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LA INFLUENCIA DEL JUEGO DE ESTRATEGIAS, DOTA 2 EN JVENES DE 18

A 21 AOS EN LA UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO PUNO

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

La ciudad de puno, se encuentra repleta de internet que presta servicios con este juego lo
llaman dota 2, jvenes diariamente transcurren a cabinas de internet para jugar; a diario se
ve jvenes hasta, altas horas de la noche jugando este juego en las afueras de la
Universidad Nacional del Altiplano, universitarios faltan a horas de clases, no cumplen sus
trabajos, cambios de actitud por quedarse jugando este juego en afueras de la primera casa
de estudios

Problema general

Como influye el juego de red dota 2, en los jvenes de 18 a 21 aos de la


Universidad Nacional del Altiplano, trae ventajas o desventajas.

Problema especifico

Cumple sus trabajos


Es ms estudioso o baja el rendimiento acadmico
Es participativo en horas de clases
Llega temprano a sus horas de clase

MARCO TERICO

Dota 2 es un juego multijugador de estrategia en tiempo real, distribuido por la plataforma


Steam de Valve, en el cual dos equipos de cinco jugadores tienen el objetivo de destruir las
estructuras rivales controlando a personajes denominados hroes. Ellos no pueden controlar
las estructuras ni a las unidades que aparecen cada cierto tiempo.

Siempre se juega en un mismo mapa que tiene dos lados: Radiant y Dire, cada uno de ellos
presenta ventajas y desventajas respecto a la visin, unidades neutrales y posicionamiento.
Hay tres lneas donde chocan unidades no controladas: arriba, abajo y medio.

Se pueden elegir ms de 90 hroes, lo que permite bastante flexibilidad al estilo de juego.


Por ello se considera que Dota 2 tiene una curva de aprendizaje bastante alta, debido a
todas las mecnicas presentes en los personajes y en el mapa.
Asimismo, cada hroe tiene ciertas habilidades y estadsticas (fuerza, agilidad e
inteligencia) que modifican su ataque, vida y mana. Cada cierto tiempo, parches buscan
balancear el juego para evitar abusos de ciertas estrategias.

CONSECUENCIAS DE ENTRAR EN ADICCIN A ESTE JUEGO

La adiccin al juego, ludopata o juego patolgico, como tambin se le ha llamado, es un


desorden adictivo caracterizado por la conducta descontrolada en relacin al juego de azar
y a las compras. La inversin de tiempo, energa y dinero en las actividades de juego
aumenta con el tiempo y la persona se va haciendo ms dependiente del juego para
enfrentar la vida diaria.
La negacin se presenta como es usual en las adicciones y muchas veces toma la forma de
fantasas de ganar mucho dinero a travs del juego, y de racionalizaciones de jugar para
ganar dinero y as poder pagar las deudas de juego que se han acumulado.
El descontrol progresivo y los gastos desmesurados de dinero llevan a problemas
econmicos y familiares severos y a mucho stress psicolgico a las personas adictas. Esto
casusa depresin y ansiedad que muchas veces ponen en peligro la vida del adicto. La
adiccin al juego es la adiccin mas relacionada con intentos de suicidio.
La intolerancia a la frustracin, la incapacidad para ponerse en contacto con sus emociones,
as como la grandiosidad, los sentimientos de baja-autoestima y la mitomana producto de
la doble vida que usualmente desarrolla el adicto al juego, son sntomas tpicos de esta
adiccin.
Una variante de esta adiccin, es la adiccin a las compras, que muestra el aspecto
compulsivo, la negacin y el deterioro de las relaciones familiares, muy parecido al adicto
al juego.

Con el boom de las tarjetas de credito, donde es tan fcil obtener una, dos y hasta 10
tarjetas de crdito simultneamente, la adiccin a las compras ha obtenido un nuevo
mpetu, Usualmente es ms frecuente en mujeres, pero no exclusiva del gnero femenino.

Psicopatolgicas: En el mbito personal la persona presenta tristeza, ansiedad,


depresin, irritabilidad.
Familiares: En el entorno familiar y de pareja empieza ha existir una desatencin
familiar, falta de comunicacin, alteraciones en la sexualidad, etc.
Laborales/ Acadmicas: En la situacin laboral u acadmica disminuye su
rendimiento en el trabajo, desmotivacin, faltas injustificadas, lo que puede
propiciara el abandono del trabajo u estudios, despidos, etc.
Sociales: En el entorno social hay desatencin de las amistades, disminucin de las
actividades de ocio, prdida de relaciones significativas, etc.
Consumo de sustancias: En algunos casos uso y abuso de tabaco, alcohol, cocana
entre otras sustancias psicoactivas.
Legales: En las relaciones con la justicia, frecuentemente problemas a por motivos
de estafas, robos y otras actividades delictivas.
Econmicas: En el plano econmico hay deudas y problemas de dinero relacionadas
al juego.

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