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PRACTICA N0 3.

LABORATORIO: PENDULO BALISTICO.

Realizado por
WILSON DARIO ROJAS. Cd. 93.438.270. 100413_191.
TUTOR VIRTUAL. JAVIER FRANCISCO RODRIGUEZ MORA.

NATAHLY MONCADA VELANDIA. Cd. 1.106.949.835. 100413_191.


TUTOR VIRTUAL. JAVIER FRANCISCO RODRIGUEZ MORA.

LINA YAZMIN GOMEZ MIRANDA. Cd. 1.106.950.647. 100413_192.


TUTOR VIRTUAL. JORGE GUILLERMO YORY.

Presentado al tutor:
EDINSON DANIEL BENITEZ
LABORATORIO FISICA GENERAL

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD


ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, TECNOLOGIA E INGENIERIA
23 DE MAYO DEL 2015.
LABORATORIO: PENDULO BALISTICO.

OBJETIVOS.

Objetivos generales.

Comprobar el principio de conservacin de cantidad de movimiento y verificar que el


principio de conservacin de la energa mecnica en un choque inelstico, no se conserva.

Determinar la velocidad de disparo de un proyectil utilizando un mtodo aproximado.

Objetivos especficos.

Comprender los elementos bsicos del pndulo balstico y su funcionamiento.


Adquirir conocimiento acerca de este tema tan importante como lo es lanzamiento de
proyectiles colgado como pndulo.

MARCO TEORICO.

Un mtodo clsico de determinacin de la velocidad de un proyectil es dispara el proyectil en una


masa en reposo, que es grande en comparacin a la masa del proyectil y colgado como un
pndulo. En el proceso, el proyectil permanece en la masa del pndulo y oscila con ella. Esta es
una colisin inelstica en el que el impulso se mantiene sin cambios. Si se conocen los datos
mecnicos del pndulo, uno puede inferir la velocidad de la masa del pndulo (incluyendo los del
proyectil masa) en el punto ms bajo de oscilacin del pndulo a partir de la amplitud de
oscilacin del pndulo. El impulso de las dos masas en esta fase de la oscilacin debe ser por lo
tanto igual al impulso del proyectil antes de que se golpe el pndulo, Si se conocen las masas de
pndulo y el proyectil, se puede calcular la velocidad del proyectil.1

1
Physics University Experiments (PHYWE).

RECURSOS.
Unidad balstica, accesorio para la unidad balstica, dispositivo de medicin de la velocidad,
curda, balanza, tornillo micromtrico y esferas.

PROCEDIMIENTO.

1. Coloque el lanzador de proyectiles al montaje del pndulo balstico al nivel del capturador de
la bola. Asegrese de que el pndulo cuelgue verticalmente con respecto al lanzador.

2. Sujete la base del pndulo a la mesa.

3. Ubique el pndulo a 90, luego cargue el lanzador de proyectiles. Permita al pndulo colgar
libremente, y mueva el indicador del ngulo para ponerlo en cero grados.

4. Quite el pndulo de la base destornillando y quitando el eje del pivote. Encuentre la masa del
pndulo y la bola juntos. Realice este procedimiento con la bola de madera y regstrelo en la tabla
de datos como mm y con la bola de acero y regstrelo en la tabla como ma.
5. Halle la masa de la bola de madera y regstrela en la tabla de datos 1 como m m y de la bola de
acero y regstrela en la tabla de datos 1 como ma.

6. Encuentre el centro de la masa del pndulo con la bola dentro. Para ello utilice una cuerda;
cuelgue el pndulo de la cuerda hasta que se equilibre horizontalmente. Marque este punto sobre
el pndulo. Este es el centro de la masa (Ver figura 2).

7. Mida la distancia del punto al pivote, y antelo como R CMA con la bola de acero y como RCMM
para la bola de madera.

8. Re ensamble el pndulo, y asegrese que quede bien hecho. Asegrese de que el indicador del
ngulo, este a la derecha del pndulo.

9. Dispare el lanzador. Tome y registre el ngulo alcanzado.

10. Cargue el lanzador, luego coloque el indicador del ngulo para orientar 2 o 3 menos del
alcanzado en el paso anterior (9)

11. Esto eliminara la friccin causada por el indicador en el arrastre del pndulo, as el pndulo
mover solo el indicador para los ltimos grados. Luego dispare el lanzador, y anote el ngulo
alcanzado por el pndulo en la tabla 1 (Apoyndose con una grabacin de video para el registro
del ngulo). Repita este procedimiento tres veces para la bola de acero y para la bola de madera.

12. Calcule la velocidad aproximada de la bola usando la siguiente ecuacin. Tanto para la bola
de acero como para la bola de madera (figura 3):

1cos
2 g R CM ( )(1)
M
V b =
m

VELOCIDAD PARA LA BOLA DE ACERO DE LA TABLA 1.

1cos 51,2
m
2 9,8 2 0,1541 m( )
s
158 gr
V b=
33 gr

0,37
3,02036 ()
V b=4,78 gr
V b=4,78 gr 1,117

V b=4,78 gr ( 1,056)

V b=5,04768 m/s

VELOCIDAD PARA LA BOLA DE MADERA DE LA TABLA 1.

1cos 22,3
m
2 9,8 2 0138 m()
s
138 gr
V b=
11 gr

0,074
2,7048()
V b=12,54 gr

V b=12,54 gr 0,2003772

V b=12,54 gr ( 0,4476)

V b=5,612904 m/ s

VELOCIDAD PARA LA BOLA DE ACERO DE LA TABLA 2.

1cos 53
m
2 9,8 2 0,1541 m( )
s
158 gr
V b=
33 gr

0,39
3,02036 ()
V b=4,78 gr
V b=4,78 gr 1,177

V b=4,78 gr ( 1,0848)

V b=5,185344 m/ s

VELOCIDAD PARA LA BOLA DE MADERA DE LA TABLA 2.

1cos 29
m
2 9,8 2 0138 m()
s
138 gr
V b=
11 gr

0,125
2,7048()
V b=12,54 gr

V b=12,54 gr 0,3381

V b=12,54 gr ( 0,581)

V b=7,28574 m/s

13. Utilice el teorema de la conservacin de la cantidad de movimiento, el teorema de la


conservacin de la energa y la figura 3, para demostrar que la velocidad de la bola en un pndulo
balstico, est dada por la ecuacin (1).

La energa mecnica

E1=E 2

1
k = m v2 y U=mgh
Donde E= K+U, 2
Donde las energas es en dos momentos cuando la altura de m es cero (0) y 2 cuando su altura es
mxima.

k 1 +U 1=k 2 +U 2

0 0

1 2 1 2
M v b(2) + Mg h1 = M v b (1) + Mg h
2 2

1 2 1 2
M v b(2) + Mg h1 = M v b (1) + Mg h
2 2

1 2
M v b(2)=Mg h
2

1 2
v =g h
2 b (2 )

v
b (2)= 2 g h

h=Rcm Rcm cos


1cos
h=Rcm


1cos

2 g R cm

v b (2)=
14. Voltee el pndulo de tal manera que la bola no sea atrapada por el pndulo. Cargue el
lanzador y disprelo (En tres ocasiones). Mida y registre este ngulo en la tabla de datos 2.

15. Utilice el medidor digital de velocidad para determinar la velocidad de salida de la esfera y
calcule el error relativo en porcentaje con el valor de la velocidad obtenida por el mtodo
aproximado, tomando como valor real o promedio el dato del medidor digital de velocidad.

ERROR RELATIVO PORCENTUAL PARA LA BOLA DE ACERO DE LA TABLA


1.

Promedio= 434+434+443= 437

valor realvalor medido


E R=
valor real

4375,04768
E R=
437

431,95
E R= =0,988
437

E =Error relativo 100

E =0,988 100 =98,8

ERROR RELATIVO PORCENTUAL PARA LA BOLA DE MADERA DE LA


TABLA 1.
Promedio= 456+478+496= 476,6

valor realvalor medido


E R=
valor real

476,65,612904
E R=
476,6

470,9
E R= =0,988
476,6

E =Error relativo 100

E =0,988 100 =98,8

ERROR RELATIVO PORCENTUAL PARA LA BOLA DE ACERO DE LA


TABLA 2.

Promedio= 440+436+437= 437,6

valor realvalor medido


E R=
valor real

437,65,185344
E R=
437,6

432,4
E R= =0,988
437,6

E =Error relativo 100

E =0,988 100 =98,8


ERROR RELATIVO PORCENTUAL PARA LA BOLA DE ACERO DE LA
TABLA 2.

Promedio= 485+484+476= 481,6

valor realvalor medido


E R=
valor real

481,67,28574
E R=
481,6

432,4
E R= =0,984
481,6

E =Error relativo 100

E =0,984 100 =98,4

TABLA DE DATOS 1.
CHOQUE INELASTICO

Magnitud Valores Velocidad


ANGULOS Velocidad (Medidor
digital)
Mm (g) 138 g 1 54-3=
ESFERACERO

51 51.2 5,04768 m/s


Ma (g) 158 g 2 53.5-3=
50.5 Acero 437
mm (g) 11 g 3 55-3= y madera
52 476,6
ma (g) 33 g
ER (%) 98,8 %
ESFERA

RCMA 154,1 ANGULOS Velocidad


mm

RCMM 138 1 25-3=


mm 22 22.3 5,612904 m/s
MADERA
2 26-3=
23
3 25-3=
22

ER (%) 98,8 %

Masa=W/g

1kg
=0.138 kg
Peso Mm (g)= 138 g 103 g

1kg
=0.158 kg
Peso Ma (g)= 158 g 103 g

1kg
=0.011 kg
Peso mm (g)= 11 g 3
10 g

1kg
=0.033 kg
Peso ma (g)= 33 g 3
10 g

RCMA=154,1 mm

RCMM=138 mm

TABLA DE DATOS 2.
ESFERACERO

Magnitud Valores Velocidad


ANGULOS Velocidad (Medidor
CHOQUE INELASTICO

digital)
Mm (g) 138 g 1 54-3=
51
Ma (g) 158 g 2 55-3= 53 5,185344 m/s Acero
52 437,6 y
mm (g) 11 g 3 59-3= madera
56 481,6
ma (g) 33 g
ER (%) 98,8 %
E

RCMA 154,1 ANGULOS


SFERA MADERA
mm Velocidad
RCMM 138 1 27-3=
mm 25
2 34-3= 29 7,28574 m/s
31
3 34-3=
31

ER (%) 98,4 %

PREGUNTAS.

1. Hay otra manera de medir la velocidad del can, para que usted pueda verificar sus
resultados?

El mtodo anterior es denominado mtodo aproximado. Es un mtodo ms simple, pero existe un


mtodo conocido como mtodo exacto. Que plantea lo siguiente:

Es necesario tomar ms datos para calcular la inercia del pndulo y a su vez obtener datos
mejores. Y se calculara con la siguiente formula

Donde:

M= a la masas del pndulo con la bola

m= la masa de la bola.

g= la aceleracin de la gravedad.

I= el momento de inercia del pndulo y la bola en el capturador.

Que se analiza de con la siguiente formula:

Rb=la distancia del centro de pivote a la centro de la bola.

Rcm=la distancia del pivote centro de masas del sistema.


= Es le Angulo alcanzado por el pndulo.

T= Es el periodo del pndulo y la bola.

2. Qu fuentes de error estn presentes en este experimento y que tanto afectan a sus
resultados estos errores?

Hay que tener presente que hay fenmenos afectan el sistema como la friccin del pivote del
pndulo.

3. Se simplificaran los clculos si se conservara la energa cintica en la colisin entre la


pelota y pndulo?

No es posible simplificar los clculos porque se conserve la energa, porque no es posible igualar
la energa cintica del pndulo justo antes del choque a la energa cintica del proyectil justo
despus de l, puesto que la colisin es inelstica. Lo que s es posible en el caso que la colisin
se conservara en momento lineal, si se puede igualar los momentos lineales del sistemas de
pndulo balstico, justo antes y justo despus del choque.

4. Qu porcentaje de energa cintica se ha perdido en la colisin entre la pelota y el


pndulo?

El porcentaje de energa cintica que se ha perdido en la colisin entre la pelota y el pndulo no


es mucho ya que es recuperado un poco en el recorrido que realiza el proyectil ya que La bala
disminuye la velocidad aumenta la del bloque hasta que ambos adquieren la misma velocidad, en
ese instante el choque finaliza.

5. Hay ms energa o menos energa transferida al pndulo cuando el pndulo es girado de


tal manera que la bola golpee la parte de atrs de este?

Cuando la bola se une al pndulo genera ms energa que cuando el pndulo es girado de tal
manera que la bola golpea la parte de atrs de este.

CONCLUSION.
En conclusin con el desarrollo de esta prctica logramos comprobar el principio de conservacin
de cantidad de movimiento y a la vez verificamos que el principio de conservacin de la energa
mecnica en un choque inelstico, no se conserva. Adems determinamos la velocidad de disparo
de un proyectil utilizando un mtodo aproximado y comprendimos los elementos bsicos del
pndulo balstico y su funcionamiento y adquirimos conocimiento acerca de este tema tan
importante como lo es lanzamiento de proyectiles colgado como pndulo.