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Commandes utiles connatre

La commande ping
La commande ping sert tester les fonctions de transmission et de rception de
la carte rseau, la configuration TCP/IP et la connectivit rseau. Les diffrentes
utilisations possibles de la commande ping sont les suivantes :

ping 127.0.0.1 Utilise pour tester la boucle locale interne, cette


commande permet de vrifier la configuration rseau TCP/IP.
ping Adresse IP dun ordinateur hte Envoye un hte du rseau,
cette commande vrifie la configuration de ladresse TCP/IP pour lhte et
la connectivit avec ce dernier.
ping Adresse IP de la passerelle par dfaut Lexcution de la
commande ping vers la passerelle par dfaut sert vrifier si le routeur qui
relie le rseau local dautres rseaux est accessible.
ping Adresse IP dun hte distant Permet de tester la connectivit avec
un hte distant.

La fonction ping permet de tester une connexion physique daprs la rponse


obtenue une requte dcho rsultat, ce qui permet de connatre la fiabilit de la
connexion ICMP. Elle inclut quatre tentatives dont elle affiche le rsultat.
Configuration des paramtres TCP/IP dun rseau

Sous Windows 95/98/Me : winipcfg

Ladresse IP et la passerelle par dfaut doivent appartenir au mme rseau ou au


mme sous rseau.
Dans le cas contraire, lhte ne serait pas en mesure de communiquer avec des
ordinateurs extrieurs au rseau.

Si lordinateur fait partie dun LAN qui utilise un serveur Proxy, la passerelle par
dfaut ne sera pas visible.
Sous Windows NT/2000/XP : ipconfig
Modle OSI / TCP-IP

7 Application Application Application

donne FTP, HTTP, SMTP, DNS, TFTP


TELNET, SNMP NFS, RIP
SNMP
6 Prsentation

donne

5 Session

donne

Fiabilit
4 Transport TCP UDP Contrle de flux
Correction erreurs
segment

3 Rseaux IP Envoi identification


routeur
meilleur chemin
paquet Internet / LAN / WAN

2 Liaison de LLC Pont


donnes commutateur
NIC (carte
MAC
LAN rseau)
trame
Ethernet
Physique Rpteur
1 Physique Hub (concentrateur)

bits
Cblage rseau

Pour toutes les questions se rapportant au cblage vous devez rpondre en vous plaant dans le
contexte des US.
En loccurrence :
Le cble UTP est utilis pour toute linfrastructure, les gaines tant mtallique, il ny a pas dutilit
cranter ou blinder les cbles.
Le cble UTP(ou ses variantes FTP, FSTP, STP, .) est considr comme le mdia rseau cuivre le
plus rapide. Il ne faut pas se placer dans labsolu mais uniquement dans le contexte des cblages
rseaux qui ont ts utiliss.
Limpdance des cbles est de 100 et doit avoir une longueur maximale de 100m. Les cordons de
brassage et dquipement sont inclus dans cette valeur (90m+10m)

Les dix paramtres de test fondamentaux vrifier pour quune liaison par cble soit
conforme aux normes TIA/EIA sont les suivants:
le schma de cblage, laffaiblissement dinsertion, la diaphonie locale (NEXT),
la diaphonie locale totale (PSNEXT), la diaphonie distante de niveau gal (ELFEXT),
la diaphonie distante totale de niveau gal (PSELFEXT), la perte de retour,
le dlai de propagation, la longueur de cble, la distorsion du dlai.
Configuration des connexions cble droit

Un cble droit est utilis pour connecter :


un PC un hub, un commutateur
un routeur un hub, un commutateur

RJ 45 PC RJ45 Hub

TX+ RX+
TX- RX-
RX+ TX+

RX- TX-
Configuration des connexions cble crois
crois

Un cble paires croises est utilis pour interconnecter


deux PC,
deux commutateurs, hubs
Un routeur un PC
Les broches 4, 5, 7, 8 peuvent tre cbles droit (568A)

RJ 45 PC RJ 45 PC
TX+ TX+
TX- TX-
RX+ RX+

RX- RX-

La couleur des fils des broches 1 et 2 d'une extrmit d'un cble crois doit tre la mme que
celle des fils des broches 3 et 6 de l'autre extrmit, et inversement.
Configuration des connexions console CISCO
Cble paires invers
inverses
Un cble paires inverses quip de connecteurs RJ-45 relie le terminal et le port console.
Un adaptateur RJ45 / DB9 ou RJ45 / DB 25 est souvent ncessaire pour se connecter sur le
port srie de lordinateur utilis en terminal.
RJ 45
RJ 45 console ou Aux (DTE)
1
RTS NC
6
DTR DSR
RXD
TXD
RTS
GND TXD
GND CTS
DTR
RXD 9 NC
DSR GND
CTS 5
Cble paires inverses Adaptateur RJ 45 F / DB9 F

Dans un cble console ou paires inverses, la combinaison des couleurs de gauche


droite d'une extrmit doit tre exactement l'inverse de celle de l'autre extrmit.

La liaison srie des routeurs Cisco doit tre configure 9600bits/s; 8 bits; sans parit; 1
stop; sans contrle de flux.
Mthode daccs CSMA/CD
Pour toutes les questions se rapportant la mthode daccs CSMA / CD vous devez rpondre en
vous plaant dans le contexte ou les donnes sont achemines correctement. Par exemple un seul
quipement peut transmettre des donnes la fois sur le rseau.

Une collision est dtect lorsque la tension excde un niveau de tension maximale (la collision
double la tension bit)
Types de collision
Collisions normales :
Ces collisions apparaissent avant la transmission du 64me octet. En effet au-del
du 64me octet toutes les stations du domaines de collision sont averties de
lmission, elles nentameront donc jamais une transmission.
On classe ces collision en 2 types, les collisions locales et les collision distantes
Collision locale :
Ce type de collision ne peut se produire quen mode half duplex (10B2 et 10B5)
On lance une mission au moment ou une trame arrive . Cette collision pour
effet de doubler lamplitude du signal. Un problme de diaphonie (Next) peut tre
interprt comme collision locale.
Collision distante :
Ce type de collision intervient au-del du matriel intermdiaire tel qu'un hub ou un
switch lorsque celui-ci doit diffuser plus de 2 trames simultanment sur le rseau.
Elle est dtecte par le rcepteur par un champ FCS invalide mais qui n'est pas
dtecte en tant que collision locale. C'est l'erreur la plus courante sur les rseaux
UTP.
Collisions anormales ou collisions tardives :
Ces collisions apparaissent aprs la transmission du 64me octet. Ces collisions
peuvent tre induites par des problmes dadaptation des cbles (rflexions
multiples des trames)
Trame Ethernet

Trames IEEE 802.3 de 64 1518 octets

Type ou longueur
Prambule SFD Adresse MAC Adresse MAC 2 octets Donnes FCS
7 octets 1 octet destination source Longuer si < 0x600 De 46 1500 octets 4 octets
10101010 Dlimiteur de 6 octets 6 octets (Soit 1536d) Remplissage si < 46 octets (CRC)
trame Type si >0x600
10101011 ARP = 0x0806
IPV4 = 0x0800

Calcul du FCS

Adresse MAC
Domaines de collision et de broadcast Domaine de
Un commutateur, un pont, un routeur segmente en broadcast 2
domaine de collision distinct le rseau.
Le routeur est le seul lment qui segmente le
domaine de broadcast
Domaine de
broadcast 1

Domaine de
collision 1
Domaine de
collision 3

Domaine de
collision 2
Commutation
Les dcisions de commutations sont prises en examinant les adresses
MAC de la trame Ethernet. Le commutateur na pas connaissance des
adresses IP source et destination. Il achemine les trames en fonction
dune table de commutation ou de pontage quil a construit partir des
changes sur le rseau.
Lorsque le destinataire dune trame est connu, celle-ci nest diffus que
vers le port de celui-ci.
Lorsque le destinataire est reconnu comme appartenant au mme
domaine de collision que la source aucune diffusion nest ralise.
Lorsque le destinataire nest pas encore connu une diffusion sur tous
les autres ports autre que celui par lequel arrive la trame est ralise
Il existe 3 modes de commutation.

Le mode cut-through transmet la trame des que ladresse de destination est


connue.
Le mode Fragment-free attends que les 64 premiers octets soient arrivs
pour commencer la transmission de la trame. Cela vite de diffuser des
trames ou il y a eu collision.
Le mode Store and forward ne transmet la trame quaprs avoir vrifi son
FCS. Ce mode permet des dbits diffrents sur les 2 ports. Les 2 autres
modes ont obligatoirement le mme dbit sur chaque port.
Routage
Protocoles de passerelle intrieurs et extrieur

Un systme autonome est un ensemble de rseaux placs dans un domaine


administratif commun. Les protocoles IGP oprent au sein dun systme
autonome. Les protocoles EGP relient diffrents systmes autonomes
Protocoles routs ou protocole de routage
Les protocoles routs ou routables sont utiliss au niveau de la couche rseau afin de
transfrer les donnes d'un hte l'autre via un routeur. Les protocoles routs (IP, IPX)
transportent les donnes sur un rseau. Les protocoles de routage (RIP, IGRP,)permettent
aux routeurs de choisir le meilleur chemin possible pour acheminer les donnes de la source
vers leur destination
Les dcisions de routage sont prises en examinant ladresse IP de
destination des paquets IP. Le routeur construit une table de routage
afin de transmettre le paquet vers la bonne interface.
Pour chaque interface le routeur construit une table dassociation
adresse IP - adresse Mac afin de pouvoir reconstruire une trame ethernet
possdant des adresses Mac valides.
Classes dadresses IP

Adresse de classe D : Utilises pour les groupes de multicast. Il nest pas


ncessaire dallouer des octets ou des bits pour sparer les adresses rseaux et hte.
Adresse classe E (240 255) : rserves la recherche
Adresse 127 : adresse classe A rserve aux tests en mode boucl. Elle ne peut tre
attribue un rseau
Adresse 0 : adresse classe A ne pouvant tre utilise
Adresses rserves :
adresse rseau : tous les bits du champ hte = 0
Adresse broadcast : tous les bits du champ hte = 1
Adresses IP prives

Les adresses prives ne sont pas achemines sur les routeurs de backbone
dinternet.
Les adresses publiques sont dlivres par un FAI sous contrle de lIANA
(Internet Assigned Numbers Authority) antrieurement par InterNIC
DECOUPAGE EN SOUS RESEAUX

Classe Masque Nb. bits Nb. total de Nombre total


emprunts sous-
sous- d'htes
rseaux
Classe C 255.255.255.128 1 2 128
255.255.255.192 2 4 64
255.255.255.224 3 8 32
255.255.255.240 4 16 16
255.255.255.248 5 32 8
255.255.255.252 6 64 4
255.255.255.254 7 128 2
255.255.255.255 8 256 1

Sous Rseaux utilisables = Nombre total de sous-rseaux - 2


Htes utilisables = Nombre total d'htes - 2
Soit ladresse 147.10.43.77 /26
Adresse classe B : ladresse de rseau est donc 147.10.0.0
ladresse de broadcast est donc 147.10.255.255
Le masque utilise 26 bits soit 10 bits assigns au sous rseau (1022 sous rseaux possible) et 6 bits
restant pour le champ hte (62 htes possibles)
Adresse hte 147.10.43.77 => 10010011 00001010 00101011 01001101
Masque /26 : => 11111111 11111111 11111111 11000000 => 255.255.255.192
Adresse sous rseau 10010011 00001010 00101011 01000000 => 147.10.43.64
Adresse de broadcast sous rseau 10010011 00001010 00101011 01111111 => 147.10.43.127
Protocoles de transport TCP et UDP

Le rle principal de la couche transport (couche 4 du modle OSI) est


de transporter et de contrler le flux d'informations de la source la
destination, et ce de manire fiable et prcise.

Le protocole TCP (Transmission Control Protocol) est un protocole orient


connexion qui assure le contrle du flux ainsi que la fiabilit.
Il garantit la fiabilit de lchange, mme si le rseau de transmission est peu
fiable.
Le protocole UDP (User Datagram Protocol) est un protocole de transport
non orient connexion de la pile de protocoles TCP/IP qui permet la
simultanit de plusieurs conversations, sans toutefois fournir d'accuss de
rception ou de garantie de livraison. Un en-tte UDP est donc plus petit
qu'un en-tte TCP du fait de l'absence des informations de contrle. Ce
protocole est donc particulirement adapt pour les applications de
diffusions ainsi que pour les applications orientes temps rel (telle que la
tlphonie sous IP)
Applications TCP /IP

Transfert de fichier : TFTP, FTP, NFS


Courrier lectronique : SMTP
Connexion distance : TELNET, RLOGIN En rouge : utilis par le
Administration rseaux : SNMP routeur
Gestion de noms : DNS

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