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VECTRON

Indudablemente el ms grande de todos los dioses, con todos los poderes. l es tan
grande e impresionante y fuerte, es muy difcil decir algo demasiado especfico o exacto
sobre l. Esa es la historia y me quedo con ella. Si realmente debes seguir haciendo ms
preguntas, bueno... Vectron no es el dios de nada en particular. De hecho, l aceptar la
adoracin de cualquier persona por cualquier razn en cualquier manera, apenas
mientras est dirigida hacia l. Hay todo tipo de rumores locos de que Vectron no es real
en absoluto, pero eso es claramente una locura. Vectron debe ser real. Nueve de cada
diez mdicos estn de acuerdo en que Vectron es ms probable que real que falso!

- La Tercera Reforma de la Iglesia Unitaria de Vectron.

Una de las iglesias ms exitosas de Vectron, la Iglesia United Vectron todava ha estado
envuelta con cismas desde que fue fundada, ya que la gente no estaba de acuerdo sobre
las mejores maneras de adorar Vectron y separarse. Con el tiempo, sin embargo, como
parte de las enseanzas de Vectron, los adoradores se reunieron de nuevo como los
fieles de Vectron estn destinados a hacer. Se han ido de una iglesia a una docena y de
vuelta a uno, y se nota. La Iglesia United Vectron tiene poco en el camino de las
tradiciones verdaderamente formales. Ellos tienen servicios frecuentes - casi todos los
das - y la nica estructura real es que la gente se inscribe para hablar desde el plpito.
Hay una lista de espera de casi un mes en todo momento, ya que todo el mundo trata de
difundir la palabra de Vectron a su manera o simplemente rant un poco sobre cosas que
les gusta o odio. Es tanto una fuente de entretenimiento como una ceremonia, y las
letanas casi continuas se transmiten desde la capilla principal a travs de gran parte de
la rueda, e incluso para aquellos que no adoran a Vectron es un canal bastante popular.

- Los testigos de Vectron

Menos popular que la iglesia United Vectron son los testigos de Vectron. Ellos
probablemente tienen un gran seguimiento, en verdad, pero los nmeros exactos son
difciles de encontrar. Ver, si hay alguien que realmente pone el culto en cultos, son los
Testigos de Vectron. Se dice que participan en el lavado de cerebro, la extorsin, y lo
peor. Y eso es lo que el pblico sabe. Se espera que los miembros de los Testigos de
Vectron diezmen una gran parte de sus ganancias a la iglesia. Para ir en viajes
misioneros a travs de las estrellas que duran tanto tiempo muchos nunca ven a sus
familias de nuevo. Para asociarse slo con los que estn en la iglesia. Convertir a la
gente en cada oportunidad. Las sectas ms extremas bloquearn a la gente en "retiros"
que son poco ms que los planetas de la prisin donde los nuevos reclutas se ven
obligados a trabajar mientras recordaban constantemente que Vectron es realmente
grande y grande y debe adorarse todo el tiempo! En muchos lugares, los Testigos de
Vectron no son bienvenidos, incluso si hay otras ramas de la iglesia de Vectron. Incluso
entre los fieles, tienen una mala reputacin, aunque de acuerdo con las enseanzas de
Vectron, son al menos tolerados. El hecho de que cazan de otras iglesias con falsas
promesas es algo que ocasionalmente los lleva a golpes con otras creencias, y cuando un
grupo de adoradores de Vectron estn envueltos en una guerra, los dems se ven
obligados a seguir pronto
Moralidad de Vectron
10 No se puede elogiar a Vectron por su nombre en cada conversacin.
9 No llevar un libro de las enseanzas de Vectron.
8 Negar la credibilidad de cualquier milagro atribuido a Vectron.
7 Intentando desacreditar a cualquiera que est actuando como profeta de Vectron.
6 No elogiar a Vectron por su nombre una vez por hora, excepto cuando duerme.
5 No mostrar de manera prominente uno de los smbolos sagrados de Vectron.
4 Hacer la guerra a otros seguidores de Vectron.
3 No elogiar a Vectron por su nombre una vez al da.
2 No aadir a las escrituras de Vectron con sus hechos.
1 No aceptar Vectron como su ltimo seor y salvador.

Por sus alas de oro, alabadle! Vectron es un muy real y no completamente


Hecha Dios que tiene adoracin regresando cincuenta, MIL AOS! S! Y ... y es
realmente impresionante. De qu es el dios? Bueno, convenientemente, l es el dios de
lo que parece que necesita ayuda con ahora, as que entrar all y gritar algunas
alabanzas! Los mandamientos de Vectron son vagos y con frecuencia cambian, pero
generalmente se acepta ser algo como esto:
* No cuestione la validez de Vectron como un dios. Es el dios ms grande y mejor, y eso
es todo.
* No hay ningn problema que no puede ser resuelto elogiando Vectron lo
suficientemente alto y dndole otra oportunidad.
* Asegrese de informar a la gente que Vectron le ayud. Trate de convertir a otros en la
bandada.

Marca de Vectron
Vectron slo se preocupa por la adoracin. Y para l, el mejor tipo de adoracin es el
tipo en el que le alabamos por su nombre. Usted puede recuperar 1 favor por escena
alabando en voz alta Vectron por algo dentro de la audiencia de los dems.

El Puerto en el Centro
Hay un punto justo en el medio de la basura, donde las fuerzas gravitatorias son en su
mayora estable y las rbitas de las rocas ms exteriores se superponen. Un espacioso
espacio fue construido all, y el propietario y operador, Dandy. Will, ha trabajado duro
para mantenerlo como terreno neutral. Sobre todo lo hace haciendo el lugar til para
ambos lados a la vez - especialmente con la tecnologa mdica. Ha logrado extraer
tratados de ambos lados de la Guerra de la Sangre para hacer que la lucha aqu sea
ilegal, y no se aferra a ninguna adoracin en dios en particular, aunque Vectron parece
tener un mayor seguimiento aqu, haciendo este tipo de una parada no oficial de
peregrinacin para Vectron Rebao para venir y ver que Vectron es el nico dios sano y
estable, o eso dicen.

Capitn Selphie es el ms raro de halflings, uno que ha ido legtimo y


Hizo algo de s misma en la sociedad "grande-folk". Ella dice que le debe todo a
Vectron, y es bien conocido como un gran amante y comerciante, con una nariz de oro y
un ojo hacia el futuro. Ella tiene su propio spelljammer, el desafiante, aunque sus
personalizaciones para que sea poco agobiante e incmodo para alguien mucho ms
grande que un elfo.

Dragonborn
Una vez, hace mucho tiempo, los Dragones gobernaban el Mar Astral. Los dragonborn
eran sus hijos y soldados, sus verdaderos orgenes perdidos por el tiempo y la leyenda.
Forjaron un gran imperio de las cenizas de la derrota del Syrneth y trataron de unificar
todas las Esferas de Cristal bajo su gobierno. La derrota por los Dragones vena desde
dentro, un poderoso seor de la guerra conocido como Tiamat dirigi una campaa
contra incluso a los propios dioses, buscando reemplazar a Bahamut. La Hereja de
Tiamat fue una sangrienta guerra que destroz el imperio dragn, terminando slo en el
Monte Celestia como Bahamut y Tiamat lucharon hasta la muerte. Hasta el da de hoy,
los dragones se encuentran en todas las Esferas de Cristal conocidas, y los Dragonborn
estn en casi tantos, orgullosos guerreros aferrados a glorias pasadas. Dragonborn, a
menudo sin dueo en esta edad, por lo general buscan una causa o hroe digno de servir.
La tradicin suele tener que desafiar a los guerreros calificados para el combate
individual y, si es derrotado, servir y aprender bajo esa persona por un tiempo para
mejorar a s mismos. La mayora busca un gran propsito en la vida, algo para gastar
sus vidas. Los que han encontrado tal propsito son los objetivos ms comunes de los
desafos tradicionales, aunque no es raro ver a un Dragonborn estudiando bajo cualquier
guerrero particularmente poderoso (o afortunado).

Caractersticas fsicas
Altura media: 2.1-2.5m
Peso medio: 120-170kg
Idiomas: Comercio, Draconic
Rasgos comunes de la personalidad: Proud, wise, straightforward, watchful,
randstanding.
Rasgos fsicos comunes: voz silbante, escalas relucientes, ojos saltones, forma masiva,
dientes afilados.
Nombres de ejemplo: Thuath, Shaan, Arark, Thaash, Shysik, Arima.
Estadsticas Raciales
Bono Caracterstico: +1 a Fuerza o Carisma.
Habilidad: +1 Comando e Intimidacin
Poder: Dragon Breath - Una vez por escena, puede hacer un ataque con su arma de
aliento. Utiliza el mismo perfil de arma que un Flamer. En los niveles 3 y 5 obtienes un
uso adicional de esta potencia por escena.
Tamao: 5
Elder Wyrm's Fire [Dragonborn]
Some dragonborn have stronger breath weapons than the average, often with more
impressive visual effects like blue fire or bolts of lightning. Your breath weapon deals
+1k1 damage.
Cualidades fsicas
Dragonborn se asemejan a los dragones humanoides. Estn cubiertos de piel escamosa,
pero no tienen colas. Son altos y fuertemente construidos, generalmente ms de dos
metros de altura y pesando ms de ciento cincuenta kilos. Sus manos y pies son fuertes,
garras de taln con tres dedos y un pulgar en cada mano. La cabeza de un dragonborn
presenta un hocico contundente, una frente fuerte y unos adornos distintivos. Detrs de
la frente, una cresta de escamas de forma de cuerno de varias longitudes se parece al
pelo grueso, ropy. Las escalas de un Dragonborn pueden ser de casi cualquier color. En
un momento, todos eran tonos de colores llamativos y puros, pero la mayora ahora son
tonos barrocos de marrn, ocre, y xido como las varias familias y ejrcitos se casaron.
Es raro ver a un dragn con escamas de colores brillantes, y son vistos como
auspiciosos, benditos por el destino y destinados a la grandeza. Los jvenes dragones
crecen ms rpido que los nios humanos, caminando horas despus de la eclosin,
alcanzando la pubertad a los cinco aos y llegando a ser adultos a los quince. Viven por
tanto tiempo como los humanos.

Rolear un Dragonborn
Para el Dragonborn, nada es ms importante para honrar. Todo gira
Alrededor de su honor personal, la nica moneda que ellos respetan. La mayora de
ellos siguen un estricto cdigo de conducta en el campo de batalla. Los adversarios
deben ser tratados con cortesa y respeto, incluso si son enemigos amargos. La
precaucin y la discrecin son clave para la supervivencia de un guerrero, pero el miedo
es una enfermedad y la cobarda es un fracaso moral.
Este deseo de comportarse con honor se extiende a todos los aspectos de la vida de un
dragn.
Romper un juramento es la altura de la deshonra, y guardan cuidadosamente sus
palabras. Debe realizarse un compromiso. En ltima instancia, un dragonborn toma la
responsabilidad de sus acciones y sus consecuencias. Los Dragonborn que han roto sus
juramentos o fracasado en su deber son extremadamente peligrosos para s mismos y
para otros. A menudo se vuelven desesperanzados y temerarios, deciden vivir por el
momento ya que sus vidas, en cierto sentido, ya han terminado. Algunos simplemente
estn buscando una buena muerte para gastar sus vidas, pero otros buscan llenar el vaco
dej por su honor faltando con cualquier cosa que puede obtener sus garras. La mayora
de las razas ven a Dragonborn como arrogante y orgulloso, obsesionado con los logros
pasados de su raza, pero son tan rpidos para alabar a otros por lo que han logrado. Para
un dragn, la diferencia entre un enemigo digno y un buen amigo es escasa, y la gente a
menudo cambia entre una y otra dependiendo de las circunstancias.

Hroes de Dragonborn
Jim es un dragonborn de muchos talentos, no el menos de los cuales son sus recuerdos
ancestrales de la edad de oro del Syrne. l ha estado sirviendo como un ejecutor en un
consorcio criminal largo-establecido, pero ha encontrado el trabajo vaco y sin vida
desde que los viejos miembros de la familia fueron depuesto. Mantiene la esperanza de
que los rumores de que uno de ellos sobrevivi son verdaderos, y espera el da que
regrese. Mudrensh es un guerrero pcaro, un dragonborn con escalas rojas brillantes y
naci bajo una seal que dice que tiene un potencial infinito. Por ahora, slo est
demostrando que es muy bueno en peleas y hacer cosas a medida que avanza, a menudo
arrojndose en peligro slo por la emocin de la misma. Tiene un estilo muy poco
ortodoxo, y recientemente ha escapado de ser ejecutado por actos de piratera. Fuu es un
joven dragonborn, apenas un adulto, que est buscando a su padre. Ella ha descubierto
recientemente su capacidad de cambiar de forma, y sigue siendo en gran parte ignorante
de la sociedad ms grande de hombres lobo. Fuu casi no tiene control sobre sus poderes,
y cree que si ella puede encontrar a su padre all afuera en la Rueda Grande que l
puede darle respuestas y explicar lo que sus poderes significan y lo que se supone que
debe hacer con ellos.

CHOSEN

Hay quienes adoran a los dioses, y hay quienes son elegidos por ellos. Los Elegidos
obtienen el poder de su conexin con lo divino, hacindose menos humano y ms un
diablo o dios ellos mismos. Muchos son adoradores devotos de su deidad escogida, y
mientras todos los Elegidos tienen un gran poder, slo aquellos que abrazan su vocacin
pueden realmente ascender a las filas superiores del poder. La forma en que se ven los
Elegidos depende en gran medida de su patrn. Dado que las Potencias Ruinosas y el
Panten Blessed son enemigos mortales, debe ser obvio que slo por ser uno de los
Elegidos, tendrs algunos enemigos que te esperan. Por supuesto, el Consejo Grey tiene
menos enemigos que las otras opciones, pero eso puede causar an ms problemas de
los radicales de todas las partes. El poder de un Elegido se centra principalmente en
canalizar el poder de su dios. Tienen varias habilidades para usar su fe como una fuente
de combustible, especialmente como proteccin - es casi imposible matar a uno siempre
y cuando estn en buen favor con su dios. Incluso cuando ests seguro de que estn
muertos, slo pueden volver a la vida.
Un Elegido no es simplemente alguien profundamente involucrado con un dios. Han
sido elegidos como campeones, entre los ms grandes y ms importantes servidores de
un dios. No deben ser tomados a la ligera, y ocuparn a menudo las filas ms altas de la
organizacin de una iglesia.

Poderes

Conviccin: Su estado de poder (Fe) est limitado a la mitad de su Devocin


(redondeadoUp), as como su nivel. Si pierdes puntos en devocin suficiente
para poner la tapa en tu stat de poder por debajo del nivel en el que realmente lo
has comprado, pierdes el acceso a los poderes otorgados por rangos superiores
en la stat de poder hasta que has aumentado tu devocin lo suficiente
.
Redimido: Mientras tengas por lo menos 2 Fe, nunca estars en peligro de
muerte. Siempre que quiera quemar un Punto de Hroe para sobrevivir, en su
lugar puede perder permanentemente 1 Fe. Usted puede comprarlo otra vez
como normal.

Poder Divino: El Elegido puede gastar un Favor para reemplazar cualquier dado
rodado con su Devocin (si su devocin es 10, el dado no explode). No puede
usar este poder en las verificaciones de alineacin.

Leeway (Libertad de accin): Mientras el Elegido est haciendo algo para


avanzar los planes de su Dios, o est en una misin directamente de ellos, l
gana un bono en cheques de Alineacin igual a su Fe.
ESTADO DE POTENCIA: FE
La Fe que un Elegido tiene es diferente del tipo de persona promedio.
Donde el creyente tpico slo tiene oracin, los Elegidos tienen bendiciones enviadas
directamente, y visiblemente, a sus patrones. Disfrutan de un nivel de poder que pocos
pueden igualar gracias a esta Fe. Aunque sus habilidades pueden no parecer laxantes,
son innegables y extremadamente poderosas y verstiles.

Estado del recurso: Favor. Los Elegidos pueden realizar un ritual especial una vez al da
que restaura todo su favor. El mximo favor que un Elegido puede tener es igual a su
Devocin ms su Fe.

Poder de fe ganado
* Overbeing - A Chosen est protegido contra hechizos hostiles y efectos mgicos.
Ganan Aura igual al doble de su Fe.

** Proteccin Divina - La primera vez en cada ronda que recibir dao crtico, puede
rodar 1d10. Si rolas bajo Tu Devocin, evitas el dao crtico.

*** Lista de Oracin - Un Elegido puede, al preformar el ritual para restaurar su


Su favor, elija crear una banda de oracin. Un Elegido slo puede crear uno
Oracin por da, y puede tener un nmero igual a su fe en la existencia
en cualquier momento. Una Faja de Oracin puede usarse en cualquier momento como
si fuera un De la Favorita Escogida (incluyendo todos los modificadores especiales
como Demigod), y puede ser utilizado por cualquier persona que la sostiene siempre y
cuando el Elegido los considere un aliado.

**** Trial of Faith - Siempre que un Elegido mantiene un 1 en una prueba que puede
tener consecuencias peligrosas (eso es la mayora de las pruebas hechas en combate, as
como algunas otras pruebas como pruebas de escalada cuando la cada podra lastimar,
Negociaciones, o lo que el SM considere apropiado), los Elegidos pueden recuperar 1
Favor. Slo pueden recuperar 1 Favor
Por prueba de esta manera.

***** Demigod - A Chosen no tiene que confiar en la suerte. Un elegido hace su


PROPIA suerte. En lugar de aadir + 1k0 a un rol cuando gasta un Favor, el Elegido
simplemente aade 10 al resultado

El puo divino
Caractersticas fsicas elegidas
A niveles bajos de Fe, los Elegidos no son muy diferentes mirando de cualquier otro
miembro de su raza. Sin embargo, son definitivamente no criaturas mortales, que slo se
vuelven ms y ms evidente a medida que crecen ms fuerte. Los primeros cambios son
algo sutiles, exageraciones de las caractersticas ms obvias de un personaje y un
refinamiento general de su forma: la barba de un Squat crecer ms, las orejas de
Eldarin se alargarn, y as sucesivamente. Sus ojos se convierten en orbes brillantes, y la
mayora se vuelven algo ms altos o ms grandes que la vida (a menudo en tamao del
busto o, ah, otras reas tambin). En las etapas finales de su ascensin, comienzan a
desarrollar rasgos muy alejados de su raza. Pueden crecer plumas o hojas en lugar de
pelo, su piel puede convertirse en una sombra extraa, y en general crecen a parecerse
ms a los sirvientes o avatar del dios cuya chispa ha infundido su alma.

Chosen Tells
A Chosen's Tells puede ser bastante obvio. Cuando su Tell se activa,
El smbolo de su deidad patrn aparece en su cuerpo. A medida que pasan ms favor, el
smbolo y sus cuerpos comienzan a brillar con un color favorito de su deidad. No tiene
imgenes como la forma fantasmal de un Atlantean decir, pero es slo un aura simple y
brillante que se vuelve ms brillante y brillante como el Elegido pasa favor.
Las caractersticas inhumanas de Chosen, de gran favor, tambin se hacen ms
evidentes cuando su diccin es activa, hacindolas ms obviamente divinas.

Convertirse en uno de los elegidos


Los elegidos son pocos en nmero entre los seguidores de un dios, pero sobre todo en el
poder. As como una chispa puede encender combustible para encender una hoguera, la
chispa divina puede encender un alma para quemar con su propio poder. No todo el
mundo puede soportar esto - la mayora de las almas simplemente ser consumido en los
momentos. Slo las almas ms fuertes pueden sostener este poder y alimentarse de l.
Los dioses no tratan de crear Elegido muy a menudo, pero aun as un millar se comen
antes de que uno se encuentra que se come el poder en su lugar. A diferencia de los
demonios, que son entidades de deformacin, los Elegidos pueden ejercer la voluntad de
su patrocinador sobre una base a largo plazo y poderosa. La mayora de los Elegidos son
creados por los celosos y vocales entre una congregacin. Ms. Algunos vienen de
lugares extremadamente improbables: moderados, dudosos, herejes o renegados. Tal vez
sea una especie de segunda oportunidad o signo de que se necesita una nueva direccin
para la iglesia, aunque el tipo ms prctico piensa que ya que no todos pueden
convertirse en uno de los Elegidos, los dioses simplemente se lanzan a cualquier
oportunidad para aumentar el nmero de servidores poderosos Que tienen en el mundo.

Rolear un chosen
Los Elegidos son seres poderosos por encima de casi cualquier criatura mortal, pero
todava son en ltima instancia sirvientes de fuerzas an ms poderosas. Este servicio
juega un papel central en sus vidas. Deben considerar su alineacin y devocin ms que
cualquier otro carcter, ya que no slo restringe el lmite superior de sus poderes, sino
tambin su conexin con su patrn divino. La relacin entre el elegido y su patrn es un
grifo interesante que puede ser explorado. Mientras que la manera ms comn y obvia
de explotar esto es para el Exalt para idolatrar y adorar (literalmente) a su patrn, lo
contrario tambin es posible. Algunos Elegidos podran haber sido exaltados por un dios
al que no les importa particularmente, no pueden soportar, o de otra manera tratar ms a
un jefe molesto que a una figura paterna. Todava es posible que los Elegidos cambien
de alineacin (aunque toma algo ms de justificacin que el carcter promedio), y ser
llevado bajo el ala de un nuevo patrn. Los Elegidos no estn en peligro de perder sus
poderes haciendo esto - el poder viene de dentro de ellos, no canalizado de una fuente
externa. Un Elegido naturalmente funciona mejor con una clase que coincida con el
estilo de su patrono - un hechicero para Tzeentch, un guerrero santo para Sigmar, y as
sucesivamente. Ir en contra del grano y jugar algo que no parece que encaja con el dios
en absoluto, sin embargo, puede ser gratificante, ya sea, adaptar sus habilidades para
adaptarse a lo que se espera de ellos o simplemente haciendo lo que mejor y dar a su
patrn un nuevo Herramienta en
Su caja de herramientas.

El Elegido en Juego
Los elegidos tienen vnculos con organizaciones existentes simplemente por ser lo que
son. La iglesia de su patrn es una gran manera de introducir nuevas misiones y puntos
de trama, y puede proporcionar una fuente fcil de ayuda y refugio. Por el contrario,
otras religiones hacen que los enemigos fciles y los obstculos a superar para el
Elegido, y podra ser difcil obtener ayuda de ellos si saben lo que son. Su deidad patrn
tambin puede ser una fuente de ayuda e informacin de una manera ms directa. Si
bien la deidad no debe ser una fuerza omnipresente en la vida del personaje (aunque tal
vez un sirviente o demonio de algn tipo podra ser utilizado como un Mentor), los
Elegidos pueden obtener sueos profticos o visiones para guiarlos.
Si usted tiene varios jugadores que han tomado la plantilla elegida, lo bien que se llevan
bien podra depender mucho de quin son sus clientes. Como cualquier partido, cuanto
ms similares sean los alineamientos, mejor tendern a llevarse bien. Con Chosen, la
importancia de la alineacin se convierte en once. Con los jugadores que comparten
alineacin, por lo general se llevan excepcionalmente bien, y excepcionalmente mal con
las personas que adoran a sus enemigos de Dios.

Cultura Elegida
A diferencia de los Atlantes, los Elegidos a menudo trabajan juntos y tienen una
jerarqua natural
Que encajan. En lugar de sentirse distanciados y ajenos a su cultura, tienen el problema
opuesto: son atrados a la poltica ya los asuntos de otras personas simplemente por lo
que son. Los Elegidos son tan aceptados por otros como su iglesia es - un Elegido del
Caos tendra que ocultar su identidad en el Monte Celestia, mientras que un Elegido de
cualquiera de los Panteones Benditos sera tratado como un rey. Debido a que muchos
ven a los elegidos como algo de una lnea directa a su dios, los elegidos son a menudo
atormentado por aquellos que buscan que las oraciones respondidas o por aquellos con
un hacha para moler.

Adaptacin de los Elegidos


Elegido es una de las plantillas ms difciles de adaptarse a otro propsito. Su
Las habilidades son muy temticas en que estn fuertemente vinculados a su alineacin
debido a la conviccin y Leeway.
Una posibilidad es reproducir ms literalmente el tema semidis de los Elegidos.
En lugar de ser un mortal normal que ha sido dotado de poder divino, podran ser
literalmente un dios joven, o el hijo de su dios patrn.
DEFECTOS
Big Britches (Agrandado)
Ests muy confiado. Usted cree que puede hacer cualquier cosa y nunca rechazar un
desafo.

Law o' the Stars


(Su cdigo de honor no le permite atacar si antes no lo invita a unirse a Vectron "Es tu
oportunidad de unirte a Vectron de lo contrario te doy el permiso de que empieces a
temblar")
La mayora de las personas honorables terminan siendo rpidamente puestos en tumbas
honorables. Su hroe debe vivir por un cdigo de honor que no todos suscriben. l trata
a las mujeres con respeto, no dibuja su arma en hombres desarmados, y se niega a
disparar a alguien en la espalda.

High-Falutin' (Kobould) Reptiles inferiores


Tu personaje no tiene tolerancia para los de una clase menor. Aquellos que notan tu
nariz volteada no te gustan mucho tampoco. Obtienes -1k0 a todos los rollos sociales
que haces hacia aquellos que saben que tu hroe piensa que estn por debajo de l en
estatura social.

Intolerance. Daemonhost
Hay algunas hierbas que no puedes soportar. Tu personaje no se lleva bien con ciertos
los daemonhost y no tiene nada que ver con ellos si es posible. Si se le obliga a trabajar
con ellos, insultos y provoca siempre que tenga la oportunidad.

Vengeful: Daemonhost+Chosen
La gran rueda necesita ser enseada una leccin, y usted apunta ser el cortador para
ensearla. Tu personaje siempre debe intentar corregir un error cometido en su contra.
Si esta venganza es violenta o no depende de su naturaleza.

Destruyeron su primera secta del maestro de Shaan


GALLANT

Pure Faith
Gracias a su verdadera fe, usted sabe lo que puede salirse con la suya. Gana +2 a todas
las comprobaciones de alineacin.

Sound Constitution
Gracias a ser tan duro como el hierro, usted puede tomar ms golpes que la mayora.
Usted gana un Hit Points adicional.

Powerful Charge
Cuando usted se lanza en una lucha, usted consigue poner su peso de cuerpo detrs de
sus oscilaciones. Usted gana + 1k0 a los roces de dao cuerpo a cuerpo en una carga.

Hatred (herejes)
Un grupo, organizacin o raza le ha hecho dao en el pasado, alimentando esta
animosidad. Usted gana + 1k0 a los rollos de armamento hechos para atacar a los
miembros de un determinado grupo o raza. Debes estar consciente de que el enemigo es
de ese grupo o raza para ganar el bono.

Armor Prof (Light)


Se necesita entrenamiento para usar armadura sin que se interponga en el camino.
Puedes usar armadura con menos penalidades. Con la armadura ligera y media no sufres
penalizaciones en absoluto, y con armadura pesada, extrema y de poder reduce la
penalizacin de la armadura a tu defensa esttica por la mitad. Sin la hazaa apropiada,
aplicas el AP de la armadura como un castigo a tu defensa esttica.

Weapon Prof (Melee 1)


El entrenamiento puede mostrar a una persona cmo usar un arma apropiadamente - no
disparar una arma de las en un espejo, por ejemplo. Usted gana un nmero de dados
rodados iguales a su nivel en cualquier tirada de ataque hecha con un arma en cualquier
categora en la que tenga un dominio.

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