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COMPETENCIA DISCIPLINAR: 12.- Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver
problemas, producir materiales y transmitir informacin. Construye presentaciones electrnicas haciendo uso de
herramientas y medios con la finalidad de expresar sus ideas y conceptos, trabaja en forma colaborativa expresando y
comunicando ideas para dar alternativas de solucin a una problemtica.
REALIZA LA SIGUIENTE INVESTIGACIN Y EXPLICA LO QUE COMPRENDISTE CON TUS PROPIAS PALABRAS
ESCRIBIENDO DENTRO DE CADA COMENTARIO.
CONCEPTO DEFINICIN/EJEMPLOS
1. PRESENTACIN ELECTRNICA
Una presentacin eficiente es aquella que logra captar,
mantener el inters y transmitirle el mensaje deseado a un
pblico. A continuacin les ofrecemos algunas pautas para la
produccin de transmisiones eficientes
2. EJEMPLOS DE EDITORES DE
PRESENTACIONES ELECTRNICAS un programa de presentacin incluye tres funciones principales:
PRESENTACIONES ELECTRNICAS ofrecen nada original, sino que resultan aburridas y por ende,
hacen que concentrarse sea una tarea cada vez ms compleja.
Por qu queremos que te presten atencin y tu trabajo sea
apreciado, a continuacin te mostramos 5 programas para
crear presentaciones atractivas. 1- knovio 2- powtoon 3- prezi
4- emaze
5- hakiudeck
4. DIAPOSITIVA Las diapositivas son cada uno de los elementos que
constituyen la presentacin y cada una de ellas podra
identificarse con una lmina o pgina donde se pueden
insertar datos. Se pueden crear y modificar de manera
individual.
5. ESTILO O FONDO(TEMAS) Una de las grandes diferencias que puede haber entre
gestores que invierten en acciones de un mismo pas o de una
misma regin es el tipo de compaas que incluyen en sus
carteras. Esta decisin define lo que nosotros llamamos el
estilo de inversin. En Morningstar nos gusta definir el estilo
de inversin de un fondo en funcin de dos criterios de
seleccin por parte del gestor: el tamao de las compaas
elegidas (grandes compaas, medianas o pequeas) y el
estilo de esas compaas (valor o crecimiento).
6. ANIMACIN La animacin es un proceso utilizado por uno o ms
animadores para dar la sensacin de movimiento a imgenes,
dibujos u otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina,
por ejemplo). Se considera normalmente una ilusin ptica.
Existen numerosas tcnicas para realizar animacin que van
ms all de los familiares dibujos animados.
7. TIPOS DE VISTAS