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COOL VOLLEY
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NDICE
Introduccin .......................................................... 01 - 14
El Monitor ............................................................... 15 - 24
La Competicin .................................................... 25 - 38
Reglas ...................................................................... 47 - 54
Anexo ....................................................................... 55 - 62
cool volley fcil divertido competitivo cool volley fcil divertido competitivo
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INTRODUCCIN
INTRODUCCIN
INTRODUCCIN
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Q U ES EL COOL VOLLEY?
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Es indiscutible que en el voleibol hay aspectos que contribuyen a incrementar la
comunicacin, el espritu de equipo, as como tambin la dedicacin y son
precisamente estas cualidades que el Cool-Volley aspira a desarrollar a travs de un
juego de voleibol muy fcil y divertido.
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Es importante que el monitor de Cool
Volley tenga claro que la competicin
forma parte del proceso de desarrollo
deportivo, ya que constituye un medio
ideal de aprendizaje del juego en s; la
creacin del Centro/Club de Cool
Volley, el cual tendr como objetivo la
organizacin de competiciones a
intervalos regulares, ayudar a que
los participantes entiendan la
competicin y admitan que se trata de
un lugar en el que deben dar lo mejor
de s mismos al mismo tiempo que se
divierten. A este nivel el monitor
puede entrenar y ayudar a estructurar
la actitud de los nios ante la
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competicin, durante e incluso despus de la misma.
Una de las ideas centrales del Cool Volley es elogiar a los nios de manera correcta. El
tema es que se podra elogiar excesivamente a un jugador y ocasionar un impacto
negativo, como por ejemplo, una reaccin egocntrica exacerbada del jugador
concernido, lo cual puede ser adverso para todos.
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NIVELES
Jvenes (estudiantes) a partir del primer nivel (11-12 aos)> SEGUNDO NIVEL
Jvenes (estudiantes) a partir del primer nivel (13-15 aos)> TERCER NIVEL
OBJETIVOS EDUCATIVOS
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OBJETIVOS PRINCIPALES
Experimentar el deporte
La prctica del Cool Volley en el mundo entero
permitir que la gente joven aprenda a jugar y
quizs practicar el deporte.
Este proyecto velar por darles a conocer el deporte a los nios con la intencin de
guiarlos hacia clubes y sobre todo permitir la creacin de otros clubes en lugares
donde stos an no existen.
Lo ms importante
es que el Cool Volley
para nios es
FCIL COMPETITIVO
DIVERTIDO
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De qu manera?
Uso de una tcnica - pase de manos altas (con los dedos)
Reduccin del rea de la cancha (4x4/6x6)
Equipos integrados por dos jugadores (2x2)
Las labores (arbitraje, acta del encuentro) son desempeadas por jugadores
Regularmente surgen verdaderos momentos de competicin
Adopcin de un enfoque flexible de la implementacin tcnica
Uso de cualquier tipo de piso con fines de prctica
Conocimientos mnimos por parte del monitor (en calidad de organizador)
PROCEDIMIENTOS TCNICOS
El pase de manos altas ser el nico pase a este nivel (usando los dedos), aunque se
trata de un gesto tcnico caracterstico del voleibol. El saque, la recepcin, el remate,
el ataque y la defensa se realizarn todos mediante el uso del pase de manos altas.
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OBJETIVOS TCNICOS
Controlar el baln con un pase de manos altas (toque con los dedos)
El toque con los dedos tiene un fundamento tcnico nico que mejora el
aprendizaje de las bases del juego y, adems, permite un contacto ms fcil con el
baln.
Mejorar la precisin
La precisin mejorar a medida que los nios determinen cunto tiempo
permanecer el baln en el aire.
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1ra Etapa (principiantes) 2nda ETAPA
Altura de la red: 2m Altura de la red: 2,12m
4m 6m 3ra ETAPA
Altura de la red: 2,24m
4m 6m
Desarrollar la precisin
La precisin aumenta a medida que se alarga el tiempo de suspensin del baln en el
aire, incrementando as la precisin del baln. El uso del pase de manos altas
significa que al nio no le queda otra alternativa que moverse debajo del baln. De
tal manera que el nio tiene que calcular el ngulo del lanzamiento, mejorando as la
precisin.
1m
1m
Imagen 2 - Desarrollo de
movimientos laterales
(izquierda/derecha) Imagen 1 -
Desarrollo de
movimientos anteroposteriores
11 (adelante/atrs)
REGLAS DEL JUEGO
Un partido se compone de los tres mejores sets de 25 puntos cada uno y una
duracin mxima de 10 minutos por set. Se requiere una ventaja de dos puntos
para terminar cada set. Si esto no ocurre una vez transcurridos 10 minutos, el set
contina hasta que un equipo logre alcanzar los puntos de ventaja requeridos.
No hay lnea central y, por lo tanto, solamente se debe indicar una falta por debajo
de la red si el jugador interfiere con el juego en el lado opuesto de la cancha.
El contacto con la red o las antenas slo ser penalizado si el mismo ocurre durante
un intento de toque del baln.
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NIVELES Y ETAPAS
El Cool-Volley es fcil, divertido y competitivo stas son tres palabras que describen
perfectamente el Cool-Volley. Se trata de un partido de voleibol de dos contra dos
jugadores que usan solamente el pase de manos altas (durante el primer ao), lo cual
constituye un gran incentivo para que los nios practiquen el voleibol.
NIVEL I
LEVEL II
El tamao de la cancha es de 6 m x 6 m y la
altura de la red es de 2,24 m,
conformemente a lo estipulado en la
etapa 3 (vase la pgina 50).
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EL MONITOR
EL MONITOR
EL MONITOR
cool volley fcil divertido competitivo cool volley fcil divertido competitivo
EL PAPEL DEL MONITOR DE COOL VOLLEY
El papel del monitor no se limita a la organizacin del equipo, sino que tambin
implica la creacin de un ambiente agradable para el nio. El Cool Volley se debe
calificar como un acto de enseanza, lo cual significa que la informacin se debe
enfocar ms en la correccin de errores y el incremento de la motivacin que en la
bsqueda de beneficios en trminos del resultado del partido.
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La manera de transmitir la informacin es esencial para asegurarse de que el nio
entienda. Por lo tanto, el monitor siempre debe tomar en consideracin tres
aspectos antes de dar la informacin:
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POR QU MANTENER LA SIMPLICIDAD?
Adems, cuando no se trata de una forma reducida del juego, previa a la categora de
principiantes que se juega en versin 6x6, se puede aumentar el grado de dificultad
sosteniendo el baln y por ende incrementando la inmovilidad de los jugadores; el
nio slo podr jugar la versin 6x6 cuando haya resuelto los problemas
fundamentales del deporte, en particular, los desplazamientos y la evaluacin de las
trayectorias.
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Qu debemos hacer ante esta realidad?
Se trata de saber cmo escoger los mtodos de enseanza correctos para motivar a
los nios a travs de la prctica, ya que dichos mtodos son fundamentales en el
proceso de aprendizaje.
Es precisamente en esta ptica que surge el Cool Volley, el cual es una forma
divertida de hacer deporte, mientras se aprenden las bases del voleibol.
Por qu?
! En el juego 2x2 es posible trasponer la lgica de los 3 contactos debido a que hay
dos jugadores por equipo, lo cual asegura el intercambio del baln en el seno del
equipo y permite que se establezcan relaciones entre los equipos.
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! El hecho de que slo haya dos jugadores en el rea de juego exige que el nio
siempre est atento. Esto refleja un aumento de su nivel de concentracin.
! Cuando hay solamente dos jugadores queda claro que ambos deben participar
para realizar los 3 contactos. Despus de determinar quin recibir el baln,
dicho/a jugador/a ser en lo sucesivo el atacante, mientras que el jugador/a que
no recibe se convertir, por definicin, en el colocador.
! Los lanzamientos tienen lugar de manera natural, ya que el nio tiene que tocar el
baln antes de que el mismo est en contacto con el piso, teniendo en cuenta que
en el rea de juego solamente hay otro jugador.
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Es difcil ensear las destrezas tcnicas del voleibol, ya que se requiere exactitud y
precisin en el contacto con el baln.
Esta evidencia complica la enseanza de las destrezas tcnicas del juego en las primeras
etapas de aprendizaje del voleibol. El hecho de que el baln caiga al piso es causa de
desaliento. Antes de que eso ocurra, es imprescindible escoger una forma de contacto
que garantice que el baln permanezca en el aire durante ms tiempo, teniendo en
cuenta que en voleibol el aprendizaje tiene lugar cuando el baln est en el aire.
Por lo tanto, el uso del pase de manos altas permite que los nios comiencen a aprender
fcilmente la manera de controlar el baln y puedan usarlo tambin como una base para
la adquisicin de nuevas destrezas, tales como colocar, rematar y bloquear.
Por qu?
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Al monitor le corresponde explicarles las reglas a los nios, adems de
dirigir los partidos. El monitor debe alcanzar su objetivo creando
situaciones de competicin para que los nios se sientan seguros en un
contexto real de competicin.
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LABORES DE ARBITRAJE
Respetar
Respetar
Arbitrar Anotar las citas
los horarios
predefinidas
Baln
Equipo que saca Baln "fuera"
"dentro"
Red tocada
Baln tocado
por un jugador
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cool volley fcil divertido competitivo cool volley fcil divertido competitivo
LA COMPETICIN
COMPETICIN
COMPETICIN
cool volley fcil divertido competitivo cool volley fcil divertido competitivo
LA COMPETICIN
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El hecho de que los nios estn involucrados en el proceso desde el comienzo, a
partir de la organizacin del torneo hasta el juego y el arbitraje ayuda a que se sientan
valorados y afianza la nocin de trabajo en equipo, y la responsabilidad.
Es evidente que los nios necesitan estar preparados para poder realizar estas
labores. Al monitor le corresponde, adems de dirigir los partidos, preparar a los
nios para que conozcan las reglas y sepan aplicarlas. Esto les permitir a los nios
cumplir eficientemente con sus labores durante los eventos de Cool Volley.
Por el contrario, el enfoque formal que se les da a las competiciones para jugadores
mayores no se debe aplicar en el juego de Cool Volley, porque puede crear mucha
"tensin" en los individuos. El nio debe dar lo mejor de s y esto requiere que haya
una buena atmsfera que lo estimule y a la vez le presente desafos que estn a su
alcance para permitir que en cada momento los participantes experimenten cada
situacin con alegra, empeo y serenidad.
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El monitor debe ser consciente de que su papel consiste en entrenar a los nios,
realizar un trabajo de desarrollo y adoptar actitudes que sirvan de ejemplo para los
nios en caso de necesidad. Por lo tanto el monitor no deber hacer alarde de su
propio papel bajo ninguna circunstancia. Sin embargo, no siempre podemos ser
conscientes de nuestro comportamiento y, sobre todo, cuando se trata del
entrenamiento de jvenes este asunto es de importancia particular porque el monitor
es el modelo que siguen los nuevos jugadores, lo cual significa que las actitudes
adoptadas tienen un efecto inmediato en el comportamiento de la gente joven.
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Aunque los eventos se extienden durante varios das, stos no deberan ser
demasiado largos, ya que los nios se cansan; el sistema de competiciones debe
constar de partidos consecutivos y, en caso de necesidad, se deben programar
espacios entre los partidos para que los nios hagan labores y estn ocupados.
Los retrasos previos a los eventos suelen ser ocasionados principalmente por
malgaste de tiempo en formalidades innecesarias. Para evitar que eso ocurra es
importante que el evento sea sencillo y se organice rpidamente.
permanecer presente en corazn del Cool Volley. Es decir que todos pertenecen a
una gran familia cuyo nexo es la prctica del voleibol.
Por esta razn los jugadores deben desempear un papel activo y deben reunir
resultados, definir clasificaciones y hacer sugerencias acerca de todos los planes.
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La elaboracin de un "peridico mural", que incluya todas las noticias relacionadas
con el voleibol y el Cool Volley constituyen un desafo interesante para los nios. En el
mismo no slo aparecern noticias sobre la competicin, sino tambin noticias
relacionadas con el evento. Asimismo se podra hacer referencia a competiciones
locales de voleibol, noticias de clubes o incluso informacin actualizada acerca del
rendimiento de los equipos nacionales en sus torneos. Los nios deben decidir qu
tipo de informacin debe anunciar a la comunidad.
Nunca se debe olvidar que este proyecto es para todos a partir del momento en que
todos sientan que pertenecen al mismo. Esto requiere el esfuerzo de todos, as como
tambin una participacin activa y siempre hay que recordar a los jugadores
jvenes. Jugar Cool Volley no es suficiente! El nio necesita involucrarse en todo lo
que le rodea, ya que solamente entonces se sentir parte del Cool Volley y podr dar
lo mejor de s mismo.
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EL SISTEMA DE COMPETICIONES
Eliminacin simple
Esto se puede hacer dentro del mismo grupo o entre diferentes grupos.
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Eliminacin doble
Se trata de una configuracin ms compleja integrada por dos claves simtricas, las
cuales constituyen un recuadro de ganadores y un recuadro de perdedores. Este
formato le permite ganar el evento a un equipo que haya sufrido una derrota.
Adems, brinda un nivel competitivo ms equilibrado y un ranking final que refleja el
verdadero valor de los equipos. Sin embargo, acarrea algunas desventajas, tales
como un evento de mayor duracin, una secuencia extendida de partidos y la
necesidad de contar con un nmero mayor de canchas.
Ganadores Perdedores
Final
3y4
(T-2) 2 +2 = Partidos
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Round Robin (todos contra todos) 1 Torneo
Este sistema est basado en lo que ocurre en las categoras senior. El mismo
presenta algunas ventajas: la posibilidad de jugar contra todos los equipos, la
identificacin del equipo ms constante, y una gestin ms equilibrada de la
competicin. Entre las desventajas cabe mencionar un nmero mayor de partidos,
partidos desiguales, y una falta de motivacin debido a un desequilibrio en las
competiciones.
Una manera ms sencilla de organizar este sistema consiste en hacer girar todos los
equipos en el mismo orden:
Fuera Fuera
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Round Robin (todos contra todos) 2 torneos
Esta frmula es similar al esquema anterior pero cada equipo se enfrenta dos veces.
Formas mixtas
G1
G G
G2
Nota: Cada cuadro de competiciones se puede regir por variaciones de tiempo y puntuacin.
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TABLA DE COMPETICIONES
En la primera fase se
introducen los datos de los
participantes y se esbozan
automticamente las tablas
de competiciones.
En la segunda fase,
se introducen los resultados.
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cool volley fcil divertido competitivo cool volley fcil divertido competitivo
MATERIAL TIL
MATERIAL
MATERIAL
cool volley fcil divertido competitivo cool volley fcil divertido competitivo
MATERIAL TIL
Con la creacin del Cool Volley y tomando en cuenta las dificultades mencionadas,
surgi la necesidad de disear un kit para el Cool Volley (red y postes) as como tambin
el baln, las lneas y los marcadores que se deben utilizar no slo al aire libre, sino
tambin en salas. Sin embargo, estas dificultades se pueden superar mediante el uso de
escasos recursos.
El impacto que el Cool Volley ha causado en todo el pas, a travs de los medios de
comunicacin, se debe a la facilidad con que se ensambla todo el material necesario
para los eventos al aire libre, as como tambin el tipo de baln utilizado, lo cual les
permite a los nios sentirse cmodos y ms a gusto cuando manipulan el baln. Adems,
esto hace que este deporte se pueda practicar en cualquier sitio y superficie, tanto en
los parques como en las avenidas, las calles, los estadios, los jardines, etctera y en
entornos tan variados como el centro de una ciudad, en la montaa y la playa.
Se usa un neumtico
para sostener el poste
Se usa un contenedor
hecho con material flexible
que se llena con rocas y arena
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Poste fijado en el piso con
pernos de acero o cuerda de plstico
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Para adaptarse a las condiciones de los alrededores, as como tambin las
caractersticas del suelo, las canchas se pueden configurar de distintas
maneras. Las condiciones de prctica se deben adaptar al espacio disponible:
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LOGSTICA DURANTE UN PARTIDO
- el marcador -
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ACTA DEL ENCUENTRO
El acta del encuentro es un documento que contribuye a la buena organizacin de los
partidos y la claridad de los resultados. Sugerimos que se simplifique el acta del
encuentro y se use el modelo siguiente:
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REGLAS
REGLAS
REGLAS
cool volley fcil divertido competitivo cool volley fcil divertido competitivo
REGLAS DEL COOL VOLLEY
NDICE
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CAPTULO I 1.2 Lneas
Principios bsicos y reglas del juego Todas las lneas miden 5 cm de ancho.
Son de color claro, distinto del color del
Nivel I piso y otras lneas existentes. El per-
Principios bsicos El Cool Volley est metro de la cancha est delimitado por
basado en el formato de partido 2 x 2. El dos lneas laterales y dos lneas de fondo.
pase con manos sobre la cabeza es el No hay ni lnea central ni lnea de ataque.
nico procedimiento tcnico que se debe
usar y se debe recurrir a ello en todas las 1.3 Zona de saque
fases del partido: saque, recepcin, pase La zona de saque designa el rea ubicada
/colocacin, ataque y defensa. detrs de la lnea de fondo. Su tamao es
de 4 6 m segn el nivel del partido.
Nivel II
Principios bsicos Cool Volley est REGLA 2
basado en el formato de partido 2 x 2. A Red y Postes
este nivel ya se puede recurrir a todos los
procedimientos tcnicos usados en un 2.1 Altura de la red
partido formal.
Nivel I Nivel I / II
REGLA 1 1era. Etapa 2da. Etapa 3era. Etapa
Cancha (Imgenes 1 y 2)
2.00 m 2.12 m 2.24 m
Nivel I Nivel I / II
1era. Etapa 2da. Etapa 3era. Etapa 2.2 Postes
Los postes soportan la red y se colocan a
4x4m 6x6m 6x6m
una distancia de 0,5 m de cada lnea
lateral. Deben tener una altura de 2,50 m
1.1 rea de juego y ser preferentemente ajustables.
La cancha del partido puede estar en un Nota: Todo el material adicional se rige
lugar cubierto o al aire libre, y en paisajes por los Reglamentos de la FIVB.
con condiciones mnimas.
El rea de juego puede ser cubierta de REGLA 3
grama, arena, madera, material Equipos
sinttico, etctera. Dicha rea tiene que
ser nivelada de la manera ms llana y 3.1 Composicin
uniforme posible y exenta de cualquier Cada equipo est integrado por dos
tipo de objeto que pueda constituir un jugadores.
riesgo para los jugadores.
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3.2 Indumentaria sancionada por los rbitros. Los rbitros
Las camisetas de los jugadores deben evalan las faltas y determinan la sancin
llevar el nmero 1 y 2. en base a estas reglas.
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4.3 Descalificacin /equipo incompleto 4.6.1 Uno comete una falta en el orden de
saque cuando ste no se realiza segn el
4.3.1 Si un equipo se niega a jugar despus orden acordado.
de que se le haya pedido hacerlo, se
declara una descalificacin del partido y el 4.7 Sustitucin de jugadores
equipo pierde el partido con un resultado No se permite ningn tipo de sustitucin
de 0-2 (dependiendo de la etapa del de jugadores.
partido) y de 0-25 en cada set. Sin embar-
go, el equipo puede seguir compitiendo. 4.8 Situaciones de juego
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4.9.1.2 Se debe jugar con el baln sin antes de enviarlo al campo contrario.
agarrarlo y/o lanzarlo. El baln puede Puede enviarlo directamente.
rebotar en cualquier direccin.
4.14 Jugador en la red
4.9.1.3 El baln se puede lanzar mediante
pases por encima de la red sin infringir la 4.14.1 Penetraciones por debajo de la red
Regla 4.9.1.2.
4.14.1.1 Se permite penetrar en el espacio
4.10 Faltas con el baln durante un partido contrario por debajo de la red, siempre
que esto no interfiera con la jugada del
4.10.1 CUATRO TOQUES: Un equipo toca adversario.
cuatro veces el baln antes de enviarlo al
campo contrario. 4.15 Contacto con la red
4.11.1 Pase del baln por encima de la red 4.16.1 Un jugador toca el baln o a un
adversario en el lado opuesto de la
4.11.1.1 El baln enviado al campo cancha antes o durante el ataque del
contrario debe pasar por encima de la adversario.
red dentro del espacio de paso. El
espacio de paso es la parte vertical del 4.17 Saque
plano de la red. El saque es la accin de poner en juego el
baln por parte del jugador, situado en la
4.12 Baln que toca la red zona de saque. Esta accin es obligatoria
Un baln puede tocar la red al pasar por (salvo para el Nivel II).
encima de la misma, incluso durante el saque.
4.17.1 Orden de saque
4.13 Recepcin del baln
Durante la recepcin del saque (pase de 4.17.1.1 Los jugadores deben seguir el
nivel 1), el equipo receptor no tiene orden de saque indicado por el sorteo.
obligacin de tocar dos veces el baln
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4.17.1.2 Despus del primer saque de un set, de saque. El sacador infringe el orden al
el jugador que debe sacar se determina de saque no ejecuta el saque correctamente.
la manera siguiente:
4.18 El ataque
4.17.1.2.1 En caso de que gane la jugada el Se considera que un ataque se hace
equipo que haga el saque, el jugador que efectivo cuando el baln cruza comple-
realiz dicho saque, saca nuevamente; tamente el plano vertical de la red o es
tocado por un adversario.
4.17.1.2.2 En caso de que gane la jugada el
equipo que recibi el saque, dicho equipo REGLA 5
gana un punto, obtiene el derecho a sacar y Juego limpio
rota antes de hacer el saque.
Los participantes deben comportarse de
4.17.2 Autorizacin para el saque manera corts y respetuosa, en un de
El primer rbitro autoriza el saque despus espritu de juego limpio, tanto en sus
de comprobar que los dos equipos estn relaciones con los rbitros como con otros
listos para jugar y que el sacador est en responsables, adversarios, miembros de
posesin del baln. sus equipos y espectadores. La comu-
nicacin entre los miembros de un mismo
4.17.3 Faltas en el saque equipo se autoriza durante los partidos.
Las siguientes faltas conducen a un cambio
CAPTULO II
Imgenes
Imagen 1 Imagen 2
4m 4m 6m 6m
Zona de Saque
Zona de Saque
Zona de Saque
Zona de Saque
6m
6m
4m
4m
8m 12 m
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cool volley fcil divertido competitivo cool volley fcil divertido competitivo
ANEXO
ANEXO
ANEXO
cool volley fcil divertido competitivo cool volley fcil divertido competitivo
FORMULARIO DE CANDIDATURA
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FORMULARIO DE INSCRIPCIN DEL JUGADOR
58
EVALUATION FORM
59
DIPLOMA DE PARTICIPACIN
60
MATERIAL DE PROMOCIN
Panel
Logo
FN
Afiche Revista
Sitio web
61
NOTAS
62