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UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTIN

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE


MINAS

C 2017

INFORMATICA
MINERA
TRABAJO GUPAL

DOCENTE:

ING. MARCO VALENZUELA

ALUMNOS:

- ALVAREZ CJULA DAVID


-MENDOZA BEDREGAL JUNIOR ALEXANDER
-PALOMINO CHAVEZ ALEXANDER ANTONIO
DC7
INFORMATICA

INFORMATICA
Introduccin MINERA
Qu se puede hacer con gemcom?
Interfaz del software
Creacin de un nuevo proyecto en gems 6.1.2
Creacin de profiles
Creacin de profile de colores
Profile de secciones y plantas
Creacin de un set de plantas
Creacin de base de datos (sondajes)
Creacin de estructura de base de datos
Poblamiento de una base de datos
Procedimiento de importacin
Edicin de datos
Modelamiento geolgico
Definir plantas y secciones
Definir grade names
Definir rock code
Definir color profile
Definir profile de achurado (poligon hatch)
Definicin de layergroup
Digitalizar polgono
Herramientas utiles
Creacin de slido
Bibliografa

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INFORMATICA

INTRODUCCIN

Gems o Gemcom es un software desarrollado para simplificar el trabajo de gelogos


y mineros relacionados a la explotacin de yacimientos minerales como son:
prospeccin, exploracin, diseo de minas, interpretacin geolgica, clculo de
reservas, planeamiento de minado. Para el logro de este objetivo se dise el
sistema con procedimientos de fcil uso para la administracin y modelamiento de
la informacin en 3D.

Su funcionamiento fue orientado para operar bajo la plataforma de Windows, siendo


compatible con la mayora de los sistemas CAD Gemcom a diferencia de la mayora
de los softwares trabaja con bases de datos, lo que permite organizar y reunir una
gran cantidad de informacin perteneciente a un solo proyecto.

Esta informacin se almacena en las workspace, que son espacios virtuales donde
se organizan los diferentes elementos que forman el proyecto, (se guardan y
administran las bases de datos).

Gracias al software minero, los trabajos que antes tomaban das en hacerse, ahora
se pueden hacer con mayor precisin en cuestin de minutos. Esto signific una
gran revolucin en el mbito minero, tanto que en la actualidad las minas modernas
no pueden prescindir de esta herramienta.

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INFORMATICA

Qu se puede hacer con GEMCOM?

1) Graficar sondajes y canales de muestreo, mostrando su litologa, leyes,


alteraciones, y ubicacin precisa en el espacio.
2) Mapear e interpretar todo tipo de informacin geolgica (zonas mineralizadas,
fallas, tipos de roca, etc.)
3) Crear modelos tridimensionales del yacimiento.
4) Calcular reservas con diferentes mtodos de estimacin, as como la distribucin
espacial de leyes en el yacimiento.
5) Diseo de minas subterrneas y superficiales.
6) Diseo de voladura.
7) Cronogramas de Minado en minas superficiales y subterrneas.

INTERFAZ DEL SOFTWARE

A. Barra de Comandos: Cada lengeta tiene una cantidad determinada de


comandos.

B. Barra de Iconos: Algunos de los comandos que estan en la barra de comandos se


encuentran en esta parte de la pantalla en forma de conos

C. Diagrama de Proyecto: Donde se muestra la estructura del proyecto

D. Ventana de Propiedades: Donde se puede ver las propiedades de los objetos


cargados en pantalla

E. Espacio de Diseo: Donde se muestran los objetos creados (slidos, superficies y


Lineas)

F. Barra de Instrucciones: Aqu aparecen mensajes que guan al usuario para


ejecutar los comandos correctamente.

G. Barra de Coordenadas: Se muestran las coordenadas donde esta el cursor

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INFORMATICA

Hay ciertos conceptos que deben definirse para comprender mejor el modo cmo
trabaja GEMS. Estos conceptos son similares para otros softwares mineros.

Project (Proyecto): Es una carpeta que contiene toda la informacin que


generamos trabajando en GEMS. Mas adelante veremos cmo se crea un
proyecto nuevo.
Workspace (Espacio de Trabajo): Son las bases de Datos que estan dentro del
proyecto, en las cuales se van almacenando los objetos creados.
Polyline (Polilnea): Es el objeto mas usado y que puede ser bidimensional (en
un plano) o tridimensional (en el espacio).
Polygon (Polgono): Es una polilinea cerrada a la que se le puede asignar
propiedades de cualquier tipo, como rea, tipo de roca, ley, nombre, etc.
Tins (Triangulaciones): Son mallas de tringulos irregulares que se forman al
unir puntos unos con otros.
Surface (Superficie): Es toda red de triangulaciones abierta.
Solid (Slido): Es toda red de triangulaciones cerrada.

Creacin de un nuevo proyecto en Gems 6.1.2


Para crear un nuevo proyecto en Gems 6.12, es necesario recurrir al siguiente
men:

File / New / Project

Por medio de un clic en Project, aparecer el asistente para crear un nuevo


proyecto.

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INFORMATICA

Paso 1

Gems da tres opciones para crear un proyecto:

1. Crear un proyecto rpidamente usando la configuracin por defecto.


2. Crear un proyecto ocupando una base de datos existente
3. Crear un proyecto de manera personalizada.

Paso 2

Se debe ingresar el nombre del proyecto. Puede colocar el nombre que usted desee
al proyecto, este se guardar automticamente en la carpeta del proyecto (por
defecto GemcomProjects), o donde lo especifique.

Paso 3

Se puede ingresar una pequea descripcin del proyecto para poder reconocerlo,
adems el sistema de coordenadas del proyecto (meters o feet)

Paso 4

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Se debe elegir el tipo de base de datos


para su proyecto:

Jet 4 (Access 2000)


SQL Server 7.0
SQL

Paso 5

Permite chequear la configuracin de la base de datos. Si el test falla haga un clic


en Back y cheque los datos ingresados. Se puede consultar con el administrador de
la base de datos para que le ayude con la conexin al servidor. Antes de finalizar
puede chequear la informacin que aparece en el recuadro de resumen de su
proyecto.

Paso 6

Usted debe definir los grade elements, para ser utilizados en el proyecto. Gemcom
permite que usted trabaje con hasta diez diversos grade elements (estos elementos
son usados de varias formas dentro del proyecto).

Califique los elementos antes de crear las workspaces, de modo que Gems agregue
automticamente el campo de los grade-elements donde se requiera (opcional).

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INFORMATICA

CREACIN DE PROFILES

Un Profile es un archivo que mantendr una cierta agrupacin de caractersticas de


algn atributo en especial. Por ejemplo, si desea asignar colores por rango de
intervalos (por ejemplo para leyes de Cu), es necesario definir el profile de color
para el CU. En este profile se definen los rangos de valores y el color asociado a ese
intervalo con que se desea visualizar las leyes de cobre. Cuando se quiera ver las
leyes de Cu para sondajes, bloques, polgonos, puntos, etc. solo es necesario utilizar
el profile de color de Cu y toda la informacin ser coherente.

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INFORMATICA

Existen variados tipos de


profiles, para el despliegue de
informacin de un sondaje
(Display drillhole profile), para
importar archivos ASCII a una
base de datos (import profile),
para definir una seccin de una
galera (define heading profile),
entre otros.

Como se ver ms adelante, los


profile son parte esencial para el
desarrollo del trabajo en
Gemcom. Para crear los profiles
es necesario ir al men Format

En este men se encuentran los


diferentes profiles que se
pueden crear dentro de Gems.

CREACIN DE PROFILE DE COLORES

Para la creacin de los profiles de colores es necesario ir al siguiente men:

Format / Other Profiles / Colour

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INFORMATICA

Nota: Se debe tener claro que el intervalo menor incluye al valor (mayor o igual) y
el superior lo excluye (menor estricto).En esta ventana se define el tipo de dato para
el cual se creara el profile, estos pueden ser texto, valores, fechas, etc. Es necesario
definir los intervalos y el color asociado a estos.Es posible llenar los rangos de
colores leyendo datos desde alguna Workspace. Para esto es necesario presionar el
botn Autofill Range:

Es necesario seleccionar el tipo de dato, la Workspace, Tabla y Campo para definir los
distintos rangos de colores.

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INFORMATICA

Adems, se puede definir el rango


mnimo y mximo o utilizar el mnimo y
mximo desde la Workspace.

Es posible definir el nmero de rangos


a utilizar.

Por ltimo, se debe seleccionar el color


inicial y final a considerar en los rangos
de colores.

PROFILE DE SECCIONES Y
PLANTAS

Para la creacin de los profiles de Secciones debe ir al men: Format / Other


Profiles / Vertical Sections y para las plantas a Format / Other Profiles / Plan-
Views Sections

En esta ventana se
debe ingresar los
valores para el
vrtice inferior
izquierdo de la
seccin (Norte
mnimo, Este mnimo,
Mnima elevacin) y
los valores para el
vrtice superior
derecho de la seccin
(Norte mximo, Este
mximo, Mxima
elevacin).

Para el caso de la
definicin de
plantas el
procedimiento es similar. Se debe ingresar la elevacin de referencia, adems de:

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INFORMATICA

Lmite inferior de elevacin


Lmite superior de elevacin
Creacin de un Set de
Secciones

Para generar un set de


secciones, se debe comenzar
desde una seccin previamente
creada, desde donde se
generarn un conjunto de
secciones paralelas de manera
automtica.

A modo de ejemplo,
suponiendo que fue generada
una seccin vertical llamada
1400N, se generarn 20

secciones espaciadas cada 50 metros.

Para seleccionar (y hacerla activa) la seccin 1400N es necesario ir al men


View/Vertical Section/Select from list.

CREACIN DE UN SET DE PLANTAS

Para generar un set de plantas el procedimiento a seguir es anlogo al anterior


(secciones verticales).

CREACIN DE BASE DE DATOS (SONDAJES)

Una base de datos permite organizar y reunir una gran cantidad de informacin
perteneciente a un proyecto en un solo archivo. La organizacin de los diferentes
elementos que forman el proyecto es realizado a travs de Workspaces, las que a su
vez son categorizados mediante grupos lgicos que son representado en la base de
datos por tablas vinculadas.

Los ejercicios a realizar son detallados a continuacin:

Creacin de Estructura de Base de Datos


Revisin de Datos de Entrada
Importacin
Edicin de Datos
o Buscar Registro
o Chequeo de Lmites
o Edicin y Proteccin de Datos
Revisin de Datos

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INFORMATICA

En Gems, el archivo de base de datos Nombre de proyecto.mdb contiene todos los


tipos de bases de datos que estn agrupadas en Workspace. Por ejemplo una base
de datos de sondajes se guarda en una Workspace de Drillhole, datos del muestreo
geoqumico de superficie pueden ser almacenados bajo una Workspace de puntos,
etc.

CREACIN DE ESTRUCTURA DE BASE DE DATOS

Como se mencion anteriormente lo primero que se debe hacer antes de trabajar


con una base de datos es preparar la estructura de la base de datos, en la cual se
definir toda la estructura de esta base de datos.

Descripcin general de campos y tablas que formarn parte de esta base de datos.

La tabla Header (que contiene la informacin del collar que es el punto donde se
comenz a realizar el sondaje) y Survey (que contiene la orientacin en el espacio,
mediante el azimut e inclinacin, que va tomando el sondaje a lo largo de este)
siempre deben estar presentes, pues estas tablas dan la ubicacin espacial a cada
sondaje. El resto de las tablas son definidas por el usuario pero por lo general las
tablas Header y Survey son acompaadas por Assays (Leyes) y Lithology (Litologa)
que contienen informacin caracterstica a lo largo del sondaje, como leyes, tipos de
roca, valores de RQD, estructuras, etc. Los campos necesarios para cada tabla son
descritos a continuacin:

TABLA CAMPOS DESCRIPCION


Hole-ID Nombre del Sondaje
Norte Coordenada Norte
HEADER Este Coordenada Este
Cota Elevacin
Length Largo del Sondaje
Otros Definidos por el usuario
Hole-ID Nombre del Sondaje
From Principio del Intervalo
To Final del Intervalo
SURVEY
Dip Inclinacin
Azimuth Azimut
Otros Definidos por el usuario
Hole-ID Nombre del Sondaje
From Principio del Intervalo
ASSAY To Final del Intervalo
Leyes Leyes por cada elemento a estudiar
Otros Definidos por el usuario (N Muestra, etc)
Hole-ID Nombre del Sondaje
From Principio del Intervalo
LITHOLOGY To Final del Intervalo
Rock Code Cdigo de Roca
Otros Definidos por el usuario

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INFORMATICA

Una vez establecidos estos campos para cada tabla en columnas, en el caso que se
requiera, se deben ingresar los valores correspondientes a cada campo, chequeando
que el tipo de dato sea compatible con el campo (por ejemplo Hole-ID String,
Coordenadas Reales, etc.)

Ahora se crear la estructura de la base de datos que guardar la informacin de los


sondajes en el ambiente Gemcom. Para ello ser necesario ir a:

Workspace/ Create or Modify Workspace, donde aparecer el Editor de


Estructuras.

En el Editor ir a Workspace/ New,

Si se selecciona la primera opcin (Copy workspaces structure from GEMS default


Project) el sistema genera automticamente

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INFORMATICA

Al seleccionar la segunda opcin (Set up one workspace Create a Standard custom


workspace) y presionar Next.

Seleccionar el tipo de Workspace que en este caso ser Drillhole Workspace,


adems de ingresar un nombre y si desea una descripcin.

En la siguiente ventana se debe


ingresar el nombre del campo
que servir de vnculo (primary
key) entre las tablas que forman
esta Workspace. Por defecto
entrega la opcin HOLE-ID y se
asignar una cantidad mxima
de 32 caracteres para almacenar.

Adems como la subtabla Survey


est definida por

los campos From-To el tipo de separacin entre muestras ser por Intervalos Se
dejar abierta la opcin para crear nuevas tablas (Yes).

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INFORMATICA

Luego aparecern las tablas


Header, Survey y Assays como
creadas y un resumen de los
datos ingresados, como nombre
de la Workspace, tipo de
Workspace, etc.

Luego el programa mostrar un


resumen con todos los detalles
antes definidos:

Finalmente se desplegarn en el editor las dos tablas mostradas a continuacin:

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INFORMATICA

Es posible diferenciar tres zonas:

La primera (A) donde aparecen listadas las tablas que componen esta Workspace.

La segunda zona (B) muestra los campos que componen cada tabla seleccionada en
la zona A, mostrando adems el tipo de campo y una breve descripcin.

Finalmente encontramos (C) la zona donde se ingresan las caractersticas


principales de cada campo como: tamao, valor por defecto y valores mximos y
mnimos permisibles, entre otros.

Los campos necesarios a definir por tabla deben ser los siguientes:

Header

HOLE-ID : Tipo String, Nombre del sondaje


LOCATION : Tipo 3D Coordinate, Coordenadas X,Y,Z
LENGTH : Tipo Real, Largo del sondaje
ZONE : Tipo String, Zona donde fue realizado el sondaje

Survey

HOLE-ID : Tipo String, Nombre del sondaje


FROM : Tipo Real, Inicio del intervalo
TO : Tipo Real, Final del Intervalo
DIP : Tipo Real, Inclinacin del sondaje
AZIMUTH : Tipo Real, Azimut del sondaje

Lithology

HOLE-ID : Tipo String, Nombre del sondaje


FROM : Tipo Real, Inicio del intervalo
TO : Tipo Real, Final del Intervalo
ROCK_TYPE : Tipo String, Cdigo de Roca del intervalo

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INFORMATICA

Assays

HOLE-ID : Tipo String, Nombre del sondaje


FROM : Tipo Real, Inicio del intervalo
TO : Tipo Real, Final del Intervalo
SAMPLE_N : Tipo String, Nmero de la Muestra
CU_% : Tipo Real, Ley de Cobre (%) del intervalo
S_% : Tipo Real, Ley de Azufre (%) del intervalo

POBLAMIENTO DE UNA BASE DE DATOS

Los ejercicios a realizar son detallados a continuacin:

Revisin de Datos de Entrada


Procedimientos de Importacin
Edicin de Datos
Buscar Registro
Chequeo de Lmites
Edicin y Proteccin de Datos
Validacin de Datos pertenecientes a una base de datos
Revisin de Datos de Entrada

Por lo general, los datos de entrada son trabajados mediante MS Excel.

El procedimiento para preparar los archivos antes de importarlos es el siguiente

- Ordenar cada tabla en una hoja de clculo separada.

- Guardar cada tabla en formato *.csv, *.txt, por tabulaciones, etc., siendo
altamente recomendado definir un formato delimitado por tabulaciones, esto
har que cada columna de Excel quede reemplazada por un tab, lo que
permitir diferenciar fcilmente cada columna, (Archivo/Guardar como.../texto
(Delimitado por tabulaciones o por coma)).

PROCEDIMIENTO DE IMPORTACIN

La primera manera para realizar la importacin de datos es por medio del profile
Add Data, si se requiere poblar una Workspace con datos nuevos, en cambio, si se
desea actualizar sta, se utiliza el profile Update Existing Data.

Se debe ir al men: Format / Import / Add Data Format / Import / Update


Existing Data

La manera de configurarlos es similar. Lo primero es seleccionar la workspace en


donde se almacenara la informacin, se debe seleccionar el tipo de archivo a
importar, si esta delimitado por tabulaciones, comas, espacios, etc.

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INFORMATICA

Es necesario adems seleccionar la tabla que ser poblada, y cual es el campo


nico de esta (key-field). Por ltimo es necesario definir en que columnas se
encuentra la informacin. Por ejemplo, se esta importando la tabla HEADER de los
Sondajes, la cual tiene
5 columnas (HOLE-ID,
X, Y, Z, LENGTH), es
necesario asociar los
campos ya generados
en la Workspace de
Sondajes con la
informacin contenida
en el archivo.

El HOLE-ID va en la
primera columna, X va
en la segunda en
LOCATION Axis X, asi
sucesivamente, como
se aprecia en la
siguiente figura.

Para el caso de Update


Existing Data, la
manera de configurar
la ventana es la misma, la nica diferencia es que al generar este profile uno puede
modificar la informacin existente.

Import

La segunda manera para


realizar la importacin
de datos es por medio
del profile Import.

La diferencia con los


profiles anteriores radica
en que este fue diseado
solo para sondajes. La
manera de acceder a
este, es por medio del
men: File / Import

Aparece la siguiente
pantalla, en ella se debe
seleccionar Drillhole (*.*)
en Data:

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INFORMATICA

Se selecciona el archivo que se desea


importar y luego aparece lo siguiente:

En esta ventana se debe seleccionar la


Workspace (Drillhole o Traverse) en
donde se importara la informacin,
luego:

En esta ventana se puede seleccionar un


profile ya creado o bien, crear uno nuevo,
para esto se selecciona el botn y
aparece el siguiente editor:

Al seleccionar se genera uno


nuevo. Se debe definir el tipo de
archivos que sern importados con
este profile, ASCII, MEX, etc. y seleccionando Modify es posible definir el profile o
bien, modificar uno existente.

En esta ventana se puede definir si el


profile podr agregar nueva
informacin, modificar o ambas

En esta ventana se puede definir si se


importar solo la tabla HEADER, una
secundaria como SURVEY, ASSAYS,
LITOLOGY, etc. o bien ambas

(HEADER y una secundaria).

Por ltimo se debe seleccionar Finalizar,


luego el profile queda generado.

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INFORMATICA

EDICIN DE DATOS

Tal como se ha mencionado, existe la posibilidad de visualizar los datos importados


a travs del Editor de Workspace (Workspace / Start Data Editor), destacando
las siguientes caractersticas: La ventana del Editor se divide en las siguientes
zonas:

Tabla

Subtabla

BSQUEDA DE REGISTROS

Es posible localizar un registro dado buscando por cualquier campo perteneciente a


la tabla Header (Hole-ID, Locations, Length, etc), mediante la siguiente opcin
GoTo / Find Record.

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INFORMATICA

Chequeo de Lmites

En la Opcin Options / General puede confirmar que se chequeen los lmites


establecidos en la Workspace (mximos y mnimos), Como tambin posibilitar que
las teclas up/down sean utilizadas como
Enter.

Edicin y Proteccin de Datos

En Options / Table podemos:

Proteger, Liberar, o Esconder los


valores de un campo determinado
Chequear o no,
independientemente, un campo en
particular a pesar de haber sido
seleccionado en Options / General

Validacin de Datos pertenecientes a una base de datos

Es posible chequear los registros pertenecientes a la base de datos y revisar los


posibles errores como:

Datos duplicados
Intervalos con distancias menores o iguales a cero
Intervalos fuera de una secuencia (esto ocurre cuando el valor del From o de To
es menor que el correspondiente valor en el registro previo)
Intervalos con valores en From o To mayores al largo establecido para el sondaje
en la tabla Header.

Esto se realiza a travs de la opcin Workspace / Validate Data, donde tal como
se muestra en el ejemplo siguiente se chequearn los intervalos pertenecientes a la
tabla Assay:

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INFORMATICA

DESPLIEGUE DE DATOS EN PANTALLA

En este captulo se explicaran los pasos esenciales en el despliegue de sondajes en


pantalla, partiendo desde la creacin de Profiles de colores hasta la interrogacin de
datos en pantalla:

Creando un Profile de Colores


Creando un Profile de Despliegue
Interrogando Datos en Pantalla
Ejercicios de Profiles de Colores y Despliegue

Creando de Profiles de Colores

La creacin de profiles de colores fue explicado en el punto 3.2.

Definicin de Profile de Despliegue

Un profile de despliegue permite definir la manera de visualizar los sondajes, es


decir que campos se desea mostrar y con que caractersticas. Para la definicin del
Profile de Despliegue de Sondajes se debe ir al men: Format / Drillholes

Luego Seleccionar cual Workspace de sondajes se desea desplegar.

A continuacin aparecer el Profile de despliegue. Al igual que en todos los profiles


el primer paso ser presionar el botn New e ingresar el nombre para este
despliegue (en este caso ser CU).

La primera hoja mostrada corresponde a la informacin a desplegar en el collar del


sondaje (Symbol).

23 ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE MINAS


INFORMATICA

Marcar la opcin Show


Hole-ID (mostrar el
nombre del sondaje), en
el collar, con un tamao
1.00 m y del color de la
traza.
Mostrar un smbolo en el
collar, de tipo circular,
tamao 1.00 m de
dimetro y de acuerdo al
color de la traza.

Posteriormente se
selecciona la hoja Trace:

o
Mostrar la lnea de traza, de color cyan y tamao 1.00 m
o Colorear la traza de acuerdo al valor del campo CU de la tabla ASSAY con el
profile CU.
o Mostrar un radio en el grosor del sondaje de 3.00 m
o Mostrar anotaciones (valores) en la mitad del intervalo y poner pequeas marcas
en el principio y final del intervalo. El campo a mostrar ser CU_% de la tabla
ASSAY pintado de acuerdo al profile Cu, a la izquierda del sondaje con un tamao
de 2.00.
o Salvar y salir.

Para cargar los sondajes existen dos alternativas. La


primera de ellas es ir directamente al men Drillhole /
Data / Open. La otra consiste en pararse en el rea de
administracin del proyecto, marcar la Workspace de
sondaje y darle un click con el botn derecho del
mouse, y seleccionar Open

Luego seleccionar en la casilla Display Profile el profile Cu, OK. En aplicacin de


filtros seleccionar la opcin ALL. El resultado debe ser el siguiente:

24 ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE MINAS


INFORMATICA

Si no

aparecen los valores de texto en pantalla, se debe presionar el siguiente icono, el


cual es nuevo para la versin Gems 6.12, sirve para ocultar o mostrar los textos.

Una vez desplegados los sondajes es posible modificar los atributos de despliegue a
travs de Drillhole / Display / Display Overrides o mediante el rea de proyecto,
seleccionando la Workspace de sondajes tal como se muestra en la siguiente figura:

Una vez seleccionada esta opcin aparecer la siguiente pantalla:

25 ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE MINAS


INFORMATICA

Se pueden destacar las siguientes opciones en esta ventana:

Display Profile: Muestra el nombre del actual profile de despliegue, pudiendo


modificarlo o crear uno nuevo presionando el botn.

Override the text height of the hole: Permite ingresar un valor para
sobrescribir el tamao del texto del nombre del sondaje perteneciente al profile
de despliegue.

Override the text height of labels: Permite ingresar un valor para sobrescribir
el tamao del texto de los valores mostrados en la traza perteneciente al profile
de despliegue.

Adjust the text Angle of labels: Permite ingresar un ngulo de inclinacin de


los valores mostrados en la traza (desde 90 hasta 90), ya que normalmente
estos son mostrados en forma perpendicular a la traza

Allows upside-down (inverted) text: permite que el texto se vea al revs.

26 ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE MINAS


INFORMATICA

Override Radius: Para sobrescribir el radio ya especificado en el profile de


despliegue (opcin Thick).

Display Distance Markings: Esta opcin Permite mostrar informacin de


profundidad a lo largo de la traza del sondaje, describiendo:

o Tamao de texto para los valores


o Color para el texto
o Decimales a mostrar
o Limites de distancia a mostrar
o Distancia de intervalos a mostrar

Number of Points for drawing (4-20): Est opcin


determina cuantos puntos sern usados para definir
la seccin de la traza definida. Cuatro puntos
definirn una seccin cuadrada, ocho puntos un
octgono, etc. Mientras ms puntos la seccin de la
traza ser ms circular pero incrementar el tiempo
de Rendering (Solid Rendering).

Show the Drillholes: Permite mostrar u ocultar


completamente los sondajes.
Show the Hole ID: Permite mostrar u ocultar el
nombre para cada sondaje.
Show the Collar Symbol: Permite Ocultar o mostrar
el smbolo definido para el sondaje.
Show the Trace Symbols: Permite ocultar o
mostrar smbolos definidos para la traza del sondaje.
Show Trace Line: Permite mostrar u ocultar la lnea
de traza del sondaje.
Show the labels: muestra la informacin por
pantalla.
Show the intersects: muestra informacin sobre
las intersecciones.
Show any inactive intersect: muestra informacin
sobre intersecciones inactivas.

Aqu es posible ver las leyes a lo largo de un sondaje.

INTERROGANDO DATOS EN PANTALLA

Realizando un zoom sobre la traza de un sondaje se realizar una interrogacin de


datos, esto es, cuando se posiciona sobre un punto de la traza de un sondaje, el
programa despliega la informacin que est mostrando en ese punto.

Para ello es necesario ir a Drillhole / Display / Display Trace Information,


desplegando la siguiente ventana:

27 ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE MINAS


INFORMATICA

Se puede apreciar que los


datos entregados son:

Nombre del sondaje


(Drillhole Name)
Largo del sondaje (Total
Length)
Profundidad del punto
interrogado (Downhole
Distance)
Coordenadas (N, S, Cota)
del punto interrogado
Valor del punto interrogado,
segn los campos
desplegados.

Ahora si se cargan los sondajes nuevamente (Load Drillholes), se puede apreciar


que aparece la siguiente
ventana:

La opcin Load Profile que se


ha dejado por defecto en
Automatic ha definido que solo
se cargaran en memoria los
datos que se desean desplegar
en el sondaje, que para este
caso ha sido el campo CU_%
de la tabla Assay y esos han
sido los datos que muestra al
interrogar el sondaje.

Es posible cambiar la opcin


Automatic presionando el botn
, desplegando un Editor de Profile
para la carga de datos en
memoria. Para este caso se ha
decidido cargar en memoria los
valores de los campos CU_%, S_%,
ROCK_TYPE en un profile
denominado CU-S-ROCK, que es
mostrado a continuacin:

Ahora la opcin Automatic debe


ser reemplazarla por CU-S-ROCK, que mostrar de la misma forma los sondajes
desplegados, pero al interrogarlos nuevamente se ve que la informacin desplegada
es diferente

28 ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE MINAS


INFORMATICA

MODELAMIENTO GEOLGICO

Antes de crear un Workspace de Geologa hay que realizar ciertas definiciones


previas, que son las que se mencionan:

Definir Plantas y Secciones


Definir Grade Element
Definir Rock Code
Definir Profile de Colores
Definir Profile de Achurado (Hatch Profile)

DEFINIR PLANTAS Y SECCIONES

Para definir plantas y secciones debe ir al


men View / Vertical Section o View /
PlanView.

DEFINIR GRADE NAMES

Los Grade Element son los productos,


subproductos con los cuales se va a trabajar
en el proyecto. Es importante definirlos al
comienzo del proyecto para que el sistema no
tenga problemas en reconocerlo en una etapa
posterior. El men donde se define es:
Format/grade names

DEFINIR ROCK CODE

29 ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE MINAS


INFORMATICA

Los Rock codes son los tipos de


roca defiendo por esto la litologa,
alteracin, mineralizacin, etc....
Estos cdigos reflejan los cdigos
que se utilizarn para cada tipo.

Tambin se definieran los rock type


que es el cdigo numrico que se
asocia al cdigo de roca. Esta
definicin se realiza en el men
Format/RockCodes.

DEFINIR COLOR PROFILE

En esta definicin usted ingresa los


cdigos de rocas ya definidos y se
les asigna un color. El tipo de profile
debe ser del tipo Text.

DEFINIR PROFILE DE
ACHURADO (POLIGON
HATCH)

En esta definicin usted asigna en


achurado que utilizar para los
polgonos dependiendo del atributo
que usted esta identificando.
(Litologa, Alteracin,
Mineralizacin). Men para esta
definicin es Format/other profile/ Polygon fill

DEFINICIN DE LAYERGROUP

El Layergroup es la definicin que engloba la administracin de la informacin y la


forma de creacin e interaccin entre los polgonos.

El Layergroup se compone de dos definiciones, una es la de Layer y la segunda


Geometry Rules.

Layer es la definicin que maneja los atributos con que trabaja el polgono
(Densidad, rea, Volumen, tonelaje, ley, etc...). Se define la workspace de polgono
que almacenara la informacin y clculos.

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INFORMATICA

Geometry Rules, es la
definicin que administra la
construccin y la interaccin
entre los distintos layer, de
aqu nace el concepto de
algebra de polgono, que es
son operaciones matemticas
tales como, adicin,
substraccin, Interseccin,
subdivisin.

Esta herramienta es muy til


para determinar zonas de
alteracin presente en una
litologa dada, y cuantificar el
volumen involucrado en la
alteracin de la roca.

El men donde usted define


el Layergroup es
Format/Layer group.

Esta es la ventana donde se


definen los atributos, con los
cuales se trabajar

Se definen tambien el
despliegue, y las formas de
visualizacin de polgonos

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INFORMATICA

DIGITALIZAR POLGONO

Verifique que el polgono y la Layergroups


estn activados en el treeview(ventana
izquierda de GEMS). Despliegue los sondaje
en pantalla con un Display profile de litologa y
habr una seccin vertical para ver un sector.
Para digitalizar es preferible realizarlo en la
ventana 2D.

Ahora para digitalizar un polgono nos vamos al


men Polygon / Create / Digitze poligons

Y con el botn izquierdo pincho en la


ventana grfica y dibujo mi polgono.

Para cerrar un polgono puedo pinchar


en el primer punto que dibuje o con la
tecla
C cierro automticamente.

Ahora debemos realizar el siguiente


polgono.

Ahora vamos a generar el siguiente


polgono empezando en uno de puntos creados anteriormente.

Digitalizamos y para crear el polgono


generemos una lnea que atraviese el
anterior polgono creado.

Aparecer una ventana de aviso donde


indica que ha encontrado una
interseccin,
esta se refiere al primer segmento. Para
dejar el segmento, pinchamos si. Luego
preguntar por el segundo segmento, en
este caso no queremos dejarlo. Esto
ocurre porque en la Layergroups que
creamos activamos el detect croosing.

Como ya tenemos bastantes polgonos


podemos aplicar las reglas Subdivisin para que reconozca que existen dos zonas de
distinta litologa.

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Vamos al men Polygon/ create/ Apply


Rules. Con esta funcin se gener dos
sectores distintos y el segmento comn
entre ellos existen dos lneas ahora.
Tambin con esta regla se verifica que los
polgonos estn cerrados.

Los polgonos estn sin informacin, para


que cada uno tenga la informacin
correspondiente de cada roca debemos ir
a la funcin Polygon / Create / Identify
Polygon, pinchamos dentro de un polgono
y nos aparece la siguiente tabla, en donde
debemos ingresar la roca correspondiente
en el atributo ROCKCODE (PZ). Aparecen
por defecto todas las rocas que defini en
el Rock Code, si no aparecen genrelos o
revselos. Note que aparecen todos
atributos que seleccionamos en la Layer
LITO. Para el siguiente polgono haga lo mismo y de e ingrese roca KZ.

Como lo hemos conectado el cdigo de roca,


automticamente el atributo densidad toma el
valor que ud. defini en el Rock Code.

Ahora ud. est listo para generar polgonos en


otras secciones o seguir en la misma seccin para
realizar los polgonos restantes.

HERRAMIENTAS UTILES

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Existen otras funciones que le ayudaran a


manejar mejor la digitalizacin. Por
ejemplo para el men Polygon / Display
ayuda a ocultar los achurados, textos o
ver informacin en una ventana. Tambin
puede mover el texto, ver el formato de
los campos y ver otras secciones en
donde se encuentren otros polgonos
(Ligth Table Display Options).

Ahora si quiere asignar leyes a cada


polgono ud. debe tener un atributo
llamado CU del tipo doble para guardar la
informacin y modificar el layer LITO que
generamos anteriormente. Hecho eso
usted para asignar la ley debe desplegar
los sondajes por ley de cobre. Seleccione los sondajes por plano, Men Polygon /
Select / Selcet by attribute e ir de nuevo al men Polyigon / Edit / Update selected
Polygon From Drillhole. Note que tambin puede actualizar datos desde puntos y
modelos de bloques.

CREACIN DE SLIDO

Slidos a partir de Lneas de Amarre.

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INFORMATICA

Una vez digitalizados los


polgonos, es posible
generar slidos a partir de
las diferentes secciones
digitalizadas.

Para realizar esta


operacin es necesario
tener desplegada en
pantalla las diferentes
secciones anteriormente
digitalizadas, como se
aprecia en la siguiente
figura:

Posteriormente es necesario crear las lneas de amarre, para realizar esto ir a


Polyline / Create / ContourLine y seleccionar Tie Lines

Luego, digitalizar las lneas de amarre, estas se utilizan principalmente para unir 2
secciones. Una vez digitalizada la primera lnea de amarre, en pantalla aparece el

siguiente mensaje:

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Es necesario seleccionar la workspace en la cual se almacenar esta lnea, el profile


de despliegue y si se desea se
le puede asignar un TAG.

Una vez digitalizadas todas las


lneas de amarre (como se
muestra en la figura anterior)
es necesario ir a Solid /
Create / Create Solid from
Tied Polylines / Create
Solid from Tied Polylines

En esta ventana debe


seleccionar la Workspace en
donde guardar el slido
generado, la categora y el
despliegue de este.

Bibliografa

https://www.3ds.com/products-services/geovia/

http://geotechpedia.com/Software/Publisher/60/Gemcom-Mining-Software-Solutions

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INFORMATICA

https://es.slideshare.net/arxalixsharip/gemcom-surpac-brochure

https://es.slideshare.net/arxalixsharip/gemcom-whittle-brochure

https://es.slideshare.net/arxalixsharip/gemcom-minex-openpitschedulingds

https://es.slideshare.net/JoelMarianoSaenzVaras/gems-fundamentos?qid=a745dae6-
37a1-4388-b89b-29a666fb8db9&v=&b=&from_search=1

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