Vous êtes sur la page 1sur 52

Gua de Kirby Amazing Mirror

Les dejo mi anlisis de este juego: http://www.pokexperto.net/foros/index.php?


topic=57048

ndice:

1.- Lo bsico: Formas para no perderse en la duda y consejos.


2.- Enemigos y Jefes a tener en cuenta.
3.- Como completarlo al 100%: Cofres y localizaciones extras.
4.- Minijuegos.
5.- Opciones extras del juego.
6.- Imgenes ms importantes.
Empezaremos con lo ms bsico.

1.- Lo bsico: Formas para no perderse en la duda y consejos.

Conexin entre reas: Todas las reas estn conectadas entre s y se puede
llegar una de otra sea a travs de los mismos espejos sea normales o espejos
especiales (estos espejos especiales tienen diferente forma que puede
diferenciarse del otro a simple vistas) o tambin a travs de estrellas para
viajar de un lugar al otro.

En el mapa estn indicadas las conexiones, veamos algn ejemplo.

Bueno, las imgenes no estn tan buenas como las otras, pero al menos se
entiende.
Miren la primera imagen, hay un espejo diferente a lo normal que nos permite
trasladarnos a otra rea, como ven en la imagen 2, le saqu una imagen al
mapa en donde est ubicado Kirby en la imagen 1.
Si se fijan bien (puedes aumentar la resolucin apretando la imagen) en el
lugar en donde est Kirby en la imagen 1/2 dice lo siguiente en un cartel: rea
4.

Ingreso como se puede ver la imagen 3 y justo saco una imagen en esa
situacin para ver el mapa, y si te das cuenta, ha cambiado al rea 4 como lo
haba dicho el mapa de la imagen 2!
De estas formas se puede hacer ms sencilla la labor de reconocer las
conexiones de reas en los mapas.

Espero que se haya aclarado algo ^^U

Pasemos a lo siguiente, como obtener los mapas.

Obtencin de Mapas: Los mapas de cada rea (son 9 en total) estn


distribuidos en un cofre ms grande de lo normal. Estos pueden estar
escondidos en cualquier lugar de su respectiva rea. Por ejemplo:

La diferencia entre los cofres es muy fcil de apreciar. Si ves uno de ellos, no
dudes en abrir el cofre ya que as es un paso menos para completar el 100%
del juego y te ser muy fcil en la historia.

Jefes, cmo llegar: En el mapa se presenta la forma de cmo llegar a los jefes,
veamos el siguiente.

Como te puedes fijar en el mapa, solo hace falta ir tres escenarios ms hacia la
izquierda hasta llegar a donde est el Jefe de rea. Antes de enfrentar a un jefe
asegurate de tener una habilidad con la cual seas bueno manejando o una
habilidad que sea efectiva antes el Jefe que luchars.

Como llamar a los otros kirbys y cuando hacerlo: Para llamar a tus compaeros
kirbys solo hace falta pulsar el botn R y los llamar automticamente, eso si
tiene un coste, al hacerlo, perders una batera del mobil de kirby.
Como saber cuanta carga de batera tiene? en la parte superior izquierda lo
dice.

Barra de vida: Para consultar cuanta vida tiene kirby, hay una barra ms abajo
que te dice (vamos, eso es muy bsico). Hay formas de agrandar la barra de
vida y... como lograrlo? hay cofres similares a los de los mapas del mismo
tamao que traen la posiblidad de agrandar por un punto la barra. Difciles de
conseguir ya que hay pocas.

Otras cosas bsicas:

- Existen un total de 80 cofres, si quieres completar todo al 100%, debes reunir


todos.
- Hay comida por todas las reas con la cual puedes recuperar vida.
- Un total de 9 reas disponibles.
- 4 minijuegos presentes, uno de ellos al ganar al 100% el juego.
- Galera de sonido, como ganar esta msica?, a travs de algunos cofres hay
unos "papeles" de diferentes colores, estos "papeles" estn disponibles 1 por
cada rea (9 en total).
- En algunos cofres hay "grafitis" que sirven para cambiar de color a kirby en la
seccin Museo.
- Al principio de la aventura no tendrs mapas, debes ganarlos.
- En el mapa los cuadrados que estn en amarillo indican que ya han sido
visitados, y los que estn en naranjo indican que no lo han sido. Debes
visitarlos todos para tener el 100%. An as, no es un trabajo difcil.

Cualquier duda, puedes preguntarla en el post.

2.- Enemigos y jefes a tener en cuenta.

Partir hablando de los enemigos.


*Todos los nombres sean de enemigos y jefes estn en espaol*
Descripcin en spoiler (no podrs verlos si no ests registrado).
Las imgenes, la mayora son de paginas de kirby ya que no pude encontrar
otras imgenes para tales personajes. Tambin por las gracias muchos
nombres que no saba con exactitud de varios personajes. Un agradecimiento
especial a ellas y a google.

Enemigos

1) "Obstculos"

Waddle Dee

SPOILER: MOSTRAR

Big Waddle Dee

SPOILER: MOSTRAR

Gotita

SPOILER: MOSTRAR

Bolita

SPOILER: MOSTRAR

Babosn

SPOILER: MOSTRAR
Bronto

SPOILER: MOSTRAR

Deimon

SPOILER: MOSTRAR

Bloker

SPOILER: MOSTRAR

Muax

SPOILER: MOSTRAR

Anemona

SPOILER: MOSTRAR

Erina

SPOILER: MOSTRAR

Soarar

SPOILER: MOSTRAR

Spegula

SPOILER: MOSTRAR
Voladrn

SPOILER: MOSTRAR

Gordo

SPOILER: MOSTRAR

Shotzo

SPOILER: MOSTRAR

2) Con habilidades

Waddle Doo

SPOILER: MOSTRAR

Cupid

SPOILER: MOSTRAR

Minimini

SPOILER: MOSTRAR

Hot Head

SPOILER: MOSTRAR
Flamer

SPOILER: MOSTRAR

Galeb

SPOILER: MOSTRAR

Sir Kibble

SPOILER: MOSTRAR

Misiln

SPOILER: MOSTRAR

Fruma

SPOILER: MOSTRAR

Bolser

SPOILER: MOSTRAR

KickBoxi

SPOILER: MOSTRAR

Vortor

SPOILER: MOSTRAR
Pingi

SPOILER: MOSTRAR

Cocinillas

SPOILER: MOSTRAR

OVNI

SPOILER: MOSTRAR

Bomber

SPOILER: MOSTRAR

Hay otros enemigos ms, pero estos son los ms destacables e importantes.

Mini Jefes

Sr. Mrsez

SPOILER: MOSTRAR

Phan Phan

SPOILER: MOSTRAR

Regampa

SPOILER: MOSTRAR
Bonkers

SPOILER: MOSTRAR

Quirobat

SPOILER: MOSTRAR

Aeroburn

SPOILER: MOSTRAR

Kan-Foo

SPOILER: MOSTRAR

Master Hand

SPOILER: MOSTRAR

Jefes

Rey Galeb

SPOILER: MOSTRAR

Talpador

SPOILER: MOSTRAR
Kracko

SPOILER: MOSTRAR

Mega Titn

SPOILER: MOSTRAR

Tiburino

SPOILER: MOSTRAR

Wiz

SPOILER: MOSTRAR

Dark Meta Knight

SPOILER: MOSTRAR

Master Hand y Crazy Hand

SPOILER: MOSTRAR

Jefes Finales

Dark Meta Knight (2 enfrentamiento)

SPOILER: MOSTRAR
Dark Mind (1 forma)

SPOILER: MOSTRAR

Dark Mind (2 forma)

SPOILER: MOSTRAR

Dark Mind (3 forma/final)

SPOILER: MOSTRAR

ltima modificacin: 30 de Enero de 2015, 11:08:51 pm por Smashxfull

En lnea

Reparto de Pokmon VGC


Gua Kirby and the Amazing Mirror
Estrategia VGC
Anlisis de Pokmon VGC
Recopilacin temas importantes de VGC
Muchas gracias a Xigu y Rk00 por las firmas que me han hecho :D

Smash

Moderador

Ingeniero Pokmon

Mensajes: 1689

Karma: +13/-0

It's a smash time


FC - 3DS: 3711-8985-9358

Total Badges: 34
Badges: (View All)

Re:[Gua] Kirby Amazing Mirror

Respuesta #1 en: 03 de Enero de 2015, 08:57:44 pm

3.- Como completarlo al 100%: Cofres y localizaciones extras.

En este captulo les mostrar a travs de imgenes y breves explicaciones de


como completar este juego al 100%

Para completar este juego al 100% necesitas haber desbloqueado todo,


encontrar (y abrir) todos los cofres, pasar por todos los escenarios y obtener
los 4 atajos secretos.

La tarea ms compleja es encontrar todos los cofres, por lo tanto en esta gua,
les mostrar donde se ubican TODOS (los 80) cofres a travs de screenshots
mostrando en donde est ubicado de forma normal y su posicin en el mapa (a
menos que no necesite este ltimo).

Dividir todos los cofres segn los reas, adems, en cada una de ellas dir
una descripcin. Tambin en determinados cofres dir como obtenerlos ya que
en algunos (son pocos) se necesitan tales requerimientos.

Bueno, empecemos.

rea 1: Ruta Arco Iris

Es el rea con mayor extensin. Esta rea es la que conecta ms con otras.
Inicias en ella, es la primera que conocers. En total contiene 11 cofres. No hay
presencia de conexin.
Solo tendrn descripcin si es que se le necesita.

Aqu estn:

1 Cofre: Es el inicial (contiene el mapa del rea) y tendrs que abrir el cofre s
o s para seguir. Es el primero que te encuentras.

2 Cofre

3 Cofre: En el interior del gran espejo de color verde (espejo especie de


vegetacin).

4 Cofre: Para llegar a l necesitas ser muy rpido o tener la habilidad rueda
(disponible al absorber un enemigo cercano a ese escenario).
5 Cofre: Difcil de llegar. Para poder llegar a el debes haber estado y
desbloqueado el rea 3. Luego derrotar a Master Hand y absorberla despus,
as obtendrs el poder Smash y podrs romper los blockes de acero.

6 Cofre

7 Cofre: Necesitas haber desbloquear alguna otra rea para llegar ms fcil a
ella.
8 Cofre: Necesitas el poder de un Flamber. Lo obtienes al destruir el minijefe.
Luego podrs destruir los blockes de acero.

9 Cofre

10 Cofre: Se recomienda luego de luchar contra Kan-Foo, absorberlo ya que es


una de las nicas formas de entrar (sin contar escupir fuego/hielo y parecidos).
Luego podrs lanzar ondas para activar el botn y luego pasar a por el cofre.

11 Cofre: El cofre ms difcil de conseguir del rea. Necesitars uno de estos


poderes: Piedra, Martillo o Smash. Puedes obtener la Piedra a unos escenarios
a la derecha, pero es MUY difcil mantenerlo. Se recomienda obtener este cofre
al desbloquear el Espejo Secreto de Poderes (se desbloquea al encontrar el
Espejo grande de todas las reas.
rea 2: Mansin Luz de Luna

La rea de las ms cortas. Es la segunda y llegas la primera vez por una


estrella y al llegar, inmediatamente encuentras un cofre. Esta rea tambin
tiene secretos que solo podrs acceder a el despus con algn poder que tenga
la capacidad de romper blockes de acero. El jefe de esta rea es el Rey Galeb.
7 cofres presentes.

1 Cofre

2 Cofre
3 Cofre: En la parte inferior derecha del escenario.

4 Cofre: Es el cofre ms difcil de conseguir del juego, pero no es porque est


escondido, ya que necesitas si o si la ayuda de los kirbys o del multijugador.
Como conseguir mover la gran piedra que prohbe el paso al espejo: Cuando
tengas tu habilidad, llama a los kirbys, luego scale la habilidad del kirby con el
botn Select. Estos kirbys absorbern (o intentarn) a la estrella y si apuntas la
estrella a la piedra gigante, podrs notar que se mover y luego de un rato a
este paso ya podrs entrar. Advertencia: Esta tcnica muchas veces no sirve,
pero tambin muchas veces s. Si no sale a la primera, intntalo de nuevo otra
vez.

5 Cofre: Necesitas el poder Piedra, Martillo o Smash. La piedra se consigue en


este mismo escenario facilmente. Debes hacerte caer con ese ataque a la
estaca de madera y podrs entrar.
6 Cofre: En el escenario anterior debes irte por el lugar en donde te lleva la
corriente al nadar.

7 Cofre

Localizacin Extra: Esta intercepta al rea 6. Es necesario que las dos palancas
estn activadas.

->
rea 3: Gruta del Repollo

Es un rea que se distingue fcilmente de las otras por el color morado de las
paredes. Hay una parte por as decirlo "superior", otra de un "subterrneo"
(donde se encuentra el jefe) y una parte de "laguna subterrnea". Su jefe es
Talpodor, un curioso topo que se escabulle para luego atacarte. En total hay 8
cofres en esta rea.

1 Cofre: Necesitas una habilidad en que impacte hacia arriba. Se recomienda


el rayo de Waddle Doo presente en ese mismo escenario.

2 Cofre: Un poco complicado la secuencia que tienes que adaptarte. Necesitas


el poder espada por ejemplo (en escenario) y el de la piedra (tambin).

3 Cofre
4 Cofre

5 Cofre: Llegas a el por medio de una corriente.

6 Cofre: Hay que ser rpido al apretar el botn y entrar.

7 Cofre
8 Cofre: Est presente el mapa del rea

rea 4: Montaa Mostaza

Esta rea se caracteriza por tener lava junto con sus paredes de color
naranjo...con un aspecto prehistrico...solo una cosa, cuidado con la lava!
El jefe es Kracko, un set que aparenta ser una nube...tendrs que tener cuidado
con l.
En total hay 5 cofres siendo el rea en el que hay menos.

1 Cofre

2 Cofre: Necesitas un poder que corte como la espada o el tira cuchillas.


3 Cofre: Es comn confundirse en mover la piedra en otro escenario, pero no
es as, aparecer normalmente en otro escenario.

4 Cofre: Contiene el mapa del rea.

5 Cofre
rea 5: Castillo Zanahoria

Es un castillo. Zanahoria viene a que el color de la mayor parte del castillo es


amarillo y en partes, naranjo similar a una zanahoria sin contar que el castillo
por fuera, es de color de una zanahoria. Tiene pocos cofres en su interior (6 en
total) y el rea es un poco ms pequea considerada con otras. Su jefe es
Mega Titn, un robot con 4 brazos que te puede causar un poco de problemas
si no tienes movimientos adecuado.

1 Cofre: Necesitas para entrar, un ataque que pase 4 bloques de distancia, por
ejemplo, escupir fuego/hielo, OVNI, espada, etc...

2 Cofre

3 Cofre
4 Cofre: Contiene el mapa del rea.

5 Cofre: Cofres de los ms difciles de abrir ya que necesitas un poder que


destruya un bloque bomba de arriba (se necesita mucha tcnica) o llamar a los
kirbys con R (recomendable). Si quieres hacerte el pro, obtn el poder de
bombas que se adquiere un poco antes de este escenario. Tambin sirve el
poder de cuchillas. An as, es bastante difcil, no pierdas tiempo y llama a los
kirbys. En multijugador tambin te vale.

6 Cofre: En este cofre puedes aumentar en uno tu barra de vida.

Localizacin Extra: Junta el rea 5 con la 8. Es necesario que las dos palancas
estn activadas.
->

rea 6: Mar del Olivo

Un rea caracterizada por su gran mar presente en ella. En esta rea partes
desde la superficie del mar hasta llegar al fondo de l. La mayor parte del
tiempo tendrs que nadar (o una gran parte), por lo tanto, debes prepararte!
El jefe de esta rea es Tiburino y en total, hay 7 cofres.

1 Cofre

2 Cofre: Debers ocupar la habilidad de un minimini.

3 Cofre
4 Cofre

5 Cofre: Mapa del rea.

6 Cofre

7 Cofre: Necesitars el poder de tirar, de espada o congelar. Para congelar


obtienes ese mismo poder al absorber un enemigo de esa rea. Despus
encontrars un enemigo, lo congelas, empujas hacia la derecha y listo.
Localizacin Extra: Junta el rea 6 con la 2. Es necesario que las dos palancas
estn activadas.

->

rea 7: Palacio de la menta

Esta rea si que se puede considerar como la ms difcil de visitar al 100% y


completar todo lo que hay. Muchos jefes y alternativas de caminos para llegar
al jefe Wiz. Es por lejos el rea en que oculta ms cofres. Vamos a verlos todos.
20 en total.

1 Cofre: Necesitas el poder de un flamber, el de martillo o algo que destruya


blockes de acero.
2 Cofre: Debes vencer a Phan Phan.

3 Cofre

4 Cofre

5 Cofre: Necesitas accionar una puerta con un ataque como el de congelar.


Mapa del rea.
6 Cofre

7 Cofre

8 Cofre

9 Cofre
10 Cofre: Necesitas un mazo/martillo, el poder smash o el poder piedra.

11 Cofre

12 Cofre

13 Cofre: Debes seguir una secuencia para lograr obtener los cofres en ese
escenario. Si no lo obtienes todos la primera vez, obviamente se puede repetir.
14 Cofre: Lo mismo que el cofre 13.

15 Cofre: Elegir el espejo correcto en el escenario anterior.

16 Cofre

17 Cofre: Debes vencer al minijefe.


18 Cofre: Necesitas el poder piedra.

19 Cofre: Debes elegir el espejo correcto en el escenario anterior.

20 Cofre: Lo mismo que el 19.


rea 8: Ruinas del Rbano.

Una de las ltimas reas que tendrs que visitar. Es una interesante rea no
difcil de pasar pero que en cierto punto, el camino se divide en dos que son
muy diferentes entre s. El jefe de esta rea es Dark Meta Knight (si, el que
aparece al principio del juego luchando contra Meta Knight) pero cuando luchas
contra el, su nombre es ???. Algo curioso. En esta rea hay en total 7 cofres no
difciles de encontrar.

1 Cofre: Obtienes una barra ms de vida.

2 Cofre

3 Cofre
4 Cofre: Est en lo ms inferior del escenario, eso si, cuidado con no caerte!

5 Cofre

6 Cofre: Tendrs que pasar por la parte inferior.

7 Cofre: Parte superior del escenario.


Localizacin Extra: Junta el rea 8 con la 5. Se necesita que las dos palancas
estn activadas.

->

rea 9: Galaxia Pastel

Como su nombre indica, es una galaxia, aunque no de pastel (xD). Para


acceder a ella se necesita conectarse a travs de las reas 5 y 2. Estn
presentes los ltimos 9 cofres. Debes saber en donde ir ya que hay dos
"grandes" alternativas, un camino que solo hace que tu vayas dando vueltas
infinitamente o en donde vayas a derrotar al jefe. Aunque no es solo un jefe,
ya que "el jefe" no son ni nada menos que Master Hand y Crazy Hand!

1 Cofre: Uno de los ms difciles de conseguir en todo el juego ya que debes


apretar un botn y entrar en un espejo en menos de un segundo. Muy difcil
pero con un movimiento apropiado (como la de un bomber) o un lanza cuchillas
o espada es suficiente. Debers poner a prueba tus habilidades con kirby.

2 Cofre: Apretar el botn y entrar rpido.


3 Cofre

4 Cofre

5 Cofre: Ganas una barra ms de vida.

6 Cofre
7 Cofre: Parte inferior del escenario. Se necesita un poder como el de rayo o
que traspase paredes.

8 Cofre: Contiene el mapa del rea.

9 Cofre: Te puede complicar un poco ya que necesitars atacar rpido. Muy


recomendable la espada, lanza cuchillas o bomba.

ltima modificacin: 30 de Enero de 2015, 11:04:14 pm por Smashxfull


En lnea

Reparto de Pokmon VGC


Gua Kirby and the Amazing Mirror
Estrategia VGC
Anlisis de Pokmon VGC
Recopilacin temas importantes de VGC

Muchas gracias a Xigu y Rk00 por las firmas que me han hecho :D

Smash

Moderador

Ingeniero Pokmon

Mensajes: 1689

Karma: +13/-0

It's a smash time

FC - 3DS: 3711-8985-9358

Total Badges: 34
Badges: (View All)

Re:[Gua] Kirby Amazing Mirror

Respuesta #2 en: 11 de Enero de 2015, 06:51:26 pm

4.- Minijuegos.

Bueno, esta parte ser ms bien corta ya que no hay mucho que contar. Esta
seccin te dar consejos para un buen juego para que disfrutes y a la vez
ganes. An as, a excepcin del 4 minijuego (y el primero xD) son bastantes
fciles.
Voy a tomar algunas partes del anlisis que hice de este juego ya que
me facilitar.
Empezar de una vez.

Hay 4 minijuegos, uno son ms fciles que otros y cada uno de ellos a
excepcin del 4, puedes elegir entre 3 niveles de dificultad: Nivel 1 (que
vendra siendo el fcil), Nivel 2 (el normal) y el nivel 3 (ms difcil en
comparacin al resto).
Bueno, aqu los minijuegos:

El gran atracn

Este juego consta en que debes comer (aunque mejor dicho absorber)
manzanas que estn presentes en la mesa, por esto, debes estar muy atento a
ello. Pero no todo es fcil, adems de preocuparte por tus reflejos, debes
fijarte que lo que absorbas sean manzanas! En este mini juego hay presencia
de bombas, y estas te dejan KO para el prximo turno. No hay consejos claros
que se puedan dar para este minijuego, debes estar en todo momento
pendiente al plato principal pero hay una cosa, el lmite de tiempo en que se
saca la parte superior del plato debe rondar segn en el nivel en donde te
encuentras.
Mostrar los resultados de forma ms exacta:

Nivel 1: 3-6 segundos <- generalmente cae entre los 4-5 segundos, es fcil y
no hay grandes problemas.
Nivel 2: 2-7 segundos <- ac hay dos grandes opciones, se demora entre 2-3
o 5-7 pero nunca 4 segundos aproximadamente. Osea, es muy antes o muy
despus.
Nivel 3: 4-8 <- muy pocas veces sale a los 4, generalmente de 7-8 segundos.
Hay que apretar rpido el botn, es bastante difcil.
Puo de Hierro

Este consta en recargar tu puo para luego golpear a una roca (que
posteriormente llega el impacto a la tierra). Se necesita precisin en este
juego. Consejo: Estar muy atento a la pantalla, sea mientras ests recargando
como cuando le pegues a la roca. Nada ms que se pueda destacar. Es ms
importante acertarle a la roca que a las barras, pero an as, es preferible que
lo hagas a las dos. Si lo haces todo perfecto, llegars hasta los 999 y rompers
en dos el planeta (xD). An as para conseguir los 999, puede variar la barra
(no hace falta que sea todo perfecto pero lo ms cercano posible) pero si debes
acertarle al blanco.

Tus rivales te harn ms difcil la competencia cuando aumentas el nivel de


dificultad, y la puntuacin aproximada por nivel son las siguientes:

Nivel 1: 200-450 <- aproximadamente, la mayora de las veces llegan a los


325 como mximo aprox.
Nivel 2: 400-780 <- aproximadamente, la mayora de las veces llegan a los
550 como mximo aprox. Si sobrepasa eso, tienes muy mala suerte y hax.
Nivel 3: 650-999 <- aproximadamente, la mayora de las veces llegan a los
850 como mximo aprox. Hay veces pero muy pocas que llegan a los 999 (hax,
hax y ms hax) y lo peor que te puede pasar es empatar el primer lugar a los
999 como yo
Surf a lo Kirby

Kirby debe participar en una carrera surfeando. Competirs contra los otros
kirbys. El escenario son constantes olas y debes aprovechar de ellas ya que
cuando venga una, justo al final apretas A para saltar. Consejo: salta en las
puntas de las olas la mayor de veces posible. Al empezar, todos estn en la
misma posicin y tu debes demostrar que eres mejor que ellos. Otro consejo es
que si no sabes jugar muy bien este minijuego, evitar estar en las cosas de
arriba ya que si saltas mal, pierdes mucho de tiempo. Evita la mayor cantidad
de fallos. A medida que aumente de nivel, ms largos son los escenarios y
carreras. No hace falta poner tiempo de cada nivel ya que es el minijuego ms
fcil entre los 4.
Son los Jefes!

Es el mini juego definitivo, en donde solo lo podrs jugar cuando hayas


terminado el juego al 100%. En el, tendrs que luchar contra todos los Jefes y
Minijefes que hay en este juego, algo complicado, pero con la prctica se
puede . Solo hay 4 tomates para recuperar vida, es recomendable usarlos de
los ltimos ya que solo as recuperars vida de forma sabia. No podrs llamar a
tus amigos kirbys. No hay niveles de dificultad, es todo al mximo :0

5.- Opciones Extras del juego.

Seccin Museo

Adems de la aventura y el mundo de los espejos en si, en el mismo cartucho


tienes la posiblidad de escuchar toda la msica y sonidos presentes del juego
en la Seccin Museo.
Como se ingresa? esta imagen te guiar:
Luego te saldr la coleccin. En las siguientes imgenes, saldrn con todo lo
desbloqueable pero a principio de la aventura, no tendrs nada. Como
obtener los onjetos? necesitas abrir muchos cofres ya que en algunos estarn
estos objetos.

La primera parte que les mostrar, es la zona de Grafitis para poder cambiarle
el color a Kirby (me gusta el Kirby negro):

Inclinarte al grafiti que quieras, y apreta A para cambiar su color.

Pero eso no es todo, tambin est la zona de Msica. La imagen la vers ahora
mismo:

Toda la msica y sonidos del juego presente aqu, lo curioso, es que puedes
usar un sonido mientras se escucha la msica. As puedes simular por ejemplo,
un salto en el rea 4.
41 msicas de escenarios ms 377 sonidos lo combierten a una opcin a tener
en cuenta ya que puede ser muy grato orlo.
Bsicamente es esto, nada ms destacable en cuanto a Extras se puede
encontrar a excepcin del Multijugador que S es destacable.

Multijugador

S, puedes jugar en multijugador conectando varias Game Boy Advance con el


respectivo Cable Link y el resultado de esto es que habr ms diversin.
Los jugadores podrn estar en la aventura principal como divertirse en los
minijuegos que trae este juego.
Cabe recalcar que si lo haces el multijugador en la aventura misma, esta ser
ms fcil y corta, por lo tanto, se recomienda jugar primero tu solo hasta haber
terminado el juego (preferible no al 100%).
Luego, podrs con tus amigos buscar todos los cofres de todas las reas
(ubicaciones en esta misma gua) y as completar el juego al 100%

Para ingresar al modo de Multijugador, necesitars ms cartuchos del mismo


juego.

Como se ve en el Multijugador? en cada consola tendrs tu propia pantalla y


podrs ir a donde sea en todo el Laberinto de los Espejos.
Bueno, el siguiente video aclarar este punto, adems hay que destacar que la
velocidad del video no es real a la del juego mismo. La velocidad ser
constante, y la misma que si fuese de solo un jugador.

Bueno, aclarado esto, voy a por lo ltimo que son las imgenes ms
importantes, las cules, es muy recomendable tenerlas en cuenta.

6.- Imgenes ms importantes.

Bueno, ya llega la ltima parte de la gua, y que son las imgenes ms


importantes y a de tener en cuenta.
Partamos con lo primero:
Centro de los espejos
Portal de poderes
Mapas de reas

Vous aimerez peut-être aussi