Vous êtes sur la page 1sur 3

BRBARO (Nivel 1)

Competitiva y descarada, Amiri resulta imponente con su armadura cubierta Fue 22, Con 18; BMC +7; Habilidades Trepar +7. Puede permanecer en
de pequeos trofeos de sus presas. Habla poco de su pasado, y tan slo su furia durante 6 asaltos/ da, y puede salir de ella como accin gratuita.
gigantesca espada proporciona algn indicio de su pasada historia. Cuando sale de la furia pierde los 2 pg obtenidos por entrar en furia,
si eso la deja por debajo de 0 pg, queda inconsciente y empieza a
AMIRI morir. Adems queda fatigada (imponindole -2 a la Fuerza y a la
Humana brbara 1 Destreza) 2 asaltos por asalto que haya estado en furia, y no puede
CN humanoide Mediano (humano) volver a entrar en furia cuando est fatigada o exhausta. Mientras est
Inic +1; Sentidos Percepcin +5 en furia no puede utilizar habilidades basadas en el Carisma, la
Destreza o la Inteligencia (excepto Acrobacias, Intimidar, Montar, y
DEFENSA Volar).
CA 15, toque 11, desprevenido 14 (+4 armadura, +1 Des)
hp 15 (1d12+3)
Fort +4, Ref +4, Vol +1; +2 contra miedo.
ATAQUE Amiri nunca encaj en los roles de su gnero en su tribu,
Velocidad 30 pies (9 m) rechazando ser el tipo de mujer dcil y familiar que la tribu de los Seis
Cuerpo a cuerpo Espada bastarda Grande +3 (2d8+6/19-20) Osos valoraba. En lugar de eso, se dedicaba a competir con los
distancia Arco corto +2 (1d6/x3) varones de su tribu, a los que muchas veces venca. Si un cazador de
Ataques especiales furia (6 asaltos/da)
su tribu volva con un carib, ella volva con dos. Si un hombre era
ESTADSTICAS considerado el mejor guerrero por matar cuatro orcos, ella mataba
Fue 18, Des 13, Con 14, Int 10, Sab 12, Car 10
seis.
Ataque base +1; BMC +5; DMC 16
Dotes Ataque poderoso, Soltura con arma extica (espada bastarda)* Aunque muchos estaban impresionados por sus proezas, lo
Habilidades Intimidar +4, Percepcin +5, Supervivencia +5, Trato mantenan en secreto, las dems tribus se mofaban de los Seis Osos, y
con animales +4, Trepar +5; Penalizador por armadura -3 los ancianos del pueblo saban que la tradicin no poda ser
Rasgos asesino, valiente* deshonrada de tal manera sin graves consecuencias. Amiri tena que
Idiomas comn morir. La tribu la envi a una misin suicida, pero ella se neg a
CE movimiento rpido* sucumbir. En lugar de eso volvi con un enorme trofeo: la espada de
Consumibles de combate frasco de cido; Equipo abrojos, antorchas
un gigante de la escarcha. Sus antiguos camaradas se rieron de ella
(5), arco corto y 20 flechas, armadura de pieles, cuerda de camo (50
[15 m]), espada bastarda Grande, mochila, odre, pala, raciones de viaje (cmo esperaba blandir una espada tan enorme), y que adems le
(4), saco de dormir, yesca y pedernal, 14 po confesaran que la haban enviado en una misin para que muriese fue
*Los modificadores debidos a estas aptitudes ya estn integrados la gota que colm el vaso. La furia se apoder de ella, y en esa furia
en sus estadsticas sedienta de sangre descubri en s misma una fuerza que desconoca.
HABILIDADES ESPECIALES Cuando se calm y la sed de sangre desapareci, todos los miembros
Asesino cuando confirma un golpe crtico, aade tanto dao de su partida de caza yacan muertos a su alrededor.
adicional como el multiplicador de crtico del arma que utiliza (+2 Aunque no se arrepenta de su crimen contra los hombres que
con su espada bastarda Grande, +3 con su arco corto). Este dao
haban preferido traicionarla a admitir sus habilidades, saba que el
adicional se aade al final de la suma y no se multiplica.
asesinato de sus hermanos de tribu era un crimen que nunca podra
Ataque poderoso Antes de atacar, puede decidir aplicarse un -1 a todos
sus ataques y maniobras de combate hasta su siguiente asalto para subsanar. Abandon a su gente, las fras estepas y la tundra, y se
obtener un +3 al dao que cause (Ataque poderoso a dos manos). dirigi al sur, hacia tierras ms civilizadas, donde empez a disfrutar
Espada bastarda Grande la espada que utiliza Amiri es difcil de de su reconocimiento tras liberarse de la tradicin ciega. Desde
manejar, ya que fue creada para ser blandida por un gigante, por entonces tan slo viaja con aquellos aventureros y mercenarios que la
lo que sufre un penalizador -2 (ya integrado en su bonificador al respetan. Valora su desproporcionada espada (aunque slo pueda
ataque). Aunque las espadas bastardas pueden utilizarse a una
blandirla con soltura cuando entra en furia) y nunca habla de las
mano, ella debe utilizar las dos debido al enorme tamao de la
circunstancias que la llevaron a abandonar a su gente. Hay cosas que
espada, que causa 2d8 puntos de dao debido a su tamao.
Furia como accin gratuita, Amiri puede entrar en una furia que la hace es mejor mantener en silencio.
ms mortal, dura e intrpida (aunque es ms fcil que le acierten).
Cuando est en furia las estadsticas de Amiri son: CA 13; pg 17;
Eres grande, s; pero ya he matado enemigos ms
Fort +6, Vol +3; Ataque Espada bastarda Grande +5 (2d8+9/19-20); grandes que t!
2013 Paizo Inc. Permiso concedido para fotocopiar para uso personal.
BRBARO (Nivel 4)
Competitiva y descarada, Amiri resulta imponente con su armadura cubierta Esquiva asombrosa no puede quedar desprevenida ni pierde su
de pequeos trofeos de sus presas. Habla poco de su pasado, y tan slo su bonificador por Destreza a la CA ni siquiera si su enemigo es invisible.
gigantesca espada proporciona algn indicio de su pasada historia. S que pierde el bonificador si est inmovilizada o si un enemigo lleva a
cabo contra ella una finta con xito.
AMIRI Furia como accin gratuita, Amiri puede entrar en una furia que la
Humana brbara 4 hace ms mortal, dura e intrpida (aunque es ms fcil que le
acierten). Cuando est en furia las estadsticas de Amiri son: CA 16;
CN humanoide Mediano (humano) pg 53; Fort +8, Vol +4; Ataque Espada bastarda Grande +1 +9
Inic +2; Sentidos Percepcin +8 (2d8+10/19-20), Fue 22, Con 18; BMC +10; Habilidades Trepar +11,
DEFENSA Nadar +10. Puede permanecer en furia durante 12 asaltos/da, y puede
salir de ella como accin gratuita. Cuando sale de la furia pierde los 8
CA 18, toque 12, desprevenido 16 (+5 armadura, +2 Des, +1 natural) pg obtenidos por entrar en furia, y si eso la deja por debajo de 0
hp 45 (4d12+12) pg queda inconsciente y empieza a morir. Adems queda fatigada
Fort +6, Ref +3, Vol +2; +2 contra miedo, +1 contra trampas. (imponindole -2 a la Fuerza y a la Destreza) 2 asaltos por asalto que
Aptitudes defensivas esquiva asombrosa haya estado en furia, y no puede volver a entrar en furia cuando est
ATAQUE fatigada o exhausta. Mientras est en furia no puede utilizar
Velocidad 30 pies (9 m) habilidades basadas en el Carisma, la Destreza o la Inteligencia
(excepto Acrobacias, Intimidar, Montar, y Volar).
Cuerpo a cuerpo Espada bastarda Grande +1 +7 (2d8+7/19-20) Hendedura como accin estndar puede decidir llevar a cabo un solo ataque
distancia Arco largo +6 (1d8/x3) cuerpo a cuerpo. Si acierta al enemigo, le causa dao de manera
Ataques especiales furia (12 asaltos al da), poderes de furia normal y puede atacar a otro enemigo adyacente al primero y en su propia
(golpe poderoso +2, posicin protegida) rea de amenaza. Tan slo puede hacer un ataque extra por asalto con
ESTADSTICAS esta dote, y adems se le aplica un penalizador -2 a la CA hasta el inicio
de su siguiente asalto.
Fue 18, Des 14, Con 14, Int 10, Sab 12, Car 10 Poderes de furia slo puede obtener los beneficios de estos poderes
Ataque base +4; BMC +8; DMC 20 cuando est en furia.
Dotes Ataque poderoso, Hendedura, Soltura con arma extica Golpe poderoso una vez por furia el brbaro obtiene un +2 a una tirada de
(espada bastarda)* dao si impacta, y debe declararlo antes de su tirada de ataque como
Habilidades Intimidar +7, Nadar +8, Percepcin +8, Supervivencia accin rpida.
Posicin protegida como accin de movimiento que no provoca ataques de
+7, Trato con animales +5, Trepar +9; Penalizador por armadura -2
oportunidad, puede obtener un bonificador +1 por esquiva a su CA
Rasgos asesino, valiente* contra ataques cuerpo a cuerpo durante tantos asaltos como su
Idiomas comn modificador de Constitucin en ese momento (normalmente 4).
CE movimiento rpido*, sentido de las trampas +1*
Consumibles de combate frasco de cido, pocin de curar heridas leves, Amiri nunca encaj en los roles de su gnero en su tribu, rechazando
pocin de curar heridas moderadas; Equipo abrojos, amuleto de ar- ser el tipo de mujer dcil y familiar que la tribu de los Seis Osos valoraba.
En lugar de eso, se dedicaba a competir con los varones de su tribu, a los
madura natural +1, antorchas (5), arco largo y 20 flechas, armadura de
que muchas veces venca. Otras tribus se mofaban de los Seis Osos, y los
pieles +1, cuerda de camo (50 pies [15 m]), espada bastarda Grande ancianos decidieron que deba morir.
+1, manta, mochila, odre, pala, raciones de viaje (4), yesca y pedernal, Cuando la tribu la envi a una misin suicida, volvi con un enorme
19 po trofeo: la espada de un gigante de la escarcha. Sus antiguos camaradas se
*Los modificadores debidos a estas aptitudes ya estn integrados rieron de ella, y que adems le confesaran que la haban enviado en una
en sus estadsticas misin para que muriese fue la gota que colm el vaso. La furia se
apoder de ella, y en esa furia sedienta de sangre descubri en s misma
HABILIDADES ESPECIALES
una fuerza que desconoca. Cuando se calm y la sed de sangre
Asesino cuando confirma un golpe crtico, aade tanto dao desapareci, todos los miembros de su partida de caza yacan muertos a
adicional como el multiplicador de crtico del arma que utiliza (+2 su alrededor.
con su espada bastarda Grande +1, +3 con su arco largo). Este Sabiendo que el asesinato de sus hermanos de tribu era un crimen
dao adicional se aade al final de la suma y no se multiplica. que nunca podra subsanar, abandon a su gente, las fras estepas y la
Ataque poderoso Antes de atacar, puede decidir aplicarse un -2 a todos tundra, y se dirigi al sur, hacia tierras ms civilizadas, donde empez a
disfrutar de su reconocimiento tras liberarse de la tradicin ciega. Desde
sus ataques y maniobras de combate hasta su siguiente asalto para
entonces tan slo viaja con aquellos aventureros y mercenarios que la
obtener un +6 al dao que cause (Ataque poderoso a dos manos). respetan y nunca habla de las circunstancias que la llevaron a abandonar a
Espada bastarda Grande la espada que utiliza Amiri es difcil de su gente.
manejar, ya que fue creada para ser blandida por un gigante, por
lo que sufre un penalizador -2 (ya integrado en su bonificador al
ataque). Aunque las espadas bastardas pueden utilizarse a una Eres grande, s; pero ya he matado enemigos ms
mano, ella debe utilizar las dos debido al enorme tamao de la
grandes que t!
espada, que causa 2d8 puntos de dao debido a su tamao.
2013 Paizo Inc. Permiso concedido para fotocopiar para uso personal.
BRBARO (Nivel 7)
Competitiva y descarada, Amiri resulta imponente con su armadura cubierta a dos manos).
de pequeos trofeos de sus presas. Habla poco de su pasado, y tan slo su Espada bastarda Grande la espada que utiliza Amiri es difcil de manejar,
gigantesca espada proporciona algn indicio de su pasada historia. ya que fue creada para ser blandida por un gigante, por lo que sufre
un penalizador -2 (ya integrado en su bonificador al ataque). Aunque
AMIRI las espadas bastardas pueden utilizarse a una mano, ella debe utilizar
las dos debido al enorme tamao de la espada, que causa 2d8 puntos
Humana brbara 7
de dao debido a su tamao.
CN humanoide Mediano (humano) Esquiva asombrosa mejorada no puede quedar desprevenida ni
Inic +2; Sentidos Percepcin +11 pierde su bonificador por Destreza a la CA, ni siquiera si su
DEFENSA enemigo es invisible. Sigue perdiendo el bonificador si est
inmovilizada, o si un enemigo lleva a cabo contra ella una accin de
CA 20, toque 13, desprevenido 18 (+6 armadura, +2 Des, +1 desvo, +1
finta con xito. Tampoco puede ser flanqueada, y los pcaros no
natural) pueden hacerle ataques furtivos si no son de nivel 11 o superior.
hp 75 (7d12+21) Furia como accin gratuita, Amiri puede entrar en una furia que la hace
Fort +7, Ref +4, Vol +3; +2 contra miedo, +2 contra trampas. ms mortal, dura e intrpida (aunque es ms fcil que le acierten).
Aptitudes defensivas esquiva asombrosa mejorada, RD 1/ Cuando est en furia las estadsticas de Amiri son: CA 18; pg 89; Fort
ATAQUE +9, Vol +5; Ataque Espada bastarda Grande +2 +15/+10 (2d8+12/19-20);
Velocidad 30 pies (9 m) Fue 24, Con 18; BMC +14 (+16 embestida), DMC 27 (29 contra
embestida); Habilidades Trepar +15, Nadar +13. Puede permanecer en
Cuerpo a cuerpo Espada bastarda Grande +2 +13/+8 (2d8+9/19-20)
furia durante 18 asaltos/da, y puede salir de ella como accin
distancia Arco largo de gran calidad +10/+5 (1d8/x3) gratuita. Cuando sale de la furia pierde los 14 pg obtenidos por
Ataques especiales furia (18 asaltos al da), poderes de furia entrar en furia, y si eso la deja por debajo de 0 pg queda inconsciente
(golpe poderoso +2, posicin protegida, precisin sorprendente y empieza a morir. Adems queda fatigada (imponindole -2 a la
+2) Fuerza y a la Destreza) 2 asaltos por asalto que haya estado en furia, y
ESTADSTICAS no puede volver a entrar en furia cuando est fatigada o exhausta.
Fue 20, Des 14, Con 14, Int 10, Sab 12, Car 10 Mientras est en furia no puede utilizar habilidades basadas en el
Ataque base +7; BMC +12 (+14 embestida); DMC 25 (27 contra Carisma, la Destreza o la Inteligencia (excepto Acrobacias, Intimidar,
Montar, y Volar).
embestida) Hendedura como accin estndar puede decidir llevar a cabo un solo
Dotes Ataque poderoso, Embestida mejorada*, Hendedura, Soltura ataque cuerpo a cuerpo. Si acierta al enemigo, le causa dao de
con arma extica (espada bastarda), Soltura con un arma (espada manera normal y puede atacar a otro enemigo adyacente al primero y
bastarda)* en su propia rea de amenaza. Tan slo puede hacer un ataque extra
Habilidades Acrobacias +0 (+5 cuando salta), Intimidar +10, Nadar por asalto con esta dote, y adems se le aplica un penalizador -2 a la
+11, Percepcin +11, Supervivencia +9, Trato con animales +7, Trepar CA hasta el inicio de su siguiente asalto.
13; Penalizador por armadura -2 Poderes de furia slo puede obtener los beneficios de estos poderes
cuando est en furia.
Rasgos asesino, valiente*
Golpe poderoso Una vez por furia el brbaro obtiene un +2 a una tirada de
Idiomas comn dao si impacta, y debe declararlo antes de su tirada de ataque como
CE movimiento rpido*, sentido de las trampas +2* accin rpida.
Consumibles de combate frasco de cido, pociones de curar heridas Posicin protegida Como accin de movimiento que no provoca ataques de
graves (2), pocin de restablecimiento menor, pocin de volar; Equipo oportunidad, puede obtener un bonificador +2 por esquiva a su CA
abrojos, amuleto de armadura natural +1, anillo de proteccin +1, contra ataques cuerpo a cuerpo durante tantos asaltos como su
antorchas (5), arco largo de gran calidad con 20 flechas, armadura de modificador de Constitucin en ese momento (normalmente 4).
Precisin sorprendente Puede obtener un +2 por moral a una tirada de
pieles +2, cinturn de fuerza de gigante +2, cuerda de camo (50 [15
ataque una vez por furia como accin rpida, y debe declararlo antes
m]), espada bastarda Grande +2, mochila, odre, pala, raciones de viaje de su tirada de ataque.
(4), saco de dormir, yesca y pedernal, 19 po Reduccin de dao resta 1 pg del dao que sufre cada vez que le causen
*Los modificadores debidos a estas aptitudes ya estn integrados dao con un arma o ataque natural.
en sus estadsticas
HABILIDADES ESPECIALES Amiri venca una y otra vez a los varones de su tribu. Cuando fue
Asesino cuando confirma un golpe crtico, aade tanto dao enviada a una misin suicida, volvi con un trofeo: la espada de un
adicional como el multiplicador de crtico del arma que utiliza (+2 gigante de la escarcha. La furia se apoder de ella cuando descubri
con su espada bastarda Grande +2, +3 con su arco largo de gran que haba sido enviada a morir. Cuando se calm y la sed de sangre
desapareci, todos los miembros de su partida de caza yacan
calidad). Este dao adicional se aade al final de la suma y no se
muertos a su alrededor. Abandon a su gente, las fras estepas, y la
multiplica. tundra, y se dirigi al sur, hacia tierras ms civilizadas, donde nunca ms
Ataque poderoso Antes de atacar, puede decidir aplicarse un -2 a estara sujeta a la tradicin, y nunca habla de las circunstancias que la Eres grande, s; pero ya he matado enemigos ms
todos sus ataques y maniobras de combate hasta su siguiente llevaron a abandonar a su gente.
asalto para obtener un +6 al dao que cause (Ataque poderoso grandes que t!
2013 Paizo Inc. Permiso concedido para fotocopiar para uso personal.

Vous aimerez peut-être aussi