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GUA Capcom Accin 1 Jugador Castellano

Un ejrcito de monstruos
se dispone a arrasar el
mundo... una vez ms.
Pero esta vez es
distinto, ahora cuentas
con algo ms que tu
espada y tus
pistolas para
detener a los
malos.
Ahora, las
legiones del
Infierno seguirn
tus rdenes y los
consejos de
nuestra gua.
P L AY G T

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Memory Card 2 (241 Kb) Dual Shock 2 + 12 aos 29,95 7 PLATINUM PS2

1. ROTARL, La Capital Sagrada LEGIONES:


LEGIONES: Slo Tanatos tus amigos
A3: acompaando a un buen 1 Odio: la Legin ms fuerte
E mpiezas con una sola Le-
gin a tus ordenes,Tanatos,
pero pronto descubrirs que es ms
montn de arcnidos aparecern
4 5 tipos con garras. Cn-
E. Espada
ofensivamente junto a Tanatos.
Cuando la consigas haras bien
que suficiente. Por el camino solo en- trate en su exterminio y gua a A4 en aadir un nuevo legionario
contrars algunos enemigos arcni- Tanatos hacia ellos. al grupo. Son muy indicados
A2
dos para que practiques. Pon a Ta- contra enemigos de gran
natos en modo activo y deja que A4: frente a ti aparecern va- tamao, ya que los derribarn
te ayude a limpiar la estancia. rios de esos monstruos enor- dejndoles a tu disposicin.
mes de dos cabezas. Como ya Blasfemia: slo resultarn
A1: aparecer el primero de los ene- habrs observado, uno de ellos vie- tiles en fases muy determina-
A1
migos semi-inmunes de tu largo peri- ne marcado con la seal de das y casi siempre para destro-
plo. Se trata de una bestia con dos target. Es en l donde debes zar ciertas puertas que condu-
cabezas: una a media altura y otra en concentrar todos tus esfuerzos, ya cen a tems.
la zona superior. Slo esta ltima es que con su muerte el resto de ene- Arrogancia: tus huestes de
sensible a tus ataques por lo que debe- migos desaparecern. Antes de ba- defensa por excelencia. Crean
rs saltar y dar el sablazo cuando jar a la arena y si te es posible, po- una barrea protectora a tu al-
te encuentres a su altura. Procura dras usar un ataque de rededor casi impenetrable y
acabar rpidamente con l o puede asistencia (con y sin legin in- son capaces de devolver parte
hacerte mucha pupita. vocada) para debilitarlo un poco. de los golpes recibidos en for-
Luego baja y reparte acero con un ma de rayo de energa.Tampo-
A2: esa cosa que decora la zona ataque areo. Ten en cuenta que, co los usars demasiado.
central de la pantalla es un surti- mientras no acabes con l, no deja- Mal: una de las imprescindi-
dor de enemigos. Un bicho que no rn de aparecer ms bichos. bles durante la mayora de las
dejar de escupir criaturas hasta que misiones, ya que es la nica
lo destruyas. Una buena tctica es lan- Como recompensa obten- que puede atacar a grandes
zarle un rayo fijador y dejar que drs el Emblema de la Es- distancias sin exponerse. Muy
Tanatos lo destruya en poco tiem- pada, que te permitir invocar til contra enemigos metli-
po mientras tu te encargas de esquivar a la Legin de la Culpa. Sin cos, por lo que tendrs que po-
y aniquilar a los arcnidos. embargo, nuestro archienemi- tenciarlo lo mximo posible.
go DelaCroix har aicos el Culpa: una de nuestras favo-
Emblema de Tanatos, por lo ritas para los ataques cuerpo a
que no podremos usarlo duran- cuerpo. Son rpidos y, cuando
te bastante tiempo. alcanzan cierto nivel, muy efec-
tivos. Potencia al mximo el ni-
vel de encantamiento, te per-
A3 mitir realizar combos de
A1 golpes ms largos y dainos.
Recuperacin Vida Depravacin: unos pequeos
seres con garras cuya especia-
Recuperacin Alma
lidad son los ataques elctricos
contra enemigos metlicos,
A4 Objetivo Fijo
aunque tambin son muy tiles
contra los orgnicos. Su mejor
baza es la posibilidad de equi-
parte con el doble salto, me-
A2 diante el cual llegars hasta zo-
nas inaccesibles.
Tanatos: la Legin definitiva.
No slo es la ms fuerte, sino
que posee el ataque de asisten-
cia ms devastador de todos.
Debes centrarte principalmen-
P L AY G T

te en hacerle crecer en fuerza y


tamao y en su poder ofensivo,
A3 A4 as como en el mencionado ata-
que de asistencia. 95
1
GUA Chaos Legin

2. DYFAN, La Ciudad en Penumbras: Calles


LEGIONES: Slo Culpa

ueva fase y en compaa de tu Tras hacerse bola, se lanzan rpidamen- Antes de liarte a golpes con l debes Si le pegas con suficiente rapidez hars
N nueva Legin. sala en todo
momento, ya que te ser de gran
te hacia ti sin darte tiempo a reaccionar.
Usa el esquive o activa el mo-
saber que su nica parte vulnera-
ble es el torso, por lo que debes con-
que se doble sobre sus patas delante-
ras durante unos segundos, exhausto.
ayuda frente a grandes grupos de ene- do pasivo de tus legiones. centrar ah tus esfuerzos. Lo mejor Aprovecha estos momentos para
migos. Procura usar a menudo el es enfrentarte t slo a l, sin invocar a tus legiones y darle a ba-
rayo localizador para hacer que los B2: tras coger el primer chip del ayuda de las Legiones, ya que ganars se de bien. No dudes en tomarte las
tres componentes de La Culpa centren Emblema de Tanatos, aparecern velocidad. Adems, es bastante len- pociones que sean necesarias.
sus esfuerzos en un mismo enemigo. Y un buen grupo de criaturas. Haz que to y podrs detectar enseguida cuando
no dejes de recoger la multitud de desaparezca la legin de la Culpa du- se dispone a soltar uno de sus terribles Una vez que tu enorme enemigo sea
tems que cada grupo de bichos deja- rante unos instantes y cntrate en el espadazos. Cuando acabe su ataque, pasto de los gusanos, recoge el Em-
rn tras caer bajo tu acero. enorme ser de dos cabezas. Una acrcate y salta para darle en el torso blema de la Flecha que te darn
vez eliminado, despliega a tus amigui- para, seguidamente, salir disparado para poder invocar de aqu en adelan-
B1: primer encuentro tos y acaba con el resto de tus fuera del alcance de su arma y volver a te a la Legin del Mal.
con los lobos. enemigos ordenadamente. repetir la operacin.
Estos animales, ade- Tambin dispone de otros dos ata- NIVEL +: utiliza los pocos puntos
ms de ser bastan- B3 (JEFE: Lognagaiser): ob- ques ms: una embestida (cuando te conseguidos en este nivel para incre-
te resistentes, serva el enorme bicharraco que alejes de l) y la invocacin de enemi- mentar el poder ofensivo de la
poseen un ata- B1 se te va a echar encima en unos gos o minas mviles. En este ltimo ca- Legin de la Culpa todo lo posible.
que concreto del instantes. Se trata de una espe- so podrs aprovechar para atacarle a
que debes estar cie de caballero con 4 patas placer durante unos segundos, ya que
muy atento. (parecido a un centauro). se quedar completamente paralizado.

B3
B2
E. Flecha
B1

Chip Tanatos B2 B3 B3

3. CENTRO DE DYFAN
LEGIONES: Culpa y Mal

n este nivel debes aprender a en escena unos cuantos enemigos vo- mapa), acaba con todos los enemigos yos. Si no te alejas de la rampa, evitars
E usar a tu nuevos compaeros,
unas criaturas armadas con ballestas
ladores hechos de metal. Deja que tus
nuevos compaeros se encarguen de
cercanos y luego invoca a la Legin
del Mal. Si pulsas pasars al modo
ser alcanzado por los caones que rode-
an al surtidor (no te molestes en des-
que son especialmente letales contra ellos y luego cambia a la Legin de francotirador y podrs alcanzar al truirlos, aparecern ms). Cuando la ba-
enemigos metlicos. Adems dispondrs la Culpa en cuanto un nuevo grupo de surtidor gracias a las flechas de tus laca- rre de alma se agote y no puedas seguir
de oportunidades que ni pintadas para arcnidos haga acto de presencia.
usar su disparo de largo alcance.
C2: una larga rampa te llevar hasta
C1: tras eliminar a la horda de arcni- otra de las zonas conflictivas. En la enor-
dos, aparecern tres caones en uno me plaza vers un surtidor marcado
de los extremos de la arena. Aljate de como objetivo rodeado de cao-
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la trayectoria de sus proyectiles y usa a nes, arcnidos y lobos. Ni se te ocu-


los arqueros para eliminarlos en cues- rra lanzarte a por l as por las buenas.
tin de segundos. Tras ello, aparecern Desde la rampa (Punto Crtico en el C1 C2

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PLATINUM PS2

disparando, retira a tus huestes y acr- C4 (Jefe:Verge Zagan): una nueva


cate a los arcnidos o lobos para atraer criatura de tamao XXL hace acto de
su atencin hacia tu zona segura. Acaba presencia aunque esta vez es ms senci-
con unos cuantos hasta que recuperes el lla de derrotar. Sus ataques se limi- C3
alma suficiente como para repetir el ata- tan a zarpazos (con onda expansiva
que hasta que el surtidor explote. Una incluida), embestidas y unos cuantos
tctica lenta pero segura. fuegos artificiales. Invoca a la Le- E. Bomba
gin de la Culpa y lnzate a por l
C3: otra enorme explanada y con un tras convertirlo en objetivo con tus pro-
montn de surtidores al fondo yectiles. Reparte espadazos hasta que
como objetivos. Aniquila a las criatu- veas que mueve unas de sus patas. Ser
ras que hay a la entrada de la plaza y signo inequvoco de que va a darte una
luego dirgete hacia el extremo derecho pequea colleja. Retira a tus huestes y
(al Punto Crtico). Desde ah podrs eli- salta rpidamente para volver al ataque
minar los dos caones que hay frente a en cuanto toques de nuevo el suelo. Si
los surtidores mediante tus arqueros persistes en tu ataque sin descanso y
(no sern sustituidos por ms). Luego tienes algn tem curativo no te resultar
C2
puedes optar por dos tcticas: repetir nada difcil acabar con l. El resto de los
el mtodo usado en C2 (modo fran- ataques son igual de previsibles y fciles
cotirador) con cada uno de los surtidores de esquivar, as que no hay problema. Al Peligro
o usar una tctica ms rpida, que es la final podrs hacerte con un nuevo
Punto Crtico
que te recomendamos. Desde ese punto emblema, el de la Bomba.
crtico, ve atrayendo uno a uno a Objetivo Fijo
los seres de dos cabezas que rode- NIVEL +: aumenta el poder ofen-
an a los surtidores. Acaba con ellos poco sivo de la Legin del Mal y de la Chip Tanatos
a poco y vers cmo las huestes que Culpa. An estn muy dbiles.
protegen a los surtidores van decrecien-
do. Cuando la cosa quede despejada,
ataca con tus legiones de la Cul-
pa hasta que desaparezcan. No olvides C1
cambiar a los arqueros en cuanto veas
aparecer alguno de los bichos metlicos
voladores que ya conoces. A la derecha
de tus objetivos encontrars el segun-
do chip de Tanatos. C3 C4

4. RUINAS DE MURDOA
LEGIONES: Culpa y Mal

na fase esta muy corta (son slo que correr como el rayo y situarte en- caones justo enfrente. Sitate entre Vers que el surtidor est protegido por
U dos arenas) pero que te pondr en
serios apuros. Te sern de inestima-
tre dos de los caones que hay
justo a su izquierda. De esta forma,
el surtidor y los caones pegado
a la pared y rocas de la izquierda.
minas mviles, lobos y caones. Pero
hay un punto donde ninguno de estos bi-
ble ayuda tus huestes, sobre todo no sers alcanzado por ninguno de ellos Desde ah podrs eliminar al enorme bi- chos te causar problemas: detrs de
cuando te veas rodeado.. No dejes de y podrs destruirlos sin sudar lo ms m- cho para luego usar la Legin del Mal y tu objetivo. Corre hasta l saltando y
coger todos los tems que abando- nimo (caones y surtidor). destruir los caones, quedando el objeti- esquivando y quedar al alcance de tu
nen tus enemigos al morir. Bscalos El situado en la esquina noreste est vo a tu merced. Ahora toca ir a la esqui- espada sin que sus defensas puedan ha-
en el mapa para que no dejar ninguno. protegido por un dos cabezas y cuatro na noroeste. cer nada por evitar su destino.

En la primera de las arenas, tras acabar


con el surtidor flotante que hay en la
zona central, aparecern 4 ms pero
de tipo convencional en cada esquina
del mapa. Cada uno est rodeado de
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diferentes defensas y requiere una es-


trategia especfica. Para acabar con el
de la esquina sureste, no tienes ms
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GUA Chaos Legin

Por ltimo dirgete al objetivo que te Jefe: 6 Verge Zagan: en este en- ellos. La primera oleada estar com- do atontados por unos segundos y
queda, situado en el extremo suroes- frentamiento ser de inestimable puesta por una sola de estas criaturas, enteramente a tu merced. Retira a
te. Tus principales problemas vienen de ayuda la Legin de la Culpa. So- la segunda por dos y la ltima por las legiones cuando veas que
los dos caones que hay a ambos lados bre ti se echarn 6 de las enormes cria- tres y algunos lobitos. Cuando te van a ser aniquiladas y usa los
(entre ellos hay dos minas) y que apun- turas que ya aniquilaste en el nivel enfrentes a ms de uno, es fun- restauradores de alma cuando sea
tan directamente a la espalda del surti- anterior pero con un tamao y damental esquivar la embestida necesario. No te olvides de recoger
dor. Encrgate del de la izquierda resistencia algo menor. La es- inicial, ya que con ellos conseguirs todos los tems que dejarn caer
bien pegado al pared y luego del trategia es siempre la mis- probablemente que se la den contra al- cada uno de los Verge Zagan al ser des-
otro, esquivando las minas, claro ma: esquivar sus pre- gn muro, quedan- truidos y, sobre todo, el Emblema de
est. Tras eso slo tendrs que encar- visibles la Arrogancia.
garte del surtidor atacando desde atrs. embestidas y
Finalmente, tendrs que lidiar con otro fijarlos como NIVEL +: sube el poder ofensivo
surtidor flotante, pero en esta ocasin objetivo para de tus dos legiones ms usadas.
protegido por lobos, un dos cabezas, un que nuestras le- Tambin podras aumentar a nivel 2 el
par de minas y varios caones. Atrae la giones se encar- encantamiento de los espadachines,
atencin del grandulln fuera del campo guen de te vendr de perlas ms adelante.
de tiro y elimnalo. Luego slo tienes que
usar la Legin del Mal para destruir
los caones a distancia con el modo
francotirador. Luego, ataca en solitario al
surtidor situndote casi en su som-
bra y entre las dos minas. Salta y
golpea en el punto ms alto para alcan-
zarle. Al morir dejar el tercer frag-
Verge Zagan Verge Zagan Verge Zagan
mento del Emblema de Tanatos.

5. RUINAS DE MURDOA CENTRO


LEGIONES: Culpa y Mal

na fase complicadilla donde debes formas elevadas que hay en las 4 es- repartidos alrededor de la verja del fon- D3: una autentica jaura de lobos es lo
U calcular muy bien tus movi-
mientos antes de actuar, ya que un
quinas y te librars del acoso de los li-
cntropos. Luego espera a que se
do y preprate para conocer a un nuevo
enemigo. El tipo que bloquea la salida a
que aqu te espera. Pero tu objetivo
es el lobo de color rojizo que hay
paso en falso y sers aniquilado. Esta no acerque el grandulln a la platafor- la siguiente zona va protegido por un en la plataforma elevada del centro
es la tpica fase de no parar de repartir ma en la que ests (no podr subir) y enorme escudo y tiene una fuerza de la arena. Adems de ser algo ms re-
sablazos, ms bien lo contrario. Sigue selalo para luego atacar con tremenda (le llamaremos Rudo Garia). sistente que sus congneres, es capaz
nuestras estrategias y las cosas te sern Culpa. En cuanto lo veas levantar los Por suerte no se mover, por lo que po- de lanzar fuego por la boca, por lo
ms fciles. No olvides hacerte con brazos, esconde a tus legiones, para vol- drs eliminarlo sin muchos problemas. que debes permanecer atento. Cntra-
el cuarto fragmento del Emblema ver a repetir la misma accin hasta que El sistema para derrotarle es muy fcil: lo como objetivo de tus huestes
de Tanatos (mira el mapa). caiga a tus pies. ataca con las Legiones de la Cul- de la Culpa y no pares de golpearle sin
pa y retralas cuando veas que preocuparte demasiado del resto de los
D1: un dos cabezas de color verde D2: lo primero es librarse de las mueve el escudo para atacar. Repi- lobos. No durar ms que unos segun-
(de los resistentes, para entendernos) criaturas flotantes y de metal que te este mtodo hasta que caiga desplo- dos si eres rpido y sacrificas algo de tu
acompaado por un buen motn de lobi- ya conoces usando a la legin del Mal. mado, algo que puede tardar unos minu- vida por atacarle a l sin defenderte de
tos. Sbete a una de las 4 plata- Luego destruye los caones que hay tos dada su enorme resistencia. los dems lobos.
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D1 D2 D3

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PLATINUM PS2

D4: Delante de ti hay dos surtidores antes de disparar. Convoca a tus 1


(tus objetivos) rodeados uno por ca- arqueros y elimina los caones Recuperacin Vida
ones y otro por lobos. El primero sin despeinarte. Hazte rpida-
Recuperacin Alma
en el que debes fijar tu atencin es el si- mente con los dos tems que D6
tuado en al zona superior. Corre es- hay en a ambos lados de la puer- Peligro
quivando enemigos y late a sa- ta por la que has entrado. Luego
D3
blazos con l usando como apoyo a la corre hacia la planta y lla- Punto Crtico
Legin de la Culpa. Luego no tienes ms ma a la Legin de la Culpa.
que subirte al pasamanos de piedra Golpea la funda verde de la Objetivo Fijo
que rodea las dos rampas y convocar a base hasta que se eleve dejando
tus arqueros. Usa el ataque de fran- al descubierto el punto dbil Chip Tanatos
D5
cotirador y dispara al surtidor que hay de la enorme planta. Golpea
Defensa Mxima
debajo de ti. Cuando se te acabe la re- unas cuantas veces y preprate
serva de alma, aniquila algunos lobos y para desconvocar a tus huestes y sa-
repite la misma accin hasta que se de- lir corriendo hacia la puerta en cuanto
sintegre tu objetivo. veas que la funda se mueve hacia
arriba. Segundos despus caer con
D5: vers dos rampas y escaleras por una enorme fuerza provocando una
las que descender hasta la parte inferior. onda expansiva muy dai-
Por el camino hallars varios lobos que na, pero que resulta fatal si te
te servirn de distraccin. Una vez abajo pilla pegado a la planta. Quda- D2
vers un surtidor de los de siempre te pegado al portn y prep-
protegido por caones y varios lobos. Al- rate a esquivar el par de races
go que no debe preocuparte los ms m- que asomaran desde el suelo bus-
nimo. Tras acabar con tu objetivo apare- cando una presa. Los caones volve-
cern de golpe ms enemigos, entre los rn a aparecer y tendrs que repetir
que se encuentran 3 4 seres de me- la misma estrategia. Cuando la hayas
tal que escupen bolas de fuego dejado muy tocada, los caones co-
D1
como si fueran morteros. Para eliminar- menzaran a moverse, pero no supon-
los, retrocede casi hasta las escaleras y drn una dificultad insalvable si te
usa la pared para protegerte de das prisa en eliminarlos. Al final, con-
sus proyectiles. Luego lanza el rayo seguirs el Emblema de la Garra.
fijador y deja que tus Legiones del Mal
los aniquilen en segundos. NIVEL+: sube el poder ofensivo D4
de la Legin del Mal y tambin el ni-
D6 (JEFE: Maponos): Te apetece vel de encantamiento de Culpa hasta el
un poco de lechuga?, pues aqu tienes 3. Luego reparte a discrecin. D3
una gigantesca con espinas y caones.
En la plazoleta en la que te encuentras
1
puedes ver varios caones fijos dispa-
rando en todas direcciones y tras ellos
un enorme vegetal. Antes de moverte
ni un milmetro observa que siempre po-
drs adivinar la trayectoria de los
disparos de los caones ya que avi-
san con unas rayas rojas que aparecen D4 D4 D5
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D5 D6 D6

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6. ORILLAS DEL LAGO


LEGIONES: Culpa y Depravacin

E1 E1 E2 E2

n nivel relativamente sencillo y de asistencia y los eliminars en se-


U donde prima ms avanzar que
el combate sesudo. Con tu nueva Le-
gundos. Olvida las minas, ya que slo
conseguirs perder parte de tu salud.
gin bajo tus ordenes deberas con- Corre hasta el fondo y sitate entre
seguir para ella al menos medias del can de la izquierda
200.000 puntos de experiencia y el surtidor. Desde ah podrs practi-
para conseguir la habilidad del do- car de nuevo tu tcnica hasta quedarte a
ble salto en el siguiente nivel. salos solas con tu objetivo. Una vez eliminado, E3 E3
siempre que haya un nmero reducido coge los tems y sigue adelante.
de enemigos. Para lo dems, los sol- La mejor tcnica es fijarlos con tu to de Depravacin hasta el siguiente
dados de la Culpa te servirn. E3: tus enemigos te tenan preparada rayo y lanzar a tus huestes en rpidos nivel para disfrutar del doble salto. Por
una encerrona. Retrocede a toda ataques para luego ocultarlos cuando lo dems, poder ofensivo de esta misma
E1: antes aniquilar a los arcnidos de velocidad y usa a los soldados de hayan soltado la primera tanda de gol- legin y ahorro para el resto.
metal que te rodean, observa la es- la Culpa para eliminar al nutrido grupo pes. De esta forma evitars que sean al-
tructura de piedra que hay a tu es- de lobos. Una vez eliminados, encrgate canzados. Adems, deberas atraerlos
palda. Sube a ella y esquiva las mi- de los caones que te dan la espalda hasta el principio de la pasarela de ma-
nas hasta llegar a lo ms alto. All hay con tranquilidad para finalmente mandar dera ya que no sers alcanzado
uno de esos bichos-can de metal. Ani- a tus saltarines lacayos con garras a por los caones que hay situa-
qulalo y obtendrs un Chip de Tana- que usen su ataque elctrico con los dos en las zonas elevadas. 1
tos. Luego baja e invoca a tus legiones caones que flaquean al surtidor del Una vez despejada la zona, ve E1
para eliminar a tanto bicho. Cuando apa- fondo. Cuando quede slo caer a tus hasta el final del paraje y hazte con el
rezca el grandulln de dos cabezas, cn- pies con facilidad. Emblema de la Legin del Odio.
trate al principio en eliminar a las cria-
turas voladoras con garras para E4: en este paraje ser donde te en- NIVEL +: imprescindible que au-
luego encargarte del jefe. frentes a un nuevo tipo de mons- mentes el nivel de encantamien-
truo, que en esta ocasin hace las ve-
E2: al girar la esquina podrs divisar a ces de jefe de nivel.
lo lejos unos cuantos caones, lobos y Son unos seres
minas- El objetivo, un surtidor, es- casi invisibles 1
t tras el siguiente giro, pero antes ten- invulnerables
E4
drs que eliminar las defensas que le a tus ataques, por
rodean. Atrae a unos cuantos lobos a lo que la nica forma de eliminarlos es
una zona despejada y aniqulalos con la usando a tus Legiones. Pero tienes
Legin de la Culpa. Luego pon en mo- que tener siempre en cuenta que un solo
do defensivo a tus lacayos con golpe de estos seres har aicos el em-
garras y ve seleccionando como objeti- blema de la Legin convocada, por lo
vos a los caones. Usa luego el ataque que tendrs que tener cuidado.
E2
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Peligro

E4 E4 Objetivo Fijo
E3
100 Chip Tanatos
PLATINUM PS2

7. BARRANCO NEBULOSO
LEGIONES: Depravacin y Odio

F1 F2 F2

n nivel un tanto atpico por distin- F2: tras subir por la rampa dars con un F4: ignora de nuevo (o acaba con ellos, un par de minutos. El sexto chip de
U tas razones. La primera es que
gracias a la habilidad de doble salto que
pequeo puente donde aparecern un
dos cabezas y dos lobos escupe fuegos
como quieras) a las criaturas que te ro-
dean ya que tu objetivo est al final
Tanatos lo encontrars slo unos me-
tros despus de este enfrentamiento
te proporciona la Legin de XXX, po- tras una lnea de minas. Intenta hacer de de la cornisa en la que ests. El surti- (mira el mapa). Necesitars subir a un
drs tomar atajos y llegar hasta zo- cebo al otro lado de la barrera para que dor en cuestin est rodeado de minas cornisa elevada con un doble salto y
nas que sin su ayuda sera imposible. los lobos salgan y as empujarlos a sa- por lo que la opcin de ataque directo destrozar una compuerta con la Le-
Adems, encontrars algunas ba- blazos hasta el camino inferior que hay debe desaparecer de tu cabeza de inme- gin del Odio.
rreras que llevan a tems que slo a tu izquierda. De esta forma dejarn de diato. En lugar de eso, selalo como
pueden ser derribadas por una legin en incordiar durante el resto del enfrenta- objetivo y sube al hueco que hay en
particular (Odio o Blasfemia normalmen- miento. Luego no tienes ms que acer- la pared detrs F3
te). Cuando consigas la habilidad de po- carte a la lnea de minas (sin tocarlas, de l. Usa a 1
der visitar de nuevo cada nivel, haras claro) y saltar y golpear cuando el dos el ataque que
bien en explorar por completo el nivel e cabezas este bien cerca. Mantente aten- utilizaste en F1 y
investigar cada una de esas barreras. to para que no te pille y acaba con los no tendrs nproblema.
pajarracos que sobrevuelan la zona
F1: olvida los enemigos que estn de- para conseguir energa extra. F5: quedars encerrado
lante de ti y comienza a correr hasta en un estrecho cami-
el fondo a toda velocidad. Enseguida ve- F3: si exploras las elevaciones de no con varios enemigos
rs un surtidor en la parte baja de una roca de esta amplia zona encontrars que no te darn muchos
rampa, bien protegido por una pareja de un montn de tems, no los dejes esca- problema si usas la
dos cabezas. Olvdalos a todos y se- par. Ignora a los pequeos enemigos con Legin del
ala como objetivo al surtidor pa- garras que te estn dando la brasa du- Odio. Cuando aca-
ra luego subir de un doble salto a la cor- rante todo el nivel y corre hacia el fondo. bes con ellos te vi- F1
nisa que hay detrs y encima de l. De repente aparecer una barrera de sitarn un par de F2
Desde ah podrs usar el ataque de minas y un par de dos cabezas. Deja esos bichos invisi-
asistencia de tus legiones saltarinas que se acerquen a ti (no te alcanzarn bles tan simpticos. Ya
(Depravacin, vamos). Tras la tunda de gracias a las minas) y entonces salta sabes lo que tienes
golpes, haz que se retiren para evitar por encima de ellos a toda pasti- que hacer: sealar-
que los alcancen las criaturas que rode- lla para correr hasta el fondo del valle. los como objeti-
an el surtidor. Repite la operacin hasta All te espera un nuevo Rudo Garia. Si vo y liberar a tus
que lo destruyas. Si ms adelante vuel- eres rpido golpendolo con la es- legiones el tiempo justo
ves a este nivel, hazlo con la Legin de la pada (no hace falta que uses a las legio- para que golpeen una
Blasfemia y vuela la puerta que hay nes) mientras te sitas a su espalda, al sola vez y luego volver-
en esa misma cornisa para conse- resto de tus enemigos no les dar tiem- los a esconder. Repite
guir algunos interesantes tems. po a alcanzarte. esa operacin durante

Recuperacin Vida Chip Tanatos

Recuperacin Alma Gema Experiencia


P L AY G T

Peligro Ataque Mximo

Objetivo Fijo Defensa Mxima


F3 F3
101
GUA Chaos Legin

F4 F4 F5

Recuperacin Vida Chip Tanatos F6: una zona fcil para acabar. Un car- te a por l mientras permanece
noso surtidor te espera rodeado de un atascado en la roca. Antes de que la
Recuperacin Alma Gema Experiencia puado de enemigos y algunos pjaros. barra de vida de nuestro enemigo co-
Estos ltimos son una autntica ayuda, mience a bajar, tendrs que destruir
Peligro Ataque Mximo ya que al morir sueltan una buena canti- su coraza a base de golpes. Una vez
2
dad de energa con la que sanar hecho esto tras otras tantas batidas,
Objetivo Fijo
tus heridas. Utiliza la Legin del Odio quedarn al descubierto tres orbes
F6 como apoyo y preprate para un nuevo amarillos en el frontal e su enorme
enfrentamiento. cuerpo. Como puedes suponer, es ah
donde tendrs que golpearle cuando se
F7 (JEFE:Volvor): ests en una acerque. Algo que resultar ms difcil
plataforma de piedra y rodeado por un debido a la tanda de rayos lser que lan-
abismo. De l surgir una autntica zar de un extremo al otro despus de
mole llamada Volvor. Deja de mirar cada embestida. El secreto consiste en
asombrado y presta atencin a su tc- evitar las ondas de superficie y
nicas de ataque. Lo primero es perca- atacar cuando quede atascado en la ro-
F5
tarte de que siempre contars con ca. No te entretengas demasiado con las
la compona de 4 de esos enemi- criaturas que te rodean y no pierdas de
gos con garras tan graciosos y que no vista a tu enorme enemigo. Usa los
dejarn de aparecer. Lo ms importante tems que hay a ambos lados de la pla-
es mantener a Volvor siempre a la taforma si los necesitas y no te costar
F7 vista, ya que en un momento determi- demasiado deshacerte de l.
nado dejar de flotar fuera de tu alcance
y se estampar contra el borde de la pla- NIVEL +: incrementa el poder
taforma levantando una enorme onda ofensivo de Odio y del Mal.
expansiva. Evtala con un salto y lnza- Luego puedes repartir segn te parezca.

1
F4

F5 F6
P L AY G T

F6 F7 F7

102
PLATINUM PS2

8. AGUZCA, LA GRAN CUEVA


LEGIONES: Blasfemia y Mal

G7
G1 G2 G3

reprate para una de esas fases en dos cabezas. La mejor forma de ani- G5: sube la rampa ignorando a todos los
P las que te enfrentas en ms de una
ocasin a situaciones lmite. Usar una
quilarlos sin exponerse demasiado es ol-
vidarte de tus legiones e intentar
enemigos que te salgan al paso y llega-
rs a una plazoleta redonda con 4
G5 G6

buena estrategia en cada una de atraerlos rampa arriba uno a uno. surtidores y un buen montn de criatu- G4
las salas es imprescindible para sa- Si te enfrentas a ellos individualmente, ras protegindolas. La mejor tctica es
lir de ellas de una pieza. Piensa antes de te ser ms fcil eliminarlos. ponerse a correr en crculos a lo lar-
actuar. Respecto al Chip de Tana- go de la plaza y golpear a los surtidores
Recuperacin Vida
tos que hay en una de las habitaciones G3: la siguiente sala la encontrars ha- rpidamente segn pases por su lado
de las cavernas, olvdalo de momen- bitada por dos Rudo Garias y un pero sin entretenerte ni pararte un se- Recuperacin Alma
to. Ya volvers a por l ms adelante. arcnido invisible. Un enfrentamiento gundo. Resulta lento, pero te ser muy
muy sencillo si consigues atraer a la ara- fcil evitar los ataques de tus enemigos Peligro
G1: baja por la rampa en la que te en- a lejos de sus dos compaeros y la eli- y poco a poco irn cayendo tus cuatro
cuentras y llegars a una amplia sala minas con tus arqueros y siempre man- objetivos. No olvides recoger los tems Objetivo Fijo
circular. All dars con un arcnido gi- teniendo las distancias, por si acaso. que dejen al ser destruidos as como los
gante e invisible rodeado de algunos ca- Para los dos guardianes de la puerta que hay en un hueco en la pared de Chip Tanatos
G3
ones lser. Como ya sabes, la criatura puedes usar las utilsimas bombas vuelta a la sala G4 (los encontrars pro-
Gema Experiencia
slo es vulnerable a los ataques de tus de la legin de la Blasfemia, aun- tegidos por un Rudo Garia).
x7
legiones, as que convoca a la del que siempre puedes colarte a sus espal- Ataque Mximo
Mal y trelo rampa arriba mientras tus das de un salto y liarte a sablazos. G6: toma ahora la puerta Noreste pa- G2
huestes lo fren a tiros. Cuando acabes ra acceder a una nueva estancia. En esta Defensa Mxima
con l solo tendrs que enfrentarte a un G4: otro enfrentamiento contra arai- ocasin se trata de una larga rampa
buen puado de congneres suyos, pero tas, slo que en esta ocasin son 4, de plagada de enemigos y con va-
esta vez de tamao reducido y sensibles tamao extra grande e invulnerables a rios huecos en la pared
al acero de tu espada. tus golpes. Para salir de una pieza de- de la derecha. En ellos es
bers mantenerte siempre en mo- donde encontrars los 4
G2: al final del siguiente pasillo te topa- vimiento y alternar entre las dos surtidores que debers
rs con un surtidor flotante rodeado legiones para ir golpeando poco a po- destruir. La tcnica a seguir es siempre
de algn que otro can. Sitate fuera co. No pierdas de vista nunca a ninguno la misma: colarte junto a ellos evi-
del alcance de estos ltimos y dispara de tus enemigos o puedes verte con am- tando a sus guardianes y liarte
en modo Francotirador con tus bos emblemas destrozados. a golpes con tu espada (sin usar G1
huestes del Mal. Tras varias decenas Cuando acabes con ellas, se abrirn las legiones). Si saltas constantemente
de impactos, conseguirs destruirlo y dos de las tres compuertas que hay y golpeas no sers alcanzado por los
dejar paso a un nueva horda de enemi- en el extremo de la sala. Pasa por la enemigos que se colaran junto a ti. Vuel-
gos. En esta ocasin se trata de 8 9 Noroeste para llegar a una nueva zona. ve a G4 y entra por la compuerta central.
P L AY G T

G3 G4 G4

103
GUA Chaos Legin

G5 G5 G6

G7 (JEFE: Gil Valor): un nuevo fi-


nal de nivel, un nuevo bicharraco. Un
enorme arcnido cuelga del te-
cho del estrecho pasillo que forma la
sala en la que ests. Tu misin es
descolgarlo de donde est a ba-
se de golpes para que su cabeza
quede a tu alcance. Para ello, no tienes G6 G7 G7
ms que golpear las patas delan-
teras mientras que saltas o tambin te lanzar de vez en cuando un
usando a la Legin del Mal. Pro- puado de rayos lser teledirigidos que
cura quedarte siempre debajo de son casi imposibles de esquivar.
l, ya que si te separas un par de me- Cuando esto ocurra, oculta a tus
tros por delante suyo, te golpear con legiones para que no sufran da-
una de sus patas, causndote un dao os. Echa mano de los dos tems
bastante considerable. que hay en un extremo de la sala si te
Una vez quede cojo, se quedar quie- hace falta y vigila tu salud.
to y te lanzar unas pequeas arai-
tas que, aunque no causan apenas da- NIVEL +: te sern especialmen-
o, si harn que te detengas en mitad te tiles las dotes guerreras
de un combo. No pierdas el tiempo y de Culpa y Mal en las siguien-
derriba su otro apoyo para, una tes fases que vendrn, as que
vez que de a tu altura, golpearle sin utiliza en ellos las gemas de
descanso hasta que recupere su com- experiencia que tengas para
postura. Has de tener en cuenta que subirles de nivel.

9. BOSQUE
LEGIONES: Ninguna

C on Arcia bajo tu control te


enfrentas a un nivel atpico por
completo. El hecho de que nuestra ami-
lar. Procura recoger la enorme
cantidad de tems que encontrars
por l camino y aprovecha bien los
JEFE GIL MAPONOS: s, es un
rbol parecido al que encontraste ha-
ce poco con Sieg. Aqu la estrategia es
de apretar el gatillo, pues dispondrs
de pocos segundos antes de que se
vuelva a proteger. Adems de los cao-
ga no sea capaz de invocar legiones, cargadores especiales para mo- parecida, pero te resultar mucho ms nes lsers a ambos lados de la plata-
reduce tu misin a disparar sin mentos en los que te vas rodeado por fcil acabar con l. Tu misin sigue forma, tambin te lanzar minas
parar contra todo lo que se muchos enemigos y no haya otra op- siendo disparar a la funda protec- (que podrs hacer explotar si disparas
mueva, ya sea surtidor o bestia, sin cin. Eso s, de lo que no te salva nadie tora que cubre su zona vital has- contra ellas), los tentculos que ya co-
emplear ninguna estrategia en particu- es del enemigo final de turno: ta que la exponga. No dejes entonces noces y algunos enemigos. Por suerte
para ti, el enfrentamiento no durar
mucho si no dejas de moverte y sal-
tar, mientras esquivas con facilidad
sus ataques. No dudes en hacer uso de
los tems curativos que hay a ambos
lados de la plataforma en la que ests.
P L AY G T

Al acabar, obtendrs el mapa del


mundo, que te permitir visitar los
niveles por los que ya has pasado.
104
PLATINUM PS2

10. LA CIUDAD PROHIBIDA: CPULA AREA


LEGIONES: Culpa y mal

I1 I2 I3

ntes de enfrentarte a este nuevo I1: Aqu podrs aprender una importan- cerse de esos zombies que disparan dora de la Legin del Mal contra el sur-
A nivel, haras muy bien en pasarte
por alguno de los anteriores para
te leccin: acaba con el jefe y se
desmoralizarn. Lo dicho, elimina al
rayos lser. No quitan demasiada ener-
ga pero resultan realmente molestos.
tidor objetivo. Te llevar un buen rato
destruirlo, as que tendrs que acabar
potenciar las habilidades ofensi- zombie de color rojo y vers como los Una vez hecho, usa la Legin de la con alguno de los zombies que hay al
vas de tus Legiones. dems se rinden ante Culpa como apoyo y cntrate en el ca- fondo para recuperar algo de alma
Te encontrars con un nuevo tipo de el filo de tu espada pitn zombie. Con l mordiendo el polvo con la que seguir disparando. Eso s, ten
enemigo: zombies guerreros. Unas con mucha ms destruir el surtidor ser ms sencilla. mucho cuidado con los tiradores que hay
criaturas comandadas por algn facilidad. en la zona elevada de la derecha, ya que
I8
capitn (zombies de color rojo) son I3: elimina todo rastro de zombies con pueden hacer polvo a tus huestes.
muy resistentes y pueden darte mu- I2: aunque tu ob- lsers en las cercanas y luego mira
chos problemas. En estos casos, acaba jetivo es el surti- nuestro mapa. En l vers sealado el I4: la zona ms fcil de este nivel. Lo-
con a su jefe y te ser mucho ms fcil dor del fondo, lo punto desde donde podrs usar de for- caliza el punto crtico en el mapa
eliminarlos. primero es desha- ma segura la habilidad francotira- y luego atrae la atencin de las criaturas
De aqu en adelante no te recomendare-
mos el potenciamiento de una Legin u
otra, simplemente debes centrarte
en las que ms hayas usado e in-
tentar hacerlas lo ms fuertes posibles
I6

I4 I5

I6
I3

I6

I2 I4

1
1

I5
Recuperacin Vida Chip Tanatos

Recuperacin Alma Punto Crtico


P L AY G T

Gema Experiencia Peligro


I1
Objetivo Fijo
105
GUA Chaos Legin

I6 I7 I7

invisibles del fondo. Si permaneces en el Luego puedes encargarte con o sin ayu- I7: de nuevo un surtidor volador se I8 (JEFE Gil Volvor): de nuevo esta
lugar adecuado, ellos quedarn da de las huestes de la Culpa del men- interpone entre tu y la victoria. No te enorme mole. No vamos a darte muchos
atascados ante un escaln que cionado Golem. Busca su espalda muevas ni un milmetro de donde ms detalles de cmo vencerle, el sis-
no podrn subir y slo tendrs que usar siempre y haz ataques rpidos pa- ests y utiliza el modo Francoti- tema es idntico al comentado
la Legin del Mal para aniquilarlos sin si- ra luego poner tierra por medio antes de rador de la Legin del Mal para en el nivel 7, con la nica diferencia
quiera despeinarte.. que ataque. Repite la tctica hasta que hacerlo saltar por los aires en cuestin de que ahora los enemigos de la plata-
acabes con l.. de segundos. Fcil y sencillo, pero an forma son zombies. Sigue los mismos
I5: un nuevo enemigo se presenta as no te confes demasiado vale? pasos que entonces y vencers.
ante el pblico: el Golem. Un ser em- I6: sube los escalones hasta lo alto
butido en armadura cuyo nico punto de plataforma y quedars encerrado
dbil es su espalda. Es lento, pero si en compaa de una decena de
te alcanza puede hacerte mucha pupa, Rudo Garias. No utilices las legiones y
as que no lo pierdas de vista. Antes de apenas se movern para atacarte. Si
liarte con l, corre hasta el fondo y golpeas sin parar y eres rpido no
destruye los caones lser con recibirs ni unas sola caricia y a cambio
ayuda de tus ballesteros o sufrirs lo in- obtendrs un nuevo fragmento del
decible en los prximos minutos. Emblema de Tanatos. I8 I8

11. LA CIUDAD PROHIBIDA: CENTRO


LEGIONES: Culpa y mal

cabas de llegar a un punto cla- J1: antes de dar un solo paso debes sa- cotirador al surtidor fuera del alcance J2: avanza unos metros mientras ani-
A ve en el juego. A partir de aqu
la cosa se complica y mucho, crenos.
ber que tu objetivo principal es un
surtidor flotante. Esta detrs en la
de la mayora de los zombies que pue-
blan la zona. Si alguno se acercase
quilas algn que otro enemigo y mira
en el mapa el punto marcado como
Por ello, haras bien en retroceder plataforma elevada de roca que ves de- o necesitases una porcin de al- punto crtico. Desde l podrs alcanzar
y volver a jugar algunos niveles lante. Sobre ella hay tres zombies con ma, no dudes en esconder a tus con tus legiones del Mal a los dos
para potenciar a tus Legiones. armas lser que son los que debes ani- huestes y repartir acero a diestro surtidores que te rodean (y a los zom-
Vas a necesitar toda la ayuda posible quilar en primer lugar, para evitar dolo- y siniestro. Luego puedes optar por bies con armas lsers). Cuando los des-
para eliminar a los nuevos enemigos res de cabeza. Luego corre a la ram- acabar con el Rudo Garia que protege truyas, djate caer a la zona inferior y
que a partir de ahora te acosarn sin pa ascendente y que hay a la la verja de la derecha (esto es opcional) busca tras un hueco en la pared de pie-
descanso. Puedes hacer lo que quieras, izquierda de la plataforma y que acaba para, tras enfrentarte a unos cuantos dra una gema de experiencia. Ahora
pero luego no digas que no te lo hemos en una reja cerrada. Usa la Legin zombies ms y un Golem, y recoger una sube hasta la parte superior de la zona y
advertido. del Mal para atacar en modo Fran- gema de ataque mximo. busca el ltimo de los surtidores en un
P L AY G T

J1 J2 J3

106
PLATINUM PS2

J4 J5 J5

extremo y tras un Rudo Garia. Sitate que sea destruidas. Eliminado un surti- gos normales encima. Acaba con todos mejor tctica consiste en correr dan-
tras tu objetivo y sin ayuda de las le- dor, todo ser mucho ms fcil ya que ellos y pasa a la siguiente zona. do vueltas y golpearles un par de
giones comienza a golpearle sin parar. desaparecern parte de los enemigos y veces segn pasamos a su lado. Lleva
Debera durarte tan poco que apenas re- podrs repetir la misma accin con ma- J6: otros tres surtidores bien pro- tiempo, pero apenas te alcanzarn tus
cibirs dao de los enemigos que pudie- yor seguridad. Tras esta fase, se te echa- tegidos. Dos de los estn a ambos la- enemigos. Una vez destruidos esos dos
sen esquivar tus ataques. rn unas cuantas oleadas de enemi- dos de la estructura central objetivos, sube a la mole central, acaba
que preside la plaza. La con los zombies con armas lser y coge
J3: una larga pasarela con
tres surtidores, zombies Recuperacin Vida Punto Crtico
J3 1
(con y sin armas lser) y un
Recuperacin Alma Objetivo Fijo
Golem. Este ltimo es tu obje-
tivo principal, aunque quizs Peligro Ataque Mximo
deberas encargarte primero
del surtidor flotante de en


medio. Si lo destruyes, dejarn
de aparecer esos irritantes JEFE: DELECROIX
zombies con armas a distancia
y podrs librarte de ellos de una J2
Por fin ante tu Nmesis y antiguo amigo DelaCroix. Mejor sea que
vez por todas. Luego centra- llegues con un par de tem curativos y restauradores de alma. Na-
te en el Golem, buscando da ms empezar se pondr a volar a tu alrededor para, tras unos
siempre su espalda o usando instantes, pararse y dibujar un enorme circulo rojo en la zona cen-
la habilidad Zona Cero tral. Sal pitando a uno de los cuatro extremos de la sala e invoca a
que ya deberas tener hace tus Legiones del Mal. Usa el modo Francotirador contra l mien-
bastante gracias a la Legin tras observas cmo del suelo, lejos de ti, aparecen unos esquelti-
de la Culpa. En esta ltima fa- cos brazos de zombies buscando una presa y unas enormes espa-
se, puedes usar a tus huestes das para cortar en pedazos lo que haya en su camino.Tras esta
para entretener al resto de los enemigos parte en la que deberas haberle restado una buena parte de su re-
principalmente. sistencia, volar hacia ti. Esconde las legiones y aprtate de su ca-
mino a toda costa, ya que puede hacer dos cosas: o liarse a sabla-
J4: en esta plaza te vers atacado zos contigo o lanzar una descarga a su alrededor que hace
por varias oleadas consecutivas bastante dao. Despus repetir la tcnica del circulo rojo, as que
de enemigos. En todas y cada una de ya sabes lo que hacer. Cuando le hayas restado bastante salud,
la tandas aparecer un enemigo objetivo aparecern unos cuantos zombies para ponerte las cosas mas dif-
que es donde debes centrar tu atencin y ciles. Adems DelaCroix desaparecer durante unos instantes para
pasan por ser surtidores, zombies en lanzar unos potentes rayos de energa desde los 4 extremos de sa-
concreto y hasta una Verge Zagan. No la. Durante estos instantes, lo nico que puedes hacer es correr y
hay una estrategia a seguir, slo repartir esquivar sus ataques hasta que veas la oportunidad de volverle a
lea como ya sabes usando a tus mejo- J1 cazar con tus legiones del Mal. Parece fcil, pero no lo es.
res legiones cuando te veas agobiado.

J5: aqu te espera una buena: tres surti-


dores rodeados de zombies, bichos vola-
dores metlicos y dems fauna. Lo mejor
es acercarse a uno de los que hay
P L AY G T

en los extremos y con tus Legio-


nes en modo Defensivo, saltar y
golpear sin descanso a lo bruto hasta
107
GUA Chaos Legin
el revitalizador. Luego dirgete a
por l ultimo surtidor (al fondo). Com-
parado con los otros dos, est prcti- 1 J4
camente desprotegido, por lo que po-
J7
drs atacarle a placer.

J7: la tctica a seguir es la misma


que hemos usado en otras ocasiones.
Corre de un surtidor a otro sin Recuperacin Vida
parar y dales un par de sabla-
zos para ir a por el otro. As evitare- Recuperacin Alma
mos que nos pillen en una encerrona
las decenas de enemigos que los pro- Peligro J6
J5
tegen. Te llevar unos minutos. pero
Punto Crtico
agradecers no tener que usar ni un
solo tem curativo. Como siempre, Objetivo Fijo
tras esta fase, se te echarn encima
un puado de enemigos ms. Ya sa- Ataque Mximo
bes lo que hay que hacer.
Defensa Mxima

J6 J6 J7 J7

12. ROTARL: LA CIUDAD CADA


LEGIONES: Culpa y mal

sicamente se trata del pri-


B mer nivel pero con ciertas
diferencias en los enemigos que JEFE: RUDO LONGAISER
te encontrars: ahora son ms resis-
tentes y fuertes. Nada ms....y nada Mientras sujete el escudo ser casi invulnerable a El primero est en la fase 8 y tendrs que jugarla
menos. Lo que s que cambia sensible- tus ataques, as que espera a que lo lance hacia ti. enterita hasta antes de entrar en la sala donde est
mente es el enemigo final, as que vete Salta entonces de la pasarela (hay dos tems curati- el jefe final. En lugar de ir hacia l, acaba con el
preparando, que te va a hacer falta... vos) y corre hacia l para darle con tus manos (no arcnido invisible que aparecer cerca y retrocede
uses legiones). Cuando se concentre sal por patas, hasta la el pasillo que hay despus de G1.All hay un
ya que llovern minas a su alrededor y recuperar su pequeo grupo de enemigos que, al ser eliminados,
escudo. Espera a que vuelva a lanzarlo y repite la harn que se abra una reja en la pared. Entre todos
misma operacin. los tems que encontrars est el fragmento.
Tras superar este fase, te dirn que los enemigos El ltimo lo conseguirs tras superar el nivel 11. En
que encontrars en niveles anteriores han cambia- lugar de DelaCroix, se te echarn encima zombies y
do...a peor, claro.Va siendo hora de buscar el octavo golems.Acaba con todos (coge los tems repartidos
y noveno fragmento del Emblema de Tanatos. por la sala) y obtendrs al final el ltimo chip.
P L AY G T

108
PLATINUM PS2

13. CATEDRAL DE SANTA CLARA


LEGIONES:Tanatos

H1 H2 H3

hora que tienes a Tanatos entre na bombardendolo hasta destruirlo. tivos. Acostumbrados a las anteriores
1 A tus Legiones, equpate con l
y aplcale todas las gemas de ex-
Luego encrgate del grupo de enemi-
gos que se te echarn encima
batallas stas son pura rutina, sobre
todo si te libras de los que van armados
periencia que poseas. Debes repe- con armas de rayos. No har falta
tir los niveles que sean necesarios H2: un enorme pasillo plagado literal- ni que uses a tus legiones. Lo di-
(este mismo es un excelente op- mente de enemigos, varios caones si- cho, pura rutina.
cin) para hacer crecer su expe- tuados en los flancos y en zonas eleva-
H3
riencia y potenciarlo lo mximo das y un Golem al fondo y que hace de H5: avanza unos metros hasta que ve-
posible en todas las categor- objetivo. Todo un panorama para matar, as a tu derecha una
as ofensivas. vamos. Tu nica posibilidad es atraer sala donde te espe-
al Golem hacia el inicio del pasi- ran un Golem y
H1: sal pitando hacia a de- llo donde no te puedan alcanzar los ca- varios zombies
lante y no bajes por las ones y encargarte de l con la ayuda con armas. Para eli-
rampas hasta la zona infe- de Tanatos y algo de suerte. Vigila en minar a tu objetivo
H6
rior. En lugar de eso, despeja todo momento tu barra de salud. (el grandulln) no
un poco la zona cercana a la tienes mas que
barandilla de enemigos y lue- H3: en lo alto de las escaleras te es- atraerlo fuera y
go usa la Legin de Mal y pera el surtidor de turno. En esta aniquilarlo una
H2
su habilidad francotira- ocasin no hay una tctica clara a se- vez quede slo en el
dora contra el surtidor flo- guir, ya que el lugar no es muy amplio y pasillo anterior. Cuando
tante que hay al fondo. Para est muy bien defendido. Quizs debe- aparezca el segundo
de vez en cuanto para quitarte ras usar la habilidad Masas Ig- Golem, repite la misma
de encima a los pocos zombies norantes de Tanatos y con la que operacin y supera
que llegarn hasta ti y luego conti- obtendrs un buen respiro para cen- una zona ms sin
trarte en tu objetivo. Sufrirs un poco, despeinarte.
pero tampoco te desesperes si utilizas
a Tanatos como es debido. H6: el penlti-
mo reto consis-
H5
H4: una enorme sala plagada de zom- te en una enor-
Peligro
bies donde aparecern varios capita- me sala llena
nes (de esos de color rojo) como obje- de varias de-
Objetivo Fijo

H1

H4

H4

1
GUA Chaos Legin

cenas de zombies, caones invisibles y l con slo unos pocos golpes. Ms f- las veces de jefes de fase. Primero aca- ms, as que salo intensivamente.
un general (al fondo del todo). Si no cil imposible, verdad. ba con el Golem y luego utiliza a Ta- Estars entonces a punto de com-
quieres entretenerte demasiado, tu natos o a tus ballesteros para parecer ante el enfrentamiento
mejor opcin es correr hacia el La siguiente parte del nivel consiste en acabar con facilidad con los de- final. Antes de hacerlo asegrate de
fondo y cuando ests justo al la- una enorme escalera circular ms. El ataque Masas Ignorantes que vas cargadito de tems y con
do de tu objetivo (el general zom- ocupada por varias legiones de de Tanatos, como viene siendo habitual, las legiones del Mal y Tanatos
bie), usar uno de los ataques zombies. Puedes pararte a jugar se mostrar de enorme utilidad una vez bien potenciadas.
Masas Ignorantes de Tanatos. con ellos o salir corriendo hasta lo alto.
En ese instante y mientras todo discu- All hallars un Golem y varios
rre a cmara lenta, podrs acabar con enemigos semi-invisibles haciendo

JEFE: DELECROIX
El reencuentro con tu ex-compaero no puede ser ms satisfacto-
rio, ya que consistir exactamente en el mismo enfrentamiento, H5 H5
con la salvedad de que ahora su resistencia ser algo mayor y que
dispondrs de menos espacio para maniobrar. Usar las mismas tc-
ticas que utilizaste entonces, adems de a Tanatos para que lo per-
siga mientras vuela a tu alrededor. No olvides ocultar a tus hues-
tes cada vez que DelaCroix se lance contra ti o aparezcan las
espadas en la zona central.

H6 H6

JEFE: SIELA

No, no se trata de la antigua amiga de nuestros protagonistas, slo de


una aparicin suya. Sus principales ataques se dividen en dos fases.
La primera, en la que permanecer en lo alto y en un estado de tran-
JEFE: AZRAIL ce, que la hace invulnerable a tus ataques y en la que invocar la pre-
sencia de zombies y golems.Acaba con ellos con toda la paciencia del
Tras la muerte de tu archienemigo, aparecer este enorme ser. Este mundo y la inestimable ayuda de Tanatos hasta que veas que su cuer-
enfrentamiento resultar mucho ms fcil que el anterior por una po cambia de forma. Recuperara su apariencia humana y se pasear a
sencilla razn: apenas har nada por esquivar tus ataques. El sistema tu alrededor de forma, aparentemente, inofensiva. se es el momento
a seguir es parecido al que usaste contra Volvor.Adems de esquivar para centrarla como blanco y lanzar a Tanatos, mientras que le das
los ataques de los zombies que te acompaarn en todo momento, una racin doble de acero. Esta parte durar poco, porque enseguida
debes estar atento a las rfagas de misiles que lanzar barriendo toda se pondr a correr a la velocidad del rayo a tu alrededor y har caer
la arena de lado a lado. En ese instante, solo tendrs que correr de un unos potentsimos rayos del techo. Un ataque este ltimo virtualmen-
extremo al otro para esquivarlos con facilidad. A la hora de atacar, s- te inevitable y que te dar ms de un dolor de problemas. Ser enton-
lo tienes que saltar y blandir tu espada sobre el ojo que luce en su ces cuando vuelva a su estado gaseoso y alado y repetir el mismo
pecho. Con cada golpe, y siempre que no uses a ninguna Legin, con- ciclo. No dejes de usar el ataque Masas Ignorantes de Tanatos y
seguirs quitarle una buena porcin de energa, a la vez que evitas (al vigila tu barra de energa en todo momento. Si tu Legin favorita no
estar saltando) los golpes de los zombies que te rodean. Mantente posee la fuerza adecuada, ataca a Siela en solitario cuando llegue el
atento a los misiles y los rayos lser (similares a los anteriores) que momento, ya que tus golpes causarn ms dao que en compaa de
lanza y no dejes de golpearle. Caer en menos tiempo de lo que crees. tu incompleto Tanatos. Suerte, te la has ganado.
P L AY G T

110

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