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1.

CALIDAD EN EL DESARROLLO DE SOFTWARE


Procesos para software de calidad (Nuevo)
Aplicacin de la calidad del software en el proceso de desarrollo
Calidad en el desarrollo de software
Modelos de calidad de software
PROCESOS PARA SOFTWARE DE CALIDAD
DESCRIPCION DEL PROGRAMA CODIGO 662965
Unidad 1 Procesos de calidad
Unidad 2 Normatividad
Unidad 3 Modelos de calidad de software
Unidad 4 Evaluacin de software
APLICACIN DE LA CALIDAD DEL SOFTWARE EN EL PROCESO DE
DESARROLLO
DESCRIPCION DEL PROGRAMA CODIGO 479072
Unidad 1 Mediciones de la norma ISO/IEC 9126
Unidad 2 Introduccin a la norma ISO 25000: 2005
Unidad 3 Modelos y medidas de calidad
Unidad 4 Series 2503N, 2504N y el modelo de calidad
CALIDAD EN EL DESARROLLO DEL SOFTWARE
DESCRIPCION DEL PROGRAMA CODIGO 731022
Unidad 1 Modelos de calidad de software MCCALL, AD-HOC
Unidad 2 Estndares de calidad del software ISO 9001, SPICE, CMM
Unidad 3 Factores de calidad: Revisin, transicin y operacin del producto
software
Unidad 4 Modelos de desarrollo de software: Cascada, espiral, desarrollo
interactivo e incremental, desarrollo gil, codificacin y correccin
Unidad 5 Plan de pruebas: Funcionales y unitarias
Unidad 6 Pruebas de aceptacin del cliente
Unidad 7 Modelo de mejora de procesos
MODELOS DE CALIDAD DE SOFTWARE
DESCRIPCION DEL PROGRAMA CODIGO 791801
Actividad de aprendizaje 1 Analizar conceptos bsicos y caractersticas de los
modelos de calidad de software, identificando sus ventajas y desventajas
Actividad de aprendizaje 2 Validar los modelos de software existentes en el
medio (ISO 9000 y CMMI)
Actividad de aprendizaje 3 Evaluar el desempeo de los procesos de desarrollo
de software y calidad de los productos de acuerdo con los procesos, prcticas y
mtodos de certificacin
2. MODELADO DE DATOS
Diseo de casos de uso (certificado)
Metodologa de la programacin de sistemas informticos (matriculado)
Principios del anlisis y diseo orientado a objetos, utilizando el estndar UML
PRINCIPIOS DEL ANALISIS Y DISEO ORIENTADO A OBJETOS
UTILIZANDO EL ESTANDAR UML
DESCRIPCION DEL PROGRAMA CODIGO 476429
Unidad 1 Introduccin a UML
Unidad 2 Introduccin a casos de uso
Unidad 3 Anlisis y modelo del dominio
Unidad 4 Diseo orientado a objetos
METODOLOGA DE PROGRAMACIN DE SISTEMAS INFORMTICOS
DESCRIPCION DEL PROGRAMA CODIGO 898883
1. Fundamentos de programacin
1.1. Conceptos generales de programacin
Que es un computador
Software y hardware
1.2. Organizacin fsica del computador
1.3. Algoritmos y programa
1.4. Proceso de programacin
1.5. Tcnica de representacin de algoritmos
2. Algoritmos y diagramas de flujo
2.1. Diagramas de flujo
2.2. Estructura de un algoritmo
Manejo de variables y constantes
Operadores
Tipos de datos
Expresiones
2.3. Estructura de un algoritmo en seudocdigo
3. Estructuras selectivas
3.1. Estructura selectiva simple (if else)
3.2. Estructura selectiva doble (if elseif else)
3.3. Estructura selectiva mltiple (case)
4. Estructuras repetitivas
4.1. Estructura repetitiva for
4.2. Estructura repetitiva while
4.3. Estructura repetitiva do while
Habilidades que se desarrollan
Analizar requisitos del cliente para construir un sistema de informacin
3. PROGRAMACIN
Diseo de videojuegos en tercera persona con UNITY(Nuevo)
Nanotecnologa y aplicaciones (Nuevo)
Desarrollo de aplicaciones con interfaz grfica, manejo de eventos, clases y objetos: Java
Desarrollo de aplicaciones con manejo de archivos de texto y el manejo de excepciones en
Java
Desarrollo de aplicaciones con manejo de datos en la memoria- Java
Desarrollo de aplicaciones con manejo de proceso simultaneo y uso de mens: Java
Desarrollo de applets/aplicaciones con uso de base de datos, redes, servlets y multimedia
Estructura del lenguaje de programacin C++ (nivel I)
Mdulos, estructura de almacenamiento y POO utilizando el lenguaje de programacin C+
+ (nivel II)
Uso de clases, objetos, mtodos y archivos secuenciales en POO con lenguaje de
programacin C++ (nivel III)
Programacin de dispositivos mviles g
Variables y estructuras de control en la programacin orientada a objetos: Java (Inscrito)
Modelado orgnico de personajes en autodesk maya
NANOTECNOLOGIA Y APLICACIONES
DESCRIPCION DEL PROGRAMA CODIGO 650940
Unidad 1 Concepto de nano ciencia y nanotecnologa contexto histrico de la
nanotecnologa, trminos tcnicos de la nanotecnologia
Unidad 2 Concepto de escalas y dimensiones. Nano compuestos y nano
estructuras
Unidad 3 Herramientas elementales de fabricacin y caracterizacin a nano
escala. Aplicaciones en los materiales compuestos y estructurados a nano
escala
Unidad 4 Normatividad y aplicaciones en sectores transversales como
materiales, alimentos, salud, construccin, biotecnologa, agroindustrial,
metalmecnica, electrnica, textil, cosmticos, farmacuticos, metalurgia,
plsticos, polmeros, cermicos, riesgos de la nanotecnologa, legislacin
normas y leyes(salud y medio ambiente)

VARIABLES Y ESTRUCTURA DE CONTROL EN LA PROGRAMACIN


ORIENTADA A OBJETOS: JAVA
DESCRIPCION DEL PROGRAMA CODIGO 460300
Unidad 1 Introduccin a la programacin orientada a objetos
Unidad 2 Solucin a problemas bsicos
Unidad 3 Decisiones
Unidad 4 Ciclos
DESARROLLO DE APLICACIONES CON INTERFAZ GRFICA Y MANEJO
DE EVENTOS CLASES Y OBJETOS JAVA
DESCRIPCION DEL PROGRAMA codigo 820321
Unidad 1 Clases y objetos
Unidad 2 Interfaces graficas del usuario
Unidad 3 Manejo de eventos
Unidad 4 Manejo de mtodos
REQUISITOS
Haber aprobado el programa Variables y estructura de control en la
programacin orientada a objetos
DESARROLLO DE APLICACIONES CON MANEJO DE DATOS EN
MEMORIA - JAVA
DESCRIPCION DEL PROGRAMA codigo 459673
Unidad 1 arreglos de una dimensin
Unidad 2 arreglos de dos dimensiones
Unidad 3 arreglos de objetos
Unidad 4 colecciones
REQUISITOS
Haber aprobado el programa Desarrollo de aplicaciones con interfaz grfica
y manejo de clases y objetos
DESARROLLO DE APLICACIONES CON MANEJO DE ARCHIVOS DE
TEXTO Y EL MANEJO DE EXCEPCIONES EN JAVA
DESCRIPCION DEL PROGRAMA codigo 459640
Unidad 1 arreglos de una dimensin
Unidad 2 arreglos de dos dimensiones
Unidad 3 arreglos de objetos
Unidad 4 colecciones
REQUISITOS
Haber aprobado el programa Desarrollo de aplicaciones con manejo de
datos en memoria - java
DESARROLLO DE APLICACIONES CON MANEJO DE PROCESO
SIMULTNEO Y USO DE MENS: JAVA
DESCRIPCION DEL PROGRAMA codigo 459844
Unidad 1 Introduccin a los hilos
Unidad 2 manejo de los hilos
Unidad 3 utilizando objetos con hilos
Unidad 4 mens
REQUISITOS
Haber aprobado el programa Desarrollo de aplicaciones con manejo de
archivos de texto y el manejo de excepciones en Java
DESARROLLO DE APPLETS/APLICACIONES CON USO DE BASE DE
DATOS, REDES, SERVLETS Y MULTIMEDIA
DESCRIPCION DEL PROGRAMA codigo 459876
Unidad 1 multimedia
Unidad 2 redes con java
Unidad 3 acceso a base de datos
Unidad 4 servlets
REQUISITOS
Haber aprobado el programa Desarrollo de aplicaciones con manejo de
proceso simultneo y uso de mens: Java
CONCEPTUALIZACIN DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIN C++
DESCRIPCION DEL PROGRAMA codigo 788763
Elementos bsicos del lenguaje C++
Operadores y expresiones
Estructuras de control por decisin o seleccin
Estructuras de control por iteracin
ESTRUCTURA DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIN C++ NIVEL I
DESCRIPCION DEL PROGRAMA codigo 459888
Unidad 1 Conocer los elementos bsicos del lenguaje
Unidad 2 Conocer las variables y su declaracin
Unidad 3 Evaluacin de expresiones
Unidad 4 Anlisis de funciones de entrada y salida de informacin
Unidad 5 Utilizar las estructuras de seleccin de iteracin de salto en diferentes
aplicaciones
MDULOS ESTRUCTURA DE ALMACENAMIENTO Y POO UTILIZANDO EL
LENGUAJE DE PROGRAMACIN C++ NIVEL 2
DESCRIPCION DEL PROGRAMA codigo
Unidad 1 Funciones
Unidad 2 Parmetros unidad
Unidad 3 Arreglos unidad
Unidad 4 Programacin orientada a objetos
REQUISITOS
Haber aprobado el programa Estructura del lenguaje de programacin C++
Nivel I
USO DE CLASES, OBJETOS Y MTODOS Y ARCHIVOS SECUENCIALES
EN POO CON LENGUAJE DE PROGRAMACIN C++ NIVEL 3
DESCRIPCION DEL PROGRAMA codigo 459920
Unidad 1 Clases y objetos
Unidad 2 Mtodos
Unidad 3 Arreglos con objetos
Unidad 4 Sobrecarga de operadores y manejo de archivos de texto
REQUISITOS
Haber aprobado el programa Mdulos estructura de almacenamiento y POO
utilizando el lenguaje de programacin C++ Nivel 2
PROGRAMACION DE DISPOSITIVOS MOVILES
DESCRIPCION DEL PROGRAMA CODIGO 460623
Unidad 1 Java y dispositivos mviles
Unidad 2 Configuracin MIDP
Unidad 3 Los midlets
DESARROLLO WEB CON PHP
DESCRIPCION DEL PROGRAMA codigo 1148449
Unidad 1 Que es PHP?
Unidad 2 Sintaxis de PHP
Unidad 3 Funciones de PHP
Unidad 4 Paso de datos entre paginas
HABILIDADES QUE DESARROLLA
Construir el sistema que cumpla con los requisitos de la solucin informtica
DISEO DE VIDEOJUEGOS EN TERCERA PERSONA CON UNITY
DESCRIPCION DEL PROGRAMA codigo 662949
Unidad 1 Historia y lineamientos del arte
Unidad 2 Diseo y arquitectura de nivel
Unidad 3 Diseo de logica y prototipo digital
Unidad 4 Diseo de gameplay y compilacin del videojuego
HABILIDADES QUE DESARROLLA
Disear el videojuego de acuerdo con el concepto

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