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CONCEPTUALIZACION

INVESTIGACION
PRINCIPIOS DE LA
COMPOSICION

PROFESORA: ARQ.
TERESA RAQUEL
QUESADA ARAMBUR
CURSO: TEORIA DEL
DISEO I
UNIVERSIDAD: UNE
LA CANTU TA
DEDICACION:
AGRADESCO A DIOS Y A MIS PADRES POR EL ESFUERZO Y
TIEMPO QUE ELLOS ME BRINDAN CADA DIA SEGUIDAMENTE DE MI
PROFESORA. YA QUE ESTE TRABAJO ESTA REALIZADO CON MUCHA
DEDICACION Y ESFUERZO COMPARTO CON USTEDES MI PROYECTO.

INDICE:
PORTADA
DEDICACION
1 INTRODUCCION
2 PRINCIPIOS DE LA COMPOSICION
UNIDAD
VARIEDAD
CONTRASTE
EQUILIBRIO
ESCALA
CENTRO DE INTERES

6. CONCLUSIONES
7. BIBLIOGRAFIA
1. INTRODUCCION:
La composicin se define como una distribucin o disposicin de
todos los elementos que incluiremos en un diseo o composicin. En un
diseo lo primero que se debe elegir son todos los elementos que
aparecern en l, luego debemos distribuirlos, para Colocarlos con el
espacio disponible. Los elementos pueden ser tanto imgenes, como
espacios en blanco, etc. Es muy importante, tener en cuenta de que forma
situaremos estos elementos, en nuestra composicin, para que tengan un
equilibrio formal y un peso igualado.
El peso de un elemento, se determina no slo por su tamao, que es
bastante importante, sino por la posicin en que este ocupe respecto del
resto de elementos. A travs de la composicin guiamos los ojos del
espectador por la obra de arte. No se puede realizar una obra sin tener en
cuenta la composicin.
La distribucin de los elementos en el cuadro trasciende para dar
significados a la obra que se perciben a niveles conscientes e
inconscientes. Las reglas de la composicin son utilizadas por los artistas
para transmitir sus mensajes.

Diseo arquitectnico:
Planos de iglesia con alzados, secciones, planta (en la esquina inferior
izquierda), detalles y perspectivas.
En la actualidad, el diseo arquitectnico debe satisfacer las necesidades
de espacios habitables para el ser humano, tanto en lo esttico como en lo
tecnolgico. Entendiendo al diseo como proceso creativo encausado hacia
una meta determinada, existen ciertas bases que apoyen su desarrollo y su
creatividad. Estas bases no han sido formuladas a modo de reglamento a
seguirse al pie de la letra, pues se rigen por la creatividad.

Para atribuirle a un diseo ciertas caractersticas, es necesario el manejo de


un lenguaje basado en conceptos, ms que en definiciones. Una obra
diseada puede tener uno o varios atributos interactuando entre ellos para
alcanzar un objetivo. El diseo arquitectnico tiene como cometido,
satisfacer las demandas por espacios habitables, tanto en lo esttico, como
en lo tecnolgico. Presenta soluciones tcnicas, constructivas, para los
proyectos de arquitectura. Entre los elementos a tener en cuenta para el
diseo arquitectnico, estn la creatividad, la organizacin, el entorno fsico,
la construccin, etc.

PRINCIPIOS DE COMPOSICIN:
Unidad

Una creacin tendr unidad si todas sus partes se presentan como un todo.
En algunas ramas artsticas se le compara con la armona. La unidad se
logra uniendo las partes en un todo organizado.

Repeticin

Para lograr una repeticin, es necesario determinar primero un elemento, el


cual aparecer ms de una vez. Cada elemento presenta forma idntica a
los dems.

Ritmo

El ritmo consiste en ms de una repeticin presentada en forma sucesiva.


Para que exista un ritmo debern existir por lo menos dos elementos
distintos que interacten formando una secuencia. Ciertamente el ritmo en
las artes plsticas est determinado por un movimiento creado por el artista
mediante la combinacin de lneas, color y valor. En la escultura y la
arquitectura, el ritmo est dado por el uso del espacio y el volumen, esta
cualidad ha evolucionado en dichas manifestaciones artsticas. Antes eran
rgidas, planas y daban la sensacin de pesadez, en la actualidad tanto los
materiales como la tcnica, permiten ver en las obras armona y
movimiento. Existe una variedad de ritmos, estos son la repeticin,
alternatividad, simetra y radiacin.

Movimiento

La palabra movimiento nos sugiere algo dinmico, sin embargo, tambin se


aprecia el movimiento en objetos estticos, como una pintura, una escultura
o un edificio, sin que estos se desplacen dentro de un espacio. Para simular
movimiento en un objeto esttico se puede emplear la diferencia gradual (ya
sea en tamao, color, forma, etc.), por la posicin de sus elementos, etc.

Direccionalidad

Es un movimiento encausado o dirigido hacia un punto de inters deseado.

Modulacin

Se obtiene cuando el diseo se efecta bajo una repeticin de elementos


iguales o ritmos combinados obteniendo como resultado una red o trama, ya
sea triangular, circular, combinada, etc.

Contraste

El contraste es una diferencia marcada en apreciacin. El ejemplo ms claro


de contraste se expresa con los adjetivos antnimos, aplicados a un diseo,
como grande-pequeo, liso-rugoso, claro-oscuro. Se pueden lograr
contrastes de figuras o cuerpos, por medio del color y la textura, el tamao,
por la posicin, y muchos ms.

Equilibrio

La palabra equilibrio sugiere partes iguales, un balance entre varias cosas,


en el diseo, el equilibrio no siempre se logra de una manera exacta,
matemtica, sino que es ms bien apreciativa. Intervienen a veces ejes de
composicin para juzgar una parte con otra. Los elementos deben
relacionarse entre s y ubicarse en el plano de acuerdo a los pesos que
representan.

Orden

Significa relacionar los elementos unos con otros mediante principios


establecidos. Las reglas que fijen dicho orden pueden ser por figura,
tamao, color, textura, etc. Pueden entrar en juego algunos de los principios
anteriores

Tcnicas de composicin

La composicin se define como una distribucin o disposicin de todos los


elementos que incluiremos en un diseo o composicin, de una forma
perfecta y equilibrada. En un diseo lo primero que se debe elegir son todos
los elementos que aparecern en l, luego debemos distribuirlos,
para colocarlos con el espacio disponible. Los elementos pueden ser
tanto imgenes, como espacios en blanco, etc. Es muy importante, tener en
cuenta de que forma situaremos estos elementos, en nuestra composicin,
para que tengan un equilibrio formal y un peso igualado. El peso de un
elemento, se determina no slo por su tamao, que es bastante importante,
sino por la posicin en que este ocupe respecto del resto de elementos. Por
ejemplo, si queremos hacer destacar un elemento en concreto, lo
colocaremos en el centro.

La composicin, el concepto

En toda composicin, los elementos que se sitan en la parte derecha,


poseen mayor peso visual, y nos transmiten una sensacin de avance. En
cambio los que se encuentran en la parte izquierda, nos proporcionan una
sensacin de ligereza. Esto tambin se observa, si lo aplicamos en la parte
superior de un documento, posee mayor ligereza visual
mientras que los elementos que coloquemos en la parte inferior, nos transmi
tirn mayor peso visual.Actualmente no existe una composicin perfecta.
Cada composicin depender de su resultado final, para todo ello, es
necesario conocer todos los aspectos y formas para obtener un resultado
con un cierto equilibrio.
2. PRINCIPIOS DE LA
COMPOSICION:
2.1 LA UNIDAD:

Cuando el conjunto de elementos encaja bien dentro del plano pictrico


podemos decir que un dibujo tiene unidad. La unidad influye en el tema, en
las lneas, los volmenes, los espacios, la proporcin, los valores tonales,
los colores y en la suma de todos estos elementos.
Cuando hay unidad de tema, esto implica que todo est subordinado al
mismo. La lnea y la forma tambin deben armonizarse. Alguna repeticin
crear una impresin ms unitaria.
Y as se aplica la regla de unidad a todos los elementos del dibujo.
Por la unidad se conjugan las diferentes partes, relacionndolas. Por la
variedad se anula la monotona de lo excesivamente unificado. Sin
embargo, la variedad debe estar subordinada a la unidad.

Toda publicidad creativa tiene un diseo unificado. El afiche debe


concebirse como unidad, y la totalidad de sus partes se deben relacionar
entre s con el fin de producir un efecto general y unificado.
- Un buen diseo est conformado por un conjunto de elementos
organizados y relacionados entre s, pero que juntos representan a uno
solo. La unidad significa una consistencia de tamaos y de formas y una
armona de color y patrn, asegurando un sentido de orden y por lo tanto de
mejor apreciacin.
Esto se puede lograr con repeticin de los elementos, balancendolos en el
diseo y despus la adicin de una poca variedad, de modo que se consiga
un sentido de personalidad. Abusar de dicha variedad puede perder el
nfasis y el exceso de unidad puede eliminar a la variedad.

2.2 VARIEDAD:

Se refiere a la combinacin de los elementos de diseo para crear


relaciones intrincadas con el objetivo de conseguir diversidad y cambios que
incrementen el inters visual del trabajo.

Es la calidad o estado de tener diferentes formas o tipos. Las diferencias


que dan un inters de diseo visual y conceptual: En particular el uso de
contraste, el nfasis, la diferencia en el tamao y color.

2.3 CONTRASTE:

El contraste hace referencia a los estmulos sensoriales, los cuales


permiten resaltar elementos o zonas de una composicin mediante la
oposicin o diferencia entre estas, atrayendo as la atencin de espectador.

En sntesis, el contraste es, un elemento que se distingue del resto por su


singularidad o especificidad, por la forma, tamao, color u otras cualidades
propias del objeto.
El contraste es utilizado para sugerir distinciones visuales y tctiles, las
cuales permiten realzar la visibilidad o el tacto, o disminuir el choque visual
o tctil, dependiendo del objetivo con que se desee, este se logra
asimilando o incrementando ciertos elementos a travs de los distintos tipos
de contraste.

Tipos de contraste:

Contraste de figura:
Hace referencia a la comparacin de dos o ms figuras con formas
diferentes

Contraste de escala:

Se percibe por medio de la relacin proporcional, por el tamao de las


formas, los objetos.

Contraste de color:

Se basa en la diferencia de colores, intensidad, entre otras caractersticas;


las cuales intensifica las diferencias entre los colores. Estos pueden ser a su
ver contrastes por tonos, saturacin, matiz, temperatura, por
complementarios, simultaneo, etc.

Contraste de textura:

Distinciones en las caractersticas de las superficies de una figura, ya sea


suave/rugosa; opaca/ brillante; pulido/tosco, entre otros. Dentro de este tipo
de contraste, se encuentran dos clases de textura, como lo son, la visual y
tctil.

Contraste de apariencia:

Se aplica uno o ms aspectos de la apariencia de forma, ya sea su tamao,


color, figura, textura

Contraste de colocacin:

Se refiere a la posicin, direccin y las relaciones espaciales de la forma

Contraste de cantidad:

Hace referencia a la densidad y dispersin de los elementos.

2.4 EQUILIBRIO
Cada forma o figura representanda sobre un papel se comporta como un
peso, un peso visual, porque ejerce una fuerza ptica.

Los elementos de nuestra composicin grfica pueden ser imaginados


como los pesos de una balanza. Una composicin se encuentra en
equilibrio si los pesos de los distintos elementos que la forman se
compensan entre s.

Este criterio se aplica principalmente al diseo global, es decir, a la


disposicin de los elementos sobre la superficie de trabajo. Normalmente se
busca este equilibrio, aunque en alguna ocasin se provoca un desequilibrio
intencionado para conseguir unos resultados especficos en un diseo.

Definimos el equilibrio como una apreciacin subjetiva, en la cual, los


elementos de una composicin no se van a desprender.
Clasificamos el equilibrio en dos tipos: simtrico y asimtrico

El equilibrio simtrico
En una composicin se puede conseguir el equilibrio a travs del uso de
lneas y formas. Todos los pesos debern estar compensados para obtener
el equilibrio ideal.

Como medicin del peso de las formas y lneas que utilizamos en una
composicin, se observa la importancia que tienen los objetos dentro del
diseo o creacin que queremos representar, intentando equilibrar los
elementos de mayor importancia con los de menor importancia, y los de
mayor peso con los de menor.

El equilibro simtrico se produce cuando al dividir una composicin en dos


partes iguales, existe igualdad de peso en ambos lados. No se encuentran
elementos que sobresalgan ms que el resto en importancia y peso.

Un ejemplo ms inmediato de simetra en el mundo orgnico es la


mariposa, cuyas alas poseen simetra axial bilateral, en la que el eje es el
cuerpo del insecto. Sus dibujos estn dispuestos simtricamente respecto al
eje. Esta regularidad constituye, a nivel de percepcin, un factor esttico de
armona.

La creacin de un diseo simtrico nos transmite una sensacin de orden.


El equilibrio asimtrico
Un equilibrio es asimtrico cuando al dividir una composicin en dos partes
iguales, no existen las mismas dimensiones en tamao, color, peso etc,
pero existe un equilibrio entre dos elementos.

En el equilibrio asimtrico, al ser desiguales los pesos a un lado y otro del


eje, el efecto es variado.

La asimetra nos transmite agitacin, tensin, dinamismo, alegra y vitalidad;


en este tipo de equilibrio una masa grande cerca del centro se equilibra por
otra pequea alejada del aquel.

2.5 MOVIMIENTO

Es el foco de atencin ms fuerte en una composicin. Las tensiones de las


formas sugieren un movimiento-desplazamiento. Tensin es la sugerencia
de fuerza manifiesta en las direcciones de las formas que tienden a dirigirse
hacia donde se acenta su direccin. Tipos: Centrfugo, centrpeto,
diagonal, estroboscpico y multivisin.

2.6 RITMO
El ritmo es la repeticin o alternancia de elementos, a menudo con
intervalos definidos entre ellos. El ritmo puede crear una sensacin de
movimiento, y pueden establecer patrones y texturas. Hay muchos
diferentes tipos de ritmo, a menudo definidos por el sentimiento que evoca
cuando se mira en l.
Regular: un ritmo regular se produce cuando los intervalos entre los
elementos, y con frecuencia los propios elementos, son similares en tamao
o longitud.
Flujo: Un ritmo que fluye da una sensacin de movimiento, ya
menudo es ms de naturaleza orgnica.
Progresiva: un ritmo progresivo muestra una secuencia de formas a
travs de una progresin de etapas.

2.7 TRAMA:
El tramado es el proceso a travs del cual se descompone una
imagen en puntos de diferentes tamaos para conseguir una
sensacin de tono.

CARACTERISTICAS:

Porcentaje de punto: Representa el valor tonal. Es la proporcin de


rea imagen sobre rea no imagen. Constituye la cantidad o valor
de gris o negro que se le puede aplicar a una imagen.

ngulo de trama: Afecta a la visualizacin del punto disimulando y


evitando el efecto moir o al menos disminuyndolo. Las tramas
de semitonos se disponen de tal forma que las lneas compuestas
por puntos queden en un ngulo determinado. En la impresin en
cuatricoma , las tramas de los cuatro colores se disponen en unos
ngulos predeterminados.
El moir es el efecto que se crea debido a una inclinacin
incorrecta de los ngulos. El ojo lo percibe con mucha facilidad ya
que es un efecto notoriamente visible. Para evitarlo, se utilizan las
tcnicas de tramado de semitonos y a veces adems, se ajustan
ligeramente los ngulos de trama para corregir el efecto. Tambin
existe el llamado moir de objeto , el cual afecta a una parte
aislada de la foto no a toda, este sin embargo no se produce por un
error en la disposicin de los ngulos de trama, sino a que
determinados patrones regulares de la imagen coinciden con la
estructura de la trama. Las imgenes que suelen sufrir este efecto
son las fotos de telas cuadriculadas o estampadas.
Cuando los ngulos de trama estn correctamente registrados, se
obtiene en la impresin una estructura en forma de roseta. Cuanto
menor sea la lineara de trama, ms visibles resultarn las rosetas.
Las tramas escolsticas como no tienen formas regulares, no
generan rosetas de ninguna clase.
3. CONCLUSIONES:
La implementacin de tecnologa en el diseo ha trado consigo no solo
elaboracin en volumen sino a su vez envuelve aspectos como estndares de
calidad cada vez mejores, disminucin de costos ya que a mayor cantidad
menores costos de produccin, mayor seguridad en los productos, entre muchos
otros que canalizan al mejoramiento y satisfaccin de las necesidades del ser
humano.

Diseo industrial debe estar a la vanguardia, debe ir encaminado en una sociedad


adicta a la tecnologa, con comunicacin por cualquier medio sin falta alguna; no
tiene la oportunidad de quedarse en el presente, siempre debe mantener su rumbo
en un futuro cercano y en un futuro impactante e innovador para el humano.

El diseo industrial debe continuar en la bsqueda de alternativas que mejoren,


modifiquen y generen cambios constructivos en el medio ambiente, ya no se trata
de crear por crear, el ambiente necesita nuevos conceptos y la transformacin de
aquellos elementos que en el transcurrir de los aos han causado tanto dao al
ambiente.

El diseador debe estar en la capacidad de innovar, es ms que una palabra, en


estos tiempos sorprender a raz de tantos nuevos proyectos en tecnologa,
comunicacin e industria es una labor exigente y complicada en la que ellos deben
fortalecer y demostrar su conocimiento y sus magnficas ideas a travs de un
impacto visual ensamblado en un producto material.

En el transcurso del Proceso de Diseo Arquitectnico, se comprendieron, adems


de las distintas etapas que lo componen, las diferentes maneras de logar cada una
de ellas, siempre dndole a la Arquitectura el carcter de Arte , procesndola de
este modo y logrando un producto final que satisfaga las necesidades de cada uno
de los usuarios y adems tenga las caractersticas de una obra de Arquitectura.
A lo largo de este semestre, aprend muchas cosas. Ahora comprendo lo que
significa hacer arquitectura y el mtodo que debo seguir para lograrlo. Conozco
mucho ms de materiales y tcnicas constructivas, de tendencias de la
Arquitectura, de significados, de conceptos que anteriormente no saba
que existan.

Ahora comprendo la importancia de conocer la Teora, para poder


ponerla conjuntarla con la Practica, moldearlas de acuerdo a mis pensamientos y
mis capacidades, para obtener los resultados que deseo.
He aprendido a delimitar un tema, para saber qu es lo que necesito saber
y despus, Investigar a fondo justamente todo lo que necesito saber.

A partir de ahora, me siento capaz de Sintetizar informacin y plasmarla en


un grfico, esquema, boceto, dibujo; procesarla y convertirla en un Proyecto
Arquitectnico.

4. BIBLIOGRAFIA
- INTRODUCCION :

http://amarquezdesign.blogspot.com/2007/01/principios-bsicos-del-
diseo.html

- PRINCIPIOS DE LA COMPOSICION:
http://nucleo1upb.wordpress.com/2013/04/11/unidad-ritmo-
repeticion-y-modulacion-en-el-diseno-grafico/
http://es.scribd.com/doc/27988453/unidad-ii-composicion
http://www.slideshare.net/alexei.hidalgo/principios-del-diseo
http://centrodeartigos.com/revista-digital-webidea/articulo-
revista-12900.html
http://es.wikipedia.org/wiki/principios_del_arte
http://www.fotonostra.com/grafico/contrastescontornos.htm

HISTORIA Y DESARROLLO DEL DISEO:

HTTP://ANGELICAFRANCOGRAPHICDESIGNER.B
LOGSPOT.COM/2008/02/HISTORIA-DEL-DISEO-
EN-EL-MUNDO-Y-EN.HTML

IMPORTANCIA DEL DISEO:


Fernando Martn Juez. Contribuciones para una antropologa del diseo. Primera Parte.

Editorial Gedisa S.A.. 2002


http://arquitecturaydiseo.blogspot.com/2010/11/la-importancia-del-

diseno-en-la.html

DISEO ACTUAL Y SU TENDENCIA

HTTP://ES.SCRIBD.COM/DOC/56697784/TENDENCIAS-DEL-
DISENO-ARQUITECTONICO
HTTP://WWW.FOTONOSTRA.COM/GRAFICO/ESTILOSYTEND
ENCIAS.HTM
HTTP://ARQ-JORGEPALACIOV.COM/TENDENCIAS-
ACTUALES-EN-EL-DISENO-ARQUITECTONICO/

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