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ASIGNATURA MTRICAS DE DESARROLLO

DE SOFTWARE

UNIDAD 2 PLANEACIN: INTRODUCCIN, MEDICIN


Y ESTIMACIN

ACTIVIDAD 1 PLAN DEL PROYECTO

ACTIVIDAD ELABORADA FORO

ALUMNO JULIO CSAR SERRANO QUIJANO

MATRCULA DEL ALUMNO ES1410906349

GRUPO DS-DMDS-1701-B2-001

DOCENTE TANNIA ADRIANA PADILLA


GONZLEZ

FECHA MAYO 06, 2017


Actividad 1. Plan del proyecto

Introduccin:
Un plan de proyecto integra los elementos necesarios para iniciar con el desarrollo de
programas de software.

Propsito:
El propsito de la actividad es que identifiques los elementos de un plan de proyectos:
contenido, etapas y dems informacin que integra con el fin de planear un proyecto de
software.

Instrucciones:
Para el desarrollo de la actividad tu docente en lnea te har llegar las instrucciones
necesarias, una vez que cuentes con ellas, aclara las posibles dudas que tengas y
sigue estos pasos:

1. Analiza detenidamente el o los planteamientos de un caso de desarrollo de


software.

2. Ejemplifica y explica las etapas de un plan de proyecto, con base en el caso


analizado.

3. Integra el desarrollo de tu actividad en un documento con cartula y los datos


de identificacin completos, posteriormente guarda tu actividad con el nombre
DMDS_U2_A1_XXYZ. Sustituye las XX por las dos primeras letras de tu primer
nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por tu segundo apellido.

4. Ingresa al Foro y participa respondiendo a los planteamientos y lneas de


discusin que publique tu Docente en lnea mediante el tema abierto por l.
Redacta en el cuadro de texto una breve resea de tu actividad no mayor a
cinco renglones y a continuacin adjunta tu archivo. Al finalizar da clic en enviar
para publicarlo y est accesible a tus compaeros y docente en lnea.

5. Ingresa a la participacin de uno de tus compaeros como mnimo, y lee


detenidamente su actividad, analzala y realiza un comentario mencionando
las aportaciones de su investigacin a tu propia comprensin sobre el plan de
proyecto.

6. Espera y atiende la retroalimentacin correspondiente.

7. Revisa la Rbrica general de participacin en foros para que consideres los


aspectos a evaluar.
Conclusiones y recomendaciones:
Como pudiste darte cuenta, la planeacin es un elemento clave en el desarrollo de
cualquier proyecto de software, ya que si no planeas las actividades que necesitas de tu
proyecto hay una gran probabilidad de que no las realices. Y si no registras las
actividades que realices, no podrs identificar cuanto tardas en realizarlas. Es por ello
que realizar planes es una buena prctica en el desarrollo de software

Actividad 1. Plan del proyecto

Introduccin:

Un plan de proyecto integra los elementos necesarios para iniciar con el desarrollo de
programas de software.

Propsito:

El propsito de la actividad es que identifiques los elementos de un plan de proyectos:


contenido, etapas y dems informacin que integra con el fin de planear un proyecto de
software.

Instrucciones:

Para el desarrollo de la actividad sigue estos pasos:

Analiza detenidamente el siguiente caso sobre el desarrollo de una aplicacin que


nos permita registrar el recibo de material a una empresa el cual debe mostrar a
manera de reporte el tipo de material, el vendedor, costo, transportista, rea que
ocupa en el almacn y cuando se entrega a produccin.
Ejemplifica y explica las etapas de un plan de proyecto, con base en el caso
analizado.
Integra el desarrollo de tu actividad en un documento con cartula y los datos de
identificacin completos, posteriormente guarda tu actividad con el nombre
DMDS_U2_A1_XXYZ. Sustituye las XX por las dos primeras letras de tu primer
nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por tu segundo apellido.
Ingresa al Foro y participa respondiendo lo siguiente: Para ti, Cul es la
importancia del plan de proyecto y porque?. Redacta en el cuadro de texto una
breve resea de tu actividad no mayor a cinco renglones y a continuacin adjunta
tu archivo. Al finalizar da clic en enviar para publicarlo y est accesible a tus
compaeros y docente en lnea.
Ingresa a la participacin de uno de tus compaeros como mnimo, y lee
detenidamente su actividad, analzala y realiza un comentario mencionando las
aportaciones de su investigacin a tu propia comprensin sobre el plan de
proyecto.
Espera y atiende la retroalimentacin correspondiente.
Revisa la Rbrica general de participacin en foros para que consideres los
aspectos a evaluar.
Saludos cordiales

Dra. Tannia Padilla

Introduccin

Se trata de un proyecto de desarrollo de software que permita registrar el recibo de


material a una empresa, el cual debe mostrar a manera de reporte el tipo de material, el
vendedor, costo, transportista, rea que ocupa en el almacn y cundo se entrega a
produccin. El sistema se desarrollar con el fin de llevar un mejor control en al rea de
recepcin de material de una empresa y para ello se llevar a cabo un plan de desarrollo
de software para entregar un producto de calidad en el menor costo y tiempo posible.
Cabe hacer la observacin que el equipo de desarrolladores pondr toda su experiencia
para poder hacer un trabajo de calidad a bajo costo y tiempo ya que la empresa
actualmente no cuenta con un gran presupuesto.

Propsito

Nuestra empresa siempre se ha caracterizado por buscar la comodidad y satisfaccin de


sus empleados para facilitar y agilizar la carga de trabajo, As mismo, con la mejora y
agilizacin de procesos de la organizacin, la empresa tambin, se ver beneficiada con
sus clientes ya que ellos indirectamente obtendrn un mejor servicio con el desarrollo del
nuevo sistema.

Objetivos y alcance

El sistema tiene como objetivo principal el agilizar los procesos dentro de la organizacin
para poder competir con las empresas ms desarrolladas en el giro que esta se
desempea pero, a la vez, buscar que tambin indirectamente traiga beneficios a sus
clientes.

Con respecto al alcance del proyecto se definen los siguientes puntos:

Implementar una poltica de cero papeles dentro de la compaa que incluye:

Disminuir a largo plazo el costo de registrar ciertos movimientos de la empresa


que actualmente se registran a papel y lpiz
Incrementar la comodidad de los empleados al desempear ciertas actividades
pero, sin dejar a un lado su efectividad.
Disminuir los tiempos de procesamiento de la informacin a la mitad de los
actualmente establecidos.
Contribuir con el medio ambiente reduciendo al mximo el uso de los recursos de
papelera en los diferentes procesos.
Definicin de requerimientos

Requisitos funcionales

El sistema de mostrar al usuario los movimientos hechos en forma y tiempo.


El sistema debe permitir el acceso a nuevos usuarios siempre y cuando tenga un
nombre de usuario y una contrasea.
El sistema debe actualizar los movimientos automticamente en tiempo real.

Requisitos no funcionales

El sistema debe permitir la entrada al usuario con la contrasea designada para l.


El sistema debe ser fcil e intuitivo de usar por los empleados.
El sistema debe ser capaz de ofrecer el servicio adecuado entre las diferentes
reas.

Realizar un diseo conceptual

La forma en que el usuario interacta con el sistema debe ser de la siguiente


manera:
Los usuarios deben entrar al sistema por medio de un nombre de usuario y
contrasea.
El administrador ser el nico empleado que podr modificar datos que se
requieran.
El empleado del almacn ser la persona encargada de ingresar los datos del
material que llegue para su recepcin.
Los empleados de los departamentos que se relacionen con el rea de recepcin
de material podrn hacer uso del sistema siempre y cuando ingresen con su
nombre de usuario y contrasea.

Estimar el tamao del proyecto

Para determinar el tamao del proyecto, el equipo de trabajo se basar en el


desarrollo de un sistema similar que dio buenos resultados y dej satisfecho al
cliente.
Si fuere el caso, el equipo de trabajo utilizar algunas herramientas de apoyo
como, un contador de lneas de cdigo para contar aquellas que se requieran.
Estimar los recursos necesarios
Recursos de hardware

Servidor de la empresa

PCs de escritorio marca DELL

Impresora digital

Recursos de software

Software reutilizable de otras aplicaciones

Sistema Operativo Windows 10

Calendarizar actividades
Desarrollo del proyecto
Una vez que se tiene todo listo, se empieza a desarrollar el software

Bibliografa
Fernandez, C. C. (01 de Noviembre de 2007). SlideShare. Recuperado el 07 de
Mayo de 2017, de https://es.slideshare.net/unimauro/sistema-de-gestion-
de-notas

Toloza, S. L. (s.f.). Scribd. Recuperado el 07 de Mayo de 2017, de


https://es.scribd.com/doc/63599115/Ejemplo-alcance-proyecto

Xavi. (02 de Octubre de 2013). Proyectos de Guerrilla. Recuperado el 07 de


Mayo de 2017, de http://proyectosguerrilla.com/blog/2013/02/las-cinco-
etapas-en-la-ingenieria-del-software/

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