Vous êtes sur la page 1sur 41

UNIVERSIDAD DE ANTOFAGASTA

Aplicaciones web para la


interaccin pedaggica
Texto de apoyo a la docencia

Autores

Marcela Prieto Ferraro - Helmut Leighton lvarez

Colaborador

Roberto Viveros Oyarce


ndice
Introduccin

1. Aplicaciones Web............................................................................................................. 6

1.1. Tipos de Aplicaciones web........................................................................................ 6

2. Interaccin para el aprendizaje......................................................................................... 9

2.1. Modelos de interacciones.........................................................................................9

2.2. Diseo de interacciones............................................................................................ 14

3. Clasificacin y caractersticas de Aplicaciones web.........................................................17

3.1. Aplicaciones web para la interaccin pedaggica....................................................18

3.1.1. Comunicacin Sincrnica..............................................................................20

i. Chat............................................................................................................... 20

3.1.2. Comunicacin Asincrnica............................................................................21

i. Foro de discusin.......................................................................................... 21

ii. Blog o Weblog...............................................................................................22

iii. Microblogging................................................................................................23

iv. Wiki............................................................................................................... 24

v. Listas de distribucin.....................................................................................25

vi. Pginas web de inicio....................................................................................26

3.1.3. Herramientas de productividad.....................................................................27

i. Editores de texto en lnea..............................................................................27

ii. Hojas de clculo............................................................................................28

iii. Presentaciones............................................................................................. 29

iv. Editor de imgenes.......................................................................................30

v. Editor de sonidos..........................................................................................31

3.1.4. Organizar informacin...................................................................................32

i. Organizadores grficos.................................................................................32

ii. Organizadores de tareas...............................................................................33

3.1.5. Publicar y almacenar informacin.................................................................34

2
i. Redes sociales por contenidos.....................................................................34

ii. Marcadores sociales.....................................................................................35

3.1.6. Bsqueda de informacin y referencias........................................................36

i. Mapas........................................................................................................... 36

ii. Museos.......................................................................................................... 37

iii. Biblioteca virtual............................................................................................ 38

3.1.7. Utilidades para la gestin docente................................................................39

i. Creacin de instrumentos de evaluacin......................................................39

ii. Creacin webquest........................................................................................40

Referencias............................................................................................................................. 41

3
Introduccin

En la actualidad, para impartir la asignatura de Didctica Digital en las carreras de pedagoga de la Facultad

de Educacin y Ciencias Humanas, cuyo nfasis est en las TIC e Interaccin Pedaggica, se dispone de

escasa bibliografa. La existente en el mercado, en castellano, aborda principalmente la evolucin de las

TIC, las caractersticas tcnicas de las herramientas y las ventajas y limitaciones de la aplicacin de las

mismas en el mbito educativo, de manera general. Por otra parte, existe una gran cantidad de bibliografa

nueva en ingls sobre interaccin pedaggica y, tambin, relativa a recursos y aplicaciones web y su

utilizacin en el mbito educacional. Revisamos el estado del arte a fin de actualizar contenidos y

consideramos como elementos importantes las posibles formas de aplicarlas (tcnicas instruccionales) y las

posibles interacciones que se desean gatillar.

Junto con lo anterior, de acuerdo al estudio Sites (2006) -que tambin se realiza en 21 pases- slo un

quinto de los profesores estn capacitados en el uso didctico de las TIC, a pesar de la creciente

implementacin de estas herramientas en las escuelas y liceos chilenos. Sin embargo, estos mismos

docentes de aula, que actualmente se desempean en el sistema, reconocen mayoritariamente que estas

nuevas herramientas tienen un gran potencial para desarrollar efectos positivos en los discentes. La

situacin anterior describe la necesidad de formar a los futuros pedagogos ms que en el uso de estos

motivadores recursos, en la aplicacin didctica de los mismos.

El ao 2007, el Centro de Educacin y Tecnologa, Enlaces, realiza una sistematizacin de las

competencias que los estudiantes de Formacin Inicial Docente (FID) debieran adquirir en su formacin

acadmica, organizndolas a travs de cinco dimensiones: rea Pedaggica; Aspectos Sociales, ticos y

Legales; Aspectos Tcnicos; Gestin Escolar; y Desarrollo Profesional, los respectivos estndares para

cada dimensin y los criterios de logro asociados a cada uno de los estndares. La mayor cantidad de

estndares corresponden a la dimensin rea Pedaggica, que se refiere a la necesidad de adquirir y

demostrar formas de aplicar las TIC en el currculum escolar, como una forma de apoyar la enseanza y el

aprendizaje (Enlaces, 2007).

4
Por lo descrito anteriormente, decidimos generar un texto donde se explican modelos de interaccin

pedaggica para ambientes virtuales, y se caracterizan y describen aplicaciones web. La totalidad de los

recursos y herramientas seleccionados son gratuitos y estn disponibles en la red Internet para utilizarlos

libremente, sin necesidad de descargarlos al computador.

El esfuerzo se centr en resumir, mediante categoras, un conjunto de aplicaciones web 2.0, que pueden

utilizarse para favorecer y expandir aprendizajes, en los sectores curriculares. La descripcin de cada

herramienta incluy: sus caractersticas; campo de aplicacin, que corresponde a sugerencias para

aplicarlas; las interacciones que pueden propiciarse, ya sea entre estudiantes y otras personas como entre

el estudiante y recursos, el nivel de aplicacin de acuerdo al Mapa k-12 de las TIC y un listado de

herramientas disponibles en la web.

No pudimos resistirnos a incluir algunos programas que deben descargarse de la red, mencionar recursos

como museos, bibliotecas virtuales y, tambin, algunas utilidades para la gestin docente.

5
1. Aplicaciones Web

Las aplicaciones web son programas informticos o software que los usuarios pueden utilizar accediendo a

servidores web remotos, a travs de la red Internet, mediante un navegador. Una gran cantidad de ellas son de

libre acceso, por lo que su uso no tiene costo alguno para los usuarios.

1.1. Tipos de Aplicaciones web

Existe, en la actualidad, una gran variedad de emergentes aplicaciones web o herramientas, que pueden

utilizarse en distintos quehaceres. En el mbito educativo muchos de estos recursos y herramientas, de

uso libre, facilitan, enriquecen y expanden las experiencias que podemos proporcionar a nuestros

estudiantes.

Las aplicaciones, en funcin de su propsito, pueden agruparse en distintas categoras. Por ejemplo, para

la comunicacin, de productividad, para editar multimedia, para compartir y organizar informacin, para

simular procesos, para facilitar el desarrollo de habilidades especficas, y para crear y participar en redes

sociales, entre otras.

Las herramientas o servicios de comunicacin basados en web, posibilitan tanto comunicaciones

sincrnicas como asincrnicas. Las aplicaciones web sincrnicas permiten la comunicacin en tiempo

real, entre dos o ms personas. Para este tipo de comunicacin es necesario que los usuarios estn

conectados de manera simultnea, es decir, al mismo tiempo, pero no necesariamente en un mismo lugar,

de modo que un mensaje que es enviado por un usuario es recepcionado inmediatamente por uno o ms

receptores. Por el contrario, la comunicacin asincrnica se caracteriza por ser independiente del tiempo y

lugar, no es necesario que todas las partes involucradas en la comunicacin estn presentes cuando sta

ocurre (Mills, 2006). Con este tipo de comunicacin un mensaje es enviado, pero no es necesariamente

recibido (ledo) de manera inmediata, por lo que es una comunicacin diferida en el tiempo.

Mills (2006) plantea que el intercambio de informacin, a travs de la comunicacin sincrnica y

asincrnica, utilizando la red Internet, puede ocurrir cuando un sujeto se comunica con otro sujeto, cuando

un sujeto se comunica con un grupo, o cuando un grupo se comunica con otro grupo. Es as como es

6
factible establecer una comunicacin bidireccional o multidireccional, de uno a uno, uno a muchos o

muchos a muchos.

La ltima generacin de estas aplicaciones Web, corresponden a lo que se conoce como herramientas

Web 2.0. Este trmino, Web 2.0, acuado en el ao 2004, hace referencia al conjunto creciente de

nuevas herramientas basadas en web, cuya principal caracterstica es que permiten a los usuarios

finales estar interconectados, a travs de la participacin de mltiples usuarios, ya sea editando,

comentando y/o refinando documentos, al mismo tiempo, de forma colaborativa, ms que trabajando

de manera individual (Solomon & Schrum, 2007).

Muchas de estas aplicaciones y herramientas tienen funciones similares a las aplicaciones o programas

tradicionales que se instalan en el computador. La diferencia es que a las aplicaciones Web 2.0, se

accede desde un navegador a la aplicacin o programa, sin necesidad de instalar el software en el

computador. Estas herramientas se caracterizan por ser abiertas, gratuitas, de libre acceso,

disponibles para cualquier persona o grupos de usuarios que requieran ocuparlas, a diferencia de las

anteriores aplicaciones que deban ser compradas o haba que pagar una licencia anual por su uso.

La particularidad ms relevante de estas nuevas aplicaciones es que proporcionan un espacio para

compartir archivos e interactuar socialmente en lnea con mltiples usuarios. Algunos ejemplos son:

MySpace, Youtube, Flickr, blogs, Wikis, Twitter, Facebook, etc.

Solomon & Schrum (2007) plantean que muchas de las aplicaciones y productos actuales, a diferencia

de las anteriores, pueden ser consideradas como trabajos que estn en desarrollo, disponibles para que

cualquiera pueda contribuir o modificar lo realizado, desde cualquier lugar, dado que poseen cdigos

abiertos, permitiendo de esta manera adaptarlas o mejorarlas de acuerdo a las necesidades de cada

usuario.

La web 2.0 es la plataforma en la que se construye todo y los usuarios controlan sus propios datos e

informacin. Es por lo anterior que es posible, con el uso de estas herramientas, construir conocimiento

colectivamente, es decir, agregar contenidos de forma fcil y sencilla, usando este tipo de aplicaciones.

La plataforma de trabajo migra desde el escritorio del computador a la web (Solomon & Schrum, 2007).

7
En la Tabla 1 se comparan las caractersticas de las primeras aplicaciones web, denominadas web 1.0

con las aplicaciones actuales o aplicaciones web 2.0 diferencindose entre ellas.

Tabla 1

Comparacin de formas de realizar actividades para el aprendizaje con tipos de aplicaciones Web

(Solomon & Schrum, 2007)

Web 1.0 Web 2.0

Basada en aplicaciones informtica Basada en Web

Individual o aislado Colaborativo

No conectado En lnea

Requiere licencia o compra Libre

Creador individual Mltiples colaboradores

Cdigos cerrados Cdigos abiertos

Contenidos con derechos de autor Contenidos compartidos

8
2. Interaccin para el aprendizaje

En el mbito pedaggico, tradicionalmente, las interacciones para el aprendizaje han sido reducidas

solamente a la interaccin Profesor - Estudiante. En este tipo de interaccin el profesor intenta motivar y

estimular al alumno(a), permitindole clarificar y entender los contenidos considerados en una unidad de

aprendizaje (Hirumi, 2002). Para ello, los profesores han utilizados estrategias y tcnicas instruccionales

donde lo que ha primado es el trabajo individual del estudiante, abordndolo generalmente desde una

perspectiva terica.

Las diferentes opciones de estrategias y tcnicas

instruccionales que se concretan a travs de

actividades de aprendizaje, y sus distintas

secuencias, se establecen en funcin de las

caractersticas de los aprendizajes esperados.

Para disear las actividades de aprendizaje es

indispensable tener claridad sobre los distintos

factores involucrados en las distintas estrategias

instruccionales.

Reigeluth y Moore (1999) proponen un marco para la comparacin de estrategias instruccionales utilizadas

para facilitar el aprendizaje. En este marco de referencia se consideran seis categoras: El tipo de

aprendizaje, el control del aprendizaje, el foco del aprendizaje, el agrupamiento para aprender, el apoyo

para aprender y las interacciones para aprender.

2.1. Modelos de Interacciones

En la actualidad la disponibilidad de servicios, herramientas y recursos TIC, gratuitos y de libre uso,

sobrepasa con creces lo que algunos aos atrs hubisemos soado. Lo anterior, permite que los

docentes, en los diferentes niveles del sistema educativo, dispongan de herramientas que facilitan la

interaccin. En diversas ocasiones leemos o escuchamos los trminos interactivos e interaccin, sin

embargo aluden a cualidades de los dispositivos o aplicaciones informticas, ms que a la forma de

9
utilizarlos que es la que determina, finalmente, la interactividad y los grados de interaccin que se

establecen. Es conveniente definir qu entenderemos por interaccin. Interaccin es un trmino que se

refiere a la accin-reaccin que ocurre entre personas o entre personas y recursos (Caladine, 2008),

existiendo un continuo desde interacciones muy bsicas como hacer un clic sobre un cono en una

aplicacin y ver lo que sucede, hasta interacciones muchsimo ms complejas, como por ejemplo, donde se

establecen dilogos o discusiones mediadas por aplicaciones informticas.

De acuerdo a Reigeluth y Moore (1999) las interacciones para aprender son los posibles tipos de

interaccin que pueden facilitar el aprendizaje de los alumnos. Existen dos tipos de interacciones, la

interaccin con otras personas (estudiante-profesor, estudiante-estudiante, estudiante - otros) y la

interaccin con recursos no humanos, como herramientas, informacin y entornos manipulables (ver Tabla

1).

Tabla 2

Interacciones para aprender (Reigeluth & Moore, 1999)

Humana No humana

Estudiante-
Estudiante- Estudiante- Estudiante- Estudiante- Estudiante-
entornos Otras
profesor estudiante Otros herramientas informacin
manipulables

Hirumi (2009), basndose en lo realizado por Reigeluth & Moore (1999), elabora una propuesta ampliada de

las interacciones para aprender, en un entorno e-Learning (ver Figura 1). Esta estructura es utilizada para

analizar, disear y planificar la secuencia de interacciones en un ambiente virtual. La propuesta considera

tres niveles:

Nivel I: Interaccin Estudiante consigo mismo

La interaccin del estudiante consigo mismo ocurre al interior de cada individuo. Incluye tanto la

operaciones de tipo cognitivo que constituyen el aprendizaje como los procesos metacognitivos que

ayudan a las personas a monitorear y regular su propio aprendizaje (Hirumi, 2009).

10
Nivel II: Interaccin Estudiante Humana e Interaccin Estudiante No humana

En este nivel las interacciones ocurren entre personas y entre personas y recursos digitales. Las

interacciones son diseadas para estimular las interacciones del Nivel I.

Las interacciones entre el estudiante y otras personas se dividen en tres categoras:

a. Estudiante Profesor: son definidas como la comunicacin establecida entre el

estudiante y el profesor o el profesor y el estudiante. Esta puede ocurrir en cualquier momento,

no slo durante el desarrollo de una actividad de aprendizaje. Cuando la interaccin es

iniciada por el profesor, tiene por objeto intentar motivar al estudiante, clarificar el contenido,

facilitar actividades de aprendizaje, monitorear su desempeo, proporcionar gua y

retroalimentacin, ya sea de manera explcita o implcita; iniciar, mantener y facilitar

discusiones, etc. Asimismo, el estudiante a la vez recurre al profesor para encontrar

respuestas a preguntas, aclarar dudas sobre el contenido, o procedimientos que debe realizar.

b. Estudiante Estudiante(s): ocurren entre un estudiante y otro(s) estudiante(s), ya

sea de manera individual (Estudiante Estudiante) o grupal (Estudiante Estudiantes), con o

sin la presencia del docente. Estas interacciones se producen especialmente cuando los

alumnos trabajan en grupo para buscar, analizar, interpretar y sintetizar informacin, resolver

problemas o casos de estudio, compartir informacin, discutir sobre un tema, construir

conocimientos.

c. Estudiante Otros: se produce mediante el acceso del estudiante a otras fuentes

de informacin distintas al profesor. Este tipo de interaccin incluye intercambio con ayudantes,

tutores, expertos en un rea u otras personas en general. El uso de recursos TIC facilita

interacciones de este tipo dado que se ampla el mbito de personas a las cuales pueden

acceder, mediante los servicios de comunicacin, tanto sincrnicos como asincrnicos, no

existiendo limitaciones espaciales, de ndole geogrficas.

Por otra parte, las interacciones entre estudiante y recursos no humanos se clasifican a su vez en

tres categoras:

11
a. Estudiante Contenido: ocurre cuando el estudiante accede a la informacin de los contenidos

que son estudiados. stos puede ser representados en cualquier formato: texto, audio, vdeo,

imgenes, animaciones, simulaciones, etc. Para escoger el formato de informacin para un

contenido especfico, es preciso tener en cuenta de manera previa el tipo de aprendizaje que

se espera que el alumno alcance.

b. Estudiante Interfaz: la interfaz del computador es el principal medio de interaccin con el

contenido, profesor, pares y otros. La atencin debe fijarse en cmo la interfaz permite a los

estudiantes manipular herramientas, acceder a la informacin, interpretar elementos visuales, y

completar las tareas orientadas a lograr los objetivos previamente establecidos. Hay autores

que plantean que un deficiente diseo en la interfaz, impide el uso de la misma, y hace que el

estudiante distraiga su atencin del tema o actividades que debe desarrollar. A la vez, los

usuarios de las distintas herramientas y recursos digitales deben poseer, de manera previa, las

habilidades necesarias para operar con ellas con el fin que interacten de manera ptima con

estos recursos.

c. Estudiante Entorno: este tipo de interaccin ocurre cuando los estudiantes manipulan

herramientas, equipamiento u objetos distintos a un equipo computacional. La interaccin

entre el estudiante y el entorno puede involucrar actividades que signifiquen observar,

inspeccionar materiales, viajar a localidades especficas a fin de observar, obtener material,

participar en eventos planificados para alcanzar objetivos especficos de aprendizaje.

Nivel III: Interaccin Estudiante Estrategias Instruccionales

Este tipo de interaccin consiste en una serie de estrategias instruccionales necesarias para lograr

un conjunto definido de aprendizajes. Este nivel es considerado un meta nivel que trasciende y

sirve para organizar el Nivel II de interacciones (Hirumi, 2009). En este nivel las interacciones, a

travs de actividades de aprendizaje, son organizadas de forma deliberada a objeto de facilitar a los

estudiantes el logro de los aprendizajes esperados. Hirumi (2002) explica que este nivel se

diferencia de los niveles anteriores para ilustrar de qu manera las estrategias instruccionales

pueden ser utilizadas para disear y establecer secuencias de interacciones en espacios virtuales

12
de aprendizaje. El problema es que las interacciones no son a menudo planificadas como parte

integral de la enseanza, dado que los docentes facilitan tales interacciones en el momento en que

se realiza la clase, basndose en su propia experiencia e intuicin (Hirumi, 2009).

Figura 1. Tres niveles de interaccin planificada para e-Learning (Hirumi, 2002).

13
2.2. Diseo de Interacciones

Cmo diseamos y secuenciamos los diferentes tipos de interacciones, definidas en los modelos ya vistos,

para una actividad de aprendizaje concreta? Qu factores y aspectos deben ser considerados? En la

Tabla 2 se especifican las etapas del proceso para disear y secuenciar las interacciones para un entorno

virtual de aprendizaje.

Tabla 3

Etapas para disear y secuenciar las interacciones en un entorno virtual de aprendizaje (Hirumi, 2009)

Etapas

1 Identificar las experiencias esenciales que son necesarias para los estudiantes, a fin de lograr aprendizajes

esperados especficos

2 Seleccionar estrategias instruccionales (Nivel III de interaccin) basado en objetivos especficos, las

caractersticas del estudiante, el contexto y los fundamentos epistemolgicos

3 Operacionalizar cada evento, incorporando las experiencias identificadas en la etapa 1, y describiendo

como la estrategia seleccionada ser aplicada durante la instruccin

4 Definir el tipo de interacciones correspondientes al Nivel II, que sern utilizadas para facilitar cada evento y

analizar la cantidad y calidad de las interacciones planeadas.

5 Seleccionar las herramientas de comunicacin (chat, e-mail, foro de discusin, etc.) que se utilizarn para

facilitar cada evento basado en la naturaleza de la interaccin.

6 Analizar materiales para determinar la frecuencia y calidad de las interacciones planificadas y modificar en la

medida que sea necesario.

14
Para especificar cada una de las etapas antes descritas y, a la vez, visualizar la relacin entre los niveles de

interaccin (II y III), Hirumi (2009) propone la utilizacin de una tabla que a partir de la definicin de las

experiencias que debe experimentar el estudiante (etapa 1), considere las estrategias instruccionales (etapa

2), la descripcin de cada una de ellas (etapa 3), los tipos de interacciones correspondientes al nivel II

(etapa 4) y las herramientas que sern usadas en funcin de cada estrategia y tipo de interaccin (etapa 5).

Con el fin de operacionalizar lo anterior se propone la Tabla 4.

Tabla 4

Diseo y secuencia de interacciones para el aprendizaje (Hirumi, 2009)

Nivel III Nivel II


Experiencia Descripci Herramienta
Estrategias Interaccin(e
s n s
instruccionales s)
Etapa 1 Etapa 2 Etapa 3 Etapa 4 Etapa 5

Un ejemplo del diseo y secuencia de interacciones se presenta en la Tabla 5. En ella se expone el anlisis

de la planificacin de las interacciones en relacin con la utilizacin de un Webquest (Hirumi, 200). En la

primera columna se identifican las etapas correspondientes a cualquier Webquest: Introduccin, Tarea,

Proceso, Recursos, Evaluacin y Conclusin. En la segunda columna se describe cada una de las etapas,

considerando un Webquest especfico. En la tercera columna, se establecen las interacciones en funcin

de cada una de las etapas, de acuerdo al Modelo de Interaccin propuesto por Hirumi (2009) representado

en la Figura 1. Finalmente, en la ltima columna se especifican las aplicaciones informticas u otras

herramientas que sern utilizadas para cada una de las fases.

15
Tabla 5

Ejemplo: Adaptacin del plan de accin basado en la estrategia instruccional de Webquest (Hirumi, 2009)

Posibles
Evento Descripcin Herramientas
Interaccin(es)
Estudiante Contenido
Introducci Preguntas para establecer el contexto del aprendizaje y guiar
Estudiante Profesor Pgina web
n que el proceso para lograr el desarrollo de la tarea
Estudiante - Estudiante
Tarea Describe el producto final a elaborar Estudiante Contenido Pgina web

Estudiante Contenido

Estudiante Profesor
Etapas o secuencia de actividades a desarrollar por el(los) Pgina web
Proceso Estudiante Estudiante
alumno(s) para completar la tarea propuesta Herramientas web
Estudiante Otro(s)

Estudiante - Entorno

Estudiante Contenido Recursos web


Listado de recursos que permite completar la tarea
Recursos Estudiante Otro(s) Recursos bibliogrficos
establecida
Estudiante - Entorno Otros recursos
Descripcin de los criterios de evaluacin y puntajes
Estudiante Contenido Pgina web
Evaluacin asociados a ellos que sern utilizados para valorar el trabajo
Estudiante Profesor Rbricas
realizado y el grado de logro de la tarea
Soporte para
Estudiante Contenido
Conclusin Informe que incluya reflexiones de la experiencia elaborar/imprimir/subir
Estudiante Profesor
el informe

16
3. Clasificacin y caractersticas de Aplicaciones web

Es difcil crear categoras para clasificar la totalidad de esta gran cantidad de aplicaciones web, que

aumentan da a da, y que tienen fines o propsitos muy diversos. De hecho, existen taxonomas

diversas que las organizan de diferentes maneras, pero que obviamente no incluyen a todas ellas.

Considerando el trabajo docente, tanto administrativo como el relativo a facilitar los aprendizajes de los

estudiantes, y los posibles usos educativos que podamos darle a estas nuevas herramientas,

establecemos una clasificacin que pueda ser de utilidad para la labor que ellos desempean en el

aula, describiendo y caracterizando algunas de ellas; dado que no sera posible considerar todas las

existentes, fueron seleccionadas aqullas que cumplen con criterios de usabilidad, es decir, fcil de

aprender, de interaccin simple y posible de recordar, orientado al usuario, a su rendimiento y

satisfaccin (Nielsen, 1993; Zurita, Snchez y Nussbaum, 199 y Rivera, 2002).

3.1. Aplicaciones web para la interaccin pedaggica

3.1.1.Comunicacin Sincrnica

i. Chat

3.1.2.Comunicacin Asincrnica

i. Foro de discusin

ii. Blog

iii. Microblogging

iv. Wiki

v. Listas de distribucin o de correo electrnico

3.1.3.Herramientas de Productividad

i. Editores de texto

ii. Hojas de clculo

iii. Presentaciones

17
iv. Editor de imgenes

v. Editor de sonidos

3.1.4.Organizar informacin

i. Organizadores grficos

ii. Organizadores o Listas de tareas

3.1.5.Publicar y almacenar informacin

i. Redes sociales por contenidos

ii. Marcadores sociales

3.1.6.Recursos para bsqueda de informacin y referencias

i. Mapas

ii. Museos

iii. Bibliotecas virtuales

3.1.7.Utilidades para la gestin docente

i. Creacin de evaluaciones

ii. Creacin de webquest

18
Categora Sub categora

Aplicacin web Tipo de aplicacin web


Caractersticas

Descripcin de las caractersticas del tipo de aplicacin web

Campo de aplicacin Posibles Interacciones

Las posibles interacciones que

Sugerencias didcticas, de carcter general, de cmo utilizar este tipo de aplicacin web en pueden planearse cuando se

los sectores curriculares empleen este tipo de


aplicacin.

Nivel

De acuerdo al Mapa de progreso


K - 12

Herramientas Sugerencias de aplicaciones web especficas

19
3.1.1. Comunicacin Sincrnica

Aplicacin web Chat


Caractersticas

Comunicacin en tiempo real entre dos o ms personas a travs de la red Internet, que se identifican con un nombre o seudnimo (Nickname)

Permite a un nmero de personas interactuar, en lnea, al mismo tiempo

Originalmente se bas en texto, pero numerosas aplicaciones incluyen adems voz y vdeo como opciones, siendo posible realizar vdeo conferencias

En algunos Chat existen salas, categorizadas de acuerdo a intereses, para conversar en lnea

Es factible, crear salas con acceso libre o restringido, en algunas aplicaciones

Campo de aplicacin Posibles Interacciones

til para grupos de trabajo que estn dispersos geogrficamente y que requieren interactuar al mismo tiempo Estudiante - Contenido

Posibilita la interaccin, en tiempo real, con expertos en reas del conocimiento Estudiante - Estudiante(s)

Es una opcin de comunicacin para fomentar el Aprendizaje colaborativo Profesor - Estudiante(s)

Realizar videoconferencias, de manera de que los estudiantes puedan interactuar con otras personas, que no Estudiante - Otros
estn en el mismo lugar geogrfico.

Puede utilizarse para articular proyectos con otros colegios: de la misma comuna, de otra comuna, de otro pis.

Ejemplo: Crear un proyecto sobre mitologa con algn colegio de otra comuna o pas. El chat Nivel
permite la comunicacin inmediata, lo que facilita el intercambio de respuestas en lnea.
Nivel 2: 3 y 4 Bsico

Windows Live Messenger (msn) Skype Meebo


Herramientas
GoogleTalk Paltalk

20
3.1.2. Comunicacin Asincrnica

Aplicacin web i. Foro de discusin


Caractersticas

Espacio virtual en el cual un grupo de usuarios participan de una discusin, basada en texto escrito.
Los mensajes enviados son ordenados de manera cronolgicamente inversa o por temas y pueden remitirse en cualquier momento y desde cualquier lugar.
Cada usuario contribuye a la discusin enviando, leyendo, agregando comentarios y/o respondiendo mensajes previos de otros usuarios.
El estudiante escoge cundo accede al foro, establecindose una comunicacin diferida en el tiempo.
Posibilita la reflexin antes de enviar una respuesta o comentario, dado que se dispone de tiempo para redactar los mensajes. A diferencia de las
herramientas sincrnicas, que requieren de respuestas inmediatas y por ende, menos reflexivas; o de los debates presenciales que tienen un tiempo
limitado para desarrollarse.

Campo de aplicacin Posibles Interacciones

Analizar y argumentar, a favor y/o en contra de una situacin o tema controversial Profesor Estudiante(s)

Crear soluciones a problemas planteados a travs de la discusin y colaboracin.


Estudiante(s) Estudiantes(s)
Construccin de conocimiento a travs de la interaccin, donde los estudiantes formulan ideas por escrito que
pueden compartir o no los dems, y que pueden responder, ya sea complementado ideas, disintiendo o Estudiante Contenido

aportando nuevas visiones, desde su propio entendimiento. En esta actividad dilogica, cada participante
Estudiante(s) - Otros
enriquece, modifica y diversifica sus esquemas mentales de conocimiento.

Ejemplo: Dada una lectura, los estudiantes a travs de un Foro de Discusin, deben Mencionar a lo menos 2 ideas Nivel
centrales, relacionar lo ledo con su experiencia personal, argumentar el por qu de esa opinin, ya sea a favor o en
contra, y como lo relaciona con lo aprendido. Tambin se puede establecer un mximo de palabras por posteo,
Nivel 4: 7 y 8 bsico
favoreciendo la capacidad de sntesis y de redaccin en la produccin de un texto.

Foroactivo 1Foro Aceboard


Herramientas
Forosnet Boardhost

21
2. Comunicacin Asincrnica

Aplicacin web ii. Blog o weblog


Caractersticas

Pginas web que permiten publicar informacin en diversos formatos (texto, imgenes, audio, animaciones, vdeos) en entradas o posts.
Las entradas se ordenan de modo cronolgicamente inverso, desde el ms reciente a la primera.
Es factible etiquetar por temas las entradas.
La interaccin se produce, principalmente, a travs de comentarios (libres, restringidos o moderados)
Gran facilidad para Incorporar widgets o gadgets (pequeas aplicaciones informticas que procesan informacin) tales como encuestas, calendarios,
relojes, agendas, chat, reproductores de msica, etc., que proporcionan variadas funcionalidades.
Un uso emergente de los blogs es utilizarlos como sitio web, siendo la pgina principal con enlaces a otros sitios
Es posible suscribirse a contenidos de modo de tener informacin actualizada de otros sitios en el mismo blog de forma instantnea (RSS)

Campo de aplicacin Posibles Interacciones

Bitcoras para registrar, cronolgicamente, actividades desarrolladas (Profesor y/o estudiantes) Estudiante Estudiante(s)
Reportar las etapas de un proyecto, a medida que se ejecutan, para compartirlas Estudiante Profesor
Almacenar y organizar recursos de informacin o de otro tipo (informticos, para el aprendizaje, etc.)
Profesor Estudiante(s)
Publicacin de un diario, revista o publicacin peridica (Peridico escolar)
Estudiante(s) Contenido
Herramienta para aprender y/o mejorar los distintos procesos de escritura. A travs de los comentarios de
pares, tutor u otros, recibe retroalimentacin sobre la forma de organizar y exponer ideas. Estudiante(s) herramientas
Publicacin de cuentos, ensayos, poemas, etc. Estudiante -Otros
Publicar accediendo a audiencias globales, ms all de los lmites de su entorno escolar.

Nivel
Ejemplo: Utilizar el blog como un e- portafolio. Cada estudiante en su blog, almacena y presenta sus trabajos realizados
a lo largo de un semestre. El registro cronolgico, propio de los blogs, permite ver el progreso del estudiante. La
Nivel 5: 1 y 2 medio
factibilidad de incorporar comentarios, por parte del docente y compaeros, servir de retroalimentacin a lo realizado a lo
largo del semestre, pudiendo el alumno reflexionar sobre los productos hechos y mejorarlos.

Blogger Crearblog Blog


Herramientas Wordpress

22
3.1.2. Comunicacin Asincrnica

Aplicacin web iii. Micro-blogging


Caractersticas

Servicio basado en web que permite a sus usuarios enviar y publicar mensajes breves

Los mensajes son de texto y estn restringidos a un cantidad fija de caracteres (140 caracteres)

Los mensajes son publicados en la pgina del usuario y, a la vez, enviados a las pginas de los usuarios que estn suscritos, actualizndose de forma
inmediata (tambin pueden ser enviados/recibidos por mensajera instantnea y SMS)

Cada usuario determina si sus mensajes son pblicos, permitiendo el acceso a cualquier persona, o son restringidos de manera que pueden ser recibidos
por un grupo limitado de personas que establezca

Campo de aplicacin Posibles Interacciones

Explorar la escritura colaborativa: promueve la escritura como una actividad entretenida y fomenta las Estudiante Estudiante(s)
destrezas de edicin. Da la posibilidad a los estudiantes de registrar lo realizado para luego reflexionar
sobre la evolucin de su trabajo.
Profesor Estudiante(s)
Respuestas escritas: los estudiantes pueden utilizar los tweets para enviar preguntas y observaciones al grupo
como parte de las actividades de aprendizaje. Estudiante(s) Contenido
Colaboracin a travs de colegios, comunas y/o pases: para, por ejemplo, proporcionar modelos del mundo
real en relacin con los temas de estudio en sus clases. Estudiante -Otros
Como herramienta para valorar opiniones, examinar consensos, buscar ideas nuevas y distintas
Como plataforma para la metacognicin: pensar y reflexionar sobre su propio aprendizaje, tiene la ventaja de
mejorar la comprensin y la retencin.

Nivel
Ejemplo: Rastrear una palabra, concepto o tema. Seleccionar un tema relevante de los contenidos que estn
aprendiendo en clases, para seguirlo y descubrir qu conversaciones estn girando sobre l o sobre cmo es utilizado por Nivel 5: 1 y 2 medio
otros. Es una buena forma de aprender los matices relativos a tema seleccionado a travs de la exploracin.

Twitter Jaiku
Herramientas Tumblr

23
3.1.2. Comunicacin Asincrnica

Aplicacin web iv. Wiki


Caractersticas

Pgina web en la cual est permitido que los usuarios, que tienen acceso, agreguen y/o editen contenidos hipermedia (texto, imgenes, figuras, fotografas,
sonidos, enlaces, hipertexto) en un mismo documento
til para almacenar y compartir informacin que con frecuencia debe ser editada y actualizada
Proporciona un espacio para disear actividades de aprendizaje desde una perspectiva constructivista social
Las contribuciones o elaboracin de contenidos, de los estudiantes puede realizarse de forma asincrnica
Los estudiantes mejoran sus aprendizajes a travs del tiempo con aportes de contenidos nuevos, modificados y reestructurados, a lo largo de un perodo de tiempo

Campo de aplicacin Posibles Interacciones

Apropiados para proyectos en los cuales grupos trabajan colaborativamente escribiendo, revisando, editando, Estudiante(s) - Estudiantes(s)
actualizando y contribuyendo con informacin, de manera sistemtica; ms all de las interacciones que
se establecen en la hora de clases. Estudiante - Contenido

Para describir o explicar un concepto o fenmeno especfico


Profesor - Estudiante(s)
Profesor(a) monitorea el proceso de elaboracin de un trabajo, mediante los registros, comprobando quin
realiza aportes y quin no. Estudiante(s) - Otros
Confeccionar glosarios, bases de datos, etc. de forma grupal
Realizar una tormenta de ideas sobre un tema (Brainstorming)

Ejemplo: Producir recursos hipermedia, en cualquier sector de aprendizaje, de manera colaborativa. Un Nivel
Wiki facilita la edicin de un texto escrito, enlaces, y recursos multimedia por un grupo de personas, dado
que se realiza en un mismo espacio, evitando la dificultad de intercambiar y mezclar los productos Nivel 3: 5 y 6 Bsico
individuales. De esa forma, se construyen las distintas versiones del recurso, hasta llegar al producto final.

Wikispaces GoogleDocs Wikispot


Herramientas
Intodit My PB Works

24
3.1.2. Comunicacin Asincrnica

Aplicacin web v. Listas de distribucin /Correo Electrnico


Caractersticas

Las listas de distribucin o listas/grupos de discusin permiten intercambiar informacin y discutir sobre un tema especfico, a travs del correo
electrnico, guiadas por un moderador.
Los mensajes dirigidos a la lista se reenvan a todos los suscriptores de la misma, de modo que al responder un mensaje a la lista, enviado por un
miembro del grupo, ste es remitido a cada uno de los correos electrnicos de los integrantes.
Existe la posibilidad de crear listas abiertas, pblicas o cerradas.
Las listas de distribucin se crean en torno a intereses especficos y, generalmente, permanecen de manera prolongada en el tiempo
El trfico de la lista se mide por el nmero de correos electrnicos enviados/recibidos por da

Campo de aplicacin Posibles Interacciones

Participar en la discusin de un tema concreto, con el fin de intercambiar informacin y recibir


Estudiante(s) - Otros
retroalimentacin, en un crculo cerrado/abierto de participantes
Crear y distribuir boletines peridicos Estudiante(s) - Estudiantes(s)

Dirigir tpicos de discusin y moderar la participacin con el fin de construir comunidades de aprendizaje, Profesor - Estudiante(s)
que perduren en el tiempo
Estudiante(s) Contenido
Participar en listas de discusin existentes (existen miles y se encuentran agrupadas por reas),
realizando/recibiendo aportes de acuerdo al tema que los agrupa Profesor - Otros

Nivel
Ejemplo: Crear una lista de distribucin entre los alumnos de un curso, a fin de compartir recursos y evaluar
su pertinencia en relacin a un tema que se aborda en clases: sitios con ejercicios de lgebra, pginas con
ejercicios de fsica, sitios relacionados con un escritor, etc. Nivel 4: 7 y 8bsico

Google grupos Yahoo Grupos


Herramientas
eListas

25
3.1.2. Comunicacin Asincrnica

Aplicacin web vi. Pginas web de inicio


Caractersticas

Sitio web cuya utilidad es ser una pgina de inicio que puede compartirse en su totalidad o slo alguna pgina de l con los usuarios que uno defina
Concentrar los sitios ms utilizados por el usuario en esta pgina para conectarse, desde ella, por ejemplo a gmail, facebook, twitter, blogger, flickr,
peridicos en lnea, entre otros.
Incluir informacin de otros sitios web que se actualiza de forma permanente mediante canales de informacin o suscripciones RSS
Incorporar otros widgets (listas de tareas, el tiempo, calculadoras, juegos, notas, acceso a buscadores, etc.)
Personalizacin de pestaas de manera directa
Temas o plantillas para escoger el diseo de fondo

Campo de aplicacin Posibles Interacciones


Publicar y compartir informacin en la red Internet
Profesor - Estudiante(s)
Dar a conocer sitios de inters para los estudiantes
Estudiante(s) - Estudiantes(s)
Programar y organizar actividades y publicarlas (Por ejemplo: calendario de evaluaciones, calendario de

actividades de aprendizaje, cronograma de un proyecto, etc.) Estudiante(s) Contenido

Facilitar la localizacin de informacin, materiales y recursos, proporcionando enlaces a ellos. Estudiante(s) - Otros

Mantener acceso permanente a informacin actualizada

Nivel
Ejemplo: Cada alumno puede crear y mantener actualizado un sitio con informacin, enlaces a recursos y
aplicaciones tiles para el sector de aprendizaje, en funcin de sus propias necesidades como
Nivel 5: 1 y 2 medio
estudiante.

iGoogle
Herramientas
Netvives

26
3.1.3. Herramientas de productividad

Aplicacin web i. Editores de texto en lnea


Caractersticas

Utilizar un editor de texto, gratuito, con el fin de crear, editar, dar formato y compartir documentos en lnea, desde cualquier lugar y con quien escoja
hacerlo.
No es necesario instalar algn software en su computador, como tampoco descargar los documentos; slo se requiere registrarse con una cuenta
Se requiere slo un navegador y conexin a la red Internet
Soportan diferentes formatos de texto, de tal forma que se pueden importar y exportar como txt, pdf, rtf, doc, etc.
Publicar en lnea documentos con acceso restringido o disponibles para cualquier usuario
Es factible categorizar los documentos con etiquetas, para un rpida recuperacin y acceso

Campo de aplicacin Posibles Interacciones

Crear, revisar, editar y publicar textos generados de forma colaborativa por un grupo de usuarios Estudiante(s) - Estudiantes(s)

Compartir documentos de texto.


Profesor - Estudiante(s)
Desarrollar competencias para componer y producir textos e hipertextos a travs de actividades de
colaboracin Estudiante(s) Contenido

Evaluar el proceso de aprendizaje, analizando el aporte y progreso de cada estudiante en sus distintos Estudiante(s) Herramienta
trabajos de redaccin en el tiempo (revisin de un portafolio o carpeta que contenga todos los trabajos de
escritura, incluyendo borradores)
Nivel
Ejemplo: Producir un texto de manera colaborativa (sntesis, cuento, crnica, ensayo) . Editar el texto escrito con los
aportes individuales, en un mismo espacio virtual, destacando los aportes individuales. Nivel 4: 7 y 8 bsico

Googledocs
Herramientas
ZohoWriter

27
3.1.3. Herramientas de productividad

Aplicacin web ii. Hojas de clculo


Caractersticas

Son Hojas de Clculo basadas en web.

Admiten que distintos usuarios puedan actualizar los datos, de una misma hoja, desde distintos lugares y en cualquier momento, en sus propios
computadores, a travs de la conexin a la red Internet.

Es factible importar Hojas de Clculo previamente hechas o crear nuevas

Se pueden almacenar en lnea o en cualquier dispositivo destinado a ello

Estos documentos se pueden etiquetar, compartir y/o publicar

Campo de aplicacin Posibles Interacciones

Publicar para compartir informes. Tambin es posible publicarlas en un blog. Estudiante(s) - Estudiantes(s)
Monitorear el trabajo realizado por los estudiantes
Profesor - Estudiante(s)
Realizar actividades colaborativas en un mismo espacio
Procesar y organizar datos, manipular la informacin organizada en la Hoja de Clculo a fin de identificar Estudiante(s) Contenido
tendencias, regularidades y patrones relativos a los fenmenos estudiados en un sector de aprendizaje
Organizar y representar datos usando, por ejemplo, histogramas, polgonos de frecuencia y frecuencias Estudiante(s) Herramienta
acumuladas.
Obtener informacin a partir del anlisis de datos presentados en histogramas, polgonos de frecuencia y de
frecuencias acumuladas, considerando la interpretacin de medidas de tendencia central y posicin Nivel

Analizar muestras de datos agrupados en intervalos, mediante el clculo de medidas de tendencia central
(media, moda y mediana) y medidas de posicin (percentiles y cuartiles), en diversos contextos y Nivel 4: 7 y 8 bsico
situaciones

GoogledocsNumSum Zoho Sheet


Herramientas

28
3. 1.3. Herramientas de productividad

Aplicacin web iii. Presentaciones


Caractersticas

Acceso mediante un navegador, desde un computador conectado a la red Internet

Crear y presentar diapositivas en una exposicin

Es posible importar, acceder y editar presentaciones desde cualquier lugar

Es factible compartirlas, de manera pblica o restringida a unos cuantos usuarios, para ser modificada por otros.

Es posible incorporarlas en una pgina web, tal como un blog.

Campo de aplicacin Posibles Interacciones

Desarrollar y presentar informacin a travs del uso de plantillas de presentacin Estudiante(s) - Estudiantes(s)

Elaboran material de apoyo que permita recordar el orden de una exposicin Profesor - Estudiante(s)

Produccin de textos escritos y audiovisuales ajustados a propsitos y requerimientos del nivel y sector de Estudiante(s) Contenido
aprendizaje incluyendo hipermedia
Estudiante(s) Herramienta
Compartir y debatir ideas, al igual que formas de organizarlas, con otro(s)

Trabajar colaborativamente, y de manera simultnea, en presentaciones que faciliten la comunicacin de Nivel


ideas, proyectos, resultados, opiniones, comentarios, informes, creaciones, etc.
Nivel 4: 7 y 8 bsico

Google Docs Zoho show Prezi


Herramientas

29
3.1.4. Herramientas de productividad

Aplicacin web iv. Editor de dibujos/ imgenes


Caractersticas

Permite crear, compartir y modificar en lnea, en tiempo real, informacin textual y grfica (dibujos, esquemas, mapas, etc.) con las dems personas que se
establezca que pueden acceder

Chatear con los usuarios que estn modificando lo realizado, desde, por ejemplo, el editor de dibujos

Dispone de guas de alineacin, funciones de ajuste a la cuadrcula y de distribucin, para facilitar la precisin de los dibujos

Permite editar imgenes corrigindolas, recortndolas o aplicando efectos especiales


Campo de aplicacin Posibles Interacciones
Publicar lo realizado de modo que cualquier usuario de la Web pueda ver o descargar imgenes
Realizacin de proyectos creativos que les permitan expresarse a travs de imgenes (dibujos y/o fotografas) Estudiante(s) - Contenido

Creacin de dibujos y/o figuras para incluir en otros documentos, como presentaciones, documentos de texto,
Profesor Estudiante(s)
etc.

Creaciones grficas colaborativas o individuales, como Comics Estudiante(s) - Estudiantes(s)

Creacin de bocetos, ilustraciones de relatos


Estudiante(s) Herramienta

Creacin de relatos con imgenes

Produccin de afiches Nivel

Edicin de fotografas digitalizadas para utilizar en diferentes documentos o proyectos Nivel 2: 3 y 4 bsico

Google doc Tuxpaint (Descargar software)


Herramientas pixlr Picassa (Descargar software)Gimp
(Descargar software)
picnik

30
3. 1.3. Herramientas de productividad

Aplicacin web vi. Editor de sonidos


Caractersticas

Grabar audio en directo utilizando un micrfono


Importar archivos en formato de sonido y editarlos (cortar, copiar, pegar y/o borrar)
Exportar archivos de sonidos en cualquier formato de sonido
Editar y mezclar varias pistas de audio
Aplicar distintos efectos a las grabaciones y/o archivos de sonido (cambiar tono, eliminar ruidos de fondo, alterar las frecuencias con la ecualizacin,
amplificar los bajos, etc.)
Digitalizar grabaciones de otros medios como cintas de cassette, discos de vinilo y otros, a fin de grabarlas en dispositivos de almacenamiento como CD
Rom o DVD

ificar y normalizar los efectos Campo de aplicacin Posibles Interacciones

Crear, editar y grabar podcast Estudiante(s) Contenido


.

Componer y producir msica para ser utilizada con fines diversos, de manera individual o cooperativa Estudiante(s) Herramienta
Otros efectos includos:

Capturar y editar sonidos del medio y/o de instrumentos musicales, para generar recursos multimedia que Estudiante(s) Entorno
Eco
permitan distinguir y reconocer variadas tmbricas instrumentales
Profesor Estudiante(s)
Fase
Producir audiolibros
Wahwah
Editar canciones Nivel
Inversin
Registrar, clasificando, instrumentos musicales del entorno Nivel 4: 7 y 8 bsico
Calidad de sonido

Audacity
Graba y edita muestras de 16 bits, (Descargar
24 bits software)
y 32 bits (de coma flotante).
Herramientas
Graba hasta un mximo de 96 Music
kHz. Editor (Descargar software)

Las frecuencias de muestreo y formatos son convertidos mediante un proceso de alta calidad.
31
Mezcla pistas con diferentes frecuencias de muestreo o formatos y Audacity los convertir automticamente en tiempo real.
3.1.4. Organizar la informacin

Aplicacin web i. Organizadores Grficos


Caractersticas

Permiten construir representaciones visuales organizadas de ideas, conceptos y sus relaciones (mapas de ideas, mapas conceptuales, etc).

Es factible construir, con algunas aplicaciones, representaciones multimedia utilizando de forma simultnea informacin en diversos formatos

En algunas aplicaciones, dos o ms usuarios pueden modificar la organizacin de la informacin en tiempo real, y en otros comunicarse a travs de chat

Son herramientas flexibles, en el sentido que admiten modificaciones y que son fciles de realizar

Constituyen archivos del progreso del aprendizaje de los estudiantes


Campo de aplicacin Posibles Interacciones

Socializar los procesos cognitivos de los estudiantes, hacindolos explcitos y pblicos a travs de las Estudiante(s) - Otros
representaciones visuales del conocimiento
Estudiante(s) - Estudiantes(s)
Presentar una proposicin de organizacin de conocimientos, de un rea especfica, utilizando organizadores
grficos a fin de compartirlos con el grupo curso con el objeto de consensuar una estructura organizativa, Profesor - Estudiante(s)
modificndolos en funcin de los aportes de los estudiantes
Estudiante(s) Contenido
Representar el conocimiento, colaborativamente, implica construir una representacin visual, negociando, con
los pares y/o profesor, los procedimientos para elaborarla y tambin el significado de los conceptos que Estudiante(s) Herramienta
incorporarn junto con las relaciones y los tipos de relaciones entre ellos Nivel
Comprender la relacin temporal entre diversos sucesos
Nivel 4: 7 y 8 bsico
Establecer y analizar las causas que gatillan un fenmeno especfico

bubbl.us Mindomo Cmap (Descargar software)


Herramientas DigiDocMap Timetoast FreeMind (Descargar software)
Mind42

32
3.1.4. Organizar la informacin

Aplicacin web ii. Organizadores de tareas


Caractersticas

Aplicaciones que almacenan, de forma organizada, listados de tareas y subtareas en las cuales el usuario define prioridades y tiempo de duracin (diarias,
semanales, mensuales, etc.)

Las tareas o actividades pueden organizarse de acuerdo a sus caractersticas o tipos mediante etiquetas

En algunas aplicaciones el listado de tareas puede ser privado, siendo el usuario el nico que puede acceder; compartidas, un grupo de usuarios
autorizados puede visualizarlas y/o modificarlas; o hacerlo pblico

Establecer recordatorios de las tareas para ser recibidos


Campo a travs del correo electrnico
de aplicacin Posibles Interacciones

Organizar por prioridades y temporalmente sus actividades estudiantiles Estudiante consigo mismo

Planificar y organizar, en conjunto, las tareas de un proyecto colaborativo, asignando prioridad y perodos de
Estudiante(s) - Estudiantes(s)
tiempo a cada actividad

Organizar y publicar observaciones realizadas en el tiempo en el contexto de una actividad de aprendizaje Profesor - Estudiante(s)

Monitorear las actividades que deben desarrollarse en un proyecto

Crear un listado de tareas con el fin de completar las partes de una presentacin

Componer lista de palabras de vocabulario que requieren ser estudiadas cada da o semana durante una Nivel
actividad o unidad de aprendizaje
Nivel 3: 5 y 6 bsico
Organizar, estructurando temporalmente las etapas de un trabajo de investigacin

Remember the milk ( tambin en Todoist


Herramientas castellano) To do list
Googlecalendar

33
3.1.5. Publicar y almacenar informacin

Aplicacin web i. Redes sociales por contenidos


Caractersticas

Plataformas web que permiten almacenar, publicar, organizar, buscar y compartir contenidos. Es factible recuperarlos y/o descargarlos en cualquier
momento y desde cualquier lugar, en distintos formatos.

Organizados por tipos de contenidos: vdeos, documentos de texto, presentaciones, publicaciones, etc.

Los contenidos almacenados pueden ser incluidos en otras pginas web, como Blogs, mediante la inclusin del cdigo html

Acceso instantneo, a travs de bsquedas categorizadas, a una enorme cantidad de informacin


Campo de aplicacin Posibles Interacciones
Admite clasificar los contenidos, por medio de etiquetas, para facilitar bsquedas
Estudiante(s) - Otros
Dividir el contenido de un proyecto colaborativo en temas menores, para que cada estudiante pueda buscar
La forma de compartir
informacin los archivos
del subtema depende
escogido. decomparten
Luego, cada usuario, proporcionando
la informacin acceso
recogida pblico o por
y seleccionan grupos de usuariosEstudiante(s)
la ms definidos por- el autor
Estudiantes(s)
relevante para el proyecto.
Profesor - Estudiante(s)
Subir y compartir imgenes digitalizadas (Flickr) y utilizarlas para ilustrar sus textos o narraciones

Buscar imgenes almacenadas en Flickr u otros sitios similares para seleccionarlas como ilustraciones Estudiante(s) Contenido

Buscar vdeos almacenados en Youtube u otros sitios afines y seleccionarlos con el fin de utilizarlos como Estudiante(s) Herramienta
apoyo de alguna actividad

Buscar informacin utilizando palabras claves o a travs de etiquetas que representan categoras Nivel

Almacenar y organizar archivos para compartirlos o acceder a ellos desde cualquier lugar
Nivel 4: 7 y 8 bsico

YoutubeScribd DropboxEvernote BoxDiigo Issuu (Revistas, Publicaciones peridicas)


Slideshare
Herramientas Ning
Flickr (Imgenes, Fotografas)

34
3.1.5. Publicar y almacenar informacin

Aplicacin web ii. Marcadores sociales


Caractersticas

Muestra listas, creadas por los usuarios, de los sitios favoritos (marcadores) de la red Internet, a las que se puede acceder desde cualquier lugar

En vez de crear estas listas en sus propios navegadores, en estos sitios se organizan y comparten los recursos para que otros los vean y utilicen.

La clasificacin de los sitios web marcados se realiza utilizando etiquetas con palabras claves consensuadas.

Los usuarios pueden crear una pgina con anotaciones de las direcciones URL

Se seleccionan las pginas web como favorita, se describe el contenido de la misma y se le asignan palabras claves como etiquetas

Las personas, a travs de las etiquetas, se suscriben a listas de favoritos de otras personas

Campo de aplicacin Posibles Interacciones

Elaborar proyectos colaborativos, donde cada estudiante se hace cargo de la bsqueda de informacin, Estudiante Estudiante(s)
escogiendo una parte del tema. Luego se comparte lo encontrado, seleccionando lo ms relevante para
ser utilizado en el proyecto. Es altamente probable que encontrarn informacin de forma ms rpida, Profesor Estudiante(s)

accediendo a sitios que de otra manera, probablemente, no hubiesen encontrado.


Estudiante(s) Otros
Crear listas de sitios favoritos y compartirlas con otros estudiantes o docentes o hacerlas pblicas
Estudiante(s) Herramienta
Buscar informacin, filtrando mediante categoras, de acuerdo a sus temas de inters en listas de favoritos que
otras personas hayan compilado anteriormente

La utilidad radica en que los estudiantes pueden disponer de su lista de favoritos para trabajar, en cualquier Nivel
momento, dado que acceden a la red Internet desde distintos lugares y computadores
Nivel 4: 7 y 8 bsico

Del.icio.us (Gestin de marcadores web)


Herramientas
Mister Wong

35
3.1.6. Bsqueda de informacin y referencias

Aplicacin web i. Mapas


Caractersticas

Combina imgenes satelitales, mapas y la capacidad de bsqueda en la base de datos de Google para proporcionar informacin geogrfica del mundo, en
lnea
El usuario puede navegar libremente por cualquier lugar del planeta a fin de observar lugares, obteniendo datos e informacin geogrfica
Mediante una herramienta de zoom se accede rpidamente a visiones generales, desde el espacio exterior, hasta visualizar lugares especfcos como una
cuadra de una ciudad o pueblo.
Es factible inclinar y rotar lo que se visualiza para ver en 3D el terreno y edificios
Almacenar y compartir las bsquedas, favoritos y anotaciones
Trazar rutas entre dos lugares especficos
Campo de aplicacin Posibles Interacciones
Estudiante(s) - Contenido
Agregarlas
Obtener elementos multimedia
coordenadas que identifican
de cualquier los lugares
zona geogrfica geogrficos
o a partir de sus coordenadas encontrar un lugar
especfico
Estudiante(s) - Otros
Examinar la Tierra, sus continentes, pases, ciudades, lagos, ros, montaas, reas de actividad volcnica, etc.,
obteniendo informacin topogrfica, demogrfica y cultural, rotando libremente las imgenes para
Estudiante(s) - Estudiantes(s)
visualizarlas de diferentes perspectivas
Observar territorios especficos, desde diferentes alturas, hasta llegar al nivel de mayor detalle, que permite Profesor - Estudiante(s)
visualizar edificios, avenidas y calles.
Conocer la ubicacin de los principales centros urbanos de los pases, sus lagos, volcanes, accidentes Estudiante(s) Herramienta
geogrficos, etc. y tambin visualizar fotografas de los lugares, publicadas por usuarios de todo el mundo
Identificar formas de relieve en distintos lugares de nuestro planeta y su altura sobre el nivel del mar Nivel
Identificar y marcar sitios de inters, proporcionar informacin multimedia y compartirla
Determinar la distancia entre dos lugares geogrficos Nivel 3: 5 y 6 bsico

GoogleEarth (Descargable)
Herramientas
GoogleMaps

36
3.1.6. Bsqueda de informacin y referencias

Recurso educativo basado en web ii. Museos


Caractersticas

Acceso a las colecciones, informacin de cada sala y la descripcin de los objetos y/o pinturas
Opciones de bsqueda en la coleccin a travs de bases de datos o catlogos
Proporcionan recursos multimedia del museo (Por ejemplo, audioguas de las obras de la coleccin) y visitas virtuales
Ponen a disposicin de los usuarios anlisis de algunas obras, por parte de expertos, en formato de vdeo
Proporcionan juegos educativos (cronologa, conecta, encuentra diferencias, memorice) basados en recursos del museo
Actividades diseadas con fines educativos

Campo de aplicacin Posibles Interacciones

Desarrollar el inters por la bsqueda de informacin, fomentado la investigacin en museos virtuales, bases
de datos, galeras, bibliotecas, etc. Estudiante(s) Contenido

Actividades de bsqueda de informacin en fuentes confiables, para trabajos de investigacin prcticos y/o
tericos Estudiante Entornos manipulables

Conocimiento de la historia del arte

Identificar corrientes de las artes visuales, a fin de elaborar proyectos, utilizando imgenes, bocetos, textos,
etc.

Desarrollar la capacidad crtica y de anlisis de obras


Nivel
Investigar las diferentes expresiones artsticas
Nivel 3: 5 y 6 bsico

Museo Nacional del Prado Museo LouvreMuseo Britnico


Herramientas Museo Reina Sofa Fundacin Gala
Fundacin Mir

37
3.1.6. Bsqueda de informacin y referencias

Recurso educativo basado en web iii. Biblioteca virtual


Caractersticas

Diseada para simular, en un espacio virtual, muchos de los servicios y capacidades de una biblioteca real
Proveen recursos de su coleccin digitalizados en formato textual, audio y/o vdeo y tambin recursos digitales como e-libros
Filtran la informacin, proporcionando libros, artculos, revistas, etc. de inters para el usuario, a travs de la consulta en el catlogo y de las opciones de
tipos de contenidos seleccionadas
Las bases de datos contienen millones de referencias, en variados formatos, incluyendo datos relevantes de los recursos.
Independiente del lugar geogrfico en que se encuentre el usuario, se accede en el momento que disponga, dado que no hay horarios para consultas o
descargar informacin.

Campo de aplicacin Posibles Interacciones

Actividades con el fin de desarrollar habilidades para efectuar investigaciones con informacin de la red Estudiante Contenido
Internet, como fuente para sus trabajos escolares.
Estudiante(s) - Herramientas
Creacin de webquest utilizando recursos digitales accesibles desde una biblioteca virtual

Proyectos de investigacin colaborativos

Utilizacin de recursos digitales multimedia para motivar a los estudiantes en el mbito literario, como por
ejemplo, vdeos de escritores, audio de recitacin de poemas de los propios autores
Nivel
Acceder a bibliografa especializada y creaciones literarias clsicas de dominio pblico.
Nivel 3: 5 y 6 bsico

Biblioteca virtual Miguel de CervantesGoogle libros Biblioteca Nacional de Chile


Herramientas

38
3.1.7. Utilidades para la gestin docente

Aplicacin web i. Creacin de instrumentos de evaluacin


Caractersticas

Sitio web que permite crear, almacenar, publicar y compartir instrumentos de evaluacin (cuestionarios de respuestas mltiples, preguntas abiertas,
encuestas con respuestas que no se valoran como correctas o incorrectas, tarjetas con preguntas, etc.)

Es posible organizarlos por categoras, de manera que la recuperacin y, por ende, el acceso se facilita

Se recuperan y/o descargan en cualquier momento y desde cualquier lugar, desde el sitio donde fueron creados

Se pueden incorporar en pginas web, incluyendo el cdigo HTML del instrumento elaborado

Existen, organizados por categoras, instrumentos ya creados que pueden ser utilizados adaptndolos de acuerdo a las necesidades

Campo de aplicacin Posibles Interacciones

Las rbricas (holsticas o analticas) permiten valorar el desempeo del alumno en el proceso de aprendizaje, Profesor - Herramienta
utilizando criterios que permiten valorar la calidad de la diversidad de trabajos o proyectos realizados por
los estudiantes Profesor - Profesor(es)

Crear un portafolio en lnea, estructurado por categoras, con pruebas, cuestionarios, rbricas, tests, etc.
Profesor - Otros
Compartir con otros docentes, de la misma disciplina, la creacin de instrumentos de evaluacin.

Retroalimentar a otros docentes y recibir retroalimentacin en relacin con las evaluaciones elaboradas

RubiStar (Crear Rbricas) Quizlet


Herramienta Google Docs (Utilizar formulario) Quibblo
s

39
3.1.7. Utilidades para la gestin docente
ii. Creacin webquest
Aplicacin web

Caractersticas

Crear un webquest de acuerdo al modelo clsico, propuesto por Bernie Dodge.

Definir, fcilmente, cada una de las seis componentes de un Webquest: introduccin, tarea, proceso asociado para lograr el propsito, recursos,
evaluacin y conclusin, en los campos ya definidos para cada etapa

Almacenar los webquest creados

Publicar los webquest con el fin que los estudiantes puedan utilizarlos para desarrollarlos

Campo de aplicacin Posibles Interacciones

Profesor - Herramienta
Para desarrollar proyectos individuales o cooperativos, trabajos creativos e investigaciones, con recursos
acotados y proporcionados por el docente. Profesor - Profesor(es)

Las tareas a realizar por los estudiantes, de acuerdo a la Taxonoma propuesta por Bernie Dodge, Profesor - Otros
abarcan una amplia gama de actividades, a saber: de diseo, de produccin creativa, de recopilacin, de
persuasin, cientficas, analticas, periodsticas, de emisin de juicios, de construccin de consenso, entre
otras ms

En cualquier sector curricular. Dependiendo de la actividad especfica el trabajo con Webquest puede
tener una duracin de una clase hasta 2 a 3 semanas.

1, 2, 3 Tu Webquest Webquest
Herramientas
Zunal Teach - nology

40
REFERENCIAS

Hirumi, A. (2002). The design and sequencing of e-learning interactions: a grounded approach.

International Journal on E-Learning. 9, pp.19.

Nielsen, J.(1993). Usability Engineering. New York: Academic Press Professional

Reigeluth, C. M. & Moore, J. (1999). Cognitive education and the cognitive domain. En C. M. Reigeluth (Ed.)

A new paradigm of instructional theory, II edition (pp. 51-68). Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum

Associates, Inc.

Rivera, C.. (2002). Usabilidad en la Web. Tutorial del Centro de investigacin en la Web.

Zurita, G., Snchez, J. y Nussbaum, M.(1999). Usabilidad de Juegos Educativos. Memorias del Taller

Internacional de Software Educativo 1999

41

Vous aimerez peut-être aussi