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Linhagem Asnm

Insolente! Eu no sou um mero vampiro! Eu sou um Sanam! Eu sou um


descendente de Palden Lhamo. Mostre o apropriado respeito!

uma das mais antigas linhagens do cl daeva. Nasceu no corao do


poder do cl, na ndia. A divindade Palden Lhamo, guardi de Lhasa, patrona do
Tibet e de Dalai Lama, era uma poderosa anci que liderava os monges e
sacerdotisas da poca.

Todos os membros do cl eram considerados deuses. Daeva significa


deus nessa cultura. A imagem de divindades sexuais veio da forte influncia
dos seguidores de Palden Lhamo. Porm, o cl afastou-se de sua religio.
Poucos monges continuaram a passar a palavra da senhora, que desapareceu,
aps decepcionar-se.

Asnm tornou-se lder do culto. Comandou a ndia por longas geraes.


Castigando os daeva que descumpriam suas leis. Sculos depois, Asnm
recebeu a visita da deusa e recebeu poderes divinos por sua lealdade. Palden
Lhamo presenteou o monge com seu verdadeiro nome: Lilith.

Gerao: 2

Danse Macabre: atualmente, o culto de Palden Lhamo faz parte do Crculo da


Anci. So vampiros orgulhosos que acreditam possuir o sangue dos deuses.
No se do bem fora da ndia, pois costumam atacar a Lancea et Sanctum e
Ordo Dracul sem piedade. raro ver no indianos como membros dessa
linhagem. So os prncipes e senhores da ndia.

Cl de Origem: Daeva

Alcunha: dolo (Sanam)

Disciplinas: Majestade, Dominao, mpeto, Resilincia


Maldio da Divindade: acreditam que so divindades e negam a sua
humanidade. No possuem pedra da vida e iniciam com humanidade 6.

Dom de Ralab: um conjunto de devoes divinas da linhagem.

- Venerar a Beleza Divina (Majestade 2, Ofuscao 1)

Todos os Asnm possuem a habilidade de criar cultos. Esse poder captura


a devoo do alvo.

Custo: 1 vitae

Ao: instantnea

Quando os Sanam invocam essa devoo, os humanos locais identificam


traos de suas divindades na criatura. Todos acreditam o vampiro uma
representao do seu deus. Considere que todas as portas sociais so abertas
para devotos de religies que no sejam monotestas.

- Abraar o Amor do Deus (Majestade 2, mpeto 2, Resilincia 2)

Com esse poder, um Sanam mostra que a Ordo Dracul tola.

Custo: 3 vitae

Ao: instantnea

O vampiro consegue resistir aos poderes do fogo e do sol. Durante a cena,


sofre dano de contuso de fogo e luz do dia.

- Clice dos Deuses (Dominao 3, Majestade 3, mpeto 3)

O Clice representa o poder do Sanam em uma cidade, regio ou pas.

Custo: 1 Fora de Vontade

Jogada: Inteligncia + Ocultismo + Dominao Potncia de Sangue

Ao: instantnea
Essa poderosa devoo s pode ser usada em regies de religies
politestas. O alcance dela at onde essa religio alcana no pas que vive. A
jogada sofre -1 para cada 1 milha de distncia e s pode ser usada uma vez por
noite (drenando). O vampiro pode drenar ou transmitir 1 de vitae por sucesso
rolado de um vampiro que tenha visto pessoalmente. Ao drenar, o sangue
desaparece na vtima e surge misticamente no Sanam. O mesmo ocorre ao
presentear. Se drenar, o alvo recebe Assustado. Se transmitir, o alvo recebe
Apaixonado. Se transmitir, perde vitae igual ao valor presenteado.

- Mente da Divindade (Dominao 4, Majestade 4)

O sangue no o nico tributo que o Sanam quer.

Custo: 1 vitae

Jogada: Raciocnio + Ocultismo + Dominao Potncia de Sangue.

Ao: instantnea

Com os mesmos efeitos de alcance e redutor de distncia de Clice, esse


poder drena ou transmite um de fora de vontade, ou dois se for excepcional.
Pode ser usado quantas vezes quiser por rodada.

- Avatar (Auspcios 5, Dominao 5, Majestade 5)

O pinculo de Ralab e maior poder da linhagem. A divindade faz sua alma


ser dividida para que habite um humano como avatar.

Custo: 5 vitae e 1 de fora de vontade

Ao: uma noite de cerimnia

O Sanam deve usar esse poder em uma criana com menos de um ano.
Ao usar o poder, a criana se torna seu avatar. O avatar recebe todas as
habilidades, atributos fsicos e sociais, imunidade ao vnculum e no pode ser
alimento.
Ao morrer, a alma do vampiro mata o avatar e assume seu lugar. No
momento que desejar, pode reutilizar os custos para ser vampiro novamente e
receber suas disciplinas e devoes. A potncia reduzida em 2. Potncia 0
impede o vampiro de retornar.

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