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COMUNIDAD DE CAMINANTES

CARTAGINESES

RETOS DE INSIGNIAS DE MISTICA.

DESCUBRIDOR
INSIGNIA DE EXPEDICIN SCOUT

CONOCIMIENTO PERSONAL

SALUD Y DESARROLLO FSICO


*Debers obtener un habito deportivo y practicarlo adecuadamente.
*Realizars satisfactoriamente la prueba Herbert.
*Debers obtener la especialidad de natacin.
*Debers participar activamente en Talleres o clases que impartan Institutos del
Gobierno o Privados sobre el tema: salud sexual, campaas en contra de las drogas,
fomento a la salud, etc. Entregando tus conclusiones a la Corte de Honor.

PROMESA Y LEY SCOUT


*Participa activamente en las reuniones que lleve a cabo tu tropa y tu Patrulla.
Realizando 3 actividades culturales, 3 sociales y 3 artsticas; en donde al menos
t organices al menos 1 actividad de cada uno de las anteriores, entregando
conclusiones de ellas a la Corte de Honor.
*Establece un Plan de superacin personal y de adelantos scout, entregando
reportes (C.H.)

HABILIDADES Y DESARROLLO INTELECTUAL


*Realiza una autocrtica, realizando una dinmica de grupo en donde se expongan
los aspectos negativos de tu persona, compaeros. Adems realiza un proyecto para
mejorar dichos puntos, entrega resultados a Corte de Honor.
*Investiga y lleva a cabo un programa para economizar; agua, luz, gas, telfono,
etc. En tu hogar, entregando resultados a C.H.

ECONOMA Y AHORRO
*Realiza un programa de actividades econmicas para obtener los recursos
necesarios para llevar a cabo tus actividades scout. Realiza un presupuesto de
ingresos y egresos, entrega tus conclusiones a la Corte de Honor.

CULTURA Y ARTE
*Coordina 1 actividad cultural fuera de la ciudad con la ayuda de tu Lder de
Patrulla.

CONOCIMIENTO CVICO

ESTRUCTURA POLTICA Y DE GOBIERNO


*Investiga sobre las formas de gobierno y los procesos electorales y organiza como
fruto de tu investigacin una visita, con tu Expedicin.
*Debers obtener la especialidad de Geografa, (en especial trata de la de
Mxico.)
*Realiza como fruto de tu especialidad de Geografa un proyecto de ayuda a alguna
comunidad o regin, entrega reportes a C.H.
CONOCIMIENTO DE TUS RACES
*Realiza un ensayo sobre la Historia de Mxico, desde sus inicios, hasta nuestros
das. Entrega reporte a la Corte de Honor. (se recomienda obtener la especialidad
de Historia)
CIUDADANA Y DESARROLLO SOCIAL
*Investiga sobre los smbolos patrios, participa correctamente en actividades y
ceremonias; tanto cvicas, como scout.
SEGURIDAD Y RESCATE
*Debers obtener la especialidad de Socorrista o Bombero.
*Organiza el botiqun de tu patrulla y/u organiza simulacros en la Expedicin.

CONOCIMIENTO DEL ESCULTISMO


*Investiga la evolucin del Escultismo en Mxico e investiga cuando se realizan
las actividades de Nacionales, de Provincia y Distrito, apoyate en tu Scouter de
expedicin.
*Realiza un reporte a tu familia sobre los beneficios y aportaciones del
Escultismo a la sociedad y de cmo te ayuda la Promesa y Ley scout a ser mejor
ciudadano.

CONOCIMIENTO ESPIRITUAL

CONOCIMIENTO ESPIRITUAL
*Debers establecer y definir tu actitud religiosa, entregando conclusiones a la
Corte de Honor; participando en servicios y actividades religiosas. Organiza
alguna actividad con fines religiosos en tu Tropa o Grupo scout.
PIONERO
INSIGNIA DE EXPEDICIN SCOUT

CONOCIMIENTO PERSONAL

PROMESA Y LEY SCOUT


*Debers de predicar con el ejemplo, sobre la observacin de la Promesa y Ley
scout.
*Desempea satisfactoriamente dentro de tu Patrulla un cargo. Coopera y ayuda a un
miembro nuevo de la expedicin o en su defecto a tu Lder de Patrulla.
*Estudia los estatutos scout y realiza una ficha bibliogrfica de ellos,
destacando los puntos ms importantes y exponlo a la Expedicin.

SALUD Y DESARROLLO FSICO


*Realiza y organiza visitas a centros de rehabilitacin a favor de una
consentizacin

en contra del tabaquismo, alcoholismo y drogadiccin, entrega reportes a la C.H.

HABILIDADES Y DESARROLLO INTELECTUAL


*Organiza con la ayuda de tu Patrulla o Expedicin alguna campaa de ayuda a algn
sector de la comunidad indgena y/o sector marginado de la sociedad.

ECONOMA Y AHORRO
*Debers investigar sobre los recursos renovables y no renovables, explicando las
consecuencias de cmo el hombre ha acabado con algn recurso y las consecuencia
que esto acarrea. Coordina con la ayuda de tu tropa o Expedicin 5 actividades
para obtener fondos con base en la reutilizacin de desechos.
*Obtn de ser posible una fuente de ingresos (trabajo) sin que esto afecte tus
estudios o scout.

CULTURA Y ARTE
*Investiga e informa a la Corte de Honor, sobre las corrientes artsticas que se
han dado en tu comunidad. Realiza 2 actividades sociales y 3 actividades
artsticas.

*Organiza un programa sobre tu porvenir a mediano, corto y largo plazo, entrega


reporte C.H.
*Presenta tu boleta de calificaciones (copia) adems de hacer un programa para
superarte acadmicamente.
*Organiza y coordina con tu Patrulla o Expedicin 2 servicios a la comunidad.
CONOCIMIENTO DE LA COMUNIDAD
*Investiga y haz un reporte sobre el funcionamiento y ubicacin de las
Instituciones de Seguridad y Rescate que se encuentran en tu comunidad y organiza
al menos una visita a alguna de dichas instituciones.

CONSERVACIN
*Debers obtener alguna especialidad de Ecologa.

DESARROLLO DEL ESCULTISMO

HERMANDA SCOUT
*Investiga cmo y cuando se fue propagando el Escultismo fuera de Inglaterra.
*Investiga sobre el Sistema de Patrullas Scout.
*Realiza 5 actividades y coordina 2 actividades con tu Patrulla y/o Expedicin

CONOCIMIENTO DEL ESCULTISMO


*Investiga e informa como est organizada y administrado el Escultismo a nivel
mundial, nacional, provincia y grupo.

TCNICA SCOUT
*Participa en 5 actividades donde pongas a prueba las diversas tcnicas scout que
has aprendido. (Seales, pistas, rescates, etc.)

DESARROLLO ESPIRITUAL

*Entrega un reporte satisfactorio acerca de cmo vives tu religin, entrega


reporte a C.H.
*Debers obtener la especialidad de Litrgico.
EVEREST
INSIGNIA DE EXPEDICIN SCOUT

FLORA

*Debers iniciar o continuar el herbario de la Patrulla, correctamente clasificado


y ordenado.
*Debers obtener alguna especialidad de Forestal

FLORA

*Debers obtener la especialidad de Zoologa.

CLIMA, SUELOS, RECURSOS,

*Debers elaborar una bitcora de viaje personal, donde llevars a cabo las
caractersticas de los lugares que visites, croquis topogrficos, recursos d agua,
suelo, etc. adems del estudio climtico de cada zona y sus predicciones.

ESTRELLAS

*Demostrars a base de prcticas que puedes orientarte por medio de los astros,
lleva a cabo mnimo 3 actividades de campo nocturnas

SEALACIN

*Participa con la Expedicin u organiza actividades de rastreo de pistas naturales


y artificiales, semforo y Morse. Utilizacin de medidores de distancia y
estimaciones.

CAMPISMO

*Organiza mnimo 5 campamentos de astucias para la Expedicin.


*Encrgate del buen estado e higiene del equipo de l Patrulla e instalacin del
mismo, presentando reporte a la corte de Honor

PIONERISMO

*Organiza diversas actividades para la Expedicin y/o Patrulla, donde se apliquen


correctamente los tejidos y amarres. (Construccin de campamentos elevados o
flotantes).
*Aprende mnimo 10 nudos ms, adems de los 8 bsicos.
*Investiga y da el uso correcto, cuidado y ensea; el uso de navaja, cuchillo de
monte, hacha de mano y leadora, machete, etc. (reglas de seguridad y
mantenimiento).

COCINA

*Investiga y aplica al menos 3 formas de conservar alimentos e campamentos y


entrega resultados a C.H. (mnimo un mtodo por campamento)
*Elabora la preparacin del men de Patrulla en al menos 3 campamentos (de
principio a fin).

ORIENTACIN

*Demuestra con prcticas que conoces el uso de la brjula e improvisa alguna


brjula por tus propios medios. Demostrando que sabes ubicar tu posicin y seguir
una ruta que se indique con la ayuda de mapa y brjula.
*Organiza 3 actividades para la Expedicin donde dirijas una actividad
orientandote tan solo con signos naturales.
TOPOGRAFA

*Demuestra que sabes con prcticas interpretar un croquis y un mapa topogrfico.


Coordinando con tu Patrulla el levantamiento de un croquis en alguna salida de la
expedicin, donde se te indique

SUPERVIVENCIA

*Investiga y demuestra con prcticas que sabes cmo debes de comportarte en casos
de emergencia; zonas agrestes, riadas, incendios, etc.
*Investiga y elabora tu propio equipo de supervivencia explicando su uso y
realizando prcticas con l, demostrando su eficacia.
*Prepara a la Patrulla en mtodos bsicos de supervivencia. Adems realiza 5
actividades con la expedicin donde construyas refugios y apliques tcnicas de
supervivencia.

CONSERVACIN DE LA FLORA

*Participa con tu patrulla en el mantenimiento o recuperacin de un zona donde


acostumbres acampar o realizar actividades. Investigando las tcnicas ms
adecuadas para regenerar zonas contaminadas, entrega conclusiones a C.H.

CONSERVACIN DE LA ENERGA

*Investiga y construye, hornos fogatas de bajo consumo de combustible, entrega


informe y por supuesto llvalo a cabo en tus salidas.

NOTA: PROGRAMA DE UNA BUENA SUPERVIVENCIA:

A) Aspectos de la preparacin: preparacin fsico-fisiolgica; preparacin


psicosocial; preparacin tcnico-tctico.
B) El equipo adaptado al medio de supervivencia y los elementos: (de acuerdo a la
zona) refugios; fuego; agua; alimentacin y fabricacin de utensilio y materiales.
C) Medidas de seguridad y rescate en zonas agrestes: a, b, d, e, R.C.P.; rescate
acutico, inmovilizaciones; hemorragias; cdigos y mensajes de rescate, sistemas
de una emergencia; riegos.
APOLO
INSIGNIA EXPEDICIN SCOUT

FLORA

*Coordina y asesora en tu Patrulla, sobre proyectos de observacin de la flora de


la regin que visites. Identificando al menos 10 rboles y/o plantas, as como sus
usos y caractersticas.

FAUNA

*Por medio de la observacin trata de identificar las huellas que dejan la fauna
de la regin que visites, mediante acecho, de ser posible incluye fotografas al
presentar tus conclusiones a C.H.

CLIMA

*En base a tu observacin adquirida sobre meteorologa y la observacin de las


condiciones metereologcas, lleva un registro y haz predicciones de los fenmenos
meteorolgicos en tus campamentos y expediciones.

ESTRELLAS

*Asiste y coordina mnimo 3 salidas a eventos sobre observacin de los astros.

SEALACIN

*Organiza actividades y adiestra a tus compaeros en actividades de sealizacin y


transmisin de mensajes en claves, usando morse, etc
*Coordina actividades sobre medicin de distancias con el mtodo de doble paso y
estimaciones.

CAMPISMO

*Dirige la instalacin de 3 campamentos de Patrulla y 2 de Expedicin; demostrando


que sabes adaptar el campamento a las condiciones del tiempo y a las
caractersticas del terreno. Asesorando y asignando en la Patrulla sobre la
actitud y seguridad en cada una de las actividades.

PIONERISMO

*En lo posible dirige una construccin de alto pionerismo; balas, torres,


campamentos elevados o flotantes, etc.
*Aprende 10 nudos nuevos (haz nfasis en nudos de aplicacin de alpinismo
actividades marinas) y explica su adecuado uso a la expedicin.
*Aprende a hacer palletes, remates y empalmes y el uso y cuidado de las cuerdas.

COCINA

*Elabora un men completo de campamento, donde cocines sin utensilios de cocina.


*Propn nuevas alternativas para la instalacin de la cocina en campamento.

ORIENTACIN

*En una zona que no conozcas, con la ayuda de un mapa traza la ruta ms adecuada
para llegar a un lugar determinado y gua satisfactoriamente a tu Patrulla o
Expedicin hasta llegar l lugar indicado.
*Organiza competencias de orientacin y participa en otras.

TOPOGRAFA

*Investiga y propn otras alternativas de energa para ser usadas en campamento;


solar, elica, hidrulica, etc. Realiza alguno de estos proyectos.

REALIZA TU EXPEDICIN APOLO

*Lleva a cabo un campamento volante de 48hrs de duracin acompaado por otro


expedicionario. La ruta de la expedicin debers elaborarla t, ya sea en una
regin que te indique la Corte de Honor o en la que t decidas y no ser menor a
25 km. Al finalizar debers presentar un reporte de la expedicin que incluya las
observaciones:
1. Situacin geogrfica: croquis; nombre de la entidad a la que pertenece; nombre
de las entidades con las que limita; el nombre de la capital; determina con la
ayuda del mapa, lo grados aproximados, que corresponden al paralelo y al meridiano
ms prximo a la localidad.
2. Caractersticas del Medio Ambiente:
a) Factores fsicos; necesitas investigar las particularidades de los factores que
lo constituyen. El clima e un lugar es el resultado de la combinacin de los
siguientes factores. Temperatura, humedad, precipitaciones presin atmosfrica y
vientos. Es caluroso, templado o fro. Los suelos que predominan son frtiles o
infrtiles, permeables o impermeables, compactos o sueltos. Predominan las
comarcas bajas y planas o es una meseta zona montaosa. En cuanto al agua, existen
manantiales, ros o lagos cerca, si es as, indica cmo y con qu fine se utilizan
sus aguas, si es potable y de dnde proviene. La flora y fauna forman junto con el
clima, el agua y el suelo una unidad llamada ecosistema; que tipo y las
caractersticas de plantas y animales.
b) Factores Sociales: tipo o tipos de habitantes predominantes, actividad
principal, alfabetismo, hay desempleo, grupos y lenguas indgenas, si l poblacin
se desplaza a otros lugares para trabajar. Existe agua potable o servicios
pblicos bsicos (drenaje, luz, pavimentado, etc.) instituciones culturales o de
comunicacin. Existe tecnologa moderna aplicada a las actividades econmicas.
CORREA DE MANGUA
Correa de los bosques

Una gran tradicin que a travs del tiempo ha constituido la seal para
identificar los Scout que posen los conocimientos necesarios y suficientes para
convivir en armona con la naturaleza y sobrevivir en los bosques, por ello recibe
tambin el nombre de Correa de los Bosques.

Posee la insignia de Descubridor y la insignia de Apolo es indicio de ya eres


aspirante a la Correa de Manigua; ese ser tu punto de referencia. Cuando te
sientas capaz de portarla hazlo saber a la Corte de Honor, ellos evaluarn tus
avances y por medio del Jefe de Expedicin te proporcionarn las correas para que
elabores tu Correa de Manigua.

En nuestra expedicin, la tradicin de la correa de Manigua es as: la correa se


tejer a base de tres trozos de cuero delgado, que cada uno de ellos tendr un
significado diferente y reto para lo que se te entregarn cada uno de estos hilos
conforme avances en estos tres retos.

A) el primer estadio ser: el de la Fe.


B) el segundo ser el del Enfoque.
C) y el tercer y ltimo ser el de la Rectitud.

Una ceremonia muy particular, que slo es conocida por tu Jefe de Expedicin y
quienes poseen la Correa de Manigua te ser transmitida; en ella podrs elaborar
tu correa. Ah entenders plenamente el significado que tiene esta insignia y al
confeccionarla colocars lo mejor de ti, como seguramente lo habrs puesto para
obtenerla.

Cuando menos te lo esperes recibirs el ltimo llamado del bosque y ser t


momento de obtener la tan anhelada Correa de Manigua.

Es Scout -dice B.P. Es el gran explorador, el hombre que sale avante en


situaciones difciles; aqul que siempre est dispuesto a prestar auxilio; incluso
hasta el sacrificio. El Scout es el Ser humano que abandona las comodidades para
entregarse a su misin y no hace esto para divertirse sino para cumplir con un
deber para, con su Pas, su Hogar su Dios.

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