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2 3 CONTROL DE OBJETOS
los seres humanos para recabar informacin. (objetos que pueden ser localizados en todo momento), y
Una mayora de los casi 50 petabytes (un pe- mientras tanto, los dos puntos de vista tienen implicacio-
tabyte son 1024 terabytes) de datos disponibles nes muy diferentes. En particular, el enfoque universal de
en internet fueron inicialmente creados por hu- direccionamiento incluye cosas que no pueden tener com-
manos, a base de teclear, presionar un botn, portamientos de comunicacin propios, como resmenes
tomar una imagen digital o escanear un cdigo de documentos.[16]
de barras. Los diagramas convencionales de in-
ternet, dejan fuera a los routers ms importan-
tes de todos: las personas. El problema es que
las personas tienen un tiempo, una atencin y
3 Control de objetos
una precisin limitados, y no se les da muy bien
conseguir informacin sobre cosas en el mundo Se estima que el proyecto cuesta 19 mil millones de
real. Y eso es un gran obstculo. Somos cuer- dlares estadounidenses, segn el director ejecutivo de
pos fsicos, al igual que el medio que nos rodea. Cisco[23] y, como eso, muchos dispositivos del internet de
No podemos comer bits, ni quemarlos para res- las cosas formarn parte del mercado internacional. Jean-
guardarnos del fro, ni meterlos en tanques de Louis Gasse (miembro inicial en el grupo de alumnos de
gas. Las ideas y la informacin son importan- Apple y cofundador de BeOS) ha escrito un artculo in-
tes, pero las cosas cotidianas tienen mucho ms teresante en el Monday Note,[24] hablando del problema
valor. Aunque, la tecnologa de la informacin que surgir con mayor probabilidad: hacer frente a los
actual es tan dependiente de los datos escritos cientos de aplicaciones que habr para controlar esos dis-
por personas que nuestros ordenadores saben positivos personales.
ms sobre ideas que sobre cosas. Si tuvira- Existen mltiples enfoques para resolver este problema,
mos ordenadores que supieran todo lo que tu- uno de ellos es la llamada Interaccin predecible[25]
vieran que saber sobre las cosas, mediante el donde las decisiones se tomarn en la nube independien-
uso de datos que ellos mismos pudieran reco- temente y predirn la siguiente accin del usuario para
ger sin nuestra ayuda, nosotros podramos mo- provocar alguna reaccin. A pesar de que esto es intere-
nitorizar, contar y localizar todo a nuestro al- sante, siempre se necesitar ayuda manual.
rededor, de esta manera se reduciran incre-
blemente gastos, prdidas y costes. Sabramos Algunas empresas ya han visto el vaco existente en es-
cuando reemplazar, reparar o recuperar lo que te mercado y estn trabajando en la creacin de proto-
fuera, as como conocer si su funcionamiento colos de comunicacin entre dispositivos. Algunos ejem-
estuviera siendo correcto. El internet de las co- plos son la alianza AllJoyn que est compuesta por 20
sas tiene el potencial para cambiar el mundo lderes en tecnologa a nivel mundial y otras compaas
tal y como hizo la revolucin digital hace unas como Intel que est elaborando el CCF (siglas en ingls:
dcadas. Tal vez incluso hasta ms.[21] Common Connectivity Framework, signica Marco de
Conectividad Comn).
Los estudios relacionados con el internet de las cosas es- Ciertos emprendedores han optado por mostrar sus capa-
tn todava en un punto muy temprano de desarrollo. Co- cidades tcnicas tratando de encontrar soluciones posi-
mo resultado carecemos de una denicin estandarizada bles y ecaces al problema planteado. Estos son algunos
para este trmino. Una encuesta realizada por varios in- de ellos:
vestigadores resume de alguna manera el trmino.[22]
AT&T Vida digital es la solucin ms conocida.
En su pgina web[26] cuenta con todo tipo de medi-
2 Accesibilidad universal a las co- das domticas que se pueden controlar a travs de
sas mudas una aplicacin del telfono mvil.
Realtek, IoT my things es tambin una aplicacin interoperables y capaces de actuar de forma independien-
que pretende controlar un sistema cerrado de dispo- te (que persiguen objetivos propios o compartidos), en
sitivos de Realtek tales como sensores.[30] funcin del contexto, las circunstancias o el ambiente.
Se generar una Inteligencia Ambiental (construida en
Los fabricantes se estn percatando del problema y es- Computacin ubicua).
tn empezando a lanzar al mercado productos con APIs La versin industrial del IoT se conoce como IIoT, Indus-
abiertas y estas empresas de aplicaciones se aprovechan trial Internet of Things, de sus siglas en ingls. Incluir
de integraciones rpidas. determinismo, abilidad y sincronismo.
Por otro lado, muchos fabricantes todava estn esperan-
do para ver qu hacer y cundo empezar. Esto puede re-
sultar en un problema de innovacin, pero al mismo tiem- 5.2 Arquitectura
po supone una ventaja para las empresas pequeas ya que
pueden adelantarse y crear nuevos diseos adaptados al El sistema ser probablemente un ejemplo de arquitec-
internet de las cosas. tura orientada a eventos[32] , construida de abajo hacia
arriba (basada en el contexto de procesos y operaciones,
en tiempo real) y tendr en consideracin cualquier ni-
4 Internet 0 vel adicional. Por lo tanto, el modelo orientado a eventos
y el enfoque funcional coexistirn con nuevos modelos
Internet 0 (internet cero) es un nivel o capa fsica de ba- capaces de tratar excepciones y la evolucin inslita de
ja velocidad diseada con el n de asignar direcciones procesos (Sistema multi-agente, B-ADSC, etc.).
IP sobre cualquier cosa. Fue desarrollado en el Centro En una Internet de las Cosas, el signicado de un evento
de Bits y tomos del MIT por Neil Gershenfeld, Ra no estar necesariamente basado en modelos determins-
Krikorian y Danny Cohen. Cuando se invent, se estaban ticos o sintcticos. Posiblemente se base en el contexto
barajando algunos otros nombres, y se nombr as para del propio evento: as, ser tambin una Web Semntica.
diferenciarlo del internet2 o internet de alta velocidad. En consecuencia, no sern estrictamente necesarias nor-
El nombre fue elegido para enfatizar que se trataba de mas comunes que no seran capaces de manejar todos los
una tecnologa lenta, pero al mismo tiempo, barata y til. contextos o usos: algunos actores (servicios, componen-
Fue acuado por primera vez, durante el desarrollo del tes, avatares) estarn auto referenciados de forma coor-
Media House Project que desarroll el grupo Metapolis dinada y, si fuera necesario, se adaptaran a normas co-
y el Media Lab del MIT inaugurado en Barcelona el 25 munes (para predecir algo solo sera necesario denir una
de septiembre de 2001, y dirigido por Vicente Guallart y nalidad global, algo que no es posible con ninguno de
Neil Gershenfeld. Este sistema habilita una plataforma de los actuales enfoques y normas).
computacin ubicua, es decir, acerca el concepto de in-
ternet de las cosas puesto que por ejemplo, en una ocina
todos los objetos podran estar sujetos al control comn
por medio del internet 0, que se encargara de recopilar
5.3 Sistema catico o complejo?
informacin y mostrrsela al usuario en cuya mano estara
tomar la decisin de qu hacer. En el prototipo desarro- En semi-bucles abiertos o cerrados (es decir, las cadenas
llado, las cosas se podan conectar entre ellas a partir de de valor, siempre que sean una nalidad global pueden ser
una estructura espacial, que inclua la estructura fsica, resueltas), por lo tanto, sern consideradas y estudiadas
una red de datos y una red elctrica. como un Sistema complejo, debido a la gran cantidad de
enlaces diferentes e interacciones entre agentes autno-
En el internet 0 las etiquetas RFID son un paquete fsi- mos, y su capacidad para integrar a nuevos actores. En la
co que forman parte de la red y el usuario puede comu- etapa global (de bucle abierto completo), probablemente
nicarse con ellas compartiendo datos. De este modo se esto ser visto como una catica medioambiental (siem-
puede extraer informacin y actuar conforme a los datos pre que los sistemas tengan siempre nalidad).
extrados.[31]
6 Seguridad Kynetx(en)
La libertad individual puede ser restringida o cancelada [12] Pablo Mancini, En Internet hay ms objetos que personas,
en caso de golpe militar. Quien llega al poder por un golpe , 21/07/2013 (Todo ser humano, durante un da normal,
en teora podra bloquear todos los vehculos conectados est rodeado por una media de entre 1.000 y 5.000 objetos,
a la red, apague los aparatos de televisin y otros dispo- contando todo: desde el tenedor que usa para comer, el si-
sitivos conectados a la red. lln donde descansa, etc., tal como lo explica Jean-Baptiste
Waldner en Nano-informatique et intelligence ambiante)
[16] Waldner, Jean-Baptiste (2008). Nanocomputers and 2. Waldner, Jean-Baptiste (2008). Nanocomputers and
Swarm Intelligence. London: ISTE. pp. p227-p231. ISBN Swarm Intelligence. London: ISTE. pp. p227-p231.
1847040020. ISBN 1847040020.
[17] Cisco Connections Counter:" dynamic, online wid- 3. Sean Dodson (9 de octubre de 2003). The internet
get displays the number of connections being made at of things. The Guardian.
any one moment in time. http://newsroom.cisco.com/
feature-content?type=webcontent&articleId=1208342 4. Sean Dodson (16 de octubre de 2008). The net sha-
pes up to get physical. The Guardian.
[18] Francis daCosta, Intel Technical Books, Rethinking the In-
ternet of Things
[30] Realtek My Things Application on Google Play Kevin Kelly at TED on The next 5000 days of the
internet".
[31] URL:http://elpais.com/diario/2007/05/17/ciberpais/
1179368665_850215.html%7CTtulo del artculo: El ZeroG Wireless: Modules and Chips to Connect
reto del internet de las cosas|Autor: Toms Delcls|Fecha: the Internet of Things.
17-05-2007|Medio: Diario EL PAS
Violets Mirr:or: Internet of Things Via RFID.
[32] Philippe Gautier, RFID y adquisicin de datos Evene-
mentielles: retours d'exprience chez Benedicta, pginas Consumer Electronics 2.0: MITs Henry Holtzman
94 a 96, Systmes d'Information et Management - revista on The Internet of Things.
trimestral N 2 vol. 12, 2007, ISSN 1260-4984 / ISBN
978-2-7472-1290-8, ditions ESKA. 5 claves para entender el Internet de las Cosas o IoT
[33] Janusz Bucki, ADSC-OrgTemps-fr.htm L'organisation Internet de las Cosas: Grandes Oportunidades Para
et le temps (en francs) Emprendedores.
Alianza IPSO
11 Notas Internet 0
13.2 Imgenes
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