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ndice:
Conexin entre reas: Todas las reas estn conectadas entre s y se puede
llegar una de otra sea a travs de los mismos espejos sea normales o espejos
especiales (estos espejos especiales tienen diferente forma que puede
diferenciarse del otro a simple vistas) o tambin a travs de estrellas para
viajar de un lugar al otro.
Bueno, las imgenes no estn tan buenas como las otras, pero al menos se
entiende.
Miren la primera imagen, hay un espejo diferente a lo normal que nos permite
trasladarnos a otra rea, como ven en la imagen 2, le saqu una imagen al
mapa en donde est ubicado Kirby en la imagen 1.
Si se fijan bien (puedes aumentar la resolucin apretando la imagen) en el
lugar en donde est Kirby en la imagen 1/2 dice lo siguiente en un cartel: rea
4.
Ingreso como se puede ver la imagen 3 y justo saco una imagen en esa
situacin para ver el mapa, y si te das cuenta, ha cambiado al rea 4 como lo
haba dicho el mapa de la imagen 2!
De estas formas se puede hacer ms sencilla la labor de reconocer las
conexiones de reas en los mapas.
La diferencia entre los cofres es muy fcil de apreciar. Si ves uno de ellos, no
dudes en abrir el cofre ya que as es un paso menos para completar el 100%
del juego y te ser muy fcil en la historia.
Jefes, cmo llegar: En el mapa se presenta la forma de cmo llegar a los jefes,
veamos el siguiente.
Como te puedes fijar en el mapa, solo hace falta ir tres escenarios ms hacia la
izquierda hasta llegar a donde est el Jefe de rea. Antes de enfrentar a un jefe
asegurate de tener una habilidad con la cual seas bueno manejando o una
habilidad que sea efectiva antes el Jefe que luchars.
Como llamar a los otros kirbys y cuando hacerlo: Para llamar a tus compaeros
kirbys solo hace falta pulsar el botn R y los llamar automticamente, eso si
tiene un coste, al hacerlo, perders una batera del mobil de kirby.
Como saber cuanta carga de batera tiene? en la parte superior izquierda lo
dice.
Barra de vida: Para consultar cuanta vida tiene kirby, hay una barra ms abajo
que te dice (vamos, eso es muy bsico). Hay formas de agrandar la barra de
vida y... como lograrlo? hay cofres similares a los de los mapas del mismo
tamao que traen la posiblidad de agrandar por un punto la barra. Difciles de
conseguir ya que hay pocas.
Enemigos
1) "Obstculos"
Waddle Dee
SPOILER: MOSTRAR
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Gotita
SPOILER: MOSTRAR
Bolita
SPOILER: MOSTRAR
Babosn
SPOILER: MOSTRAR
Bronto
SPOILER: MOSTRAR
Deimon
SPOILER: MOSTRAR
Bloker
SPOILER: MOSTRAR
Muax
SPOILER: MOSTRAR
Anemona
SPOILER: MOSTRAR
Erina
SPOILER: MOSTRAR
Soarar
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Spegula
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Voladrn
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Gordo
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Shotzo
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2) Con habilidades
Waddle Doo
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Cupid
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Minimini
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Hot Head
SPOILER: MOSTRAR
Flamer
SPOILER: MOSTRAR
Galeb
SPOILER: MOSTRAR
Sir Kibble
SPOILER: MOSTRAR
Misiln
SPOILER: MOSTRAR
Fruma
SPOILER: MOSTRAR
Bolser
SPOILER: MOSTRAR
KickBoxi
SPOILER: MOSTRAR
Vortor
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Pingi
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Cocinillas
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OVNI
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Bomber
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Hay otros enemigos ms, pero estos son los ms destacables e importantes.
Mini Jefes
Sr. Mrsez
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Phan Phan
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Regampa
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Bonkers
SPOILER: MOSTRAR
Quirobat
SPOILER: MOSTRAR
Aeroburn
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Kan-Foo
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Master Hand
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Jefes
Rey Galeb
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Talpador
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Kracko
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Mega Titn
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Tiburino
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Wiz
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Jefes Finales
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Dark Mind (1 forma)
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En lnea
Smash
Moderador
Ingeniero Pokmon
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La tarea ms compleja es encontrar todos los cofres, por lo tanto en esta gua,
les mostrar donde se ubican TODOS (los 80) cofres a travs de screenshots
mostrando en donde est ubicado de forma normal y su posicin en el mapa (a
menos que no necesite este ltimo).
Dividir todos los cofres segn los reas, adems, en cada una de ellas dir
una descripcin. Tambin en determinados cofres dir como obtenerlos ya que
en algunos (son pocos) se necesitan tales requerimientos.
Bueno, empecemos.
Es el rea con mayor extensin. Esta rea es la que conecta ms con otras.
Inicias en ella, es la primera que conocers. En total contiene 11 cofres. No hay
presencia de conexin.
Solo tendrn descripcin si es que se le necesita.
Aqu estn:
1 Cofre: Es el inicial (contiene el mapa del rea) y tendrs que abrir el cofre s
o s para seguir. Es el primero que te encuentras.
2 Cofre
4 Cofre: Para llegar a l necesitas ser muy rpido o tener la habilidad rueda
(disponible al absorber un enemigo cercano a ese escenario).
5 Cofre: Difcil de llegar. Para poder llegar a el debes haber estado y
desbloqueado el rea 3. Luego derrotar a Master Hand y absorberla despus,
as obtendrs el poder Smash y podrs romper los blockes de acero.
6 Cofre
7 Cofre: Necesitas haber desbloquear alguna otra rea para llegar ms fcil a
ella.
8 Cofre: Necesitas el poder de un Flamber. Lo obtienes al destruir el minijefe.
Luego podrs destruir los blockes de acero.
9 Cofre
1 Cofre
2 Cofre
3 Cofre: En la parte inferior derecha del escenario.
7 Cofre
Localizacin Extra: Esta intercepta al rea 6. Es necesario que las dos palancas
estn activadas.
->
rea 3: Gruta del Repollo
Es un rea que se distingue fcilmente de las otras por el color morado de las
paredes. Hay una parte por as decirlo "superior", otra de un "subterrneo"
(donde se encuentra el jefe) y una parte de "laguna subterrnea". Su jefe es
Talpodor, un curioso topo que se escabulle para luego atacarte. En total hay 8
cofres en esta rea.
3 Cofre
4 Cofre
7 Cofre
8 Cofre: Est presente el mapa del rea
Esta rea se caracteriza por tener lava junto con sus paredes de color
naranjo...con un aspecto prehistrico...solo una cosa, cuidado con la lava!
El jefe es Kracko, un set que aparenta ser una nube...tendrs que tener cuidado
con l.
En total hay 5 cofres siendo el rea en el que hay menos.
1 Cofre
5 Cofre
rea 5: Castillo Zanahoria
1 Cofre: Necesitas para entrar, un ataque que pase 4 bloques de distancia, por
ejemplo, escupir fuego/hielo, OVNI, espada, etc...
2 Cofre
3 Cofre
4 Cofre: Contiene el mapa del rea.
Localizacin Extra: Junta el rea 5 con la 8. Es necesario que las dos palancas
estn activadas.
->
Un rea caracterizada por su gran mar presente en ella. En esta rea partes
desde la superficie del mar hasta llegar al fondo de l. La mayor parte del
tiempo tendrs que nadar (o una gran parte), por lo tanto, debes prepararte!
El jefe de esta rea es Tiburino y en total, hay 7 cofres.
1 Cofre
3 Cofre
4 Cofre
6 Cofre
->
3 Cofre
4 Cofre
7 Cofre
8 Cofre
9 Cofre
10 Cofre: Necesitas un mazo/martillo, el poder smash o el poder piedra.
11 Cofre
12 Cofre
13 Cofre: Debes seguir una secuencia para lograr obtener los cofres en ese
escenario. Si no lo obtienes todos la primera vez, obviamente se puede repetir.
14 Cofre: Lo mismo que el cofre 13.
16 Cofre
Una de las ltimas reas que tendrs que visitar. Es una interesante rea no
difcil de pasar pero que en cierto punto, el camino se divide en dos que son
muy diferentes entre s. El jefe de esta rea es Dark Meta Knight (si, el que
aparece al principio del juego luchando contra Meta Knight) pero cuando luchas
contra el, su nombre es ???. Algo curioso. En esta rea hay en total 7 cofres no
difciles de encontrar.
2 Cofre
3 Cofre
4 Cofre: Est en lo ms inferior del escenario, eso si, cuidado con no caerte!
5 Cofre
->
4 Cofre
6 Cofre
7 Cofre: Parte inferior del escenario. Se necesita un poder como el de rayo o
que traspase paredes.
Muchas gracias a Xigu y Rk00 por las firmas que me han hecho :D
Smash
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4.- Minijuegos.
Bueno, esta parte ser ms bien corta ya que no hay mucho que contar. Esta
seccin te dar consejos para un buen juego para que disfrutes y a la vez
ganes. An as, a excepcin del 4 minijuego (y el primero xD) son bastantes
fciles.
Voy a tomar algunas partes del anlisis que hice de este juego ya que
me facilitar.
Empezar de una vez.
Hay 4 minijuegos, uno son ms fciles que otros y cada uno de ellos a
excepcin del 4, puedes elegir entre 3 niveles de dificultad: Nivel 1 (que
vendra siendo el fcil), Nivel 2 (el normal) y el nivel 3 (ms difcil en
comparacin al resto).
Bueno, aqu los minijuegos:
El gran atracn
Este juego consta en que debes comer (aunque mejor dicho absorber)
manzanas que estn presentes en la mesa, por esto, debes estar muy atento a
ello. Pero no todo es fcil, adems de preocuparte por tus reflejos, debes
fijarte que lo que absorbas sean manzanas! En este mini juego hay presencia
de bombas, y estas te dejan KO para el prximo turno. No hay consejos claros
que se puedan dar para este minijuego, debes estar en todo momento
pendiente al plato principal pero hay una cosa, el lmite de tiempo en que se
saca la parte superior del plato debe rondar segn en el nivel en donde te
encuentras.
Mostrar los resultados de forma ms exacta:
Nivel 1: 3-6 segundos <- generalmente cae entre los 4-5 segundos, es fcil y
no hay grandes problemas.
Nivel 2: 2-7 segundos <- ac hay dos grandes opciones, se demora entre 2-3
o 5-7 pero nunca 4 segundos aproximadamente. Osea, es muy antes o muy
despus.
Nivel 3: 4-8 <- muy pocas veces sale a los 4, generalmente de 7-8 segundos.
Hay que apretar rpido el botn, es bastante difcil.
Puo de Hierro
Este consta en recargar tu puo para luego golpear a una roca (que
posteriormente llega el impacto a la tierra). Se necesita precisin en este
juego. Consejo: Estar muy atento a la pantalla, sea mientras ests recargando
como cuando le pegues a la roca. Nada ms que se pueda destacar. Es ms
importante acertarle a la roca que a las barras, pero an as, es preferible que
lo hagas a las dos. Si lo haces todo perfecto, llegars hasta los 999 y rompers
en dos el planeta (xD). An as para conseguir los 999, puede variar la barra
(no hace falta que sea todo perfecto pero lo ms cercano posible) pero si debes
acertarle al blanco.
Kirby debe participar en una carrera surfeando. Competirs contra los otros
kirbys. El escenario son constantes olas y debes aprovechar de ellas ya que
cuando venga una, justo al final apretas A para saltar. Consejo: salta en las
puntas de las olas la mayor de veces posible. Al empezar, todos estn en la
misma posicin y tu debes demostrar que eres mejor que ellos. Otro consejo es
que si no sabes jugar muy bien este minijuego, evitar estar en las cosas de
arriba ya que si saltas mal, pierdes mucho de tiempo. Evita la mayor cantidad
de fallos. A medida que aumente de nivel, ms largos son los escenarios y
carreras. No hace falta poner tiempo de cada nivel ya que es el minijuego ms
fcil entre los 4.
Son los Jefes!
Seccin Museo
La primera parte que les mostrar, es la zona de Grafitis para poder cambiarle
el color a Kirby (me gusta el Kirby negro):
Pero eso no es todo, tambin est la zona de Msica. La imagen la vers ahora
mismo:
Toda la msica y sonidos del juego presente aqu, lo curioso, es que puedes
usar un sonido mientras se escucha la msica. As puedes simular por ejemplo,
un salto en el rea 4.
41 msicas de escenarios ms 377 sonidos lo combierten a una opcin a tener
en cuenta ya que puede ser muy grato orlo.
Bsicamente es esto, nada ms destacable en cuanto a Extras se puede
encontrar a excepcin del Multijugador que S es destacable.
Multijugador
Bueno, aclarado esto, voy a por lo ltimo que son las imgenes ms
importantes, las cules, es muy recomendable tenerlas en cuenta.