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anlisis creativo-performativo
Autor: Daniel Moro Vallina
11
TEMA
Herramientas informticas para un anlisis creativo-performativo
Esquema
TEMA 11 Esquema
Herramientas informticas Anlisis computacional de grandes Notacin musical en tiempo
performativas bases de datos de interpretacin real
2
Simulaciones informticas Desv iaciones expresivas Atriles digitales
Ideas clave
Para estudiar este tema lee las Ideas clave disponibles a continuacin.
Dentro del CMA podemos distinguir tres grandes enfoques. En primer lugar, las nuevas
herramientas informticas aceleran e implementan procesos de recuento y
comparacin de parmetros como la altura, el ritmo o las estructuras armnicas y
meldicas de una partitura. En este caso, el objetivo es el mismo que perseguan las
metodologas de anlisis tradicional, pero el proceso analtico es mucho ms rpido y
objetivo. En segundo lugar, la informtica permite comparar la estructura presente
en una partitura o un archivo de audio MIDI y el grado de informacin que
percibe el oyente a cada momento. Propuestas como el perfil de anticipacin de
Shlomo Duvnov (2006, citado en el tema Herramientas informticas para el anlisis
de la forma) abren una nueva perspectiva en los juicios de valor sobre cmo
experimentamos la msica. Por ltimo, dentro del campo de la inteligencia artificial, el
CMA ha propuesto modelos generativos meldicos y armnicos que simulan un
estilo determinado. Mediante el diseo de algoritmos basados en teoras previas,
como las funciones neo-riemannianas, un ordenador es capaz de componer
automticamente a partir de un fragmento dado.
Como ya hemos mencionado, la partitura no es la obra musical, sino que hace falta la
interpretacin y la audicin de dicha obra. Entonces surge la pregunta qu es la
interpretacin? Segn Grundman (2011), el objetivo del anlisis performativo es
determinar qu elementos permiten distinguir una interpretacin artstica
frente a otra automatizada, partiendo de la premisa de que no todos los aspectos
del sonido pueden indicarse en una partitura. Esta funciona ms bien como un guion o
marco con un cdigo que puede ser interpretado de muchas formas distintas, de la
misma forma que ocurre si comparamos el lenguaje escrito y el oral. La interpretacin
se sita a medio camino entre la traduccin de un cdigo simblico en trminos
sonoros y la recreacin relativamente libre e independiente de dicho mensaje,
generando otros significados.
Ampliando los compases de la primera seccin obtenemos con mayor detalle tanto el
salto como la linealidad del subtempo (vase figura 2). A partir del anlisis de este
parmetro performativo, puede realizarse una comparacin con la estructura
armnica y meldica de la obra, y determinar el grado de libertad de un intrprete
frente a otros:
Para reproducir msica con toque humano, los ordenadores necesitan informacin
de desviaciones en el tiempo, la dinmica o la articulacin. La investigacin
de modelos computacionales de representacin expresiva de msica es un rea activa
de estudio, pues casi todos los programas de edicin (Finale o Sibelius) reproducen la
msica de una manera robtica. Esto se debe principalmente a que se trabaja con
archivos MIDI.
Figura 3. Desviaciones expresivas en tempo y dinmica, Estudio Opus 10 n 3 de Chopin (Miranda, Kirke,
y Zhang, 2010, p. 91).
Una herramienta muy til para la medicin del parmetro de la intensidad es Sonic
Visualiser (http://www.sonicvisualiser.org/). Una de sus caractersticas es que
permite la reproduccin a velocidad variable, permitiendo escuchar con ms
detalle fragmentos de msica que de otra forma se reproduciran a velocidad normal. El
programa cuenta con dos interfaces: Wave Form y Melodic Range Spectrogram (vase
figura 4). El transcurso temporal se mide en el eje X, mientras que el eje Y indica
alternativamente la frecuencia y la intensidad. Un sonido que puede parecer complejo
en la interfaz Wave Form puede ser alargado y visualizado en milisegundos para
observar cmo se inicia, cul es su forma de onda, su desarrollo y su desaparicin.
Tambin podemos variar la velocidad de reproduccin cambiando la naturaleza del
sonido y descubriendo, por ejemplo, su grado de reverberacin.
considera como una marca de estilo inherente a repertorios como los de Chopin o Liszt.
Se intenta modelar estas desviaciones expresivas relacionndolas con los rasgos locales
de la partitura.
Figura 5. Visualizacin informtica de una interpretacin del pianista Nikita Magaloff (Goebl, Flossmann,
y Widmer, 2009, p. 293).
Figura 6. Grados emocionales relacionados con determinados parmetros musicales (Livingstone, et al.,
2010, p. 45).
Las pautas de emocin musical aparecen en todos los cuadrantes de CMERS, pero con
diversos grados o variaciones. Para entender este comportamiento, los autores del
sistema mapean estas correlaciones en la citada representacin circular
bidimensional (vase figura 7). Las correlaciones ms cercanas a la periferia del
crculo son las que tienen mayor presencia en los estudios previos sobre emocin
musical. Por ejemplo, la msica asociada como alegre viene definida por los
siguientes gneros: tempo, modo, complejidad armnica dinmica, articulacin, altura,
duracin rtmica y timbre. Dichos gneros se consideran como los parmetros
musicales bsicos que funcionan como cdigos emocionales en la msica
occidental. A su vez, todas las variaciones de gnero alternan entre valores positivos y
negativos (por ejemplo, en el modo):
En la siguiente figura se analizan los doce primeros compases de la Sonata para piano
n 12 de Mozart, siguiendo el modelo generativo anteriormente citado:
Figura 8. Anlisis de los doce primeros compases de la Sonata para piano n 12 de Mozart (Livingstone, et
al., 2010, p. 50).
Los sistemas de notacin musical en tiempo real producen una partitura musical
dinmica que puede contener notacin convencional occidental o una gama de
representaciones grficas, que son interpretadas por los msicos para crear sonido. Los
avances tecnolgicos recientes, como ordenadores porttiles, tablets, monitores LCD,
smartphones y proyectores de vdeo de alta resolucin permiten que estas
representaciones grficas sean visibles tanto por los intrpretes como por el pblico
durante una actuacin.
Por otro lado, los atriles de msica digitales, que reemplazan a las partituras
impresas, han hecho crecer el nmero de compositores que desarrollan sistemas de
notacin en tiempo real en su trabajo, interesados en la estructura esttica de la
composicin abierta. Un ejemplo es Messa di voce (vase figura 9), un proyecto
multimedia que integra la captura de visin en tiempo real y el anlisis algortmico de
los fonemas del habla humana. El ordenador captura el movimiento de los performer y
analiza las seales de audio provenientes de unos micrfonos que llevan consigo. Como
respuesta, el ordenador proporciona varios tipos de visualizaciones en una pantalla,
haciendo al pblico participe de la intermedialidad entre sonido e imagen.
Accede al vdeo del proyecto Messa di voce a travs del aula virtual o desde la siguiente
direccin web:
https://www.youtube.com/watch?v=1uSNcmb1xjU
En los instrumentos musicales digitales, los inputs gestuales obtenidos de los sistemas
de percepcin del movimiento, del anlisis de la imagen o del sonido se usan para
controlar o interactuar con procesamiento o sntesis de sonido. Esto ha llevado a los
artistas, a la tecnologa y a varios investigadores a estudiar estrategias para el mapeo
entre inputs gestuales y outputs de procesos sonoros. Es un campo importante
para la cuestin de la representacin de msica informatizada. La accin de escuchar,
como es el caso de la percepcin en general, est intrnsecamente vinculada al proceso
de adquirir conocimiento y aplicar dicho conocimiento cuando se interacta con
nuestro ambiente. En la creacin musical escuchar juega un papel particular en la
identificacin, evaluacin y ejecucin de las acciones.
En la siguiente figura vemos los tres componentes con los que cuenta MMSS:
Multimodal Input Analysis (anlisis del propio espacio del instrumentista, la velocidad
de sus movimientos y el tipo de sonido producido); Multimodal Detection Layer
(anlisis, codificacin y envo de la informacin recogida en el input); y Audio
Synthesis and Transformation (alteracin del sonido original del instrumento):
Las cuatro antenas con las que cuenta MMSS capturan los gestos corporales e
instrumentales del flautista. Los datos recogidos por cada uno de estos sensores
elctricos independientes son recibidos y procesados por un controlador programado
en Max/MSP, y enviado al componente Multimodal Detection Layer. Utilizando
cuatro canales es posible disear un input tridimensional. La intensidad recogida por
las cuatro antenas se utiliza para determinar el eje Z del input gestual.
Caramiaux, B., Franoise, J., Schnell, N., y Bevilacqua, F. (2014). Mapping through
Listening. Computer Music Journal, 38(3), 34-48. Recuperado de
http://www.mitpressjournals.org/doi/pdf/10.1162/COMJ_a_00255
Overholt, D., et al. (2009). A multimodal system for gesture recognition in interactive
music performance. Computer Music Journal, 33(4), 69-82. doi:
10.1162/comj.2009.33.4.69
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Accede al artculo a travs del aula virtual o desde la siguiente direccin web:
http://resonancias.uc.cl/es/Table/Publicacion/N%C2%BA-37/
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Este vdeo muestra un seguimiento digital para el estudio de los gestos de la direccin
de orquesta.
Accede al vdeo a travs del aula virtual o desde la siguiente direccin web:
https://www.youtube.com/watch?v=KOVWlPv3DYs
+ Informacin
A fondo
Accede al artculo a travs del aula virtual o desde la siguiente direccin web:
http://www.mitpressjournals.org/doi/pdf/10.1162/comj.2010.34.1.80
Webgrafa
Sonic Visualiser
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http://www.sonicvisualiser.org/
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http://www.cmpcp.ac.uk/
Auracle
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http://auracle.org/
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