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Arcanos Desenterrados: Paladn

Juramentos Sagrados Conjuros del Juramento de Conquista


A nivel 3, un paladn gana el rasgo Juramento Sagrado. Nivel de Paladn Conjuros
Aqu hay nuevas opciones para ese rasgo: el Juramento de
3 armadura de Agathys, orden imperiosa
Conquista y el Juramento de Traicin.
5 inmovilizar persona, arma espiritual
Material de Prueba de Juego 9 lanzar maldicin, miedo
El material aqui presentado es para probar en el juego y encender 13 marchitar, dominar bestia
tu imaginacin. Estas reglas de juego estan en formato borrador,
utilizable en tu campaa pero no totalmente moderadas por las 17 dominar persona, plaga de insectos
interacciones de diseo. No son oficialmente parte del juego. Por
estas razones, el material en este artculo no es legal en los eventos Canalizar Divinidad
de la Liga de Aventureros de D&D. Cuando haces este juramento a nivel 3, ganas las siguientes
dos opciones de Canalizar Divinidad.
Golpe Conquistador. Puedes usar tu Canalizar Divinidad
Juramento de Conquista para romper la voluntad de un enemigo. Cuando impactas a
El Juramento de Conquista convoca a los paladines que una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo como
buscan la gloria en la batalla y la subyugacin de sus parte de la accin Atacar, puedes usar tu Canalizar Divinidad
enemigos. Para estos paladines no basta con establecer el para forzar al objetivo a realizar una tirada de salvacin
orden. Deben aplastar a las fuerzas del caos. de Sabidura. En una salvacin fallida, el objetivo queda
Algunas veces llamados caballeros tiranos o los que asustado de ti durante 1 minuto. La criatura asustada puede
dialogan con hierro, aquellos que hacen este juramento repetir esta tirada de salvacin al final de cada uno de sus
se congregan en rdenes sombras que sirven a dioses o turnos, finalizando el efecto sobre s mismo en una tirada
filosofas de guerra y poder bien organizado. Algunos de exitosa.
estos paladines llegan a ir tan lejos que se relacionan con los Golpe Guiado. Puedes usar tu Canalizar Divinidad
poderes de los Nueve Infiernos. para golpear con precisin sobrenatural. Cuando realizas
El archidiablo Bel, seor de guerra del Averno, cuenta con una tirada de ataque, puedes usar tu Canalizar Divinidad
mucho de estos paladinesllamados caballeros infernales para ganar una bonificacin de +10 a la tirada. Haces esta
como sus ms fervientes partidarios. Los caballeros eleccin despus de que hayas visto la tirada, pero antes de
infernales cubren su armadura con trofeos tomados de que el DM diga si el ataque impact o fall.
enemigos cados, una siniestra advertencia para aquellos que
osen oponerse a ellos y a los decretos de sus seores. Aura de Conquista
Comenzando a nivel 7, emanas un aura amenazadora
Credo de la Conquista mientras no ests incapacitado. El aura incluye tu espacio,
Un paladn que toma este juramento tiene el credo de la se extiende a 10 pies de ti en cualquier direccin, y es
conquista marcado a fuego en la parte superior del brazo. bloqueada por cobertura total. Todo enemigo en el aura tiene
El juramento de un caballero infernal aparece en forma de desventaja en tiradas de salvacin y contra ser asustado.
runas Infernales, un brutal recordatorio de las promesas a A nivel 18, el rango de esta aura se incrementa a 30 pies.
los Seores del Infierno.
Apagar las Llamas de la Esperanza. No basta con slo
derrotar a un enemigo en la batalla. Tu victoria debe ser tan Espritu Implacable
avasallante que la voluntad para luchar de tus enemigos se Una vez alcances el nivel 15, ya no puedes ser encantado.
haga pedazos para siempre. Una hoja puede acabar con una
vida. El miedo puede acabar con un imperio. Conquistador Invencible
Gobernar con Puo de Hierro. Una vez hayas A nivel 20, ganas la habilidad de manejar el poder de una
conquistado, no toleres disidencias. Tu palabra es ley. extraordinaria proeza marcial. Como una accin, puedes
Aquellos que la obedezcan sern favorecidos. Aquellos que convertirte mgicamente en un avatar de conquista, ganando
la desafen sern castigados como un ejemplo para todos los siguientes beneficios durante 1 minuto:
aquellos que pudieran seguirlos.
Posees resistencia a todo tipo de dao.
Fuerza por Sobre Todo. Gobernars hasta que surja uno
Cuando usas la accin de Atacar en tu turno, puedes
ms fuerte. Entonces debes volverte ms fuerte y afrontar el
realizar un ataque adicional como parte de esa accin.
desafo, o caer a tu propia ruina.
Tus ataques de arma cuerpo a cuerpo consiguen un golpe
crtico en un resultado de 19 o 20.
Conjuros de Juramento
Ganas los siguientes conjuros de juramento a los niveles de Una vez que usas este rasgo, no puedes volver a usarlo
paladn listados a continuacin. hasta que finalices un descanso largo.

Traduccin y maquetacin: Moses Lord


Revisin y colaboracin: Zimitri
Juramento de Traicin silenciosa; es de tu tamao, es insubstancial, y no ocupa su
espacio; y no es afectada por ataques ni daos. Como una
El Juramento de Traicin es el camino tomado por aquellos accin adicional en tu turno, puedes mover la ilusin hasta
paladines que han renegado otro juramentos o que slo se 30 pies hacia un espacio que puedas ver, pero la ilusin debe
interesan por su propio poder y supervivencia. Comnmente permanecer dentro de 120 pies de ti.
conocidos como guardias negros, estos profanos guerreros Mientras permanezca, puedes lanzar conjuros como si
son slo devotos de s mismos. Alguien lo suficientemente estuvieras en el espacio de la ilusin, pero debes usar tus
desesperado para seguir a uno de estos paladines lo hace propios sentidos. Adicionalmente, cuando t y tu ilusin
debido a que, aunque son engaosos, estos paladines estn dentro de 5 pies de una criatura que pueda ver la
comandan un gran poder. Aquellos que los siguen sin caer ilusin, tienes ventaja en tiradas de ataque contra esa
presa de su traicin esperan gratificarse de una violencia criatura, dado a cun extraa es la ilusin.
libertina y acumular un gran tesoro. Golpe Venenoso. Puedes usar tu Canalizar Divinidad para
Muchos de estos paladines rinden homenaje a seores volver a un arma ms letal. Como una accin adicional, tocas
demonios, especialmente Grazzt y Orcus. Inclusive los un arma o pieza de municin y conjurar un veneno especial
Seores del Infierno son reacios a aliarse con estos sobre sta. El veneno perdura por 1 minuto. La prxima vez
campeones del caos, pero algunas veces Baalzebul y Glasya que impactes con un ataque a un objetivo con esa arma o
encuentran un espritu afn en la tendencia de un guardia municin, el objetivo recibe dao por veneno inmediatamente
negro a la doble cara y la traicin. despus del ataque. El dao por veneno es igual a 2d10 + tu
nivel de paladn, o 20 + tu nivel de paladn si tenas ventaja en
Paladines Cados la tirada de ataque.
El Juramento de Traicin es una opcin para el paladn que se
ha desviado de otro Juramento Sagrado o que ha rechazado Aura de Traicin
la vida tradicional de un paladn. Esta opcin existe junto al Comenzando a nivel 7, emanas un aura de discordia, la cual
Rompejuramentos de la Gua del Dungeon Master. Los DMs son te otorga los siguientes beneficios.
libres de usar ambas opciones para modelar paladines villanos o Sacrificar el Rebao. Posees ventaja en tiradas de ataque
cados. con armas cuerpo a cuerpo contra toda criatura que tengan a
Si cambias a este juramento desde algn otro, remplaza todos
uno o ms de sus aliados dentro de 5 pies de la misma.
los anteriores rasgos de juramento con los rasgos de ste, y si
Golpe Traicionero. Si una criatura dentro de 5 pies de ti
renuncias a este juramento, reemplaza estos rasgos con los rasgos
falla con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reaccin
del nuevo juramento.
para forzar al atacante a volver a realizar la tirada de ataque
contra otra criatura a tu eleccin que tambin est dentro de
Credo de la Traicin 5 pies del atacante. La habilidad falla y es desperdiciada si el
Un paladn que adopta el Juramento de Traicin no le atacante es inmune a ser encantado.
debe lealtad a nadie. No hay creencias en este juramento, Puedes usar esta habilidad tres veces. Recuperas todos los
pues carece de substancia alguna. Aquellos que son lo usos gastados de sta cuando finalizas un descanso corto o
suficientemente desafortunados para tener contacto cercano prolongado.
con guardias negros han observado que el abrumador inters
de un guardia negro es el poder y la seguridad, especialmente Escape del Guardia Negro
si ambos pueden ser obtenidos a expensas de otros. A nivel 15, posees la habilidad de escabullirte de tus
enemigos. Inmediatamente despus de haber sido impactado
Conjuros de Juramento por un ataque, puedes usar tu reaccin para volverte invisible
Ganas los siguientes conjuros de juramento a los niveles de y teleportarte hasta 60 pies hacia un espacio que puedas ver.
paladn listados a continuacin. Permaneces invisible hasta el final de tu siguiente turno o
hasta que ataques, causes dao, o fuerces a una criatura a
Conjuros del Juramento de Traicin realizar una tirada de salvacin. Una vez hayas usado este
rasgo, debes finalizar un descanso corto o largo antes de que
Nivel de Paladn Conjuros
puedas volver a usarlo.
3 hechizar persona, retirada expeditiva
5 invisibilidad, imagen mltiple Icono de Engao
9 forma gaseosa, acelerar A nivel 20, ganas la habilidad de emanar sentimientos de
traicin. Como una accin, puedes volverte mgicamente un
13 confusin, invisibilidad mayor avatar del engao, ganando los siguientes beneficios durante
17 dominar persona, pasamiento 1 minuto:

Canalizar Divinidad Eres invisible.


Cuando haces este juramento a nivel 3, ganas las siguientes Si una criatura te daa en su turno, debe superar una
dos opciones de Canalizar Divinidad. tirada de salvacin de Sabidura (CD igual a tu CD de
Conjurar Duplicado. Como una accin, creas una ilusin salvacin de conjuros) o controlas su siguiente accin,
visual de ti mismo que permanece durante 1 minuto, o siempre y cuando no ests incapacitado cuando tome la
hasta que pierdas tu concentracin (como si estuvieras accin. Una criatura supera automticamente la salvacin
concentrndote en un conjuro). La ilusin aparece en un si la criatura es inmune a ser encantada.
espacio desocupado a tu eleccin que puedas ver dentro Si posees ventaja en una tirada de ataque, ganas un bono a
de 30 pies de ti. La ilusin se ve exactamente como t; es su tirada de dao igual a tu nivel de paladn.

Una vez que hayas usado este rasgo, no puedes volver a


usarlo hasta que finalices un descanso prolongado.
Traduccin y maquetacin: Moses Lord
Revisin y colaboracin: Zimitri

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