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FESTIVAL TRADICIONAL

Esta actividad se realiza con el fin de que los estudiantes con partan con sus
compaeros de saln y de la institucin para as crear buenas relaciones y que
ellos vean que si se les tiene en cuenta a todos ellos
Se escogi juegos tradiciones para mostrar esa cultura que se ha perdido ya que
no son solo juegos son cultura que nuestros ancestros han dejado y que por culpa
del mal uso de la tecnologa se han ido extinguiendo.
Las actividades con en enfrentar los respectivos grados con otros es decir los
grados 11 se enfrentan con los 11 y los grados 10 se enfrentan con los 10 y as
sucesiva mente, para poder participar debern conformar grupos de 10 cinco
mujeres y cinco hombres.
Las actividades se realizaran por separado es decir primero realizaremos e festival
con los estudiantes de la maana y luego con los estudiantes de la tarde.

Actividades a realizar:

1. Carrera de sacos
2. Pon le la cola al burro
3. Cala bongas
4. La yanta loca
5. Carrera de tres pies
6. Velillo
7. Carretilla
8. Chicle americano
9. Canicas
10. El avin
REGLAS:

1) En la carrera de sacos todos los participantes estarn en la lnea de salida y


los mujeres estarn en otra lnea de salida unas ves se d la todos los
hombres debern quedar en la lnea de las mujeres y las mujeres en las
lnea de los hombres el primer grupo en realizar esto ganara.

2) En esta actividad abran 5 dibujos de un burros sin cola los participantes


tendrn la cola y los ojos vendados todos tendrn que pasar y colocar la
cola al burro el primer grupo en terminar ser el ganador

3) En esta actividad se colocaran las cala bongas en diferentes lugares del


espacio en el que se va realizar la actividad los grupos debern recoger sus
respectivas cala bongas y el primer grupo en terminar ser el ganador

4) Esta actividad se puede realizar con yantas o con aros la actividad consiste
en desplazar con bastn pequeos con el cual tendrn que conducir la
yanta o aro el primer grupo que todos sus participantes se desplacen al
lugar indicado ser el grupo ganador

5) La carrera de tres pies consiste en que a los grupos se les amarrara dos
pies para que as puedan desplazarse con los pies amarado al pinto que se
les indicara el primer grupo en pasar ser el ganador

6) Esta actividad consiste en que con un camo largo se realizara el salto de


velillo los participantes debern todos entrar al centro y durar un tiempo
estimado de 1:30 el grupo que lo logre ser el ganador. en caso de empate
los capitanes del grupo participaran para realizar el desempate

7) Los participantes debern participar en grupos desplazndose en forma de


carretilla hasta llegar a un lugar determinado una vez llegue tendrn que
cambiar de lugares y regresarse el primer grupo el realizar esto ganara
8) La actividad consiste en el grupo que mejor realiza la actividad expresando
las siguientes frases. Chicle chicle americano me meto me abro y me salgo

9) Las canicas se ubicaran en un crculo mejor conocido en este juego como


la hoya se colocaran 10 canicas el primer grupo en sacar todas las canicas
ser el ganador.

10) El avin estar dibujado con tiza en el lugar de la actividad y habrn que
rellenar el avin con sus partes que estarn echas en cartn paja cada
participante tendr que rellenar un espacio el primer grupo en terminar ser
el grupo ganador.

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PROPUESTA

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