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EVOLUCIN Y CARACTERSTICAS

DE LA COMPUTADORA
LA COMPUTADORA DIGITAL

Es un ordenador numrico,
automtico, secuencial y
universal.
DIAGRAMA DE UNA COMPUTADORA
HISTORIA
HISTORIA
HISTORIA
PRIMERA GENERACIN (1951 - 1958)
SEGUNDA GENERACIN (1959 - 1964)
TERCERA GENERACIN (1964 - 1971)
CUARTA GENERACIN (1971-1990)
QUINTA GENERACIN (1990 - )
USO Y UTILIDAD
FORMAS DE LAS COMPUTADORAS
ACTUALES
FORMAS DE LAS COMPUTADORAS
FORMAS DE LAS COMPUTADORAS
FORMAS DE LAS COMPUTADORAS
FORMAS DE LAS COMPUTADORAS
FORMAS DE LAS COMPUTADORAS
PANORAMA GENERAL DE UN
SISTEMA DE COMPUTO
Sistema de Computo
Un sistema es un conjunto de elementos
relacionados entre si, para buscar un mismo fin.
De esta forma podemos definir que un sistema
de computo es un conjunto de elementos
(usuarios, equipo de computo, programas y
datos) donde cada uno de ellos tiene una funcin
especifica para lograr manejar la informacin
que se genere en la computadora.
Sistema de Computo
Los elementos que constituyen a un sistema de
computo son:

Usuarios.
Equipo de computo (Elementos fsicos).
Programas de computo (Elementos lgicos).
Datos.
Usuarios
Son las personas que se encargan de proporcionar
los datos para que funcione adecuadamente el
sistema de cmputo. Estas personas se pueden
clasificar en:

Usuarios habituales. Utiliza la computadora como su


herramienta de trabajo cotidiana. Y tienen un buen
conocimiento sobre el funcionamiento de la
computadora.

Usuarios espordicos. Utilizan espordicamente la


computadora para realizar algunas de sus tareas
diarias.
Equipo de cmputo.
Son todos los elementos fsico de un sistema de
computo. Estos elementos son los que permiten
procesar los datos proporcionados por el usuario
y as obtener los resultados que se requieran en
ese momento.
Programas de cmputo.
Son los elementos intangibles de un sistema de
cmputo. Estos elementos determinan la forma
en que sern procesados los datos para obtener
los resultados en un sistema de computo.
Datos
Es la materia prima de un sistema de computo.
En otras palabras es la informacin que ser
transformada para obtener los resultados
deseados en un sistema de computo.
VISIN INTERIOR DE LA
COMPUTADORA
Cajas, Case, Carcasa
Contiene el armazn que soporta los componentes
internos de una computadora y, al mismo tiempo,
los protege.

Normalmente son de plstico, acero y aluminio, y


estn disponibles en muchos estilos.

Proporcionan tambin un entorno diseado para


que los componentes internos permanezcan
refrigerados.

Ayudan a evitar daos por electricidad esttica.


Cajas, Case, Carcasa
Factor de Forma (tamao y diseo)

Escritorio (o sobremesa) y torre.


slimline
full-sized
forma de torre pueden ser mini o torre
Cajas, Case, Carcasa
Existen muchos nombres con los que referirnos
a las cajas de computadora:
Chasis de la computadora.
Armario.
Torre.
Caja.
Bastidor.
Carcasa.
Cajas, Case, Carcasa
A la hora de elegir una caja, debe tener en
consideracin varios factores:

El tamao de la placa madre.


El nmero de ubicaciones de unidad externas o
internas, denominadas bahas.
El espacio disponible.
Cajas, Case, Carcasa
Al elegir una caja, tenga en cuenta lo siguiente
Tipo de modelo
Tamao
Espacio disponible
Fuente de alimentacin
Apariencia
Visualizacin del estado
Ventilacin
Fuentes de alimentacin
De corriente alterna (CA)
a corriente continua (CC),
que es un voltaje ms
bajo.

Todos los componentes de


a computadora requieren
alimentacin de CC.
Fuentes de alimentacin: Conectores
Son de llave, diseados para que slo puedan
insertarse en una direccin.

Cada parte del conector tiene un cable con un


cierto color que conduce un voltaje diferente
Fuentes de alimentacin
Voltaje Color Uso
Motores de unidad de disco, ventiladores,
+12V Amarillo dispositivos de refrigeracin, y ranuras de bus del
sistema.
Algunos tipos de circuitos de puerto serie y
12V Azul memoria de slo lectura programable (PROM)
antigua.
La mayora de las CPUs ms modernas, algunos
+3.3V Naranja tipos de memoria del sistema, y tarjetas grficas
AGP
Placa madre, CPUs Baby AT y antiguas, y muchos
+5V Rojo
componentes de la placa madre.
5V Blanco Tarjetas de bus ISA y PROMS antiguas.
Tierra: se utiliza para completar los circuitos con
0V Negro
los dems voltajes.
Fuentes de alimentacin
Los diferentes conectores se utilizan para conectar
componentes especficos y diversas ubicaciones en
la placa madre:

Molex Se utiliza para


conectar a una unidad
ptica o disco duro.
Berg Se utiliza para
conectar a una unidad de
disquete o disco flexible.
Fuentes de alimentacin
Ranurado de 20 24 pines: Se utiliza para
conectar a la placa madre.
Fuentes de alimentacin
Conector de alimentacin auxiliar de
Cuatro pines a ocho pines suministra energa a
todas las reas de la placa madre. Este conector
tiene la misma forma que el conector de
alimentacin principal, pero es ms pequeo.
Fuentes de alimentacin
Las fuentes de alimentacin estndar ms
antiguas utilizaban dos conectores denominados
P8 y P9 para la conexin a la placa madre, no
estaban diseados para que encajasen en una
sola direccin.
La instalacin requera que los
conectores se alinearan con los
cables negros juntos en el centro
Placa Madre
Placa Madre

Es la principal tarjeta de circuito impreso.


Contiene los buses, o caminos elctricos,
internos de una computadora.

Tarjeta del sistema, backplane o placa principal,


motherboard, tarjeta madre, mainboard.
Placa Madre
En la placa madre se aloja:
CPU, Central Processing Unit),
La memoria RAM,
Las ranuras de expansin,
El ensamblaje de disipadores trmicos o
ventiladores,
El chip del BIOS, el chip set,
Los hilos o cables integrados que interconectan los
componentes de la placa madre.
Los sockets, los conectores internos y externos, y
diversos puertos.
Placa Madre
Factor de Forma:

Tecnologa avanzada (AT, Advanced Technology).


Tecnologa avanzada extendida (ATX, Advanced
Technology Extended).
Espacio ms reducido que la tecnologa avanzada
extendida (Mini-ATX, Smaller footprint than Advanced
Technology Extended).
Espacio ms reducido que la tecnologa avanzada
extendida (Micro-ATX, Smaller footprint than
Advanced Technology Extended).
Perfil bajo extendido (LPX, Low-Profile Extended).
Nuevo perfil bajo extendido (NLX, New Low-Profile
Extended).
Tecnologa balanceada extendida (BTX, Balanced
technology Extended).
Placa Madre
Chip set:

Permite a la CPU comunicarse e interactuar con


los dems componentes de la computadora e
intercambiar datos RAM, disco duro, las tarjetas
grficas y otros dispositivos de salida.

Establece la cantidad de memoria que puede


aadirse a una placa madre; tambin determina
el tipo de conectores de la placa madre.
Placa Madre
Componentes del Chip Set

Northbridge: Controla el acceso a la RAM, la


tarjeta de vdeo y las velocidades a las que la
CPU puede comunicarse con ellas.

Southbridge: Permite a la CPU comunicarse


con las unidades de disco duro, la tarjeta de
sonido, los puertos USB y otros puertos de
entrada/salida (E/S o I/O, Input/Output).
Sistemas de Refrigeracin

El calor es provocado por el flujo de la corriente


dentro de los componentes.

Si no se elimina el calor
Pueden funciona mas lentamente
Pueden sufrir daos.

Flujo de aire dentro de la caja.


Sistemas de Refrigeracin
En la caja de
la
computadora
se instala un
ventilador.
Sistemas de Refrigeracin
Sistemas de Refrigeracin

Un disipador de
calor o trmico
aleja el calor del
ncleo de la
CPU.

Un ventilador
en la parte
superior del
disipador aleja
el calor de la
CPU.
Sistemas de Refrigeracin
Sistemas de Refrigeracin
Las tarjetas
adaptadoras de
vdeo tambin
producen una
gran cantidad de
calor. Los
ventiladores estn
dedicados a
enfriar la unidad
de procesamiento
de grficos (GPU,
Graphics-
Processing Unit)
Sistemas de Refrigeracin
Sistemas de Refrigeracin

Sobre el procesador se coloca una placa


metlica y se bombea agua hacia la parte
superior para absorber el calor generado por la
CPU.

El agua es bombeada hacia un radiador, donde


es enfriada por el aire, y, despus, vuelve a
circular.
CPU (Microprocesador)
Unidad central de proceso (CPU, Central
Processing Unit)
Considerada como el cerebro de la
computadora.
Realizan la mayora de los clculo.
Factores de forma son diversos; cada estilo
requiere una ranura o socket particular en la
placa madre.
Intel y AMD.
SOCKET PARA EL CPU
Arquitectura PGA (Matriz de rejilla de pines, Pin
Grid Array)

ZIF (Zero Insertion Force): los pines de la parte


inferior del procesador se insertan en el socket,
sin fuerza de insercin.

Algunos procesadores para ranura (slot) tienen


forma de cartucho y encajan en una ranura que
se parece a una ranura de expansin.
SOCKET (CPU)
Especificaciones de socket de CPU: clase
Intel/AMD 486.
Socket 1
Socket 2
Socket 3
Socket 6
SOCKET (CPU)
Especificaciones de socket de CPU: clase
Intel/AMD 586 (Pentium).
Socket 4
Socket 5
Socket 7
SOCKET (CPU)
Especificaciones de socket de CPU: clase Intel
686 (Pentium II/III).
Socket 8
Slot 1 (SC242)
Socket 370
SOCKET (CPU)
Especificaciones de socket de CPU: clase
Pentium 4.
SOCKET T (LGA 775)
SOCKET (CPU)
Especificaciones de socket de CPU: clase AMD
K7.
Socket A (462)
CPU (Microprocesador)
Especificaciones de socket de CPU: AMD K8
Clase[2].
Socket 940
CPU (Microprocesador)
Especificaciones de socket de CPU: Intel/AMD,
clase servidor y estacin de trabajo.
Socket 603
PAC 418
PAC 611
Arquitecturas del CPU
Existen dos arquitecturas de CPU principales

Computadora de conjunto de instrucciones


reducido (RISC, Reduced Instruction Set
Computer): utilizan un conjunto pequeo de
instrucciones que las ejecuta muy rpidamente.

Computadora de conjunto de instrucciones


complejo (CISC, Complex Instruction Set
Computer): utilizan un conjunto amplio de
instrucciones, lo que implica menos pasos por
operacin.
Arquitecturas del CPU

Hyperthreading: el microprocesador puede estar


ejecutando varias porciones de cdigo
simultneamente en cada pipeline (tubera o
canal).

A ojos de un sistema operativo, una nica CPU


con hyperthreading aparece como si fueran dos
CPUs.
Arquitecturas del CPU

La potencia de una CPU se mide por la velocidad


y la cantidad de datos que puede procesar.

La velocidad de una CPU se mide en ciclos por


segundo.

Actualmente se mide megahercios (MHz), o


gigahercios (GHz).
Arquitecturas del CPU
La cantidad de datos que una CPU puede procesar
en cada momento depende del tamao del bus de
datos del procesador.

Es lo que tambin se denomina bus de la CPU, o bus


frontal (FSB, front-side bus).

Cuanto ms ancho es el bus de datos del procesador,


ms potente es el procesador.

Los procesadores actuales tienen un bus de datos de


procesador de 32 64 bits.
Arquitecturas del CPU

El aumento de la frecuencia del reloj o


sobreaceleracin (overclocking) es una tcnica
que se utiliza para hacer que un procesador
trabaje a mayor velocidad que la marcada por las
especificaciones originales.

El overclocking no es una forma fiable de


mejorar el rendimiento de una computadora y
puede daar la CPU.
Arquitecturas del CPU
MMX es un conjunto de instrucciones
multimedia integrado en los procesadores Intel.

La ms reciente tecnologa de procesador ha


llevado a los fabricantes de CPUs a buscar
formas de incorporar ms de un ncleo de CPU
en un nico chip. Muchas CPUs pueden procesar
mltiples instrucciones al mismo tiempo:
Arquitecturas del CPU

CPU de un ncleo: un ncleo dentro de un


nico chip de CPU que se encarga de la totalidad
de la capacidad de procesamiento.

El fabricante de una placa madre puede


proporcionar sockets para ms de un nico
procesador, ofreciendo as la posibilidad de
construir una computadora multiprocesador
ms potente.
Arquitecturas del CPU

CPU de doble ncleo: dos ncleos dentro de


un nico chip de CPU, en el que los dos ncleos
pueden procesar informacin al mismo tiempo.
MEMORIAS

RAM

ROM

CACHE
ROM (Read Only Memory )
Contienen instrucciones bsicas para iniciar la
computadora y cargar el sistema operativo, a las
que la CPU puede acceder directamente.
Los chips ROM conservan su contenido aunque
se apague la computadora.
El contenido no se puede borrar, modificar o
reescribir por medios convencionales.
PROM
(Programmable Read Only Memory)
Memoria de slo lectura programable

La informacin se escribe en un chip PROM


despus de ser fabricado.
Un chip PROM no puede borrarse ni
reescribirse.
EPROM (Erasable
programmable read-only memory)
Memoria de slo lectura borrable y
programable
La informacin se escribe en un chip EPROM
despus de ser fabricado.
Un chip EPROM puede borrarse mediante una
exposicin a la luz UV.
EEPROM (Electrically erasable
programmable read-only memory)
Memoria de slo lectura programable y
borrable elctricamente
La informacin se escribe en un chip EEPROM
despus de ser fabricado.
Lo chips EEPROM tambin se denominan ROMs
flash.
Un chip EEPROM puede borrarse y reescribirse sin
necesidad de extraer el chip de la computadora.
RAM (Random Access Memory)
Es el lugar de almacenamiento temporal de los
datos y los programas a los que la CPU est
accediendo.
Cuanta ms memoria RAM tenga una
computadora, mejora el rendimiento del
sistema.
Memoria
voltil.
DRAM (Dynamic RAM)
RAM dinmica

Es un chip de memoria que se


utiliza como memoria principal.

La DRAM tiene que estar actualizndose


constantemente mediante pulsos de electricidad
para mantener los datos almacenados en el chip.
SRAM (Static RAM)
RAM esttica

Es un chip de memoria
que se utiliza como
memoria cach.
La SRAM es mucho ms
rpida que la DRAM y no
es preciso actualizarla tan
a menudo.
DRAM FPM(Fast Page Mode)
RAM de Modo de paginado rpido
Es una memoria que soporta la paginacin.
La paginacin permite un
acceso ms rpido a los
datos que la DRAM
convencional.
La mayora de los
sistemas 486 y Pentium
creados desde 1995 y
anteriores utilizan
memoria FPM.
RAM EDO (Extended Data Out)
La RAM EDO Salida de datos extendida
Es una memoria que superpone los accesos de
datos consecutivos. Esto permite acelerar el
tiempo de acceso para recuperar datos de la
memoria, porque la CPU no tiene que esperar a
que finalice un ciclo de acceso a datos para
iniciar otro.
SYNCHRONOUS DRAM (SDRAM)
DRAM Sncrona
Es una DRAM que
funciona de forma
sincronizada con el
bus de memoria.
El bus de memoria es
la ruta de datos entre
la CPU y la memoria
principal.
SDRAM DDR (Double Data Rate)
Tasa doble de transferencia de datos
Es una memoria que transfiere datos dos veces
ms rpido que la SDRAM.
La DDR SDRAM aumenta el rendimiento al
transferir datos dos veces por ciclo.
SDRAM DDR2 (Double Data Rate 2)
Tasa doble de transferencia de datos 2
Es ms rpida que la memoria DDR-SDRAM.
La DDR2 SDRAM mejora el rendimiento respecto a la DDR SDRAM
al reducir el ruido y la diafona entre los cables de seal.
RDRAM (RAMBus DRAM )
RAMBus DRAM (RDRAM)
Es un chip de memoria que
se desarroll para
conseguir una
comunicacin a
velocidades muy altas.

Los chips RDRAM no se


utilizan normalmente.
MODULOS DE MEMORIA
Los chips RAM antiguos eran individuales y se
instalaban en la placa madre.
Eran difciles de instalar y a menudo se soltaban
de la placa madre o se aflojaban.

Para solventar este problema los diseadores


soldaron los chips de memoria en una tarjeta de
circuito especial denominada mdulo de
memoria.
DIP, Dual Inline Package
Encapsulado de doble fila
Es un chip de memoria individual. Un DIP tena
dos filas de pines que se utilizaban para
conectarlo a la placa madre.
SIMM (Single Inline Memory Module)
El mdulo de
memoria de una
fila
Es una pequea
tarjeta de circuito
que alberga varios
chips de memoria.
Los SIMMs estn
disponibles en
configuraciones de
30 y 72 pines.
DIMM (Dual Inline Memory Module)
El mdulo de memoria de dos filas

Es una tarjeta de
circuito que alberga
chips SDRAM, DDR
SDRAM y DDR2
SDRAM.
Existen DIMMs
SDRAM de 168
pines, DIMMs DDR
de 184 pines y
DIMMs DDR2 de
240 pines.
RIMM (RAM Bus Inline Memory Module)
El mdulo de memoria en lnea RAM bus
Es una tarjeta de circuito que alberga chips
RDRAM.
Una RIMM tpica tiene una configuracin de 184
pines.
MEMORIA CACHE
La SRAM se utiliza como memoria cach para
almacenar los datos que se utilizan con ms
frecuencia. La SRAM ofrece al procesador un
acceso ms rpido a los datos que si los
recuperara de una DRAM ms lenta, o memoria
principal.
MEMORIA CACHE
Los tres tipos de memoria cach son los
siguientes:

L1 es una cach interna integrada en la CPU.


L2 es una cach externa montada originalmente
en la placa madre cerca de la CPU. La cach L2
ya est integrada en la CPU.
L3 se utiliza en algunas estaciones de trabajo de
gama alta y en la CPU de los servidores.
TARJETAS ADAPTADORAS
Las tarjetas adaptadoras aumentan la funcionalidad de
una computadora aadiendo controladores para
dispositivos especficos o sustituyendo los puertos que
funcionan mal.
NIC
NIC inalmbrica
Tarjeta de sonido
Tarjeta de vdeo o grfica
Adaptadora de mdem
Adaptadora SCSI
Adaptadora RAID
Puerto USB
Puerto paralelo
Puerto serie
Ranuras de Expansin
La ranura ISA (Arquitectura de estndar
industrial, Industry Standard
Architecture) es una ranura de expansin de 8
16 bits.
La ranura EISA (Arquitectura de estndar
industrial extendida, Extended Industry
Standard Architecture) es una ranura de
expansin de 32 bits.
La arquitectura de microcanal (MCA,
Microchannel Architecture) es una ranura
de expansin de 32 bits patentada por IBM.
SLOT ISA

SLOT EISA
Ranuras de Expansin
La ranura PCI (Interconexin de componentes
perifricos, Peripheral Component
Interconnect) es una ranura de expansin de 32
64 bits y es la ranura estndar que se utiliza
actualmente en la mayora de las computadoras.
El puerto de grficos avanzado (AGP,
Advanced Graphics Port) es una ranura de
expansin de 32 bits. AGP est diseado para los
adaptadores de vdeo.
PCI-Express es una ranura de expansin de bus
serie. PCI-Express es compatible con las ranuras
PCI anteriores. PCI-Express tiene ranuras de x1, x4,
x8, x16.
Slot PCI
Slot AGP
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Una unidad de almacenamiento lee o escribe
informacin en medios de almacenamiento
magntico u ptico. Se puede usar para almacenar
datos permanentemente o para recuperar
informacin de un disco.
Las unidades de almacenamiento pueden instalarse
dentro de la caja de la computadora, como es el caso
de la unidad de disco duro.
Por razones de portabilidad, algunas unidades de
almacenamiento pueden conectarse a la
computadora a travs de un puerto USB, FireWire o
SCSI.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Unidad de disquete o de disco flexible.
Unidad de disco duro.
Unidad ptica.
Unidad flash.
Unidad de red
Tipos de Interfaces de unidad de
almacenamiento
Cuando se instala una unidad de
almacenamiento en una computadora, la
interfaz de conexin de la unidad debe ser la
misma que la del controlador de la placa madre.

IDE
EIDE
ATA paralela
ATA serie
SCSI
Interfaces IDE
Electrnica de unidad integrada (IDE,
Integrated Drive Electronics):

Tambin se denomina Conexin de tecnologa


avanzada (ATA, Advanced Technology
Attachment),
Es una interfaz de controlador de unidad antigua
que sirve para conectar computadoras y
unidades de disco duro.
Una interfaz IDE utiliza un conector de 40 pines.
Interfaces EIDE
Electrnica de unidad integrada mejorada
(EIDE, Enhanced Integrated Drive
Electronics)
Esta tecnologa tambin recibe el nombre de ATA-2,
y se trata de una versin actualizada de la IDE.
EIDE soporta discos duros de un tamao superior a
los 512 MB, habilita el Acceso directo a la memoria
(DMA, Direct Memory Access) para conseguir una
mayor velocidad y utiliza ATAPI (Interfaz de
paquete adjunto AT, AT Attachment Packet
Interface) para dar soporte a las unidades pticas y
las unidades de cinta del bus EIDE.
Una interfaz EIDE utiliza un conector de 40 pines.
Interfaces PATA, SATA
ATA paralela (PATA, Parallel ATA)
Es la versin paralela de la interfaz de
controlador de unidad ATA.

ATA serie (SATA, Serial ATA)


Se refiere a la versin serie de la interfaz de
controlador de unidad ATA. Una interfaz SATA
utiliza un conector de siete pines.
Interfaces SCSI
Interfaz de sistemas de computacin
pequeos (SCSI, Small Computer System
Interface)

Es una interfaz de controlador de unidad que


permite conectar hasta 15 unidades. SCSI puede
conectar unidades internas y externas. Una
interfaz SCSI utiliza un conector de 50, 68 u 80
pines.
CABLES INTERNOS
Cables de Alimentacin

Una fuente de alimentacin tiene un conector de


alimentacin SATA para las unidades SATA, un
conector de alimentacin Molex para las
unidades PATA, y un conector de cuatro pines
Berg para las unidades de disquete.
Los botones y las luces LED de la parte frontal
de la caja se conectan a la placa madre mediante
los cables del panel frontal.
CABLES INTERNOS
Los cables de datos conectan las unidades con la controladora de unidad,
que se encuentra ubicada en una tarjeta adaptadora o en la placa madre.
FDD, Floppy disk drive: tiene hasta dos conectores de 34 pines para las
unidades y un conector de 34 pines para la controladora de unidad.
PATA (IDE) tiene 40 conductores, hasta dos conectores de 40 pines para
las unidades, y un conector de 40 pines para la controladora de unidad.
PATA (EIDE) tiene 80 conductores, hasta dos conectores de 40 pines para
unidades, y un conector de 40 pines para la controladora de unidad.
SATA tiene siete conductores, un conector de llave para la unidad, y otro
conector de llave para la controladora de unidad.
SCSI
SCSI estrecho tiene 50 conductores, hasta siete conectores de 50 pines para
unidades, y un conector de 50 pines para la controladora de unidad, tambin
denominada adaptadora host.
SCSI ancho tiene 68 conductores, hasta 15 conectores de 68 pines para unidades,
y un conector de 68 pines para la adaptadora host.
Alt-4 SCSI tiene 80 conductores, hasta 15 conectores de 80 pines para unidades, y
un conector de 80 pines para la adaptadora host.
PUERTOS Y CABLES
Los puertos de E/S de una computadora conectan los
dispositivos perifricos, como las impresoras, los
escneres y las unidades porttiles.
Serie.
USB.
FireWire.
Paralelo.
SCSI.
Red.
PS/2.
Audio.
Vdeo.
Puertos y Cables SERIALES
Un puerto serie puede ser un conector macho DB-
9,o un conecto macho DB-25.
Los puertos serie
transmiten 1 bit de datos al
mismo tiempo. Para
conectar un dispositivo
serie, como un mdem o
una impresora, debe
utilizar un cable serie. La
longitud mxima de un
cable serie es de 15,2
metros (50 pies).
Puertos y Cables USB
USB, Universal Serial Bus
Se dise para reemplazar las conexiones serie y paralela.
Pueden conectar en caliente
Se encuentran en computadoras, cmaras, impresoras,
escneres, dispositivos de almacenamiento y muchos otros
dispositivos electrnicos.
Hub USB (127 dispositivos)
Algunos dispositivos tambin se pueden alimentar o cargar

USB 1.1 permita una transmisin a velocidades de hasta 12


Mbps en modo de velocidad mxima (full-speed) y 1,5 Mbps
en el modo de baja velocidad.

USB 2.0 permite la transmisin a velocidades de hasta 480


Mbps.
Puertos y Cables FIREWIRE
FireWire es una interfaz de alta velocidad
interconectable en caliente que permite conectar
dispositivos perifricos a una computadora. Un
mismo puerto FireWire de una
computadora puede soportar
hasta 63 dispositivos.

Algunos dispositivos tambin


se pueden alimentar a travs
de un puerto FireWire, lo que
elimina la necesidad de una
fuente de alimentacin
externa.
Puertos y Cables FIREWIRE
FireWire utiliza el estndar IEEE 1394 y tambin
recibe el nombre de i.Link.
El estndar IEEE 1394a soporta velocidades de
transmisin de datos de hasta 400 Mbps y
longitudes de cable de hasta 4,5 metros (15 pies).
Este estndar utiliza un conector de seis pines o
un conector de cuatro pines.
El estndar IEEE 1394b soporta velocidades de
transmisin de datos superiores a 800 Mbps y
utiliza un conector de nueve pines.
Puertos y Cables PARALELOS
Computadora: Conector hembra DB-25 de Tipo A
estndar.
Impresora es un conector Centronics de 36 pines de
Tipo B estndar. Algunas de las impresoras ms
modernas pueden utilizar un conector de 36 pines de
alta densidad de Tipo C.
Los puertos paralelos
pueden transmitir 8 bits de
datos al mismo tiempo y
utilizan el estndar IEEE
1284.
Tiene una longitud mxima
de 4,5 metros (15 pies).
Puertos y Cables SCSI
Un puerto SCSI puede transmitir datos a
velocidades superiores a 320 Mbps y puede
soportar hasta 15 dispositivos.

La longitud del cable varia dependiendo del # de


dispositivos:

Un dispositivo hasta 24,4 metros (80 pies).


Varios dispositivos 12,2 metros (40 pies).
Puertos y Cables SCSI
Un puerto SCSI de una
computadora puede ser de
tres tipos diferentes
Conector hembra DB-25.
Conector hembra de 50
pines de alta densidad.
Conector hembra de 68
pines de alta densidad.
Puertos y Cables de RED
Un puerto de red o RJ-45.
La velocidad de la conexin depende del tipo de
puerto de red.
Ethernet puede transmitir hasta a 10 Mbps,
Fast Ethernet 100 Mbps,
Gigabit Ethernet 1000
Mbps.
La longitud mxima 100
metros (328 pies).
Puertos y Cables PS/2
Permite conectar un
teclado o un ratn a una
computadora.
Es un conector hembra
mini-DIN de seis pines.
Los conectores para el
teclado y el ratn suelen
ser de distintos colores
(figura pequea que
represente un ratn o un
teclado al lado de cada
puerto.)
Puertos y Cables de AUDIO
Un puerto de audio permite conectar dispositivos
de audio a la computadora.
Line In (entrada de lnea)
Microphone In (entrada de micrfono)
Line Out (salida de lnea)
Auxiliary In (entrada auxiliar)
Gameport/MIDI (puerto de juegos/MIDI)
Puertos y Cables de VIDEO
Un puerto de vdeo permite conectar un cable de
monitor a una computadora.
VGA (Array de grficos de vdeo, Video
Graphics Array) dispone de un conector hembra
de 15 pines y tres filas y proporciona una salida
analgica a un monitor.
DVI (Interfaz visual digital, Digital Visual
Interface) tiene un conector hembra de 24 pines o
un conector hembra de 29 pines y proporciona una
salida digital comprimida a un monitor. DVI-I
proporciona tanto la seal analgica como la digital,
mientras que DVI-D slo proporciona seales
digitales.
Puertos y Cables de VIDEO
HDMI (Interfaz multimedia de alta
definicin, High-Definition Multimedia
Interface) tiene un conector de 19 pines y
proporciona seales de vdeo digital y audio
digital.
S-Video tiene un conector de cuatro pines y
proporciona seales de vdeo analgicas.
Component/RGB (componentes/RGB) tiene
tres cables apantallados (rojo, verde y azul) con
jacks RCA y proporciona seales de vdeo
analgicas.
Puertos y Cables de VIDEO
SOFTWARE
Software
Es la parte lgica de los sistemas de Computo

Se clasifica en:

Software de Sistema
Software de Aplicacin
Software de Programacin
Software de Sistema

FUNCIONES DEL SISTEMA


OPERATIVO

Control de acceso a hardware


Administracin de archivos y carpetas
Proporcionar un interfaz de usuario
Administrar aplicaciones
Control de acceso al hardware
El sistema operativo administra la interaccin
entre las aplicaciones y el hardware.
Instala un controlador de dispositivo para cada
componente del hardware.
Un controlador de dispositivo es un programa
pequeo escrito, por el fabricante del hardware y
suministrado con el componente del hardware.
El proceso de asignar recursos del sistema e
instalar controladores puede ser Plug and Play
(PnP), luego se actualiza el registro, que es una
base de datos que contiene toda la informacin
sobre la computadora.
Administracin de archivos y
carpetas
El sistema operativo crea una estructura de
archivo en el controlador del disco duro para
permitir que se almacenen los datos.

Un archivo es un bloque de datos relacionados, a


los cuales se les proporciona un solo nombre y
que son tratados como una sola unidad.

Los archivos de programa y de datos estn


agrupados juntos en un directorio.
Administracin de archivos y
carpetas
Los archivos y los directorios estn organizados
para que sean fciles de recuperar y usar
(directorios subdirectorios, carpetas,
subcarpetas).

La estructura de archivos del disco se almacena


en una tabla denominada Tabla de asignacin de
Archivos y contiene la ubicacin.

El formato de la tabla y tamao del clster vara


en funcin del formateado del disco (FAT,
FAT32, NTFS)
Interfaz de usuario
El sistema operativo permite al usuario
interactuar con el software y el hardware.

Hay dos tipos de interfaz de usuario:


Interfaz de lnea de comandos (CLI)
Interfaz grfica del usuario (GUI)

La mayora de los sistemas operativos, incluyen


tanto la GUI como la CLI.
Administracin de Aplicaciones
El sistema operativo localiza una aplicacin y la carga en
la RAM de la computadora.
El sistema operativo asegura que cada aplicacin cuente
con los recursos de sistema adecuados.
La interfaz de programacin de aplicaciones (API) es un
conjunto de pautas utilizado por los programadores para
asegurar que la aplicacin que se est desarrollando sea
compatible con un sistema de operacin.

Librera de grficos abierta (OpenGL): especificacin


estndar interplataforma para grficos multimedia.

DirectX: coleccin de APIs relacionadas con tareas


multimedias para Microsoft Windows.
CONCEPTOS DE UN SISTEMA OPERATIVO
Multiusuario: dos o ms usuarios pueden trabajar
con programas y compartir dispositivos perifricos,
como impresoras, al mismo tiempo.
Multitarea: la computadora es capaz de utilizar
mltiples aplicaciones al mismo tiempo.
Multiproceso: la computadora puede tener dos o
ms unidades centrales de proceso (CPU) que
compartan programas.
Multithreading: un programa puede dividirse en
partes ms pequeas, que el sistema operativo
puede cargar segn sea necesario. El multithreading
permite que los programas individuales realicen
tareas mltiples.
MODOS DE FUNCIONAMIENTO
Todas las CPU modernas pueden ejecutar
diferentes modos de operacin.
El modo de operacin se refiere a la capacidad
de la CPU y del entorno operativo.
El modo de operacin determina la manera en
que la CPU administra las aplicaciones y la
memoria.
Los cuatros modos de operacin comunes son el
modo real, el modo protegido, el modo real
virtual y el modo de compatibilidad
Modo Real
Slo puede ejecutar un programa a la vez y,
Slo puede direccionar 1 MB de la memoria del sistema a
la vez.
Aunque todos los procesadores modernos cuentan con el
modo real, slo lo usan DOS y las aplicaciones de DOS o
los sistemas operativos de 16 bits, como Windows 3.x.
Cuando una aplicacin genera un error, toda la
computadora puede verse afectada, dado que el
programa tiene acceso directo a la memoria. Esto puede
provocar que la computadora deje de responder, se
reinicie o se apague por motivos de corrupcin del
espacio de la memoria.
HELP, DIR, ATTRIB, EDIT, COPY, XCOPY, MD, CD, RD
Modo Protegido

Tiene acceso a toda la memoria de la computadora,


incluida la memoria virtual.
La memoria virtual es un espacio del disco rgido
que se utiliza para simular la memoria RAM.
Pueden administrar programas mltiples
simultneamente.
Proporciona un acceso de 32 bits a la memoria, los
controladores y las transferencias entre los
dispositivos de entrada y salida (E/S).
Es usado por los sistemas operativos de 32 bits,
como Windows 2000 o Windows XP.
Las aplicaciones tienen una proteccin que impide
el uso de la memoria reservada para otra aplicacin
que se est ejecutando.
Modo Real Virtual

Una CPU que opera en modo real virtual permite


que una aplicacin de modo real se ejecute en un
sistema operativo de modo protegido. Esto
ocurre cuando una aplicacin de DOS se ejecuta
en un sistema operativo de 32 bits, como
Windows XP.
Modo de Compatibilidad
Crea el entorno de un sistema operativo anterior
para las aplicaciones incompatibles con el
sistema operativo existente. Como ejemplo, una
aplicacin que verifica la versin del sistema
operativo puede estar escrita para Windows NT
y requerir un paquete de servicios en particular.
Puede crear el entorno o la versin apropiados
del sistema operativo para permitir que la
aplicacin se ejecute como si estuviese en el
entorno pretendido.
Tipos de Sistemas Operativos
El tipo de OS elegido depende de los requisitos
del cliente para el uso de la computadora.

Existen dos tipos distintos de sistemas


operativos:

Sistemas operativos de escritorio

Sistemas operativos de red.


Sistemas Operativos de Escritorio

Admite un solo usuario.

Ejecuta aplicaciones de un solo usuario.

Comparte archivos y carpetas en una red pequea


con seguridad limitada.

En el mercado de software actual, los sistemas


operativos de escritorio ms comnmente usados se
dividen en tres grupos: Microsoft Windows, Apple
Mac OS y UNIX/Linux.
Sistemas operativos de Red
Admite usuarios mltiples.
Ejecuta aplicaciones de usuarios mltiples.
Es slido y redundante.
Proporciona mayor seguridad comparado con los sistemas
operativos de escritorio.

Microsoft Windows: Los sistemas operativos de Windows Server


usan una base de datos central, llamada Active Directory, para
administrar los recursos de red.
Novell Netware: Novell NetWare fue el primer OS en cumplir los
requisitos de OS de red y contar con una implementacin
ampliamente generalizada para LAN basadas en PC en la dcada de
los ochenta.
Linux: los sistemas operativos de Linux incluyen Red Hat, Caldera,
SuSE, Debian y Slackware.
UNIX: varias empresas ofrecieron sistemas operativos de
propiedad exclusiva, basados en UNIX.
COMO DETERMINAR EL SISTEMA
OPERATIVO ADECUADO
El sistema operativo que recomiende debe ser
compatible con cualquier aplicacin que se
pretenda usar y debe admitir todo el hardware
que se instale en la computadora.

Si la computadora se va a acoplar a una red, el


nuevo sistema operativo tambin debe ser
compatible con otros sistemas operativos de la
red, y se debe conocer claramente el tipo de red
que se va a usar
COMO DETERMINAR EL SISTEMA
OPERATIVO ADECUADO
La computadora cuenta con aplicaciones
"estandarizadas" o personalizadas que fueron
programadas especialmente para esta
computadora?
Las aplicaciones estn programadas para un
solo usuario o para usuarios mltiples?
Existen archivos de datos compartidos con
otras computadoras, como una computadora
porttil o una computadora domstica?
Instalacin del Sistema Operativo
Configuracin del Disco Duro
Instalacin del S.O. con la configuracin
determinada
Estndares y formatos que definen la moneda y el
sistema numrico
Idioma de entrada del texto
Nombre del usuario y de la empresa
Clave del producto
Nombre de la computadora
Contrasea del administrador
Parmetros de configuracin de fecha y hora
Configuracin de red
Informacin del dominio o grupo de trabajo
Instalacin del Sistema Operativo
Cuando una computadora se inicia con un CD de
instalacin de Windows, la instalacin comienza
con tres opciones:
Instalar: para ejecutar la instalacin e instalar
el sistema operativo, presione INTRO.
Reparar: para reparar una instalacin,
presione R para abrir la consola de
recuperacin.
Salir: para salir de la configuracin sin instalar
Windows, presione F3.
Instalacin del Sistema Operativo
Creacin de Cuentas
Una cuenta de administrador se crea automticamente. Por
razones de seguridad, cambie este nombre tan pronto como
sea posible.
Esta cuenta privilegiada debe usarse solamente para
administrar la computadora. No debe usarse como cuenta
diaria. Muchas veces, se efectan cambios drsticos por
accidente al usar la cuenta de administrador en lugar de una
cuenta de usuario normal.
Los atacantes buscan la cuenta de administrador por su gran
funcionalidad.
Cree una cuenta de usuario cuando el sistema as lo indique
durante el proceso de instalacin. Las cuentas de usuario
pueden crearse en cualquier momento. Una cuenta de usuario
tiene menos permisos que la cuenta de administrador de la
computadora. Por ejemplo, es posible que los usuarios tengan
derecho a leer un archivo, pero no a modificarlo.
MATERIAL CONSULTADO
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Hardware y Software para PC, Anfinson D, Quamme K. CISCO.
ARQUITECTURA DE UNA COMPUTADORA, UNIVERDIDAD
TECNOLGICA NACIONAL (ARGENTINA), 2014,
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