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Tacna Per
2016
Introduccin
En la ciudad de Tacna, se ha visto muy poco inters de parte del Gobierno
Regional y la Municipalidad Provincial en el tema de la cultura. Con su poca
insistencia en la importancia del tema, ha dejado pasar el tiempo y eso provoc
que la cultura no sea difundida como debera ser normalmente.
La presente campaa pretende reforzar los lazos que existen entre las
personas y la cultura a travs de 3 expresiones del arte: danza, msica y
teatro.
Instituciones que comparten fines con esta campaa y que sirven de apoyo
para su realizacin son la Direccin Descentralizada de Cultura de Tacna y el
Ministerio de Cultura.
1. Situacin
Poblacin: 33000
Muestra: 380
Los jvenes son los actores principales en una sociedad y por tanto
debemos tratar de cultivar en ellos valores slidos y buenas costumbres que
les permitan construir una clara identidad de quienes son y qu pueden
aportar a la sociedad. El arte es un medio a travs del cual los jvenes van
a poder desarrollarse, encontrarse a s mismos y sensibilizarlos con el
mundo.
2. Objetivos
3. Pblico Objetivo
3.2.1. Geogrficas:
3.2.2. Demogrficas:
3.2.3. Psicogrficas:
Etapa de intriga
Etapa de desarrollo
Etapa de reforzamiento
5. Tcticas
o Etapa de expectativa
Estrategia 1
Difusin de mensajes de intriga a travs de los medios
marginales para introducir la campaa social Culturizando a
travs del arte
Estrategia 2
o Etapa de desarrollo
Estrategia 3
Estrategia 4
Estrategia 5
Estrategia 6
Promocionar la campaa social Culturizando a travs del arte
en las redes sociales.
Estrategia 7
Estrategia 8
Estrategia 9
Mtodo de evaluacin:
Cambiar la actitud que tienen los jvenes del cercado de Tacna hacia
el valor que tiene la cultura folclrica dentro de sus vidas.
1. Nombre de la campaa
2. Idea creativa
CulturizARTE
3. Presentacin/Justificacin
Los jvenes son los actores principales en una sociedad y por tanto
debemos tratar de cultivar en ellos valores slidos y buenas costumbres que
les permitan construir una clara identidad de quienes son y qu pueden
aportar a la sociedad. El arte es un medio a travs del cual los jvenes van
a poder desarrollarse, encontrarse a s mismos y sensibilizarlos con el
mundo.
5. Objetivos
6. Metas
7. Pblico Objetivo
8. Tono de la campaa
9. Promocin/difusin
o Etapa de expectativa
Estrategia 1
Estrategia 2
o Etapa de desarrollo
Estrategia 3
Estrategia 4
Estrategia 5
Estrategia 6
Estrategia 7
Estrategia 8
Estrategia 9
Mtodo de evaluacin:
Cambiar la actitud que tienen los jvenes del cercado de Tacna hacia
el valor que tiene la cultura folclrica dentro de sus vidas.
12. Recursos
a. Recursos humanos
- Artistas invitados.
b. Recursos Materiales
- 01 impresora *
- tiles de escritorio *
- Bocaditos 600.00
- Bebidas 1000.00
- Llavero Chapa Destapador 3200.00
- Chaleco 2800.00
- Pulseras 1400.00
- Volantes 1364.50
- Afiches 262.00
- Paneles 2520.00
- Subtotal 147496.5
- Otros 287652.12
- TOTAL 435148.62
c. Recursos econmicos
14. Presupuesto
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