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UNIDAD I

Proyecto Sistmico Y
Dinmica De Sistemas.

Semana 1
Dinmica de Sistemas.
Introduccin a la Dinmica de Sistemas.
Metodologa sistmica
Proyecto sistmico
Taller de Comprensin Sistmica N 1.

Proyecto de Metodologia de Sistemas Mg. Karin Rojas Romero

0
HISTORIA DE LA DINAMICA DE SISTEMAS

la dinmica de sistemas, permite en estos das ir


ms all de los estudios de casos y las teoras
descriptivas. La dinmica de sistemas no est
restringida a sistemas lineales, pudiendo hacer pleno
uso de las caractersticas no-lineales de los sistemas.
Combinados con las computadoras, los modelos de
dinmica de sistemas permiten una simulacin eficaz de
sistemas complejos. Dicha simulacin representa la
nica forma de determinar el comportamiento en los
sistemas no-lineales complejos.

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1
Dinmica de Sistemas.
Es una metodologa que nos permite
construir modelos de Sistemas Sociales,
considerando en esta clase a los
sistemas Socioeconmicos, Sociolgicos,
Psicolgicos y Ecolgicos.

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2
DEFINICION DE LA D.S.
Es una metodologa de uso generalizado para modelar y estudiar el
comportamiento de cualquier clase de sistemas y su comportamiento
a travs del tiempo con tal de que tenga caractersticas de existencias
de retardos y bucles de realimentacin[1].
Estudia las caractersticas de realimentacin de la informacin en la
actividad industrial con el fin de demostrar como la estructura
organizativa, la amplificacin (de polticas) y la demoras (en las
decisiones y acciones) interactan e influyen en el xito de la
empresa[2].

[1] Martnez Silvio y Requema Alberto. Simulacin dinmica por ordenador


Alianza Editorial, Madrid, 1988.
[2] Forrester, Jay W. Dinmica industrial. Editorial Ateneo, Buenos Aires, 1981.

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DEFINICION DE LA D.S.
Es un mtodo en el cual se combinan el anlisis y la
sntesis, suministrando un ejemplo concreto de la
metodologa sistmica. La dinmica de sistemas
suministra un lenguaje que permite expresar las
relaciones que se producen en el seno de un sistema, y
explicar como se genera su comportamiento[3].

[3] Aracil Javier y Gordillo Francisco. Dinmica de sistemas, Alianza


Editorial, Madrid, 1997.

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DEFINICION DE LA D.S.
El primer paso sondea la riqueza de informacin que la gente posee en
sus mentes. Las bases de datos mentales son una fecunda fuente de
informacin acerca de un sistema. La gente conoce la estructura de un
sistema y las normas que dirigen las decisiones. En el pasado, la
investigacin en administracin y las ciencias sociales han restringido
su campo de accin, indebidamente, a datos mesurables, habiendo
descartado el cuerpo de informacin existente en la experiencia de la
gente del mundo del trabajo, que es mucho ms rico.
La dinmica de sistemas usa conceptos del campo del control
realimentado para organizar informacin en un modelo de simulacin
por ordenador. Un ordenador ejecuta los papeles de los individuos en
el mundo real. La simulacin resultante revela implicaciones del
comportamiento del sistema representado por el modelo.

Texto: Jay Forrester (univesidad de sevilla, sevilla espaa) diciembre de 1998

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Esquema de la gnesis de la Dinmica de
Sistemas.
GESTIN
TRADICIONAL
DE SISTEMAS
SOCIALES
TEORA DE
SISTEMAS Y SIMULACIN
CIBERNTICA POR
Estructura COMPUTADORA
de modelos
dinmicos Procesamiento
a bajo costo
Organizacin de COMPORTAMIEN
la informacin TO DINMICO
en modelos
MODELO

Experiencias, intuicin,
informacin de base

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CONCEPTO DE SISTEMA
Un sistema lo entendemos como una
unidad cuyos elementos interaccionan
juntos, ya que continuamente se
afectan unos a otros, de modo que
operan hacia una meta comn. Es algo
que se percibe como una identidad
que lo distingue de lo que la rodea, y
que es capaz de mantener esa
identidad a lo largo del tiempo y bajo
entornos cambiantes [1]
[1] Javier Aracil y Francisco Gordillo, 1997: Dinmica de Sistemas

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El Pensamiento Sistmico
En su nivel ms amplio, el pensamiento sistmico abarca una
amplia y heterogneo variedad de mtodos, herramientas y
principios, todos orientados a examinar la interrelacin de
fuerzas que forman parte de un proceso comn.
Hay una forma del pensamiento sistmico que se ha vuelto
sumamente valiosa como idioma para describir el logro de
un cambio fructfero en las organizaciones. Esta forma,
llamada dinmica de sistemas.
Los mtodos y herramientas que se describirn en este
proyecto -eslabones y ciclos, arquetipos, modelacin, tienen
sus races en la dinmica de sistemas, que permite
comprender que los procesos complejos de realimentacin
pueden generar conductas problemticas dentro de las
organizaciones y los sistemas humanos en gran escala[2].
[1] Senge Peter, 1998: La quinta disciplina en la prctica; pags. 93, 95
[2] Senge Peter, 1998: La quinta disciplina en la prctica; pags. 93, 95

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Estructura sistmica

Algunos piensan que la estructura de una


organizacin es el organigrama.
Otros piensan que estructura alude al diseo
del flujo de trabajo y los procesos
empresariales.
En el pensamiento sistmico la "estructura es
la configuracin de interrelaciones entre los
componentes claves del sistema.

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MODELOS Y AYUDA EN LA TOMA DE DECISIONES

Un modelo es una representacin de algn equipo o


sistema real. El valor de un modelo surge cuando ste
mejora nuestra comprensin de las caractersticas del
comportamiento en forma ms efectiva que si se
observar el sistema real.
Un modelo, comparado con el sistema verdadero que
representa, puede proporcionar informacin a costo
ms bajo y permitir el logro de un conocimiento ms
rpido de las condiciones que no se observan en la vida
real.

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Modelos estticos
Los modelos estticos describen un sistema, en
trminos de ecuaciones matemticas, donde el efecto
potencial de cada alterativa es evaluada a travs de
ecuaciones. La actuacin del sistema es determinada
sumando los efectos individuales. Los modelos estticos
ignoran las variaciones en el tiempo.
Ejemplo:
E = m c^2 (materia en energa)
Costo para cantidad de camas reservadas (en un
hospital)
Un mapa topogrfico representa el relieve en un
momento determinado; los procesos geolgicos que lo
generaron no se modelan, slo se modela el resultado

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Modelos dinmicos
Los modelos dinmicos son una
representacin de la conducta dinmica de un
sistema. Mientras un modelo esttico involucra
la aplicacin de una sola ecuacin, los modelos
dinmicos, por otro lado, son reiterativos. Los
modelo dinmicos constantemente aplican
sus ecuaciones considerando cambios de
tiempo.
Ejemplo:
La evolucin de una poblacin P puede describirse
mediante modelos dinmicos

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Tipos de modelos a estudiar con la dinmica de sistemas

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Evento Continuo
La simulacin continua son
anlogas a un deposito en
donde el fluido que
atraviesa una caera es
constante. El volumen
puede aumentar o puede
disminuir, pero el flujo es
continuo. En modelos
continuos, el cambio de
valores se basa
directamente en los
cambios de tiempo.

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Evento discreto
La llegada de rdenes, o las partes
que estn siendo ensambladas, as
como los clientes que llaman, son
ejemplos de eventos discretos. El
estado de los cambios en los
modelos slo se dan cuando esos
eventos ocurren. Una fbrica que
ensambla partes es un buen ejemplo
de un sistema de evento discreto.
Las entidades individuales (partes)
son ensambladas basadas en
eventos (recibo o anticipacin de
rdenes). El tiempo entre los
eventos en un modelo de evento
discreto raramente es uniforme:

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Simulacin
La simulacin involucra el diseo de modelos de
un sistema, llevando a cabo experimentos en l.
El propsito de stos ("que pasa si")
experimentos son determinar cmo el sistema
real realiza y predice el efecto de cambios al
sistema a travs del tiempo.

Por ejemplo, se acostumbra emplear la


simulacin al contestar preguntas como:

Qu efectos tiene un incremento en la tasa


poblacional en una comunidad?

Qu pasara si aumento el nmero de programas


para evitar que los nios jvenes y adultos
comentan robos?

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Creacin de un Modelo Dinmico
1. Se crea un Modelo Causal o de Influencias.

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Elementos para crear el Diagrama de Forrester
Nube: Representa una fuente o un pozo; puede interpretarse como un nivel
que no tiene inters y es prcticamente inagotable

Nivel: Representa una acumulacin de un flujo; la variable del estado.

Flujo Variacin de un nivel ; representa un cambio en el estado del sistema

Canal de material: Canal de transmisin de una magnitud fsica, que se


conserva.

Canal de Material: canal de transmisin de una cierta informacin , que no es


necesario que se conserve

Variable auxiliar: Una cantidad con un cierto significado fsico en el mundo


real y con un tiempo de respuesta instantneo.

Constante: Un elemento del modelo que no cambia de valor.

Retardo: Un elemento que simula retrasos en la transmisin de informacin o


de material

Variable exgena: Variable cuya evolucin es independiente de las del resto


del sistema. Representa una accin del medio sobre el sistema

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2. Se crea el Diagrama equivalente Forrester.

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3. Creacin del ecuaciones dynamo.
T dN
N (t ) ( FE FS )dT FE FS
0 dt
Ecuacin del Nivel.
Edificios (t) = Edificios (t-dt) + (Construccin Demolicin) * dt
Ecuacin del Flujo de Entrada.
Construccin = (1-PAU) * Edificios
Ecuacin del Flujo de Salida.
Demolicin = Edificios / VUE
Ecuacin de la Variable Auxiliar.
PAU = (Edificios * AC) / AT
Constantes y Valores Iniciales.
Edificios = 1000
AC = 300 m2
AT = 800000 m2
VUE = 25 aos.

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4. Simulacin del Modelo Dinmico en Stella v9.0.2

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MODELO DE SISTEMA

Todo el mundo emplea instintivamente


modelos cuando toma decisiones sobre
determinados aspectos de la realidad.
En el proceso de toma de decisin se
elige una entre varias acciones
posibles, teniendo en cuenta el efecto
que cada accin vaya a producir.
La relacin que liga las posibles
acciones con sus efectos es el modelo
del sistema. Por lo tanto, en el proceso
de toma de decisiones se est
empleando un modelo del sistema
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Modelas la siguiente realidad

Qu aspecto es importante?
De qu depende la importancia?

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Modelo

Modelo

Sistema
Observador
Real

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MODELO DE SISTEMA
Es una abstraccin de la realidad.
Es una representacin de la realidad que ayuda a entender como funciona.
Es una construccin intelectual y descriptiva de una entidad en la cual un
observador tiene inters.
Se construyen para ser transmitidos.
Supuestos simples son usados para capturar el comportamiento importante.

Un modelo es un sistema desarrollado para entender la realidad y en consecuencia


para modificarla.
No es posible modificar la realidad, en cierta direccin, si es que no se dispone de un
modelo que la interprete.

Aspecto de la realidad

Acciones Efectos
Toma de Decisiones

Proyecto de Metodologia de Sistemas Mg. Karin


Rojas Romero 31
Para qu sirve un modelo?
El modelo o la realidad ?
Ayuda para el
Pensamiento Herramienta de prediccin

Para entrenamiento
e instruccin

Ayuda para la Ayuda para


Experimentacin La comunicacin
Modelos Mentales y Formales
Como hacerlo?

Modelos Mentales. Depende de


nuestro punto de vista, suelen ser
incompletos y no tener un enunciado
preciso.
No son fcilmente transmisibles.
Son Ideas conceptualizaciones

Modelos Formales. Estn basados en


reglas, son transmisibles.
Planos, diagramas, maquetas,
simuladores,

Piedra de Sayhuite, Abancay


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Qu es un modelo mental?

Es una representacin de una realidad en la


que los elementos que la componen deben
ser aquellos considerados los ms relevantes
para la estructura del modelo, este modelo
representa solamente una parte de la
realidad.
Depende de nuestro punto de vista, suele ser
incompletos y no tener un enunciado preciso,
no son fcilmente transmisibles.
Ideas, conceptualizaciones

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Modelo Formal

Un modelo formal es bsicamente un


modelo matemtico, que nace a partir
de un modelo mental.
Modelo matemtico el cual incluye
variables y constantes, es la traslacin
del modelo mental a su parte formal.
Estn basados en reglas, son
transmisibles.
Planos, diagramas, maquetas,
ecuaciones, descripciones en HDL,
programas. . .

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A que categora (mental o formal) pertenecen las
siguientes premisas?
1. Dibujo hecho a mano acerca de la nueva casa.
2. Plano de la nueva casa.
3. Modelos de Celulares Galaxy en el rea de ventas.
4. Orden en que llegan las PC en el rea de reparacin tcnica en la
Empresa X.
5. Orden que sigue un documento para ser aprobado por direccin de la
escuela de Sistemas.
6. Diagrama de flujo de un algoritmo para aprobar documentos.
7. Ordenamiento del almacn de la empresa Y cuando llegan nuevos
productos.
8. Realiza 5 ejemplos de cada modelos.

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Diagramas Causales
Los diagramas causales son una herramienta til en dinmica
de sistemas.

Ellos ilustran la estructura de realimentacin del sistema. Al


ser una concepcin conceptual, tambin sirven para
identificar los mapas mentales de las personas u
organizaciones.
Esquema que relaciona las variables del modelo mediante
flechas con polaridad +/-

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Diagramas Causales
Diagramas Causales: Tipo de Variables

Variables exgenas:
Afectan al sistema sin que este las
provoque.
Variables endgenas: Afectan
al sistema pero este s las
provoca.

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Diagramas Causales

Muestran el comportamiento del sistema.


Permite conocer la estructura de un sistema dinmico,
dada por la especificacin de las variables y la relacin
de cada par de variables.
A B A tiene influencia en B

A B+ a un aumento de A corresponde un
aumento de B (relacin positiva)
A B- a un aumento de A corresponde una
disminucin de B (relacin
negativa)

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Diagramas Causales
Tipos de relaciones que ligan dos elementos entres si:

RELACIN CAUSAL:
Aquella en la que un elemento A determina a otro B,
con relacin de Causa a Efecto.

RELACIN CORRELATIVA:
Existencia de una correlacin entre dos elementos del
sistema, sin existir entre ellos una relacin Causa-Efecto

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Diagramas Causales

BUCLES DE REALIMETACIN
POSITIVA: Son aquellos en los que la A B
variacin de un elemento se propaga a lo
largo del bucle de manera que refuerza la
variacin inicial. Efecto. Bola de nieve
(tiende a Explotar)
BUCLES DE REALIMETACIN
NEGATIVA: Son aquellos en los que
la variacin de un elemento se
propaga a lo largo del bucle de A B
manera que contrarreste la la
variacin inicial.
C
Tiende a crear equilibrio

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Desarrollo de modelos mentales

Diagramas Causales
relacin causa-efecto

+ +
Nacimientos Poblacin en el
mundo

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Relacin causal Simple
Relacin en la que existe una realimentacin
de un elemento a otro

+
Poblacin en el
Nacimientos mundo
+
+

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Relacin causal compleja
Relacin en la que se involucran varios elementos del sistema, en donde pueden existir relaciones simples y
directas.
Ejemplo:

PROSPERIDAD
EDUCACIN

ECONOMIA INVERSION EXTRANJERA

APOYOS ECONOMICOS

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Cmo Formular un Diagrama Causal ?

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Cmo se debe de desarrollar un diagrama Causal

Listar todas las variables posibles, pueden ser


cuantitativas y cualitativas:
Ventas
Estrs
Revisar la lista para refinarla:
Revisar si alguna variable ya est incluida en otra o
significan lo mismo.
Si es realmente crtica o no.

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Cmo se debe de desarrollar un
diagrama Causal
Poner un nombre adecuado a la variable
Usar sustantivos, no verbos:
SI: Nuevos productos
NO: Desarrollar nuevos productos
SI: Ganancias
NO: Ser rentable
Usar nombres ms neutrales o positivos:
SI: Satisfaccin en el trabajo
NO: Inconformidad con el trabajo
SI: Moral en el Recurso Humano
NO: Mala vibra

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Ejemplos de Diagramas
Causales

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Bucles de Realimentacin +
Sistema de realimentacin positivo
efecto bola de nieve

tasa de
inters +
Dinero en el
Inversin Banco
+

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Bucles de Realimentacin -
Sistema en equilibrio

gasto
mensual
tasa de
inters + Retiro +
Dinero en el mensual
Inversin Banco
+ -

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Ejercicio Mental....
ndice de alcohol
en la sangre

consumo de
cerveza
+ Probabilidad de
accidente

Posibilidad de que me
presten el automvil la
prxima vez
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Veamos los siguientes ejemplos:
Ejemplo 1

+ +
CONSUMO DE ALIMENTOS PESO

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Ejemplo 2

+ +
OFERTA DEMANDA

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Ejemplo 3

+ +
PREPARARSE PARA RESULTADO
EL EXAMEN DE OS

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Ejemplo 4

+ -
POBLACION RECURSO PER CAPITA

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Sistmica Ing. Karin Rojas Romero Karin Rojas Romero 55
Ejemplo 5

+
+
NACIMIENTOS POBLACION MUERTES
+ -

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Ejemplo 6

+
PEDIDOS PRODUCCION
-
+

+
INVENTARIO

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Ejercicios de
Diagramas Causales

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Efectos de una Epidemia
HIPOTESIS:
La poblacin es constante, es decir no se producen fenmenos migratorios.
La enfermedad es lo suficientemente suave como para que los enfermos no
dejen de hacer una vida normal, y stos no se curan completamente durante el
perodo de la epidemia; con ello se evita la reinfeccin.
La poblacin enferma y la sana se encuentran homogneamente mezcladas.

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Efectos de una Epidemia
DIAGRAMA CAUSAL:

PO BLACION ENFERMA

POBLACION SANA
FLUJO DE CONTAGIO

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Caso de Inventarios

PRODUCIR

FLUJO DE PEDIDOS

DEMANDA

INVENTARIOS

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Modelo de Produccin

Una empresa que se dedica a la produccin de camisas


tiene como objetivo mantener el inventario en un
determinado nivel:
Si el inventario en bodega disminuye, se hacen
pedidos al distribuidor
Inicialmente el sistema se encuentra en equilibrio
Inventario deseado: 100 unidades
Ventas: 20 unidades por semana
Se considera un factor de pedidos igual a 0.5

Ing. Sandra Patricia Castillo L


Diagrama Causal

Inventario deseado = 100


Ventas = 20
Inventario real = Pedidos ventas
Discrepancia = Inventario Deseado - Inventario real
Pedidos = Discrepancia *0,5

Ecuaciones

Diagrama de Forrester Resultados

Al pasar el tiempo, el
inventario est
por debajo del nivel
deseado
Ing. Sandra Patricia Castillo L
Modelo Sencillo de Poblacin

Se desea estudiar la evolucin de una


poblacin de conejos durante los prximos
cien aos

Inicialmente la poblacin est formada por


1600 individuos, la tasa de natalidad es de un
4% y la tasa de mortalidad del 2%

Ing. Sandra Patricia Castillo L


Diagrama causal

Ing. Sandra Patricia Castillo L


Diagrama de Forrester

Poblacin = Nacimientos Muertes


Nacimientos = Tasa de Natalidad* Poblacin
Muertes = Tasa de Mortalidad* Poblacin
Tasa de Natalidad = 0,04
Tasa de Mortalidad = 0,02

Ing. Sandra Patricia Castillo L 66


Resultados
Poblacin
20,000

15,000
conejos

10,000

5,000

0 600
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Time (year)
450
Poblacin : Current

conejos/year
300

150

0
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Time (year)
Nacimientos : Current Muertes : Current

Ing. Sandra Patricia Castillo L


Taller de Comprensin Sistmica 1
Desarrollo de la Gua de Laboratorio N. 1

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