica de todo lo planteado anteriormente se realiz, con el uso de


herramientas informticas actuales y disponibles de manera gratuita para su descarga y
distribucin.
La Direccin de Turismo colaboro con la investigacin, a travs de la entrega de informacin
turstica completa de los atractivos tursticos de la ciudad de Potos. Para facilitar la difusin
de toda esa informacin turstica que tiene en bibliografas, generando mayor inters en
turistas para visitar el departamento de Potos.

La aplicacin, permite que la Direccin de Turismo brinde informacin que beneficie a los
visitantes de la ciudad de Potos, generando marketing a nivel internacional con la promocin
de todos los atractivos tursticos del departamento de Potos, esperando que la afluencia
turstica al departamento de Potos, sea de estada y no de paso como anteriormente se
presentaba, generando un flujo econmico mayor.

En cuanto a la justificacin tecnolgica desarrollada de la aplicacin, fue necesario el uso


de tecnologas y herramientas en todas las etapas que se tiene, como ser:

La metodologa que se utilizo fue, SCRUM, ya que permite flexibilidad a cambios futuros y se
adecua a las necesidades del trabajo de investigacin. La herramienta CASE Sprintometer
v6.54que es la indicada para la metodologa SCRUM.

Para la implementacin se tom en cuenta como lenguaje base de programacin a JAVA,


porque es el lenguaje oficial para Android y tiene una sintaxis conocida y amigable. Junto al
IDE de desarrollo Android Studio 0.4.2, porque cuenta con una interfaz grfica adecuada y
cuenta con un emulador potente para aplicaciones APK y hace fcil la distribucin para
varias versiones de dispositivos mviles comparado con el ADT de ECLIPSE.

La geolocalizacin a empleada es la API (Interfaz de Programacin de Aplicaciones) de


Google Maps v2 para Android, por contar con actualizaciones constantes y vienen instalados
por defecto en la mayora de los dispositivos mviles.

Los Frameworks para el soporte de Realidad Aumentada utilizados son: Vuforia SDK v2.8 y
ARToolKitv2.65,ya que son software de distribucin libre y segura, utiliza licencia GNU y
cuenta con bastante documentacin.

Los gestores de base de datos MySQL v 5.5.36, ya que la Direccin de Turismo de Potos
cuenta con un Dominio y alojamiento Web y SQlite v3 que es de licencia libre, soporta
grandes cantidades de informacin y tiene soporte para Mviles con S.O. Android.

El aporte prctico de la presente investigacin se centra en la obtencin de una


herramienta tecnolgica de informacin moderna, que permita la difusin de informacin
histrica turstica del departamento de Potos, a travs de una nueva tecnologa como es;
la Realidad Aumentada orientada al turismo, aplicada sobre telfonos mviles inteligentes
que cuenten con un sistema operativo Android, fortaleciendo la promocin turstica y
brindando soporte gua a los turistas que llegan al departamento de Potos, para ofrecer una
experiencia turstica ms grata e interesante.

Entre los alcances y lmites que permiten establecer aspectos relacionados con las fronteras
del presente trabajo de investigacin se tiene:

Los alcances principales del proyecto estn plasmados en:

Registro de usuarios.
Uso de gestor de contenidos (Publicaciones digitales, Marketing).
Manejo de chat.
Bsqueda rpida de lugares tursticos de Potos.
Bsqueda por marcadores.
Mdulo de Realidad Aumentada de acuerdo a cada sitio turstico.
Galera de imgenes correspondientes a cada atractivo.
Manejo de posicionamiento GPS del telfono mvil.
Uso de mapas y la opcin de cmo llegar.
Se podr hacer uso de la brjula para llegar a destinos deseados.
Mdulo de administrador de usuarios, contenidos y moderador.
Se mandaran notificaciones promocionando lugares tursticos.
Modulo estadstico.

Las limitaciones para el desarrollo del proyecto son las siguientes:

No soportar comandos de voz.


La aplicacin no podr utilizarse si no cuenta con conexin a internet.

Finalmente, el trabajo presente llevara la siguiente estructura.

CAPITULO: I Marco terico, esta es la seccin del proyecto que muestra el trabajo de
recoleccin y anlisis de teoras bibliogrficas. Su objetivo es relacionar e integrarlas de
manera que respalden la investigacin.

CAPITULO II: Planificacin y desarrollo, este captulo contempla todo lo referido al


desarrollo de la aplicacin que permite conocer de mejor manera su funcionalidad, el cual
est orientado al diagnstico, requerimientos, anlisis de factibilidad (tcnica, operacional y
econmica) y por ltimo la planificacin y desarrollo de la aplicacin gracias a la metodologa
gil de desarrollo de software SCRUM.
CAPITULO III: Implementacin y pruebas, este ltimo captulo muestra la puesta en
marcha de la aplicacin, haciendo uso de diferentes pruebas que validen el buen
funcionamiento y alcanzar los objetivos de la aplicacin desarrollada.

El cronograma de trabajo del proyecto de grado, indica los tiempos para todo desarrollo de
la aplicacin de principio a fin. [Ver Anexo 4]

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