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GUIA N 1 GRADO 6

INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA EMPRESARIAL ALBERTO


CASTILLA

CRA 2 CALLE 107 BARRIO TOPACIO 2678994 -2670759 IBAGUE

UNIDAD DIDACTICA N1

AREA: Tecnologa e Informtica

ASIGNATURA : Tecnologa e Informtica

GRADO 6

DOCENTE : Jos Aristbulo Gonzlez Florin

ESTUDIANTE :

ESTNDAR : Establecer relaciones entre tecnologa ,informtica ,


computador y TIC :

INDICADORES DE DESEMPEO

1) Comprende el concepto de tecnologa ,informtica ,computador, y los TIC .


2) Conoce los componentes de un ordenador.
3) Reconoce las unidades utilizadas en la informtica
4) Conoce la historia de los computadores y las diferentes generaciones .
5) Ejecuta aplicaciones enseadas.
6) Reconoce los principales adelantos tecnolgicos.

TEMATICAS:

Evolucin de las tcnicas, procesos ,sistemas, herramientas y materiales


tecnolgicos.

Concepto de tecnologa, informtica , computador y TIC.


Historia de la computadora y sus generaciones
Adelantos tecnolgicos.
COMPETENCIAS Reconozco principios y conceptos propios de la tecnologa y
momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno,
para resolver problemas y satisfacer necesidades.

CONDUCTA DE ENTRADA
Computador: un aliado indispensable
En muchos hogares el poseer un computador es casi tan normal como tener un televisor.
Hasta los ms pequeos saben de qu se trata. De hecho hay softwares (programas) con
juegos didcticos para los nios en edad pre-escolar.
El resto de la familia lo usa para redactar sus informes, revisar enciclopedias digitales,
escuchar msica, jugar o conectarse a Internet. El correo electrnico, los chat -foros de
conversacin instantneos a travs de la red- y hasta las videoconferencias se han
convertido en eventos cotidianos.
Los computadores u ordenadores, formados por miles de pequesimos circuitos
electrnicos, no piensan como un ser humano, pero funcionan como un cerebro
electrnico dotado de una gran capacidad de trabajo, que les permite interpretar
y analizar de manera muy rpida la informacin que reciben.

Estas mquinas casi no tienen lmites. Podemos escribir, dibujar, construir


grficos o tablas de datos, retocar imgenes, calcular, jugar, escuchar msica o
disfrutar de material multimedia (sonido, texto e imgenes fijas o en movimiento
al mismo tiempo), guardar la informacin que nos interesa, generarla e incluso
imprimirla.

Todo esto se logra mediante la combinacin de softwares o programas, que son los que
dan al computador las instrucciones para trabajar, y el hardware, conformado por los
elementos materiales -componentes electrnicos, tarjetas, perifricos y el equipo- que
permiten la instalacin de los programas.

Su gran memoria puede almacenar miles de datos y realizar varias operaciones


simultneas. Hoy, la misma capacidad del primer computador electrnico, el
Eniac, fabricado en 1947 en Estados Unidos y que pesaba treinta toneladas,
est contenida en pequeos circuitos integrados llamados chips, montados en
una estructura tan grande como un insecto, el microprocesador.
Los computadores ayudan al hombre en casi todas las reas, desde
las ms tcnicas a las ms creativas, como son la contabilidad y el
diseo grfico. Incluso hay muchos trabajos manuales que se han
automatizado y ahora son realizados por computadores o, mejor
dicho, por robots dirigidos por estos. Un ejemplo clsico es el armado
en serie de vehculos. A lo largo de una cadena de produccin, varios
robots programados para tareas especficas van ensamblando de
manera continuada las distintas partes de cada auto.

Aunque estamos acostumbrados a que los


computadores tengan pantalla y teclado, no siempre es as. Gracias a los
microprocesadores es posible controlar el correcto funcionamiento de casi
todas las mquinas o aparatos fabricados por el hombre. Estn presentes en
los paneles de control de los aviones, las naves espaciales y los satlites, en
un reloj digital, en los autos, las lavadoras automticas y los refrigeradores,
en las mquinas fotogrficas y de video, en los robots, la tecnologa mdica,
en los sensores de fenmenos fsicos como la temperatura, clima, erupciones
volcnicas, vientos y temblores y en los sistemas automticos que controlan
la temperatura de las habitaciones, entre otros.

Hay ordenadores que pueden reconocer la voz de alguien, otros que permiten
esquivar obstculos hasta llegar a un objetivo, como ocurre con los misiles
inteligentes, e incluso algunos que permiten simular situaciones con gran
realismo, como las experiencias de realidad virtual o los simuladores de
vuelo.

Adems, enlazados por medio de redes de comunicacin internas o intranets,


los computadores permiten mantener interconectadas a las distintas filiales y
empleados de una empresa, al sistema financiero, las entidades de seguridad
pblica o a cualquier sistema que requiera mantener informacin actualizada
minuto a minuto. Por ejemplo, los medios de comunicacin dependen en gran
medida de las agencias de noticias, sobre todo cuando se trata de hechos
sucedidos fuera del pas, que por su lejana son ms difciles o lentos de
conocer.

Los comienzos de la computacin

A unque el computador personal fue creado en 1981, sus inicios se


remontan a varias dcadas atrs y sus antecedentes a hace ms de cuatro
mil aos. Esto, porque el origen de la informtica no es la electrnica sino el
perfeccionamiento de los clculos matemticos, que con el tiempo permiti el
desarrollo del sistema binario, el lenguaje en que se programan los
computadores, que est basado en la combinacin de nmeros ceros y
unos (0 y 1).

2500 a.C. - El antecedente ms remoto es el baco, desarrollado en China.


Fue el primer instrumento utilizado por el hombre para facilitar sus
operaciones de clculo.

2000 a.C. - En el I-Ching, o Libro de las mutaciones, tambin de origen


chino, se encuentra la primera formulacin del sistema binario.

600 a.C. - El astrnomo, matemtico y filsofo griego Tales de Mileto


describi algunos aspectos de la electricidad esttica. De sus escritos
proviene la palabra electrn, que se usa para designar a las partculas
negativas del tomo.

500 a.C. - Los romanos usaron bacos con piedrecitas, a las que llamaban
clculos, que eran desplazadas sobre una tabla con canales cifrados con sus
nmeros (I, V, X, L, C, D, M).
1633 - El ingls William
Oughtred cre un
instrumento que hoy se
conoce como regla de
clculo, utilizado hasta hace
unos aos por los ingenieros.

1642 - El francs Blaise William Oughtred

Pascal (1623-1662) invent y


construy la primera
sumadora mecnica. La
pascalina haca sumas y
restas. Funcionaba gracias a
una serie de ruedas
contadoras con diez dientes
numerados del 0 al 9. El padre
de Pascal era recaudador de
impuestos, as que fue el
primero en usarla.

1671 - El filsofo y
matemtico alemn Gottfried
Leibniz desarroll una
mquina multiplicadora.

1833 - El profesor de
matemticas de la
Universidad de Cambridge
Charles Babbage (1792-1871)
ide la primera mquina
procesadora de informacin.
Algo as como la primera
computadora mecnica
programable. Pese a que
dedic casi cuarenta aos a
su construccin, muri sin
terminar su proyecto.

Babbage usaba cartones


perforados para suministrarle
datos a su mquina -haba
copiado la idea del telar del
francs Joseph Marie
Jacquard, inventado en 1801-,
que se convertiran en instrucciones memorizadas; algo as como los primeros
programas. Esperaba lograr imprimir la informacin registrada, obtener
resultados y volver a ingresarlos para que la mquina los evaluara y dedujera
qu se deba hacer despus.

La evaluacin y la retroalimentacin se convertiran en


la base de la ciberntica, que nacera un siglo ms
tarde.

1847 - El britnico George Boole desarroll un nuevo


tipo de lgebra (lgebra de Boole) e inici los estudios
de lgica simblica. En 1847 public El anlisis
matemtico del pensamiento y en 1854 Las leyes del
pensamiento. George Boole

Su lgebra era un mtodo para resolver problemas de lgica por medio de los
valores binarios (1 y 0) y tres operadores: and (y), or (o) y not (no). Por medio
del lgebra binaria, posteriormente se desarroll lo que hoy se conoce como
cdigo binario, que es el lenguaje utilizado por todos los computadores.

1890 - Los cartones perforados y un primitivo aparato elctrico se usaron


para clasificar por sexo, edad y origen a la poblacin de Estados Unidos. Esta
mquina del censo fue facilitada por el ingeniero Herman Hollerith, cuya
compaa posteriormente se fusion (1924) con una pequea empresa de
Nueva York, creando la International Business Machines (IBM), empresa que
un siglo ms tarde revolucion el mercado con los
computadores personales o PC.

1889 - Solo a fines del siglo XIX se invent una mquina


calculadora que incorpor las cuatro operaciones bsicas
(suma, resta, multiplicacin y divisin) y que lentamente
se empez a producir de manera ms masiva. Esta
mquina solo poda realizar una operacin a la vez y no
tena memoria.
Herman Hollerith

1893 - Entre 1893 y 1920, Leonardo Torres y Quevedo cre en Espaa varias
mquinas capaces de resolver operaciones algebraicas. Posteriormente
construy la primera mquina capaz de jugar ajedrez.

En 1920 present en Pars el aritmmetro electromecnico, que consista en


una calculadora conectada a una mquina de escribir, en la que se tecleaban
los nmeros y las operaciones. Una vez hecho el clculo, la mquina
entregaba automticamente el resultado. Este aparato fue la primera versin
de una calculadora digital.
1934-1939 - Konrad Suze construy en Alemania dos mquinas
electromecnicas de clculo que se acercaban bastante a lo que sera el
primer computador. La Z1 tena un teclado y algunas lmparas que indicaban
valores binarios. La Z2 fue una versin mejorada que utilizaba
electromagnetismo.

1937 - Claude Shannon demostr que la programacin


de los futuros computadores era ms un problema de
lgica que de aritmtica, reconociendo la importancia
del lgebra de Boole. Adems, sugiri que podan usarse
sistemas de conmutacin como en las centrales
telefnicas, idea que sera fundamental para la
construccin del primer computador. Claude Shannon

Ms adelante, junto con Warren Weaver, Shannon desarroll la teora


matemtica de la comunicacin, hoy ms conocida como la teora de la
informacin, estableciendo los conceptos de negentropa, que se refiere a
que la informacin reduce el desorden, y la unidad de medida del bit -en
dgitos binarios- utilizada actualmente tanto en las telecomunicaciones como
en la informtica.

1939 - En Estados Unidos, George Stibitz y S.B. Williams, de los laboratorios


Bell, construyeron una calculadora de secuencia automtica que utilizaba
interruptores ordinarios de sistemas de conmutacin telefnica.

Blaise Pascal Charles Babbage Gottfried Wilhelm


Leibniz

Nacen los ordenadores


En 1941, Konrad Suze present el Z3, el primer computador
electromagntico programable mediante una cinta perforada. Tena dos mil
electroimanes, una memoria de 64 palabras de 22 bits, pesaba mil kilos y
consuma cuatro mil watts. Una adicin demoraba 0,7 segundos, mientras que
en una multiplicacin o divisin tardaba 3 segundos.

1943 - Un equipo de expertos del ejrcito britnico dirigido por Alan Turing
construy el Colossus, un computador que permita descifrar en pocos
segundos y automticamente los mensajes secretos de los nazis durante la
Segunda Guerra Mundial, cifrados por la mquina Enigma.

1944 - En 1939, Howard Aiken (1900-1973), graduado de fsica de la


Universidad de Harvard, logr un convenio entre dicha universidad e IBM, por
el que un grupo de graduados inici el diseo y la construccin del primer
computador americano, del tipo electromecnico -basado en electroimanes-.

El Mark I comenz a funcionar en 1944. Reciba y entregaba informacin en


cintas perforadas, se demoraba un segundo en realizar diez operaciones.
Meda 18 metros de longitud y 2,5 metros de alto. Posteriormente se
construyeron Mark II y Mark III.

1947 - Pese a que Harvard e IBM construyeron el primer computador, la


tecnologa era ms avanzada en otras universidades. Los ingenieros John
Presper Eckert y John W. Mauchly, de la Universidad de Pennsylvania,
desarrollaron para el ejrcito estadounidense, en el laboratorio de
investigaciones balsticas de Aberdeen, el ENIAC (Electronic Numerical
Integrator And Calculator).

Tena treinta metros de largo, tres de alto, uno de


ancho, pesaba treinta toneladas y tena 800 kilmetros
de cableado. Consuma la misma electricidad que mil
lavadoras juntas y realizaba cien mil operaciones por
segundo. Era capaz de calcular con gran velocidad las
trayectorias de proyectiles, que era el objetivo inicial de
su construccin.

El ENIAC es considerado el primer computador, ya que


Konrad Suze su funcionamiento era completamente electrnico,
tena 17.468 vlvulas o tubos (ms resistencias,
condensadores, etc.). Sin embargo, el calor de estas elevaba la temperatura
local hasta los 50 grados, por lo que para efectuar diferentes operaciones
deban cambiarse las conexiones, lo cual poda tomar varios das.

1949 - El matemtico hngaro John Von Neumann resolvi el problema de


tener que cablear la mquina para cada tarea. La solucin fue poner las
instrucciones en la misma memoria que los datos, escribindolas de la misma
forma, en cdigo binario.

Refirindose a esta innovacin, se habla de la arquitectura de Von


Neumann. Su EDVAC fue el modelo de las computadoras de este tipo.

1951 - El primer computador comercial fue el UNIVAC 1,


fabricado por la

Sperry-Rand Corporation y comprado por la Oficina del


Censo de Estados Unidos. Dispona de mil palabras de
memoria central y poda leer cintas magnticas.

Por su parte, la IBM desarroll la IBM 701, de la que se Howard Aiken


entregaron dieciocho unidades entre 1953 y 1957. La compaa Remington
Rand fabric el modelo 1103, que competa con la 701. As, lentamente,
fueron apareciendo nuevos modelos.

1955 - En Bell Labs se inici la construccin de computadoras sin vlvulas,


las que fueron reemplazadas por transistores. Esto permiti achicar en
decenas de veces el tamao de estas mquinas y aumentar su velocidad de
operacin. Adems la refrigeracin, debido al alza de la temperatura, ya no
era necesaria.

Los transistores haban sido inventados en 1947 por los cientficos de esta
misma compaa: Bardeen, Brattain y Shockley. Se trataba de un
semiconductor de tamao reducido capaz de realizar funciones de bloqueo o
amplificacin de seal. Eran ms pequeos, ms baratos y mucho menos
calientes que las vlvulas de vaco.

1957 - Un equipo de IBM, dirigido por John Backus, cre el primer lenguaje de
programacin, llamado Fortran, formulado para el IBM 704.

60s - Tcnicos de varios laboratorios, a partir de la elaboracin de los


transistores, comenzaron a producir unidades ms
grandes con mltiples componentes que cumplan
diversas funciones electrnicas. Se trataba de los
circuitos integrados o chips. Estos permitieron una
nueva disminucin en el tamao y el costo.

1969 - Kenneth Thompson y Dennis Ritchie, de Bell


Labs, desarrollaron el sistema operativo Unix.

John Von Neumann


1971 - La compaa Intel lanz el primer microprocesador, el Intel 4004, un
pequeo chip de silicio. Se trat de un circuito integrado especialmente
construido para efectuar las operaciones bsicas de Babbage y conforme a la
arquitectura de Von Neumann. Fue la primera Unidad Central de Procesos
(CPU). La integracin de estos procesos avanz en distintas etapas:

Integracin simple (Integrated Circuits o IC)


Alta integracin (Large Scale Integration o LSI)
Muy alta integracin (Very Large Scale Integration o VLSI)

Estos procesos permitieron acelerar el funcionamiento de los computadores,


logrando superar el milln de operaciones por segundo.

1971 - Alan Shugart, de IBM, invent el disco flexible o floppy disk, un


disquete de 5 1/4 pulgadas.

1974 - Surge el Altair 8800, el primer computador de escritorio,


comercializado con el microprocesador Intel 8080. Aunque no inclua teclado,
monitor, ni software de aplicacin, esta mquina dio inicio a una revolucin
en los sistemas computacionales modernos.

1975 - Steve Jobs -que trabajaba en Atari- y Steven Wozniak -ingeniero de


Hewlett Packard- se juntaron para armar un microcomputador que pudiera
ser usado ms masivamente. Wozniak dise una placa nica capaz de
soportar todos los componentes esenciales y desarroll el lenguaje de
programacin Basic. El resultado fue el primer computador Apple.

A fines de 1976 tenan el modelo listo para ser comercializado: el Apple II.
Tras varios intentos, finalmente consiguieron el apoyo de Mike Markulla, con
quien formaron su propia compaa, la Apple Computers. El Apple II sigui
fabricndose por otros quince aos, todo un rcor para una industria que
continuamente presenta novedades.

Aunque no lo creas, hasta un discman contiene una especie de


minicomputador que controla su funcionamiento.
Bill Gates Steve Jobs

Computador para todos

T ras el xito del microcomputador, en 1981 IBM lanz al mercado el IBM PC,
diseado por doce ingenieros dirigidos por William C. Lowe. Su principal
caracterstica es que tena una estructura abierta; es decir, que era capaz de
integrar componentes de otros fabricantes. De hecho, su sistema operativo, el
DOS 1.0, era de Microsoft, y el microprocesador, un Intel 8088. En cinco aos
se vendieron ms de tres millones de unidades.

Aunque el trmino computador personal (PC) se populariz con esta


invencin de IBM, los primeros aparatos de este tipo haban sido
comercializados desde 1977 por la Tandy Corporation, que le incorpor
teclado y monitor, ya que el primer modelo de computadores de escritorio, el
Altair 8800 de 1974, no los tena. En 1980, antes del lanzamiento de IBM, las
revolucionarias empresas del Silicon Valley o Valle del Silicio -recibi ese
nombre porque en l se establecieron solo empresas tecnolgicas- como
Apple, Tandy, Osborne y Commodore, ya haban vendido 327 mil unidades.

En 1984, la compaa Apple present un nuevo computador, el Macintosh,


sucesor de un modelo denominado Lisa. Entre sus novedades estaba la
incorporacin de una herramienta nueva para controlar el computador, el
mouse o ratn. El modelo no tuvo gran aceptacin, debido a su alto costo.

En 1985, Microsoft -compaa fundada por Bill Gates y Paul Allen en 1975-
present el software Windows 1.1. Ese mismo ao aparecen los primeros CD-
ROM para computadores.

Los computadores personales surgieron gracias a la


Muy Alta Integracin de sus procesos (VLSI)
desarrollada durante los ochentas, y que permiti
concentrar miles de componentes electrnicos en una
plaquita de silicio (el chip) de alrededor de un
centmetro cuadrado. Esto ha permitido reducir los
tamaos de estas mquinas hasta hacerlas porttiles
y ampliar su velocidad por sobre el billn de
operaciones por segundo, como es el caso de los supercomputadores.

Durante los noventa comenz a masificarse el uso de los computadores, al


disminuir su tamao y tambin su costo, debido a la produccin en serie y a la
competencia entre las fabricantes IBM, Apple y Microsoft. Primero se
multiplicaron en las empresas y luego fueron apareciendo cada vez en ms
hogares.

Los pasos de la computacin

P ara entender mejor el proceso que marc el despegue de la informtica,


repasemos revisando las distintas generaciones de computadores. Aunque
sus inicios, trminos y los hitos que las determinan difieren entre los distintos
autores, estas tienen que ver bsicamente con el desarrollo cientfico
relacionado a la forma en la que eran construidos y la manera en la que el
hombre ingresaba la informacin que deban procesar y analizar.

Primera Generacin: eran las primeras mquinas electrnicas, enormes y


sumamente caras. Estaban formadas por vlvulas o tubos al vaco muy
similares a las ampolletas. La unidad de entrada utilizaba tarjetas perforadas.

La computadora ms exitosa de esta generacin fue la IBM 650, de la cual se


produjeron varios centenares.

Segunda Generacin: comienza en 1958, cuando se sustituyeron los tubos


de vaco por transistores y se empiezan a usar las memorias de ncleos
magnticos o ferritas. Eran ms pequeos que los de primera generacin,
aunque con una mayor capacidad de procesamiento.

Se programaban en nuevos lenguajes, llamados de alto nivel, con cintas


perforadas o cableado proveniente de un tablero. La programacin era a la
medida de cada computador.

Un ejemplo de esta generacin de computadores es el Standard Electric


SE-Lorentz, que fue el primer computador trado a nuestro pas por la
Universidad de Chile en 1962. Ese mismo ao, la Universidad Catlica
trajo el IBM 1620.

Tercera Generacin: a partir de 1965 se incorporan los circuitos


integrados o chips, que son microcircuitos capaces de realizar las mismas
funciones que cientos de transistores. Eran computadores de tamao
mediano y ms baratos. Se manejaban mediante los lenguajes de control de
los sistemas operativos.

En 1966, la Universidad de Chile es la primera en traer un computador de


tercera generacin, el IBM serie 360 modelo 40.

Cuarta Generacin: en los setentas aparecieron los microprocesadores,


circuitos integrados de alta densidad con una gran velocidad.

Los microcomputadores eran muchsimo ms pequeos y baratos, por lo que


su uso se extendi al sector industrial. Es la poca del nacimiento de los
computadores personales o PC.

Quinta Generacin: tiene que ver con el desarrollo de los softwares


-programas instalables que le indican al computador cmo hacer una serie de
funciones- y el perfeccionamiento de los sistemas operativos -que supervisan
y controlan las operaciones y los dispositivos fsicos de las computadoras-,
que se inici a mediados de los ochentas. El objetivo era lograr que el usuario
se relacionara con estas mquinas en un lenguaje ms cotidiano y no a travs
de cdigos o lenguajes de control demasiado especializados. Ms fcil y ms
barato debido a la produccin en serie.

Cmo funcionan hoy?

L os computadores actuales no tienen en su interior mecanismos o ruedas


con dientes, sino un laberinto de microscpicos transistores que reaccionan
ante los impulsos elctricos que pasan por sus circuitos y que tienen solo dos
posiciones, que corresponden a las cifras empleadas por el sistema binario,
ceros y unos.

Si bien las instrucciones en las primeras mquinas deban ser ingresadas en


ceros y unos, los computadores actuales son capaces de transformar las
palabras, nmeros e instrucciones que ingresamos a bits -dgitos binarios-.
As, cada computador debe traducir uno o ms lenguajes en cdigo binario
para poder funcionar.

Los programas o softwares son el conjunto de instrucciones que le dicen al


computador qu debe hacer. Sin ellos, el computador es una mquina intil.
Hay diferentes clases de programas. Las dos principales categoras son los
sistemas operativos y el software aplicativo o aplicaciones.

El sistema operativo es el programa ms importante,


porque controla el funcionamiento del computador y
el de los dems programas.

Las aplicaciones son todos los programas que


permiten al usuario realizar tareas: procesadores de
palabras para escribir, juegos para divertirse, hojas
de clculo para trabajo financiero, browsers para
navegar por la red.

El sistema operativo establece las reglas y parmetros para que el software


aplicativo interacte con el computador, ya que en lugar de hablar
directamente con el hardware (elementos fsicos que componen el
computador), las aplicaciones hablan con el sistema operativo y este acta
como su intrprete. Si no existiera el sistema operativo, cada empresa
desarrolladora de softwares tendra que crear su propio mtodo para que las
aplicaciones graben archivos en el disco duro, desplegar textos y grficos en
la pantalla, enviar texto a la impresora e infinidad de funciones ms.

Los sistemas operativos se disean para que funcionen sobre una familia
particular de computadores. Por ejemplo, los sistemas operativos MS DOS y
Windows trabajan en PC basados en procesadores de Intel o Athlon. El
sistema operativo Macintosh corre solo en PC Macintosh, los cuales usan
procesadores Power PC (anteriormente usaban Motorola 680x0). Estos
sistemas no son compatibles entre s.

Las aplicaciones deben corresponder al sistema operativo instalado para


poder funcionar.

Los sistemas operativos y las aplicaciones son los


principales programas, pero no son los nicos. Existe
otra categora importante, el lenguaje de
programacin, que es el software que se usa para
escribir los programas en el lenguaje de la mquina, el
nico que el procesador del computador entiende, el
cdigo binario.

Los PC tienen cuatro elementos bsicos: el teclado, para introducir la


informacin; la memoria, que almacena la informacin y el programa; la
unidad de proceso (CPU), que lleva a cabo las instrucciones contenidas en el
programa; y una pantalla para ver los resultados del trabajo realizado.

Los programas se instalan mediante compac disc o cd, y en el caso de los


computadores menos modernos, por medio de disquetes. Los datos pueden
introducirse de la misma manera o bien a travs del teclado o algn otra va,
como son los archivos que llegan a travs del correo electrnico o la
informacin que se pueda obtener desde Internet.

Los resultados de estos procesos de ejecucin y anlisis de los datos se


pueden observar en la pantalla -en forma de palabras, nmeros e imgenes-,
impresos en papel o como sonidos emitidos por un altavoz, y pueden
almacenarse en el disco duro, disquetes o cds.

Las partes de un computador

L os computadores estn integrados por una serie de componentes


electrnicos que son los responsables de su correcto funcionamiento. Entre
ellos destacan:

Unidad central de procesos (CPU): es el cerebro del PC. Se encarga de


procesar las instrucciones y los datos con los que trabaja el computador. El
procesador es el dispositivo ms importante y el que ms influye en su
velocidad al analizar informacin.

Memoria RAM o memoria principal: es la memoria de acceso aleatorio, en


la que se guardan instrucciones y datos de los programas para que la CPU
puede acceder a ellos directamente a travs del bus de datos externo de alta
velocidad.

A la RAM se le conoce como memoria de lectura/escritura, para diferenciarla


de la ROM. Es decir que en la RAM, la CPU puede escribir y leer. Por esto, la
mayora de los programas destinan parte de la RAM como espacio temporal
para guardar datos, lo que permite reescribir. Como no retiene su contenido,
al apagar el computador es importante guardar la informacin.

La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de un PC. Entre


ms memoria RAM tenga, ms rpido trabaja y ms programas puede tener
abiertos al mismo tiempo.

Memoria ROM: es la memoria solo para lectura. Es la parte del


almacenamiento principal del computador que no pierde su contenido cuando
se interrumpe la energa. Contiene programas esenciales del sistema que ni
la computadora ni el usuario pueden borrar, como los que le permiten iniciar
el funcionamiento cada vez que se enciende el computador.
Disco duro: es el dispositivo de almacenamiento
secundario que usa varios discos rgidos cubiertos
de un material magnticamente sensible. Est
alojado, junto con las cabezas de lectura, en un
mecanismo sellado en forma hermtica, en el que se
guardan los programas y todos los archivos creados por
el usuario cuando trabaja con esos programas. Entre
ms capacidad tenga un disco duro, ms informacin y En el disco duro quedan
guardados, entre otras
programas puede almacenar en el PC. cosas, todos los archivos
creados por el usuario.
La capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB).
Un GB equivale a 1.024 megabytes (MB) aproximadamente.

Cach: es una unidad pequea de memoria ultrarrpida en la que se


almacena informacin a la que se ha accedido recientemente o a la que se
accede con frecuencia, lo que evita que el microprocesador tenga que
recuperar esta informacin de circuitos de memoria ms lentos.

El cach suele estar ubicado en la tarjeta madre, pero a veces est integrado
en el mdulo del procesador. Su capacidad de almacenamiento de datos se
mide en kilobytes (KB). Mientras ms cach tenga el computador es mejor,
porque tendr ms instrucciones y datos disponibles en una memoria ms
veloz.

Tarjeta madre: es la tarjeta de circuitos que contiene el procesador o CPU,


la memoria RAM, los chips de apoyo al microprocesador y las ranuras de
expansin. Estas son las que permiten insertar, por ejemplo, la tarjeta de
sonido (que permite al PC reproducir sonido), el mdem interno (que hace
posible navegar por Internet) o la tarjeta grfica o de video (que permite
mostrar imgenes en la pantalla).

CD-ROM: esta unidad sirve para leer los discos compactos, sean estos
programas, msica o material multimedia (sonidos, El CD ROM lee la
imgenes, textos), como las enciclopedias y los informacin contenida en
juegos electrnicos. La velocidad de esta unidad los discos compactos.
depende de dos factores: la tasa de transferencia de datos y el tiempo
de acceso.

La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la


unidad de CD ROM puede enviar al PC en un segundo. Esa tasa se mide en
kilobytes por segundo (kbps) y se indica con un nmero al lado de un X, por
ejemplo: 16X, 24X o 48X. Mientras ms X, mayor velocidad.
El tiempo de acceso se refiere a lo que tarda el proceso completo.

Unidad de disquete: esta unidad lee y escribe en los disquetes. Estos


discos sirven para guardar y leer informacin, pero a diferencia del disco
duro, que est fijo dentro del PC, se pueden introducir y sacar de la unidad,
por lo que permiten transportar datos de un lado a otro. Los disquetes tienen
una capacidad de almacenamiento de datos muy baja: 1.4 megabytes (MB).

Unidades de medicin
Bit: es la abreviacin de dgito binario (0 1), la parte ms pequea de
informacin que puede haber en una computadora. Se trata de dos
posiciones: el uno implica que est encendido y el 0 que est apagado.
Byte: es la unidad de informacin fundamental de los computadores y
corresponden a ocho bits continuos. Representa un caracter de datos o
instruccin.
Kilobyte (Kb): corresponde a alrededor de mil bytes (1024 bytes).
Megabyte (Mb): indica mil kilobytes, es decir alrededor de un milln de
bytes.
Gigabyte (Gb): seala mil megabytes o unos mil millones de bytes.
Terabyte (Tb): equivale a mil gigas o a algo ms de un billn de bytes.

Para poder sacar clculos precisos casi todas estas cifras se redondean.

PARA INVESTIGAR

Cuando apagas un computador por qu no pierde la informacin?


Superordenadores
Estos computadores son los ms desarrollados y estn destinados a efectuar
clculos complicados a gran velocidad, por lo que son utilizados en las reas
cientficas y de la ingeniera. Son tan grandes o incluso de mayor tamao que
los primeros computadores, pero su capacidad es claramente superior:
realizan billones de operaciones por segundo.

Son utilizados para proyectar autos, aviones y complejas armas, controlar el


funcionamiento de naves espaciales, satlites y centrales nucleares y para
realizar complejas predicciones meteorolgicas o astronmicas, entre otras
cosas.

Una de los supercomputadores ms famosas es Deep Blue, de IBM, que en


997 derrot al campen mundial de ajedrez Gary Kasparov.

ACTIVIDADES

EVALUACION DE DESEMPEO

Desarrollo de la unidad en el cuaderno de apuntes.

Presentar carpeta de evidencias, unidad didctica con


los ejercicios desarrollados y resaltados los temas de
mayor importancia.

Presentar una carpeta con recortes de peridico


temas de tecnologa ltimos avances Peridico el
tiempo, el nuevo da , revistas etc.

Participacin activa en clase , buen manejo del


diccionario para aclarar dudas.
Traer los materiales necesarios para la clase ( gua ,
cuadernos de apuntes, lapiceros ,regla , borrador
etc. )
Desempeo pruebas saber.

EVALUACION DE DESEMPE0

PARAMETROS AUTOEVALUACIO EV.DO


N C

DIMENSION CONCEPTUAL S A B NA S A B NA
Reconocer la importancia de
la informtica en el quehacer
educativo
Conocer las funciones del
sistema operativo.
Identifica las funciones del
computador.

DIMENSION MOTIVACIONAL
Entrada puntual a clase
Inters constante por
participar en las
Actividades de la clase.
DIMENSION EJE- PRACTICA
Entrega puntual de tareas en
el da establecidos.
Consultas informes y dems
actividades

VALORACION FINAL:________________________________________

FIRMA DEL PROFESOR : Jos Aristbulo Gonzlez Florin

HOY MEJOR QUE AYER , MAANA MEJOR QUE HOY

SUERTE

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES :

ACTIVIDADES...................... MAR ABRIL MAYO JUN


-
Consultas en Google sobre 2
reproductor de Windows seman
media a
Presentar carpeta de 3
evidencias unidad gua con seman
los ejercicios desarrollados a
Elaboracin de carteles Hora Hora Hora
Con recortes de peridicos s clase clase
temas avances clase
tecnolgicos.
Revisin de carpetas con 4 1
evidencias trabajos a mano seman seman
y trabajos en el a a
computador
Buscar trminos Todas
desconocidos que tienen las
que ver con los avances clases
tecnolgicos en la
informtica.
Presentar cuadro sinoptico
sobre la generacin de los
computadores.

BIBLIOGRAFIA:

Textos Edit. Santillana. Clic en el aula ( Internet )


PERIODICOS EL TIEMPO Y NUEVO DIA

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