Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
I. DATOS GENERALES:
V. JUSTIFICACION
El proyecto La bsqueda de tesoros para jugar les permitir
a los nios desarrollar su percepcin acerca del entorno que les
rodea, identificar las formas e interpretar el mundo para
interactuar en l. Para ello debemos proporcionar a los nios
las herramientas necesarias para que logren dominar sus
relaciones con el espacio; describir, comunicar y representar
las posiciones de los objetos y de las personas, as como sus
desplazamientos; y manejar un lenguaje que les posibilite
comunicar posiciones, indicar movimientos, e identificar y
describir objetos.
rea de Comunicacin
rea de Matemtica
Relaciona
Matematiza caractersticas
situaciones. perceptuales de los
objetos de su entorno
con una forma
Expresa caractersticas
perceptuales de los objetos
de su entorno.
SESIN DE APRENDIZAJE
I. DATOS GENERALES
CAPACIDADES
O
COMPETENCIA INDICADORES 3,4 y5 AOS
COMUNICACION
APRENDIZAJE
ESPERADO
3 Aos
Expresa con No se observa
Se expresa claridad sus 4 Aos y 5 aos
oralmente ideas. Desarrolla sus ideas en torno a
temas de su inters.
T MATEMATICA
INICIO
Les recordamos el cartel que apareci en el aula
hace una semana. Les preguntamos: Recuerdan
quin se dio cuenta de este cartel? Recuerdan qu
dice? (Si no lo recuerdan les volveremos a
preguntar) Qu creen que dice? Conocen alguna
palabra de ah? Les explicamos que se trata de un
juego que se llama La bsqueda de tesoros para
jugar.
DESARROLLO
Les decimos que vamos a formar cuatro equipos,
cada uno podr elegir un color: rojo, verde, azul,
amarillo o el color que deseen. Pegamos en la
pizarra o en la pared una tarjeta por cada color.
SALIDA:
EVALUACIN:
Se realizar a travs de la lista de cotejo,
verificando el indicador logrado, durante y despus
de la actividad.
METACOGNICIN:
Qu aprend hoy? Cmo formamos los equipos
para los juegos? Qu colores son los quipos y
quienes los integran? Cmo me sent durante la
actividad?
Docente de Aula
LISTA DE COTEJO
SESIN DE APRENDIZAJE
I. DATOS GENERALES
CAPACIDADES O
COMUNICACIN
CIERRE
Cerramos la actividad recordndoles los acuerdos que hemos
consensuado para jugar. Enfatizamos la importancia que
tiene el respeto durante la ejecucin del juego y en todo
momento de nuestra vida.
SALIDA:
EVALUACIN:
Se realizar a travs de la lista de cotejo, verificando el
indicador logrado, durante y despus de la actividad.
METACOGNICIN:
Qu aprend hoy? Cules son las reglas que hemos
propuesto ? Cmo lo logramos? Cmo me sent durante la
actividad?
Docente de Aula
LISTA DE COTEJO
NOMBRE
DEL
ALUMNO
SESIN DE APRENDIZAJE
I. DATOS GENERALES
CAPACIDADE
SO
COMUNICACION
INICIO
Les recordamos que estamos organizados en equipos para
jugar. Les preguntamos: A qu equipo pertenecen?
Cules son las reglas que hemos acordado para jugar?
Cmo se juega? Luego, los invitamos a salir al patio para
iniciar el juego.
DESARROLLO
Una vez terminado el juego, los invitamos a sentarse en
crculo alrededor de todos los tesoros que han encontrado.
Les decimos con voz de asombro: Qu lindos tesoros han
encontrado! Les preguntamos: Dnde los encontraron?
Estaban cerca o lejos?
Cogemos la pelota y les preguntamos: Cmo es este
tesoro? A qu se parece? Los escuchamos con atencin y
mencionamos que ese tesoro tiene forma redonda, es
esfrico. Les preguntamos: Ustedes tienen juguetes
redondos? Cules? Escuchamos sus respuestas. Luego,
cogemos una lata forrada y les preguntamos: Cmo es este
tesoro? A qu se parece? Los escuchamos con atencin y
mencionamos que ese tesoro tiene la forma de un cilindro.
Les preguntamos: Ustedes tienen juguetes de esta forma?
En casa han visto algn objeto de esta forma? Cul?
Escuchamos con atencin sus respuestas.
Los invitamos a pasar al aula preguntndoles: Nos
encontramos cerca o lejos del aula? Escuchamos con mucha
atencin sus respuestas y los invitamos a caminar para
acercarse al aula.
Pedimos a los nios responsables de repartir los materiales
para que distribuya a los diferentes grupos donde se les
propondr que dibujen los objetos que han encontrado.
Acompaamos ese momento con preguntas como: Qu
han dibujado? Qu forma tiene? El tesoro que encontraron
estuvo cerca de o lejos de?
CIERRE
Invitamos a algunos nios a que expongan su trabajo.
Luego, propiciamos la reflexin realizando algunas
preguntas como: Les gust el juego? Qu fue lo que ms
les gusto?
Evaluamos el cumplimiento de los acuerdos que
establecimos para jugar. Podemos apoyarnos en algunas de
estas preguntas: Logramos cumplir los acuerdos?
Ayudaron los acuerdos a que se diviertan todos en el
juego? Les ayudaron a solucionar alguna dificultad?
SALIDA:
EVALUACIN:
Se realizar a travs de la lista de cotejo, verificando el
indicador logrado, durante y despus de la actividad.
METACOGNICIN:
Qu aprend hoy? Cmo logramos encontrar los tesoros?
Qu objetos encontramos en cada una de las cajas de
tesoros? Cmo me sent durante la actividad?
Docente de Aula
LISTA DE COTEJO
NOMBRE
DEL
ALUMNO
SESIN DE APRENDIZAJE
I . DATOS GENERALES
IV.APRENDIZAJES ESPERADOS
MATEMATICA
CAPACIDADES
O
COMPETENCIA INDICADORES 3,4 y5 AOS
APRENDIZAJE
ESPERADO
3 aos
5 aos
Describe su ubicacin y la de
los objetos usando las
Elabora y usa expresiones: al lado de, cerca
estrategias de, lejos de.
3, 4, 5 aos
V. DESARROLLO DE LA SESIN
Recursos Tiemp
Secuencia Didctica
Didcticos o
Invitamos a los nios a salir del aula para
poder jugar en el patio
INICIO
Se motivara indicando que hoy jugaremos Kit de
al tumbalatas, invitando a algn nio a Coladores
expresar si ha realizado antes este juego y
Kit de
de que se tratara.
Jarras
Nos sentamos formando un crculo y nos organizamos
Kit de 90min
de la siguiente Embudos
maner
a:
Kit de
Nos agrupamos formando Morteros
equipos.
Armamos dos torres con
Kit de
las latas.
Tubos de
ensayo
Delante de las torres, colocaremos dos marcas en el
piso, una marca lejos de la torre y otra cerca de la torre.
Conteo.
CIERRE
Invitamos a algunos nios a que expongan su trabajo de
manera voluntaria y a que cuenten las latas que han
dibujado. Los felicitamos por el trabajo realizado.
.
SALIDA:
EVALUACIN:
Se realizar a travs de la lista de cotejo, verificando el indicador
logrado, durante y despus de la actividad.
METACOGNICIN:
Qu aprend hoy? Les gust el juego? Qu fue lo que ms
les gust? Cumplimos las reglas que acordamos para jugar?
Docente de Aula
LISTA DE COTEJO
NOMBRE
DEL
ALUMNO
SESIN DE APRENDIZAJE
VI. DATOS GENERALES
VII.APRENDIZAJES ESPERADOS
CAPACIDADES
O
COMPETENCIA INDICADORES 3,4 y5 AOS
APRENDIZAJE
ESPERADO
COMUNICACION
3 Aos
No se observa
4 Aos y 5 aos
Se expresa Expresa con
oralmente claridad sus Desarrolla sus ideas en torno a
ideas. temas de su inters.
Relaciona caractersticas
perceptuales de los objetos de
su entorno relacionndolas, con
una forma tridimensional
(cuerpos geomtricos como la
esfera, el cubo, cilindro).
Comunica y
representa 3 aos
ideas
matemticas. Expresa su ubicacin entre
objetos y personas usando:
arriba o abajo, adelante
de o atrs de.
4 y 5 aos
Expresa su ubicacin y la de
los objetos usando las
expresiones encima-debajo,
arriba-abajo, delante-detrs
de, dentro-fuera.
Recursos Tiemp
Secuencia Didctica
Didcticos o
Con anterioridad preparamos los nuevos tesoros que los
nios van a buscar (dos cajas cuadradas -forradas con
papel blanco- para que hagan de dados, y dos bolsitas
con 24 bolitas de papel negro cada una).
Escondemos, en algn lugar cercano al patio, las dos
cajas y las dos bolsitas con bolitas de papel; en lugares
diferentes cada uno de ellos. Es necesario que haya Kit de
cuatro tesoros para descubrir, uno para cada grupo. Coladores
Kit de
INICIO Jarras
Les recordamos el juego que hemos realizado el da
anterior. Les preguntamos: Se acuerdan a qu jugamos Kit de 90min
ayer? Cmo era el juego? Qu tesoros encontramos? A
qu jugamos con ellos? Escuchamos atentamente sus Embudos
respuestas y los invitamos a descubrir un nuevo tesoro.
Creamos expectativa preguntndoles: Qu creen que
ser? Podemos darles algunas pistas vinculadas a su
forma: Tiene la forma de un cubo, sirve para jugar, tiene Kit de
dos colores, nos sirve para contar.
Morteros
Les hacemos recordar las normas para jugar: Cules son
las reglas que hemos acordado para jugar? Cmo se
juega?
Kit de
A cada equipo le leemos las Tubos de
indicaciones para que inicien su ensayo
bsqueda. Usamos la referencia: hacia
adelante, hacia atrs, cerca de, lejos
de. Les pedimos que pongan mucha
atencin a las indicaciones para que
puedan encontrar el tesoro
Sigue hacia adelante hasta llegar a la puerta Da cinco Kit de
pasos hacia atrs La canasta que est cerca de la puerta tinas de
Por la mesa que est lejos de la biblioteca. plsticas
Les pedimos que, cuando encuentren su tesoro escondido,
se acerquen al centro del patio y lo pongan en un lugar
visible para todos. Esperamos a que todos los equipos
encuentren sus tesoros para que veamos las cosas que han
encontrado (dados y bolitas).
Cuando todos los equipos ya estn reunidos, les
preguntamos con asombro: Qu han encontrado? Para
qu ser? Si los nios no logran asociar las bolitas con la
caja, podemos decirles: Han encontrado un cubo, qu
lindo! Se parecer a un dado? Qu le falta para ser un
dado? Escuchamos con atencin sus respuestas.
Luego, les preguntamos:
Cuntos puntitos se deben colocar en cada cara del cubo?
Los escuchamos y les proponemos mirar un dado que
tenemos. Lanzamos el dado con los nios varias veces al
aire para que observen todas sus caras y luego, puedan
contar la cantidad de puntos por cara.
DESARROLLO
Pedimos a cada equipo que encontr un cubo, que se una
con el otro equipo que encontr las bolitas; as, tendremos
dos grupos conformados por uno de los equipos que
encontr un cubo y uno de los equipos que hall las bolitas
de papel.
A cada grupo les damos varios dados para que los
manipulen, observen sus caractersticas. A continuacin,
les preguntamos: Cuntos puntitos tienen los dados en
cada cara?.
Invitamos nuevamente, a contar los puntos de cada cara y
asociarlos con el nmero que le corresponde.
Una vez que los nios se den cuenta de que el
dado tiene en cada cara una cantidad
diferente de puntitos, los invitamos a
identificar las caras usando el dado grande. Lo
hacemos de esta manera:
- Les mostramos la
cara del dado que
tiene un punto y
les preguntamos
cuntos puntos tiene
esa cara.
- Les mostramos
la cara del dado
que tiene dos
puntos y les
preguntamos
cuntos puntos tiene
esa cara; y as
continuamos hasta
llegar al lado que
tiene 6 puntos.
Les pedimos que peguen los puntitos en los
dados. Para ello, solicitamos
a un nio que repartan la goma y los
palitos para coger la goma.
Acompaamos este momento preguntando
a los nios: Cuntos puntitos tiene el dado
en esta cara? Cuntos puntitos hay en esta
otra cara?, etc.
Luego que todos han terminado de
elaborar su dado, los invitamos aguardar
los materiales.
Invitamos a cada grupo a exponer su
trabajo y a explicar cuntas bolitas pegaron
en cada cara y por qu lo hicieron de esa
manera.
CIERRE
Conversamos: Cuntas caras tiene el dado?
Cuntos puntitos tiene cada cara? Les
gust lo que hicimos hoy? Qu les gusto?
Fue fcil o difcil construir el dado? Dnde
estaba escondido el tesoro? Cumplimos las
reglas del juego?
Cerramos la actividad felicitndolos por su
buen desempeo y dicindoles que al da
siguiente jugarn con el nuevo tesoro que
descubrieron: "el dado que tiene la forma de
un cubo".
SALIDA:
EVALUACIN:
Se realizar a travs de la lista de cotejo, verificando el indicador
logrado, durante y despus de la actividad.
METACOGNICIN:
Qu aprend hoy? logramos cumplir las reglas ? ayudaron las
reglas propuestas para que todos se diviertan?ayudaron las
normas a solucionar algn problema? Cmo me sent durante la
actividad?
Docente de Aula
LISTA DE COTEJO
NOMBRE
DEL
ALUMNO
SESIN DE APRENDIZAJE
IX. DATOS GENERALES
17
Institucin Educativa : N 10131 Antolin Flores Samame
18
Nivel : Inicial
19
Fecha :
20
Actividad De Aprendizaje : Representamos los tesoros que hemos
encontrado usando plastilina
X.APRENDIZAJES ESPERADOS
CAPACIDADES
O
COMPETENCIA INDICADORES 3,4 y5 AOS
APRENDIZAJE
ESPERADO
COMUNICACION
3 Aos
No se observa
4 Aos y 5 aos
Se expresa Expresa con
oralmente claridad sus Desarrolla sus ideas en torno a
ideas. temas de su inters.
Relaciona caractersticas
perceptuales de los objetos de
su entorno relacionndolas, con
una forma tridimensional
(cuerpos geomtricos como la
esfera, el cubo, cilindro).
Recursos Tiemp
Secuencia Didctica
Didcticos o
INICIO
Conversamos sobre la actividad que hemos realizado el
da anterior. Podemos apoyarnos en algunas de estas
preguntas: Se han divertido con el juego, con la
bsqueda de tesoros para jugar? Qu es lo que ms les
gust del juego? Qu es lo que menos les gust? Qu
tesoros descubrimos?
Una vez que han manipulado cada uno de los materiales, los
invitamos a llevar a su mesa de trabajo un objeto de cada
forma: uno con forma de cilindro, otro con forma de esfera;
y el ltimo, con forma de cubo, y preguntaremos como
podramos representar estos objetos.
DESARROLLO
A continuacin, con apoyo de algunos nios repartimos -a
cada mesa- la plastilina o masa. Les pedimos que con ella
modelen tres objetos: uno con forma de cilindro como la
lata, otro con forma de esfera como la pelota y; el ltimo,
con forma de cubo como el dado. Los objetos que cada
grupo se ha llevado a la mesa pueden servirles como
modelos para hacer su representacin.
CIERRE
Invitamos a algunos nios que no hayan
participado mucho durante el desarrollo de
la unidad a exponer sus trabajos y a
explicar cmo lo hicieron.
SALIDA:
EVALUACIN:
Se realizar a travs de la lista de cotejo, verificando el indicador
logrado, durante y despus de la actividad.
METACOGNICIN:
Qu aprend hoy? Fue fcil o difcil elaborar objetos redondos
como la pelota? Fue fcil o difcil elaborar el cubo como el dado?
Por qu? Cmo me sent durante la actividad?
Docente de Aula
LISTA DE COTEJO
Elabora con Identifica
NOMBRE Observa y facilidad las
Reconoce la
DEL Manipula cubo, diferencia
textura
ALUMNO materiales esfera,cilind entre estos
ro objetos
SESIN DE APRENDIZAJE
XII. DATOS GENERALES
APRENDIZAJES ESPERADOS
MATEMATICA
CAPACIDADES
O
COMPETENCIA INDICADORES 3,4 y5 AOS
APRENDIZAJE
ESPERADO
3 Aos
Realiza desplazamientos
considerando que hizo para ir
de un lugar a otro
Acta y piensa Comunica y
matemticamen representa 4 Aos y 5 aos
ideas
te en
matemticas. Representa el recorrido o
situaciones de
desplazamiento y ubicacin de
gestin de
personas, los objetos en forma
datos e
vivencial y pictrica.
incertidumbre.
Elabora y usa 3 aos
estrategias
Usa estrategias de ensayo y
error entre pares para resolver
problemas de desplazamientos
y ubicacin.
4 aos
5 aos
Recursos Tiemp
Secuencia Didctica
Didcticos o
Elegimos algunos juegos de mesa para
usarlos como tesoros, por lo menos, uno
por grupo. Por ejemplo: juego de cartas,
domin de cantidades, memoria, bloques,
entre otros.
INICIO
Les contamos que hemos escondido
algunos tesoros para que sean
descubiertos por cada equipo. Les
decimos que van a tener que seguir con
mucha atencin las pistas para poder
descubrirlos.
DESARROLLO
Les decimos a los nios que vamos a dibujar los recorridos
que hicieron para encontrar el tesoro. Pedimos a una nia y
un nio que repartan las hojas y las crayolas para que
dibujen libremente los recorridos que han realizado.
CIERRE
Invitamos a algunos nios a exponer y compartir su trabajo.
Los animamos a comunicar la ubicacin de los tesoros que
encontraron: Dnde lo encontraron? Qu pistas hallaron
en el camino? Las pistas les ayudaron a encontrar el
tesoro?
SALIDA:
EVALUACIN:
Se realizar a travs de la lista de cotejo, verificando el indicador
logrado, durante y despus de la actividad.
METACOGNICIN:
Qu aprend hoy? Cmo realizamos los recorridos? Qu
dificultades encontramos durante la actividad? Cmo me sent
durante la actividad?
Docente de Aula
LISTA DE COTEJO
NOMBRE
DEL
ALUMNO