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IMERSO EM PROGRAMAO

Palestras, oficinas e lanamento de livro marcam a III Jornada de Pesquisa,


Extenso e Cultura

A Palestra "Canvas de Games" que integra o Projeto de Imerso em Programao da


Faculdade de Tecnologia de Jundia (Fatec), foi ministrada na tarde do dia 17 de abril, pelo
professor Irapuan Glria Jr. da Fatec It. A atividade faz parte da III Jornada de Pesquisa,
Extenso e Cultura.

Durante os quatro dias da Jornada foram oferecidos cursos de extenso como: Python, pelo
professor (Me) Humberto Augusto Piovesana Zanetti; C#, pelo professor (Me) Cludio Lus
Vieira Oliveira; C++, a cargo do professor (Me) Peter Jandl Jr.; Construo de Aplicativos em
HTML5 e Java Script, usando o Intel XDK, ministrado pelos professores (Me) Carlos Schuster
e (Ma) Adan Sacilotti e Workshop: Desenvolvimento de Jogos com Construct 2 (Gametec),
ministrado pelos alunos do GAMETEC.

18/4 Imerso em Programao.


Neste perodo, foi ainda lanado o Livro da Produo Discente dos Curso de Anlise de
Desenvolvimento de Sistemas e Gesto de Tecnologia da Informao 2016, tendo como
organizadores da obra, os professores ngela Lhmann, Cludio Oliveira, Carlos Schuster,
Adan Sacilotti e Luciana Baptista.

Os alunos e demais inscritos na Jornada puderam assistir as Palestras: "Logstica Reversa


no Processo de Reciclagem de Eletrnicos com Davidson Luiz da Cruz (E-QUILIBRE -
Logstica Reversa), e "Jogo Matemtico para Dispositivos Mveis", com Jos Guilherme
Picolo, Rafael Prazeres da Silva e Estefania Bissoni.

Para o professor (Me) Cludio Lus Viera Oliveira, o objetivo foi apresentar linguagens de
programao e ferramentas para desenvolvimento, suas facilidades e motivar os alunos a se
aprofundarem nos temas. "A III Jornada de Pesquisa, Extenso e Cultura uma tima
oportunidade de apresentar novos conceitos e contedo que no so abordados dentro dos
cursos, destacou.

Lanamento da publicao "Produo Discente de ADS e GTI - 2016"

Texto: Carolina Timponi - Assessoria de Comunicao da Fatec Jundia

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