Vous êtes sur la page 1sur 18

Fenmenos determinsticos

Fenmenos no determinsticos = aleatrios

O ponto de ebulio da gua de 100C (NM)

Acelerao da Gravidade (9,8 m/s)

Horas de Luz (Vero 14 h; Outono e Primavera 12 h; Inverno 10 h)

Dizemos que existe uma grande probabilidade de no chover num dia de Vero;

Dizemos que existe uma pequena probabilidade de ganhar a megasena;

Um poltico deseja saber qual a sua probabilidade de ganhar as eleies;

O mdico interroga-se sobre qual a probabilidade de um doente, tratado com um novo


medicamento, sobreviver.

Cada uma destas situaes pode ser considerada um fenmeno aleatrio, por
oposio aos fenmenos determinsticos, cujos resultados se conseguem prever.
Todo processo desenvolvido para realizar observaes e obter dados com um
determinado objetivo denominado experimento.

Evento qualquer conjunto de resultados ou consequcias de um experimento.

Evento simples um resultado ou um evento que no pode mais ser decomposto


em componentes mais simples.

O conjunto formado por todos os eventos simples de um experimento


denominado espao amostral do experimento.

Um experimento aleatrio quando pode resultar em um dos resultados do


espao amostral sem que se seja possvel predizer com certeza qual o resultado
que ser observado.
H diferentes maneiras de abordagem da probabilidade de um evento

Probabilidade Clssica (Resultados Igualmente Provveis)

Probabilidade Emprica ou Frequentista (Frequncia Relativa)

Probabilidade Subjetiva
Probabilidade Clssica

Os resultados que compem o espao amostral tem a mesma


possibilidade de ocorrerem, os eventos so considerados equiprovveis
e o espao amostral finito.

P(A) = nmero de maneiras em que A pode ocorrer


nmero de diferentes eventos simples

Dica: o nmero de casos favorveis e o nmero de casos possveis so


previamente conhecidos.
Define-se probabilidade (definio frequentista) de um acontecimento A e representa-
se por P(A), como sendo o valor obtido para a frequncia relativa com que se observou
A, num grande nmero de realizaes da experincia aleatria.

Ao estudar um fenmeno aleatrio cujo espao de resultados tenha um nmero


finito de resultados a construo de um modelo para este fenmeno compreende
duas fases:

- Descrio de todos os resultados do espao de resultados ou espao amostral;

- Atribuio de uma probabilidade a cada um dos resultados do espao de


resultados.

A escolha deste conjunto de nmeros pode ser feita de forma a obtermos um


conjunto de nmeros consistentes com a nossa intuio sobre os valores que
iramos obter para as frequncias relativas dos resultados obtidos, se repetssemos
o fenmeno um nmero suficientemente grande de vezes.
Probabilidade Emprica ou Frequentista (Frequncia Relativa)

Os resultados so baseados em dados observados, sendo a frequncia


de resultados estimada a partir de um experimento.

P(A) = frequncia do evento A


nmero de vezes em que
o experimento foi repetido

Dica: as probabilidades frequentistas so estimativas da verdadeira


probabilidade. A medida que o nmero total de observaes aumenta,
as estimativas correspondentes tendem a se aproximar do valor exato
da probabilidade (LEI DOS GRANDES NMEROS)
Probabilidade Subjetiva: A probabilidade do Evento A estimada
com base no conhecimento de circunstncias relevantes
Probabilidade de sucesso (ocorrncia) de um evento 0P(A)1

Evento impossvel, no tem como ocorrer - P(A) = vazio

Evento Certo o evento igual ao espao amostral P(A) = 1

Eventos Complementares o complementar de um evento A,


representado por A, consiste em todos os resultados em que A no
ocorre.
P(A)= 1- A
P(A)= 1- A
P(A) + P(A) = 1
N=100 N=500 N=1000

Equiprovvel 1/6 = 0,16666666


Equiprovvel 1/2 = 0,50
MONTY HALL SERGIO MALLANDRO
LETS MAKE A DEAL PORTA DOS DESESPERADOS
DCADA DE 60-70 ORADUKAPETA SBT
DCADA DE 80
REGRA DE ADIO

P(A ou B) = P(evento A ocorrer ou evento B ocorrer ou ambos


ocorrerem em uma nica prova)

(1) Evento A ocorre e evento B no ocorre


(2) Evento B ocorre e evento A no ocorre
(3) Eventos A e B ocorrem

Regra da Adio:
P(A ou B) = P(A) + P(B) P(A e B)

Se os eventos A e B so mutuamente exclusivos (ou disjuntos)


eles no podem ocorrer simultaneamente (no h
sobreposio dos eventos).
P(A ou B) = P(A) + P(B)
idade Feminino masculino total

at 20 6 3 9

21-23 10 5 15

mais de 23 3 1 4

total 19 9 28
REGRA DE MULTIPLICAO

P(A e B) = P(evento A ocorrer na primeira prova e evento B ocorrer na


segunda prova)

Regra da Multiplicao:
P(A e B) = P(A) * P(BIA)

P(BIA) representa a probabilidade do evento B ocorrer depois que se admite


que o evento A ocorreu
(pode ser lido como B dado A)

Eventos Dependentes e Independentes

Dependentes se a ocorrncia de um evento afeta a probabilidade de


ocorrncia do outro evento
P(A e B) = P(A) * P(BIA)

Independentes se a ocorrncia de um no afeta a probabilidade de


ocorrncia do outro
P(BIA) = P(B) ou P(AIB) = P(A)
P(A e B) = P(A) * P(B)
Determinao se um evento Independente

Para determinar se A e B so independentes, primeiro calcule


P(B). Ento calcule P(BIA).
Se os valores forem iguais, os eventos so independentes.
Se os valores forem diferentes, os eventos so dependentes.
REGRA DE MULTIPLICAO
PROBABILIDADE CONDICIONAL

Probabilidade condicional de um evento a probabilidade obtida com


a informao adicional de que algum outro evento j ocorreu.

A probabilidade condicional uma variao da regra formal de


multiplicao.

Regra formal da Multiplicao: P(A e B) = P(A) * P(BIA)

P(BIA) = P(A e B) / P(A)

P(AIB) = P(A e B) / P(B)


idade Feminino masculino total

at 20 6 3 9

21-23 10 5 15

mais de 23 3 1 4

total 19 9 28

Vous aimerez peut-être aussi