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LA COMUNICACIN EN LAS
CASAS DE JUEGO ON LINE (2016):
Una visin sobre las casas de apuestas deportivas: el caso de
Carcaj y William Hill. Explicaciones antropolgicas y culturales.
REALIZADO POR:
JESS MORENO CUENCA
jmorenodesigns@gmail.com
DIRIGIDO POR:
JUAN SALVADOR VICTORIA MAS
ENGLISH, KEYWORDS:
Online gambling; sports betting; game of chance; communication; advertising.
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NDICE
I.RESUMEN 3
III. INTRODUCCIN 5
a.) Campo y objeto de estudio 5
b.) Objetivos 5
c.) Hiptesis 7
d.) Metodologa 7
VI. RESULTADOS 36
VII. CONCLUSIONES 38
VIII. BIBLIOGRAFA 41
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III. INTRODUCCIN
b. Objetivos
5
periodo del curso anterior. Centrndonos en la modalidad de apuestas deportivas,
sta represent el 48% de la cifra anteriormente citada, dando como resultado 2.627
millones de euros, lo que refleja tambin la tendencia alcista de esta modalidad de
juego que, del mismo modo, ha crecido en un 32% respecto al mismo semestre de
2015.
Figura 1. Estudio InfoAdex de Inversin Publicitaria en Espaa 2015 (2016) Recuperado de:
http://www.ymedia.es/es/canal-ymedia/otros-medios/inversion/215/24-feb-2016/estudio-
infoadex-de-la-inversion-publicitaria-en-espana-2015/pdf
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A pesar de existir un gran nmero de jugadores on line habituales en nuestro
pas, ser uno de los sectores ms importante en materia de inversin publicitaria y
tener una tendencia con clara perspectiva de crecimiento, son muy pocos los
estudios especficos en materia de comunicacin relativos a este modelo de
negocio, por lo que este trabajo servir tambin para efectuar un aporte terico al
respecto.
Por otro lado, este estudio pretende tener una marcada implicacin prctica,
tratando de explorar la situacin del juego on line en nuestro pas, su contexto social
y cultural; adems de analizar la percepcin del juego y los comportamientos del
jugador. Todo ello con el objetivo de discernir cules son las tcticas ms
adecuadas a emplear en materia de comunicacin por las operadores de juego y,
ms concretamente, por las casas de apuestas deportivas que operan en Internet.
c. Hiptesis
d. Metodologa
El mtodo elegido para la realizacin de esta investigacin es el estudio de
caso. Este tipo de investigacin resulta especialmente interesante para una proyecto
de esta tipologa debido a la cantidad de fuentes que ha sido necesaria consultar
para su diseo y elaboracin.
Tal y como sealaron Wimmer y Dominick (1996) en su obra La investigacin
cientfica de los medios de comunicacin el estudio de caso suele constar de cinco
etapas principales: el planteamiento, el estudio piloto, la recopilacin de datos, el
anlisis de la informacin y la redaccin del informe (p. 162). Esas cinco fases son
las que hemos seguido para la realizacin de esta trabajo.
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En la fase de planteamiento se han establecido las preguntas de la
investigacin, las principales cuestiones que queran resolverse con la realizacin
de estudio. Se determin que era necesario explorar y conocer a fondo el concepto
del juego. Es por ello que se aborda la conceptualizacin de la actividad dentro de
un marco antropolgico, tico y cultural del juego de azar, para posteriormente
centrarnos en el juego on line y acabar enfatizando en el emergente sector de las
apuestas deportivas.
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En la ltima fase se analizan los resultados del estudio, determinando los
aspectos relevantes tratados a lo largo de la investigacin y realizando conclusiones
relativas al comportamiento comunicativo de los operadores de juego on line.
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IV. MARCO TERICO
El juego
A travs del juego se descubren muchas cosas, las actividades que son
peligrosas y aquellas que no lo son, qu es comestible y qu resulta daino,
cmo trepar a un rbol, como dar palmadas o cmo el movimiento de vaivn,
balancendose, aunque al principio inquiete, luego gusta. La curiosidad no
termina nunca. Es la razn por la cual tocamos una pared tocamos una pared
con el cartel de recin pintado, para comprobar que de verdad es as. Nos
proporciona la urgente necesidad de rascar un billete de lotera instantnea y
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saber si debajo de ese tique plastificado podra esconderse un premio
(Lafaille y Simonis, 2005, p. 21).
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El concepto de juego de azar, juego on line y apuestas deportivas
Una vez revisada esta definicin de la DRAE, cabe aadir que la ltima parte
de la misma donde se seala que la cantidad que se recupera en caso de acierto
queda a expensas de las prdidas de los que han fallado no es estrictamente
aplicable a la mayora de casas de apuestas deportivas, si bien sigue existiendo ese
principio de fondo en el sistema de las casas de apuestas cruzadas1, los modelos de
negocio de las casas de apuesta de contrapartida2 dominantes en el mercado
nacional hacen parcialmente inexacta esa definicin.
1
Apuestas cruzadas. Son las apuestas resultantes de la casacin de una oferta de apuesta a favor y de otra
oferta de apuesta en contra, ambas emitidas por participantes, sobre un determinado evento y hecho. El
operador de juego acta nicamente como intermediario y garante de las cantidades arriesgadas entre los
participantes. (memoria anual 2015, DGOJ, p.78).
2
Apuestas deportivas de contrapartida o mutuas. Apuesta deportiva en la que un porcentaje de la suma de
las cantidades apostadas, previamente establecido, se distribuye entre aquellos participantes que, de
conformidad con el programa de premios, hubieran acertado el resultado del evento deportivo o el hecho o
circunstancia del evento sobre el que recaen las apuestas. (memoria anual 2015, DGOJ, p.78).
12
Por su parte, Palomar Olmeda y Baena Zapatero en su libro En torno al juego
de azar (2013) aaden que:
Por apuesta podemos entender una situacin jurdica en la cual una o varias
personas quedan obligadas a realizar, en favor de otra u otras, una
prestacin, que se hace depender de la exactitud o acierto de una afirmacin
sobre un acontecimiento posterior o futuro. Lo ms frecuente es que tales
pronsticos se formalicen con ocasin de los juegos, haciendo que stos
tengan consecuencias patrimoniales para los que intervienen, directa o
indirectamente, en ellos. Sin embargo, tambin pueden presentarse con
independencia de toda actividad ldica. (p. 165).
Figura 2. Tabla sinptica del juego. El juego diseccionado Lafaille, J. y Simonis, G. (2012).
Tal y como afirman Lafaille y Simonis (2012): claro que apostar supone la
participacin en un juego de azar (p. 38), el componente azaroso de las apuestas
est fuera de toda duda. Si bien, cabe matizar que no es el nico de los factores
relevantes, ya que el conocimiento y la habilidad del apostador pueden resultar
tambin factores decisivos, especialmente en determinados tipos de apuestas. El
autor del presente trabajo, asesor de apuestas deportivas de profesin, quiere hacer
especial hincapi en esta diferenciacin, tras haber encontrado numerosas
acepciones en las que definen las apuestas como un modelo de juego con los
mismos condicionantes que otros tipos, como por ejemplo los sorteos puros o las
mquinas tragamonedas.
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incluidas loteras y apuestas, y que se presten a distancia, por medios electrnicos y
a solicitud del propio destinatario de los servicios (COMISIN EUROPEA, 2011, p.
15).
Una vez ya conceptuados el juego de azar, la apuesta y el juego on line,
podemos empezar a abordar las apuestas deportivas on line, el eje central de
nuestro trabajo. Al respecto, y vinculndolo con las posibilidades que la tecnologa
ofrece como nuevo medio de distribucin, Lafaille y Simonis sealan que: Los
juegos ms adecuados para Internet parece que son las apuestas deportivas y los
juegos de mesa como el pquer, con un crecimiento expansivo asombroso (p. 147).
En una lnea muy parecida, Palomar y Baena apuntan en su obra En torno al juego
de azar (2013) que la atractiva combinacin de deporte y juego, la facilidad de
acceso y la disponibilidad ininterrumpida de la plataforma de juego y las garantas
de privacidad y anonimato que ofrece jugar en la red han propiciado la popularidad y
la creciente demanda de las apuestas deportivas (p. 165).
Para situar el contexto del juego en nuestro pas, cabe hacer alusin al ltimo
estudio disponible sobre la percepcin del juego en Espaa, donde se seala que
durante 2014 ms del 80% de los espaoles entre 18 y 75 aos han participado en
algn tipo de juego de azar. Sin nimo de entrar al detalle en el informe, cabe
sealar el especial xito de los juegos de loteras pblicas como El Gordo de
Navidad, El Nio o La Primitiva. Resulta esencial realizar una diferenciacin de la
percepcin de este tipo de juegos, los cuales son aceptados por un gran porcentaje
de la sociedad como parte de nuestra vida social, cultura e identidad. A diferencia
de otros juegos privados, en los sorteos pblicos anteriormente citados no se refleja
en las encuestas la ocultacin de haber jugado, el espaciamiento de la frecuencia
de juego o el alejamiento de la ltima vez que se jug. De este recelo por admitir la
verdadera frecuencia de juego tambin se libran las apuestas deportivas,
probablemente porque los vnculos con el deporte la hacen ser percibidas como un
instrumento de ocio y no se vincula tan directamente por la sociedad con la adiccin
o el despilfarro.
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nimo de entrar a comentar cada una de ellas y si bien es cierto que este sector
presenta an muchos problemas que afrontar, cabe detectar ciertos estigmas que
son vinculados inherentemente al juego, muchos de ellos basados en argumentos
ms o menos rebatibles.
Uno de los mayores problemas del sector es la percepcin social del juego
vinculado con la generacin de problemas de adicciones y dao al individuo que lo
prctica generando un perjuicio propio, las prcticas conocidas como juego
patolgico. En este sentido, una parte de la sociedad equipara al juego con
productos como el alcohol, el tabaco o las drogas, a pesar de que ste no es causa
directa de enfermedad o muerte. Respecto a este punto, Lafaille y Simonis (p.31)
ponen el foco en la necesidad de fomentar programas de advertencia y mantenerse
vigilantes con el diseo de los juegos propios como parte de los programas de
responsabilidad corporativa, con el fin de reducir el dao que potencialmente se
puede causar al individuo.
Sobre esta cita cabe apuntar dos cosas principalmente; la primera de ella es
que se trata de una reflexin destinada a apostadores que pretenden profesionalizar
su juego, afrontando las apuestas como una actividad controlada y con el objetivo
de ,como mnimo, no perder dinero. En otro rango quedaran las apuestas
deportivas realizadas por simple ocio, sin duda el tipo de apuestas ms extendidas
en la sociedad, que si bien a priori no debera acarrear problemas graves, el exceso
y la falta de autocontrol del jugador podra conllevar potenciales perjuicios al ste.
En segundo lugar cabe destacar la distincin que hace Beltrn Rubio (2013) entre
las apuestas deportivas y el juego de azar, en la cual es conveniente destacar las
caractersticas intrnsecas de las apuestas deportivas que, tal y como indica el autor,
estn relacionados con disciplinas controlables como la estadstica o los
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conocimientos del apostador, lo cual sin duda las convierten en una modalidad muy
diferente a otros tipos de juegos donde el azar es el nico factor que influye.
El perfil del jugador on line y su comportamiento.
Del perfil sociolgico de los jugadores on line destaca que ms del 76% son
hombres, acentundose esta tendencia en 2014 respecto a aos anteriores;
mientras que en trminos relativos a la edad encontramos mayoritariamente el perfil
del jugador situado entre 25 y 44 aos. Respecto a la clase social, los perfiles de
status medio alto son los ms habituales, alcanzando casi la mitad del total. Estos
datos coinciden con los de la Memoria Anual 2015 del Juego en Espaa, que sitan
el perfil de varn de mediana edad como el mayoritario en lo relativo al juego on
line.
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Sobre el jugador espaol y su comportamiento, Carbonell y Montiel (2013) lo definen
en su obra El juego de azar on line en los nativos digitales como un jugador
moderado:
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Para entender algo ms acerca de las motivaciones del jugador, es
conveniente realizar una diferenciacin entre los juegos activos y pasivos: los juegos
pasivos son aquellos en lo que el jugador no ejerce apenas ninguna accin para
determinar o favorecer el resultado del mismo, en los cuales se engloban la lotera,
la ruleta o el bingo. Por su parte, los juegos activos involucran al jugador y lo hacen
partcipe del mismo; dentro de esta categora podemos englobar a las mquinas
tragaperras, al pquer, a las quinielas o a las apuestas deportivas. Una vez
realizada esta diferenciacin, Carbonell y Montiel (2013) sealan que los jvenes
muestran una clara preferencia por los juegos activos, ya que al favorecer su
participacin les resultan ms entretenidos (p. 143).
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Apuntes jurdicos y ticos
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V. ESTUDIO DEL CASO
Introduccin
Carcaj
Casa de apuestas espaola perteneciente al Grupo Mediapro
presentada al pblico en marzo de 2016, es la casa de apuestas ms joven
de nuestro pas. El gran elemento diferenciador de esta operadora de juego
es que promueve las apuestas cruzadas, una modalidad de juego que
enfrenta a apostadores contra otros apostadores. Carcaj funciona de
intermediaria para usuarios que juegan entre s. Aunque compite
indirectamente con el resto de casas de apuestas de contrapartida, su
principal competencia es la operadora britnica Betfair, al ser la nica otra
casa de juego que mantiene el sistema de apuestas cruzadas en nuestro
pas.
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William Hill
Pblico Objetivo
Para definir el pblico objetivo de las casas de apuestas cabe volver a hacer
alusin al perfil del jugador que abordamos en el marco terico; varn de entre 25 y
44 aos de clase social media alta. Por hacer ms completo este perfil, cabe
resear algunos otros atributos complementarios que nos ayudarn a precisar en la
segmentacin:
Este perfil de usuario es aplicable tanto para Carcaj como para William Hill,
ya que ambas casas de apuestas se dirigen al mismo nicho de mercado.
21
Carcaj: posicionamiento y estrategia discursiva.
Del mismo modo, la eleccin del nombre es tambin una apuesta por la
diferenciacin. En un mercado donde gran cantidad de operadoras usan la palabra
bet en el naming de la marca (Bet365, KirolBet, Betfair, Wanabet, etc.), el uso del
trmino Carcaj, trmino que se emplea para denominar a las fundas que usan
arqueros para guardar las flechas, permite diferenciarla tambin del resto de
operadoras. Para contrarrestar los efectos negativos de utilizar un nombre que no
comunica en primera instancia que se trata de un operador de juego, Carcaj incluye
en sus piezas la palabra apuestas, ya sea en el copy o en el claim, algo que se
antoja fundamental hasta que la marca sea tan reconocible que pueda funcionar por
s misma.
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donde se pretende establecer un dilogo con el receptor y se le otorga un papel
activo al potencial apostador. Las imgenes evocan emocin, desafo y reto, valores
intrnsecamente ligados al juego y la apuesta.
Fig.4 Campaa publicitaria en exteriores de Carcaj. (Agencia Baud, 2016) Recuperado de:
http://www.baud.es/carcaj-mediapro/
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Fig.5 Fotograma del spot Apostadores contra apostadores (Carcaj, 2016). Recuperado de:
https://www.youtube.com/watch?v=wJmzcxuf8gEd
Muestra de ello son las campaas realizadas durante los ltimos aos, entre
las que destacan el spot juega con el corazn, pero apuesta con la cabeza, que
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apelaba a la racionalidad del apostador en momentos donde puede dejarse llevar
por la emocin; la campaa #Gentedemundo, que ponderaba los conocimientos del
aficionado a los deportes; o la la utilizacin de la imagen de dos personajes ficticios
Sr. William y Sr. Hill, dos seores ingleses que representaban los valores de la
experiencia y la sabidura.
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Figura 7. Fotograma del spot Hero (William Hill Espaa, 2016). Recuperado de:
https://www.youtube.com/watch?v=IOkq_1Lqkqg
Las marcas que disfrutan de una posicin fuerte en la mente de los usuarios
son, normalmente, las referentes de categora, las que son nombradas
espontneamente, las que destacan sobre la competencia, las que son
relevantes en la vida del consumidor y las que aportan un beneficio diferencia
(.) si su marca no tiene un posicionamiento, intente, a toda costa, crearlo. Y
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si lo ha perdido, recupere el foco y vuelva a los orgenes (Mir Juli, 2008; p.
125-126).
Redes sociales
Pero no solo las redes sociales sirven para atender o resolver quejas de los
usuarios, estas plataformas son canales idneos para proyectar la imagen de
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marca, comunicar promociones, fidelizar a los usuarios y conseguir llegar al
potencial cliente. En este sentido, mltiples son las acciones que las casas de
apuestas contemplan en su plan de accin de social media.
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Figura 8. Fotograma del videotutorial Control de Banca - Disfruta de tus beneficios (Carcaj, 2016).
Recuperado de : https://www.youtube.com/watch?v=YvXi-E4cb9Q
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Figura 9. Imagen publicacin Facebook (Carcaj, 2016).
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de 2016 se empez a realizar publicaciones vinculadas con el deporte pero en tono
ms formal, limitndose fundamentalmente a aportar datos, recordar efemrides y
aportar curiosidades relacionadas con eventos deportivos que estn de actualidad.
Todas estas publicaciones se desarrollan de igual manera tanto en Facebook como
en Twitter bajo el hashtag #hablaapostando y con una presentacin que mantiene
en todo momento la coherencia visual.
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Figura 11. Imagen publicacin Twitter (William Hill, 2016).
Patrocinio
El patrocinio de equipos deportivos, especialmente en mercados como el
ftbol, es una de las estrategias de comunicacin que exigen ms inversin para las
casas de apuestas que desembolsan con relativa frecuencia grandes cantidades de
dinero para patrocinar a equipos de ftbol a travs de diferentes acuerdos de
colaboracin.
Muchas otras han sido las empresas de apuestas que han adoptado la
misma estrategia, por citar algunos ejemplos, durante este ao se firmaron nuevos
acuerdos de colaboracin entre la casa GoldenPark y el Club Deportivo Legans o
entre la operadora Luckia y el Real Club Celta de Vigo.
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El patrocinio de eventos o recintos, como en el caso de Kirolbet y la Clsica
Ciclista de San Sebastin o, a nivel internacional, el acuerdo para que el estadio del
Stoke City de la Premier League inglesa pase a llamarse Bet365 Stadium, son otros
ejemplos de esponsorizacin por parte de las casas de apuestas deportivas.
En el caso de las bookies que nos ocupan, desde Carcaj apenas han tenido
en cuenta esta estrategia en su corta trayectoria comunicativa. Resulta nicamente
destacable un pequeo acuerdo de patrocinio en Jai Alai, una modalidad de pelota
vasca, que se sita como el nico precedente de la marca a este nivel. Segn
palabras de su director de marketing Ral Ibez, al menos de momento, el
patrocinio no entra en los planes inmediatos de la empresa a nivel comunicativo.
Figura 10. Imagen Patrocinio William Hill.com (William Hill, 2016). Recuperado de:
http://blog.williamhill.com.au/tennis/australian-open/day-4-mens-preview/
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El deporte es una fuente inagotable de beneficios para la sociedad. Las
empresas ven en las actividades deportivas oportunidades nicas de acercar
sus marcas a los pblicos logrando una asociacin a valores y emociones
que ninguna otra actividad de marketing puede lograr. El patrocinio deportivo
consigue un intercambio de beneficios nico en el tringulo marca
patrocinado-pblico, tanto a nivel de imagen como de notoriedad,
posicionamiento y retorno econmico (Lacasa y Blay, 2012).
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clientes y que, por su contrastada eficacia, son el destino de cada vez ms recursos
tanto materiales como econmicos.
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VI. RESULTADOS
Una vez abordado en el marco terico los conceptos de juego y apuesta y
analizadas las principales herramientas comunicativas utilizadas por las casas de
apuestas que componen nuestra muestra de estudio, resulta oportuno resaltar los
resultados obtenidos.
Uno de los resultados ms relevantes que extraemos de este estudio son los
vnculos hallados entre dos concepto a priori distintos. Podemos encontrar relacin
entre la clasificacin de los juegos pasivos y activos con las dos grandes
motivaciones del jugador sealadas por el neurocientfico Linden; en primer lugar la
satisfaccin por el premio y la emocin del riesgo vinculables a los juegos de tipo
pasivo; en segundo lugar, el placer generado por la intervencin personal en el
juego, algo que podemos vincular con los conceptos de interactividad y con los
juegos activos como las apuestas deportivas.
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media y clase social media alta, con alto nivel de estudios, aficionado a los deportes
y con smartphone y/u ordenador.
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VII. CONCLUSIONES
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evolucionar con el tiempo a un discurso con ms matices; ahondar en el recurso del
reto o el desafo podra ser una derivacin natural e interesante de su mensaje.
En cuanto a la gestin de las redes sociales, parece claro que William Hill
trata de encontrar un nuevo rumbo tras los cambios aplicados durante este ao en
su estrategia de contenidos. Si bien es cierto que parece adecuado el nuevo tono
que han adaptado y que su comunicacin visual es atractiva, se aprecia bastante
margen de mejora en cuanto a la calidad de sus contenidos, que si bien pueden ser
interesantes, no parecen involucrar al usuario en un dilogo, tratndolo como un
mero receptor. En el caso de Carcaj, es elogiable su apuesta por realizar una labor
pedaggica con el usuario, su canal de Youtube presenta una estrategia de
contenidos interesante aunque tampoco han encontrado todava la frmula de
activar el dilogo con el usuario.
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imagen del sector, camuflando como acciones de marketing el impulso de
conductas de riesgo para el usuario inexperto vulnerable a este de tipo de
propuestas.
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VIII. BIBLIOGRAFA
Cases Mndez, J. Gusano Serrano, G. (2009). La industria del juego. Cizur Menor
(Navarra): Aranzadi.
Chliz Montas, M. (2007). dicciones no t icas. [Valencia]: C.S.V.
41
Oate, P. Gusano Serrano, G. (2012). a consolidacin del juego on line. Cizur
Menor (Navarra): Thomson Reuters-Aranzadi.
Ordozgoiti, R. (2010). Publicidad on line. Madrid: ESIC.
Palomar Olmeda, A., & Cases, J. I. (2011). El juego on line. Pamplona: Aranzadi-
Thomson Reuters.
Palomar Olmeda, A. & Baena Zapatero, R. (2013). En torno al juego de azar. Cizur
Menor (Navarra): Thomson Reuters-Aranzadi.
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