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" consenso geral que o mundo moderno carece de valores. Mais que isso, o
mundo carece de mestres. Precisamos de valores, pensamentos e filosofia de vida
que nos orientem para sermos cada dia melhores e mais vencedores, e,
principalmente, mais felizes", afirma o mestre Sensei Jorge Kishikawa, fundador do
Instituto Cultural Niten, em 1993.
1 - Esprito
Infortnios podero ocorrer durante nossa jornada. O que quero dizer com "esprito"
a disposio do corao, do sentimento, do "fazer" em relao a nossa jornada.
Muitas coisas podem acontecer, mas nenhuma delas poder abalar seu ishin, seu
nico esprito.
2 - No fale, oua
Quando ensino, no costumo dar voltas. Acho perda de tempo. Se voc est a, na
minha frente, para aprender. Existem alunos que, ao serem corrigidos ou
alertados quanto determinada tcnica, comeam a falar. Respondem, explicam,
concordam (alguns at discordam), comentam, enfim, falam, falam, falam. O que me
irrita muito. O aprendizado do Bushido simples: ouvir, refletir! No me faam
perder tempo, vamos execuo!
6 - Uso do tempo
Durante a manh, concentre-se em decidir a estratgia a se adotar. Durante a outra
metade do dia, concentrar-se em executar.
8 - Guerreiro ou Flor
Coitadinhos ou coitadinhas no devem ir a campo de batalha. S atrapalham.
Algum gostaria de ter um samurai chorando no meio da batalha? Tendo crise de
nervos? Com depresso? Ou precisando de um cafun? Sendo to inofensivo que
no suporte um comando enrgico ou uma advertncia verbal? Este no um
guerreiro. uma flor. Deve estar num vaso e servir de ornamento para ningum
tocar. No resiste a mais leve brisa da manh.
10 - Limpar o jardim
J disse que a primeira tarefa que o aluno deve fazer a limpeza. Para aprenderem
que os afazeres de pouca importncia devem ser levados a srio. Para que no
comecem a crescer ervas daninhas no jardim do esprito. nesse momento,
quando existe uma brecha aberta ao inimigo, que o castelo cai em runa.
15 - Comprometimento
Existem quatro coisas que no voltam atrs: - A pedra depois de solta
- A oportunidade depois de perdida
- O tempo depois de passado
- A palavra depois de proferida
O guerreiro no tem duas palavras. Se prometer, o samurai dever cumprir o que
disse a todo o custo. No incio, a pessoa tem empolgao e fala muita coisa. No
meio, fica cansada ou a situao se complica. No fim, volta atrs e pede desculpas.
Os mais sem vergonha nem pedem desculpas. Acusam os outros e acham que est
tudo resolvido.
19 - No carregue um fardo
Chegar ao local na hora do combate um dos passos para sair derrotado. Se o
expediente e s 9h, deve-se chegar s 8h45. assim que deve agir o samurai
moderno. Aquele que chega s 9h vai comear a luta s 9h15. E se sair s 17h, j
baixou a guarda s 16h45. Este no est com a ateno voltada para vencer a
guerra. No um samurai. Est carregando um fardo.