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"Programa de Capacitación dirigido a los docentes de la Unidad Educativa
Pensionado Olivo - Ecuador, para el uso de las Tecnologías de Información y
Comunicación (TIC´s) en el proceso de enseñanza aprendizaje.
En Riobamba, las instituciones tanto fiscales como particulares han
implementado sus laboratorios de informática, su salón de audiovisuales y
cuentan con servicio de internet; pero muchas ocasiones, estos importantes
servicios son subutilizados; los laboratorios se utilizan solo para las clases de
informática, el salón de audiovisuales para proyectar una película, documental
o revisar diapositivas; y al servicio de internet está limitado para las
computadoras de las respectivas oficinas; surge así el interés de la
optimización de recursos; en concordancia con la actualización tecnológica
aplicada a la educación; de ahí la importancia de la capacitación e n tecnologías
de información y comunicación.
¿Cómo el uso de la Tic´s produce efectos significativos en el proceso
enseñanza aprendizaje?
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¿Cuáles son los contenidos adecuados para el programa de capacitación
dirigido a los docentes de la Unidad Educativa Pensionado Olivo - Ecuador,
para el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC´s) en el
proceso de enseñanza aprendizaje?
En este sentido, las instituciones educativas deben atender con urgencia una
de las demandas sociales más preponderantes en la actualidad, la
incorporación efectiva en el uso de las TIC como mediadoras de los procesos
de aprendizaje en los estudiantes, además de una revisión y replanteamiento
de los modelos educativos implementados hasta ahora.
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Competencias de TIC para los Docentes, explica que las TIC exigen nuevas
pedagogías y nuevos planteamientos en la formación docente.
Por esta razón y en virtud que la Unidad Educativa Pensionado Olivo está en
una etapa de experimentación en lo que se refiere a la utilización de
tecnologías, se plantea la necesidad de realizar un programa de capacitación
docente en el uso de las TIC, a fin de fomentar que el docente sea un creador
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de situaciones con medios innovadores que permitan al alumno lograr cambios
de conducta y el desarrollo de habilidades necesarias.
El acceso a las tecnologías de la Información, TIC´s, posibilita el suplir
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en una parte importante el aislamiento en la que los procesos
educativos se dan en los países latinoamericanos como el Ecuador.
Estar conectados a internet, posibilitará a todos los componentes del
sistema educativo acceder al conocimiento. A los maestros, les
permitirá integrarse a redes de maestros in ternacionales, conocer
experiencias educativas nuevas en otros países, acceder a información
valiosa que aportará al enriquecimiento de su profesión, entre otras
tantas ventajas. A los alumnos les posibilitará acceder entre otros
lugares a bibliotecas escolares, libros, revistas, enciclopedias, mapas,
laboratorios virtuales«
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tecnologías exigen que los docentes desempeñen nuevas funciones y
también, requieren nueva s pedagogías y nuevos planteamientos en la
formación docente´ (Makrakis, V., 2005. ³Training teachers for new roles
in the new era: Experiences from the United Arab Emirates ICT
program´, en Actas de la Tercera Conferencia Panhelénica sobre
Didáctica de la Informática, Corinto-Grecia. De allí la gran importancia
de implementar programas de capacitación docente institucional en la
gestión de TIC que colaboren en la evolución de los procesos
educativos Un proceso de capacitación docente efectivo, debe
estructurarse acorde a los objetivos propuestos, con la integración de
quienes son partícipes, tanto los oferentes como los beneficiarios;
además debe contar una normativa establecida, con acuerdos claros y
los recursos necesarios. Así, la unidad educativa Pensio nado Olivo, con
53 años al servicio de la educación, cuenta con autoridades que están
comprometidas con el mejoramiento, saben que si están en la línea del
cambio podrán competir con otras instituciones particulares,
fiscomisionales y fiscales; de la misma forma los docentes, que tienen
una edad promedio de 38 años, son profesionales jóvenes dispuestos al
reto de implementar recursos y herramientas virtuales para los procesos
de interaprendizaje. Un aspecto muy importante, es que sus estudiantes
cooperan en los proyectos que emprende la institución, demostrando
compromiso y pertenencia; y son ellos quienes apoyan el uso de las
TIC.
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efectiva, para crear espacios de discusión y cooperación; para
desarrollar competencias docentes que se verán evidenciadas en las
competencias estudiantiles. Por eso será necesario el equipamiento de
hardware, software y acceder a servicios como el Internet; inversión
inicial que cada vez más instituciones la están haciendo, como es el
caso de la Unidad Educativa Pensionado Olivo; siendo así, ex iste
factibilidad para desarrollar el programa.
*
*
*
³Esta Institución Educativa lleva el nombre de PENSIONADO ³OLIVO´;
pensionado, porque fue el primer centro educativo particular laico fundado en
esa época, y ³Olivo´ en honor al apellido de su Fundador, el distinguido
Profesor Humberto Aurelio Olivo Villalta, quien junto a su esposa Rosita Arrieta
crean la institución el 14 de septiembre de 1956.
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El impulso a la cultura es fundamental, se recuerdan los sendos certáme nes
públicos anuales organizados por los fundadores organizaron, las
publicaciones de textos en las área de Lenguaje e Historia, desatándose la
³Gramática Estructura y Moderna´, la ³Historia Crítica del Ecuador´, y la
³Historia del Descubrimiento de América hasta la República´, obteniendo de
todas estas obras resultados positivos como herramienta de trabajo de la
educación moderna.
En el año 2007 el Centro Educativo celebró sus BODAS DE ORO, con una
infinidad de eventos, culturales y sociales; incluso su Pabellón, como símbolo
institucional fue condecorado por el Ilustre Municipio de Riobamba.
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todos quienes pertenecen a la institución, para apoyar el mejoramiento de la
educación, aplicando un modelo educativo em inentemente constructivista,
adaptado a las necesidades del entorno, que parte desde un ambiente, una
infraestructura y equipamiento para el desarrollo integral.
*
V SABER CONOCER: Y Dominar el lenguaje matemático y
computacional y los utiliza para comprender los contenidos
científicos y tecnológicos y para apoyar favorablemente sus
desempeños.
V SABER SER: Poseer principios de honradez, responsabilidad y
respeto hacia si¬ mismo y hacia los demás. Participa activa,
creativa y responsablemente en la construcción de la vida y del
desarrollo humano propio y de los demás.
V SABER HACER: Y utilizar sus conocimientos científicos y
tecnológicos para la comprensión de diversos eventos científicos
y para la resolución de problemas generales y específicos.
Demuestra capacidad para desempeñarse con eficiencia, eficacia
y calidad.
V SABER COMPARTIR: Y practicar los principios de solidaridad y
equidad en su relación con los demás.
V SABER EMPRENDER: Y demostrar capacidad para estructurar
respuestas inmediatas y mediatas, claras y objetivas ante
situaciones de reto.
*
V Manifestar hábitos de orden, cuidado personal, higiene física y
mental en todas las manifestaciones de relaciones sociales dentro
y fuera de la institución.
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V Aplicar en forma práctica los contenidos científicos, teóricos de las
ciencias encaminados a solucionar necesidades de la vida diaria.
V Con el estudio comparativo de otras realidades mundiales el
docente valorará nuestra diversidad geográfica y con
conocimiento de causa fomentará la vigilancia por el respeto,
protección y cuidado de los recursos naturales, consiente que es
patrimonio del estudio ecuatoriano.
*
V Nuestra Institución educativa tiene como perfil propiciar la práctica
de valores, que conlleve a un aprendizaje significativo.
V Crítico, creativo y solidario.
V Desarrolla técnicas de trabajo grupal y autoaprendizajes para
lograr que nuestros alumnos sean críticos, analíticos.
V Proporcionar técnicas activas de estudio y desarrollar la
investigación educativa.
V Incentivar la práctica intensiva de reflexiones y acciones.
V Identificar y explicar los fenómenos físicos y químicos,
espontáneos e inducidos que actúan como agentes de cambios
en la naturaleza.
V Formar en los estudiantes la construcción y la utilización de los
conocimientos teóricos para aplicarlos con practicidad en la vida
diaria.
V Utilizar la tecnología existente en el medio, relacionando con la
ciencia y su utilización al servicio de la sociedad.
V Capacitar y estimular a los alumnos a fo rmar pequeñas industrias
que le sirven de fuente económica.
V Aplicar los conocimientos sobre síntesis orgánica, base del
desarrollo industrial y económico del país.
V Fomentar la coeducación y la equidad de género, aprovechando
oportunidades, calidad y oferta como respuesta a los intereses
poblacionales.
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V Recoger toda la riqueza intelectual y afectiva que aporta al trabajo
científico.
V Cultor de valores morales, cívicos, religiosos, sociales.
V Conocedor de sus deberes y derechos.
V Diálogo, dinámico y participativo.
V Preocupado de su formación integral.
V Tener dominio de conocimientos, habilidades, y actitudes
esenciales para su nivel educativo.
*
*
V Mesurado, preocupado de ayudar a solucionar las dificultades.
V Paciente y metódico ante las reiteradas equivocaciones.
V Predispuesto siempre a guiar.
V Crítico y constructivo.
V Responsable en todo sentido.
V Moral y culto
V Consejero sincero ante los cuestionamientos que puedan
presentarse.
V Comprensible y metódico ante los fracasos.
V Animador permanente para motivar a superar dificultades.
V Justo en el reconocimiento de virtudes y observación humana
de los errores.
*
V Relacionarse fraternamente y solidariamente con sus
semejantes.
V Demostrar actitud solidaria.
V Tener sensibilidad al cambio social.
V Demostrar disposición para el trabajo en equipo.
V Asumir una actitud de liderazgo.
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*
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Así mismo, el e-Learning puede involucrar una mayor variedad de equipo que
la educación en línea. El término de e-Learning o educación electrónica abarca
un amplio paquete de aplicaciones y procesos, como el aprendizaje basado en
Web, capacitación basada en computadoras, salones de clases virtuales y
colaboración digital (trabajo en grupo)´; así lo enuncia Jorge A. Mendoza, en la
página, informaticamilenium.com.
Bien en el portal digital educoea.net, se afirma que ³no caben dudas de que la
irrupción de Internet en las aulas, hacia fines de este milenio, está despertando,
por lo menos, grandes expectativas en el sector educativo. Docentes de las
más diversas áreas observan -no sin temor y curiosidad- cómo sus alumnos
acceden desde sus casas o cibercafés a una voluminosa, rica y desordenada
fuente de información y conocimiento con la soltura y la sencillez que le son
propios a todos aquellos que han nacido en esta cultura de la imagen y la
interactividad´.
]
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- E-Learning: cuando el conocimiento se distribuye de manera exclusiva por
Internet.
- B-Learning ó Blended Learning: cuando se combina el aprendizaje a distancia
con el aprendizaje presencial.
Aunque el término más generalizado es e-learning, existen otros que significan
prácticamente lo mismo: formación on -line, educación virtual, teleformación,
entre otros.
*
]
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Los principales elementos de que consta un sistema elearning son:
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Entornos virtuales de aprendizaje son conjuntos heterogéneos de recursos que
comparten el entorno digital y la tecnología de internet de modo sinérgico para
posibilitar un nuevo modo de interacción humana orientada a la exploración y el
aprendizaje.
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Un entorno virtual de enseñanza/aprendi zaje (EVE/A) es un conjunto de
facilidades informáticas y telemáticas para la comunicación y el intercambio de
información en el que se desarrollan procesos de enseñanza/aprendizaje. En
un EVE/A interactúan, fundamentalmente, profesores y estudiantes. Sin
embargo, la naturaleza del medio impone la participación en momentos clave
del proceso de otros roles: administrador del sistema informático, expertos en
media, personal de apoyo, etc.
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Internet y herramientas para la presentación de los materiales en fo rmato
multimedia. Desde el punto de vista de su uso podemos clasificar estas
aplicaciones en dos apartados:
V Herramientas de comunicación/colaboración: orientadas a facilitar la
comunicación y el uso de la información tanto a nivel individual como a nivel
grupal.
V Herramientas de navegación y búsqueda: orientadas a facilitar al usuario la
búsqueda y recuperación de la información en función de sus necesidades.
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mínimo) y será tanto más creativo e innovador cuanta más capacidad tenga
para comprender (aunque no tendrá que diseñar) todos los aspectos técnicos.
Del mismo modo, también cambia el rol de los alumnos. Los alumnos tendrán
una parte activa en el proceso de E-A y no sólo pasiva (de meros receptores)
como suele ocurrir con frecuencia en los entornos presenciales. Los feed -backs
que ellos puedan generar dentro del sistema serán fundamen tales para que el
sistema sea capaz de adaptarse a las necesidades de los usuarios.
El uso de sistemas de hipermedia distribuida favorece claramente el desarrollo
de materiales curriculares dinámicos, no sólo ricos en contenidos sino también
motivadores y fáciles de usar para los alumnos. La parte más compleja de este
tipo de material es la que afecta al profesor pues el proceso de diseño y
desarrollo de éstos es mucho más complejo que el diseño y desarrollo de
materiales escritos (en formato clásico). El h echo de diseñar unos materiales
sin tener unos buenos referentes de los potenciales usuarios, ni una
concepción clara de los objetivos que se pretenden conseguir pueden generar
procesos de aprendizaje en los alumnos muy caóticos a la vez que disminuir y
restar efectividad al proceso de formación.
* !"
El término descrito en la página
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/queeswiki/ , es de origen hawaiano
que significa: rápido. Comúnmente para abreviar esta palabra se utiliza Wiki y
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en términos tecnológicos es un software para la creación de contenido de
forma colaborativa.
Wiki es el nombre que el programador de Oregón, Ward Cunning ham, escogió
para su invento, en 1994: un sistema de creación, intercambio y revisión de
información en la web, de forma fácil y automática.
Un Wiki sirve para crear páginas web de forma rápida y eficaz, además ofrece
gran libertad a los usuarios, incluso para aquellos usuarios que no tienen
muchos conocimientos de informática ni programación, permite de forma muy
sencilla incluir textos, hipertextos, documentos digitales, enlaces y demás.
La finalidad de un Wiki es permitir que varios usuarios pue dan crear páginas
web sobre un mismo tema, de esta forma cada usuario aporta un poco de su
conocimiento para que la página web sea más completa, creando de esta
forma una comunidad de usuarios que comparten contenidos acerca de un
mismo tema o categoría.
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De acuerdo a lo enunciado en wikipedia, ³un blog, o en español también una
#
, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila
cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo
primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar
publicado lo que crea pertinente. El nombre #
está basado en los
cuadernos de bitácora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para
relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitácora. Aunque el
nombre se ha popularizado en los últimos años a raíz de su utilización en
diferentes ámbitos, el cuaderno de trabajo o bitácora ha sido utilizado desde
siempre. Este término inglés o & proviene de las palabras & y
('log' en inglés =
). El término #
, en referencia a los antiguos
cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor
escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en la web
(en línea)´
*
³El término web-log lo acuñó Jorn Barger en el 97 para referirse a un diario
personal en línea que su autor o autores actualizan constantemente. Más
adelante, las dos palabras ³Web´ y ³log´, se comprimieron para formar una
sola, ³Weblog´ y luego, la anterior, se convirtió en una muy corta: ³Blog´. En
pocas palabras, un blog es un sitio Web que facilita la publicación instantánea
de entradas (posts) y permite a sus lectores dar retroalimentación al autor en
forma de comentarios. Las entradas quedan organizad as cronológicamente
iniciando con la más reciente. Un blog requiere poco o ningún conocimiento
sobre la codificación HTML y muchos sitios de uso libre (sin costo) permiten
crear y alojar blogs. Algunos de los más populares incluyen a: WordPress;
Blogger; Livejournal; Xanga y Edublogs.
#Los estudiantes pueden incluir en sus Blogs el RSS del Blog del profesor y así
actualizarse permanentemente con las últimas entradas publicadas por este. Lo
mismo puede hacer el docente con los RSS de los Blogs de sus estudiantes,
de manera que tan pronto alguno publique una entrada, pueda accederla desde
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su Blog. Lo anterior facilita a los docentes, el control y revisión de trabajos
asignados a los estudiantes que involucren su publicación en Blogs.
Para un docente o Institución Educativa, los Blogs puede n convertirse en la
herramienta que permita comunicarse con toda la comunidad educativa, de
manera gratuita. Por ejemplo, mantener informados a padres de familia y/o
acudientes sobre novedades de los estudiantes o de la institución. Otro uso son
los periódicos estudiantiles digitales que pueden publicarse en un Blog,
ahorrando costos de impresión y distribución.
Los Blogs también ofrecen al docente facilidades para crear, visualizar,
actualizar y compartir con otros colegas su propio banco de proyectos de clase
y de actividades.
Una recomendación a tener en cuenta por los docentes respecto al uso
educativo de Blogs, es la formulación clara de los objetivos de aprendizaje que
pretenden alcanzar con actividades que involucren su utilización. Además
deben planear en detalle las actividades que se van a realizar´
(http://www.eduteka.org/BlogsEducacion.php)
*
La página http://www.cibersociedad.net/congres2006/gts/comunicacio. ,
identifica a Second Life como un entorno virtual donde cualquier persona
puede participar creando su propio personaje. Todo lo que existe en
Second Life es aquello que sus residentes crean y hacen. Diferentes
interacciones se llevan a cabo en esta segun da vida y pueden ser objeto
de estudios sociológicos diversos, aunque a lo largo de este artículo nos
centraremos en discernir qué tipo de acciones de formación y aprendizaje
se llevan a cabo y de qué manera. Para una mayor comprensión del objeto
final de estudio, el artículo se estructura en dos partes complementarias,
una primera que nos habla de Second Life, su funcionamiento, sus puntos
característicos y las estructuras sociales y de comunicación que ha
generado, mientras que una segunda parte se centra en las tendencias
emergentes de e-learning que podemos ver en marcha en este nuevo
mundo que es Second Life.
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Second Life (en adelante SL), es un mundo virtual en 3D con interacciones
de multijugador. La estructura es parecida a los MMORPG (massively
multiplayer online role playing games) clásicos como Ever Quest o World of
Warcraft, aunque al no tener un objetivo definido (conquistar a los otros,
extender un imperio...), las peculiaridades de su economía, su capacidad
de automatización y la creación de o bjetos nuevos dentro del juego
conservando los derechos de propiedad, lo hacen particular y muy atractivo
para todo tipo de públicos.
En SL, los residentes (así se autodenominan), viajan por una tierra virtual,
hacen amistades y crean grupos afines, compran y venden objetos
virtuales, crean casas y comercios, trabajan y viven. Y su trascendencia va
más allá de la vida virtual 6a
a
&
'(Philip Roseadle, 2006
También se puede hablar de las redes sociales educativas que son referidas en
eduredes.ning.com como un lugar de intercambio de experiencias en la
administración de redes sociales educativas, uso docente de las redes,
]
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posibilidades y todo lo que implica el uso de las redes sociales con fines
educativos y relacionados con la educación.
Intervenir en una red social empieza por hallar allí otro s con quienes compartir
nuestros intereses, preocupaciones o necesidades y aunque no sucediera más
que eso, eso mismo ya es mucho porque rompe el aislamiento que suele
]
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aquejar a la gran mayoría de las personas, lo cual suele manifestarse en
retraimiento y otras veces en excesiva vida social sin afectos comprometidos´·.
*
³Los buscadores en Internet, son programas dentro de un sitio o página web,
los cuales, al ingresar palabras claves, operan dentro de la base de datos del
mismo buscador y recopilan todas las páginas posibles, que contengan
información relacionada con la q ue se busca.
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relevancia, en comparación a la palabra clave. Otros buscadores tipo robot
conocidos, son Yahoo (además de poseer un directorio), y Ask Jeeves.
Otra denominación común para los buscadores que operan a través de robots
es la de motores de búsqueda, que es lo mismo. Los robots o arañas son
programas que escudriñan la web siguiendo los links o enlaces que van
encontrando en las diferentes páginas. Estas arañas no descansan nunca,
descubriendo cada vez nuevas páginas en la red. Unos de los robots más
conocidos son el Googlebot, de Google, el Slurp, de Yahoo, y el MSN bot, de
MSN search.´(http://www.misrespuestas.com/que-son-los-buscadores-en-
internet.html)
]
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V PRESENCIA: Primera Fase, la comunicación debe basarse en el campo
virtual conservando la imagen corporativa institucional, es necesario, hacer
un cambio en la información textual y lineal, por una hiper (vínculos) y multi
medial (videos, imágenes), ocupar recursos. No es justificable tener una
página blanca con negro, se debe dar vida a ese campus.
V ALCANCE: Una planificación que permita crear una secuencia delicada y
paulatina de la inclusión de diferentes, asignaturas, a los procesos de
educación virtual, este proceso paulatino evitará grandes impactos en las
secciones de las comunidades de aprendizaje, y romper barreras que se
puedan presentar.
V CAPACITACIÓN: La comunidad educativa, y el docente deben capacitarse
de forma permanente en uso de tecnología y en estrategias de educación,
de motivación, en lo constructivista, en desarrollo de destrezas de
tolerancia, que se encuentren listos para la interacción humana, para rompe
el paradigma de una educación virtual fría e inhumana. Docente debe
defender el hecho de que no puede ser reemplazado por la tecnología, pero
debe estar preparado, fuera de sus actividades, la comunicación entre él y
el técnico en el aula virtual, no debe permitir que otro le ayude a comunicar,
debe ser él quien comunique en su aula, el docente debe estar listo para
enfrentar el nuevo reto.
V INTERACCIÓN: Deben utilizarse procesos comunicacionales desde
diferentes puntos de la comunidad de aprendizaje, la comunidad debe
sentirse comunicada, de forma abierta. Debe haberse inmiscuida en
mejoras del aprendizaje, ahora no solo es el correo, sino el ava tar, en 3D,
una videoconferencia, enviar y recibir videos, generar trabajos en equipo,
que las reuniones académicas puedan realizarse a través de la internet, del
skype, ya no se pueden utilizar solo los medios convencionales.
V ELEARNING: Las tic y la inclusión de estas, hemos logrado fomentar el
constructivismo, una educación práctica y experimental, que los estudiantes
tengan habilidades y destrezas para poner en práctica conocimientos,
también programas, que nos permitan poner a prueba a los estudiantes,
para que estén acostumbrados a un mundo nuevo, con problemas reales, la
]
c
teoría no solo es un adicional, sino lo que se ha generado a través de la
interacción. E-learning cambia la educación, una educación que genera
conocimientos y no transmite la informa ción, como lastimosamente se hace.
U
El presente estudio corresponde a una investigación de campo de carácter
descriptivo, puesto que permitirá proponer un Programa de Capacitación
dirigido a los docentes de la Unidad Educativa Pensionado Olivo - Ecuador,
para el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación en el proceso
de enseñanza aprendizaje.
Por último, para la creación y evaluación del producto, se utilizó el Ciclo del
Diseño, el cual es un modelo que pretende ser el instrumento central para
ayudar a crear y evaluar productos y soluciones en respuesta a los desafíos .
]
c
,
]
c
, -
,
,
Val.
Fase Descripción del Item de la Fase Cantidad Unit. Total
1 Fase de Diagnóstico del Programa
1.1 Movilización x 2 días x 2
consultores 2 30,00 60,00
1.2 Alojamiento x 2 días x 2
consultores 2 30,00 60,00
]
c
1.3 Alimentación x 2 días x 2
consultores 2 50,00 100,00
1.4 Viáticos diarios x 2 días x 2
consultores 2 40,00 80,00
1.5 Materiales utilizados para esta fase
1 1 50,00 50,00
1.6 Laptops de consultores a usarse 2 0,00 0,00
..... /0//
Fase de la Estructuración de la
2 Propuesta 1 500,00 500,00
2.1 Análisis de los resultados de la
Fase 1
2.2 Ubicación de requerimientos claves
2.3 Personalización del Programa a
dar
2.4 Diseño final del programa de
estudios
2.5 Diseño de los Contenidos a aplicar
2.5.1 Pirámide de los Contenidos
2.5.2 Secuencia de los contenidos
2.5.3 Mapa de Contenidos y Objetos
2.5.4 Selección Recursos didácticos
2.5.5 Niveles de interactividad a aplicar
2.5.6 Evaluación rendimiento
estudiantes
..... //0//
3 Fase de Implementación 5 meses 1 5.000,00 5.000,00
3.1 Modulo 1: 20 horas de duración
3.1 Modulo 2: 20 horas de duración
3.1 Modulo 3: 40 horas de duración
3.1 Modulo 4: 40 horas de duración
..... ///0//
4 Imprevistos del curso 585,00
Costos administrativos y
5 promocionales U0//
')$
'O'$'1'('(2
* O1)O '$' 3 //30//
3
1. http://www.eduteka.org/PorQueTIC.php
2. Makrakis, V., 2005. ³Training teachers for new roles in the new era:
Experiences from the United Arab Emirates ICT program´, en Actas de la
]
c
Tercera Conferencia Panhelénica sobre Didáctica de la Informática, Corinto
(Grecia).
http://portal.unesco.org/es/ev.php -
URL_ID=41553&URL_DO=DO_TOPIC&URL_SECTION=201.html
3. Estándares Unesco de Competencias en Tic para Docentes,
http://www.eduteka.org/EstandaresDoce ntesUnesco.php
4. Entornos virtuales de aprendizaje: el papel del valor del entorno virtual y la
auto/eficiencia en los resultados de los estudiantes (consultado en)
http://www.formatex.org/micte2006/pdf/426 -430.pdf
5. Entornos virtuales de Aprendizaje (consultado
en)http://es.wikipedia.org/wiki/Entornos_virtuales_de_aprendizaje
6. Definición del e-learning (consultado en) [Jorge A. Mendoza, en la página,
http://www.informaticamilenium.com]
7. Perfiles (consultado en) [UCP/Ministerio de Educación, ³Visión a futuro de la
educación´, enunciada en http://colegioolivo.8k.com/]
8. Bases pedagógicas del e-learning de Julio Cabero (consultado en)
[www.uoc.edu/rusc/3/1/dt/esp/cabero]
10. Uso educativo del Blog [ http://www.eduteka.org/BlogsEducacion.php]
11. Metodología PACIE (consultado en) [Fatla.org. Conferencia Pedro
Camacho]
12. Second Life (consultado en)
[http://www.cibersociedad.net/congres2006/gts/comunicacio.php?id=851 ]
13. Wiki (consultado en) [http://www.maestrosdelweb.com/editorial/queeswiki/]
14. Redes sociales (consultado en) [http://www.innatia.com/s/c-coaching/a-que-
son-redes-sociales.html]
13. Redes sociales (consultado en)
[http://www.maestrosdelweb.com/editorial/redessociales/]
14. Redes sociales educativas (consultado en) [ edu$.ning.com]
15. Buscadores (consultado en) [http://kuaest.blogspot.com/2009/10/tipos -
buscadores.html]
16. Buscadores (consultado en) [http://www.misrespuestas.com/que-son-los-
buscadores-en-internet.html]
]
c
/ 4
4
CUESTIONARIO
3. ¿Cuántos docentes?
]
c
11. ¿Los docentes de las diferentes áreas usan el (los) laboratorios de
computación y el aula de audiovisuales para sus clases?
13. ¿Los docentes de las diferentes áreas académicas utilizan las nuevas
tecnologías de la información y la comunicación como apoyo pedagógico
para el proceso de enseñanza -aprendizaje?
CUESTIONARIO
RECTORA: 53 años
53 años c
VICERRECTOR:
]
c
RECTORA: 622
VICERRECTOR: 622
3. ¿Cuántos docentes?
RECTORA: 39
VICERRECTOR: 39
SECRETARIO GENERAL: 39
VICERRECTOR: 38
RECTORA: 25 máquinas
]
c
VICERRECTOR: 25 equipos
RECTORA: Sí
RECTORA: Sí se cuenta.
VICERRECTOR: Sí
SECRETARIO GENERAL: Sí
]
c
RECTORA: Sí, están disponibles.
VICERRECTOR: Sí
SECRETARIO GENERAL: Sí
RECTORA: Sí
]
c
SECRETARIO GENERAL: Sí
14. ¿Los docentes de las diferentes áreas académicas utilizan las nuevas
tecnologías de la información y la comunicación como apoyo pedagógico
para el proceso de enseñanza -aprendizaje?
RECTORA: No
VICERRECTOR: No todos
RECTORA: Siempre
SECRETARIO GENERAL: Sí
]
c
RECTORA: Se debe analizar esa posibilidad.
RECTORA: No lo dudo.
]