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TM

Nom Occupation

Munitions 1
Mental Physique Atouts &
d Perception d Dextrit
Handicaps
Artillerie Arc
Arts : Crocheter
Dtecter (1) Drober
Pister Lancer :
Scruter Passe-passe
Recharge rapide
Tirer :
Munitions 2 d Connaissances Tirer :
Carrire : Ventiler
Conn. des territoires :
Rgion d'origine (2)
Explosifs d Agilit
Dguisement Attelage
Langue : Combat :
maternelle (2) Conduire
Mdecine : quitation
Mtier : Esquiver Blessures
Munitions 3 Science : Furtivit (1) Lgre Blanc
Universalis : Grimper (1) Srieuse Jaune
Nager Grave Vert
Critique Rouge
d Charisme Dfinitive Noir
Autorit d Force
Dressage
Blessures
loquence Trempe
Intimider d Rapidit
Persuasion Dgainer
Spectacle : Tte
d Vigueur Bras
d Astuce Droit
Bidouiller
Bluff
Bras
Conn. de la rue Gauche
Dnicher Flingues & Co.
Jeux Arme CoupsVitesseCDT Dgts Porte Tripes
Ridiculiser
Survie : Jambe
Droite
Arme Dfense Vitesse Dgts
d Ame Poing 1 Jambe
Foi Gauche
Tripes

Souffle (Vigueur+Ame)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34

1996 Pinnacle Entertainment Group, Inc. All Rights Reserved. Permission granted to photocopy for personal use.
TM

Occupation Nom

Munitions 1
Capacits Surnaturelles
Faveur/Sort/Rituel Vitesse Dure Porte Trait SD Apaisement Notes

Munitions 2

Primes Ppites Ton Pire Cauchemar Munitions 3


Blanche :
Rouge :
Bleue :

Blessures
qu ipement
Tte
Bras
Droit
Bras
Gauche
Tripes

Jambe
Droite
Jambe
Gauche

Souffle (Vigueur+Ame)
34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

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