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Ciclo de vida
del producto
3 5
(CVP) tpico, es Ventas
decir, el curso 2
Utilidades
que siguen las
ventas y 1
utilidades de un Tiempo
producto 0
durante toda su
existencia. Desarrollo
del producto Introduccin Crecimiento Madurez Decadencia
Prdidas/
invrsin ($)
Crowdsourcing:
Una encuesta a 750 directores generales de todo el mundo Muchas compaas estn ahora desarrollando programas de
reportaron que slo el 14 % de sus ideas innovadoras fueron crowdsourcing o de innovacin abierta para nuevos productos.
producto de la investigacin y el desarrollo tradicionales. Por Crowdsourcing es invitar a comunidades de personas (clientes,
otro lado, el 41 % proviene de los empleados, y el 36 % de los empleados, cientcos e investigadores independientes, incluso
clientes. al pblico en general) al proceso de innovacin de productos ya
que dos cabezas (o 2000 o 20000), piensan mejor que una.
https://www.youtube.com/watch?v=bNxYV95nF18
https://www.youtube.com/watch?v=Ot0kgTDUEWI