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(Reprocesado con Scan Tailor por jparra, 2012-02-17)

Gerhard Henschel

AJEDREZ
PARA TODOS

Ilustraciones:
Von Heih Fechner

EDITORIAL EVEREST

Carretera Len-Astorga Km. 4,500 - Apartado 339 - LEON (Espaa)


IN DICE
Pg.

Ajedrez vivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Reglas fundamentales del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Los peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Las torres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Los alfiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
La reina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Los caballos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
El rey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Excepciones de la regla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
La divisin del campo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Estos jugadores de ajedrez! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Apertura y continuacin de la partidn. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
No vale la pena copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . .. 27
Aperturas y sus combinaciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
El mate pastor . . . . . . . . . . . . . . . . .. .... . .. . ... .. ... .. . . . 31
Alekhin no cay en la trampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Cmo llegar hasta la meta con habilidad . . . . . . . . . . . . . . . . 34
La defensa Filidor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Ttulo original: Freude Am Scharch Las jugadas deben meditarse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Autor Gerhard Henschel
La partida francesa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
by Verlagsgruppe Bertelsmann GmbH/
No hay que rerse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Bertelsmann Ratgebeverlag
La partida italiana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
by EDITORIAL EVEREST LEON (Espaa)
La partida espaola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
ISBN 84-241-2820-6
L a defensa siciliana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
217-1973
Depsito legal: LE.:
El juego del pen de Reina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Printed in Spain
El gambito de la Reina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
El gambito de la Reina rehusado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Litografa EVEREST-Carret. Len-Astorga, Km. 4,500- LEON (Espaa) La defensa de Cambridge-Springs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Pg.
Pg.
La ambicin es hermosa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ISO
67 El efecto de la jugada inesperada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
El mirn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
68 Juego diplomtico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
La defensa india del Rey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sobre la historia del ajedrez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Sin mirar al tablero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159

Las jugadas delatan al jugador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Precisamente por eso! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160

Partidas interesantes y famosas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tampoco los maestros son infalibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161


73
El cebo tentador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 La exhibicin a ciegas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162

La caballera inicia la batalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tctica magistral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163


78
81 El juicio del campen del mundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Decisin salvaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Astucia precavida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unas tablas poco comunes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
86
A gran seor, gran honor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . U na partida valiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
90
93 Originalidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Aprender los errores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La ocurrencia grandiosa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 La amarga capitulacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173

97 El campen confundido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174


Estrategia precavida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Bernard Shaw y el ajedrez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . La partida eterna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
lOO
Humor ingenioso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Problemas del ajedrez segn las posiciones reglamentarias. . . . 178
Lista de campeones mundiales de ajedrez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Valiente tramposo! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Pequeo ABC de los conceptos bsicos del ajedrez . . . . . . . . . . . 182
El filo de la navaja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Explicacin de los signos usuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
No cantar victoria antes de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Soluciones a los problemas del ajedrez . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
El invencible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
El triunfo de la ingenuidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Honor a quien lo merece . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Esto es entusiasmo! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Combinacin con mayscula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Ir por lana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Jugar! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
No dejarse intimidar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
No hay como la seguridad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
La gran trampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Atacar a cualquier precio? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Valor ante el riesgo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Quien re el ltimo, re ms veces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Eso es una locura! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
De una forma o de otra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Zapatero, a tus zapatos! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Cuando suena el reloj del ajedrez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Mujeres campeonas de ajedrez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
El ajedrez y la mentalidad femenina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Elegancia y belleza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
La buena posicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
El ajedrez es un juego sin par,
regio e imperial.
Napolen.

Compadezco al que no conoce


el ajedrez. Causa ya alegra al
aprendiz; al veterano le lleva al
sumo placer . . .
Tolstoi.

AJEDREZ VIVO

Ms de mil aos despus de las universalmente famosas


conquistas de Alejandro Magno, los ejrcitos de Moha
med III se encontraban en Turquestn y China Oriental, a
casi medio ao de distancia de su patria, para someter
estos pases al entonces conocido mundo del Islam, pues
el profeta Mahoma as lo haba ordenado. Dos cuerpos
de ejrcito se haban reunido en las fronteras del gigan
tesco Imperio Central, cerca de la actual ciudad de Kungur,
y aqu surgi una acalorada discusin entre los grandes
visires del Sultn. Cada uno reclamaba para s el derecho
a someter los accesos del Imperio Central que estaban
bajo el control del poderoso lugarteniente del emperador
de China, el gran mandarn de Urunchi; sin embargo,
ninguno de ellos deseaba la fama ni el paraso eterno ligados
a esta misin.
Cada vez la discusin se haca ms violenta y slo la
clera de Al poda impedir lo peor; y as, para separar
a ambos ejrcitos, lanz un formidable alud de rocas sobre
el valle de Kaschgar. Fue entonces cuando los dos visires
se pusieron de acuerdo para esperar una decisin del
Sultn.
Pasados unos meses, regresaron los mensajeros en com
paa de dos heraldos de aqul, que adems tenan que
velar por el cumplimiento estricto de la decisin que haba

9
Ahora bien, a decir verdad, el ajedrez se ha ido modifi
cando en el transcurso de su historia de ms de dos mil
aos. El plan estratgico ha llegado a ser tanto un juego
como una batalla. Pero su fascinacin ha permanecido:
es una batalla entre iguales, en la que el placer del juego
limpio obliga a superar desfallecimientos e ideas pasadas,
da valor ante el riesgo y, ante todo, ensea a dominar la
tensin.
Lo decisivo no es el triunfo, sino el placer del juego en
tensin y que, como con razn dijo un gran maestro, tiene
la habilidad de hacer feliz.

REGLAS FUNDAMENTALES DEL JUEGO

sido adoptada. De esta forma, convocaron a los dos gran De una vez nos vamos a adentrar en el juego, que por
des visires en la tienda que les fue levantada entre los cam cierto no es tan dificil de aprender como muchas veces
pamentos de ambos ejrcitos en discordia y abrieron el se ha supuesto errneamente; incluso resulta fcil apuntar
mensaje sellado del Sultn. Los dos grandes visires escu y comentar una partida, si se tienen presentes los smbolos
charon admirados las palabras del heraldo que les comu de las piezas sobre el tablero y se asimilan las reglas
nicaba la voluntad del ms poderoso seor de aquel tiempo: fundamentales.
El Sultn, despus de considerar generosamente los m Cada contrincante dispone de 1 6 piezas o figuras que
ritos de ambos jefes del ejrcito, censura su vana impru se colocan en el tablero de ajedrez en un cierto orden.
dencia, que ha indignado a Al y a l ; sin embargo, desea
perdonarles con largueza, pero para no manifestar su favor Las piezas blancas son:
por ninguno, ha encontrado una solucin especial : un
torneo de ajedrez debe probar a quin Alha dotado con su f1 =Rey, se simboliza con R
ficiente prudencia y sabidura para conducir la bandera del 'ir' =Reina o Dama, se simboliza con D
profeta hacia el Oriente. Pero el vencido -as finalizaba el 1t =Torre, se simboliza con T
mensaje- seguir el camino de Occidente. l =Alfil, se simboliza con A
Ignoramos quin sali vencedor de este encuentro de eD =Caballo, se simboliza con C
ajedrez. La leyenda no da noticia alguna, pero s sabemos a =Pen, no tiene smbolo
que en aquel tiempo un gran visir someti al Islam una
buena parte de China Oriental, concretamente la regin Las piezas negras son:
de Dzungaria. Y tambin sabemos que semej ante torneo
de ajedrez fue considerado a manera de plan estratgico il =Rey, se simboliza con R
de entrenamiento, como un plan de Estado Mayor, del i!r=Reina o Dama, se simboliza con D
que surgi la idea de que cuando dos adversarios se en =Torre, se simboliza con T
frentan bajo condiciones iniciales, materialmente iguales, i =Alfil, se simboliza con A
slo conseguir la victoria final aqul que supera al con =Caballo, se simboliza con C
trincante en inteligencia, cautela y flema. l =Pen, no tiene smbolo

10 11
a iJ c d e f g h
Como se observa en la fi Sabemos que su objetivo es, y seguir siendo, vencer al
B a
gura, cada parte dispone de rival en juego limpio; es decir, darle jaque-mate.
7 7
1 Rey, 1 Reina, 2 Torres, En primer lugar vamos a considerar ahora cada pieza
6 6 2 Alfiles, 2 Caballos y 8 Peo en particular, su forma de moverse y lo que significan
s nes. Por sorteo se decide a para el jugador.
4 4
quien corresponde el bando
de las blancas y el de las
negras, respectivamente. Las A LOS PEONES !
2 2
blancas hacen la primera ju
gada, a la que contestan las Como protectores del Rey y como auxiliares del ataque
Q b e d e f g h negras y as sucesivamente. tienen los peones un valor indiscutible, y que el jugador
Antes de iniciar el juego es preciso que el tablero est colo va apreciando cada vez ms, pues su correcto manejo decide
cado de tal forma que la casilla situada en la esquina de la apertura y el final de muchas partidas. La forma en que
recha de la lnea de fondo sea blanca; en caso contrario, se mueven es sencilla: avanzan desde su base inicial una
la partida no es vlida (vase anormalidades, pg. 1 84 ) . o dos casillas, segn desee el jugador. Ahora bien, si un
Al comenzar el juego, las Reinas estn siempre sobre la pen ya ha sido movido, entonces no puede avanzar ms
lnea d, y precisamente la Reina blanca en casilla blanca, que una sola casilla. Tiene xito aquel jugador que hace
y la negra en negra. llegar un pen hasta la primera lnea interior del contrario,
ya que puede transformarlo en una Reina o en otra pieza
La finalidad del ajedrez consiste en la captura del Rey
(excepto en Rey), pues la eleccin que haga est completa
enemigo. Con el jaque-mate -aprisionamiento del Rey
mente permitida. De esta forma puede, a travs de repetidas
finaliza la partida, y para llegar a dar jaque-mate cola
transformaciones, tener en juego varias Reinas, Torres,
boran adems cuantas piezas estn en el tablero.
Caballos, etc.
Se dice que el Rey est en situacin de jaque-mate si El pen puede capturar o tomar cualquier
no puede librarse en forma alguna, ni por la huida, ni por pieza del adversario que se encuentra en la ca
la interposicin de una pieza propia, ni eliminando las silla oblicua derecha o izquierda inmediata a l,
piezas enemigas que le acosan . pero no a la que est en la casilla frontal. Se realiza
Sucede a veces que una de las partes no puede mover una captura o toma cuando se extrae de la casilla
ninguna pieza, ni siquiera el Rey que, no estando en jaque, el pen o pieza adversarios y, en su lugar, se coloca
tendra que desplazarse a una casilla amenazada; de esta nuestro pen o pieza. Si al avanzar un pen, el
forma las partes slo llegan al empate, porque la contienda Rey enemigo est situado en la casilla oblicua iz
est sin decidir, lo cual se denomina internacionalmente quierda, o derecha, se le da jaque y, lgicamente,
con la expresin de tablas. Ahora bien, aunque una el adversario tiene que defenderlo.
partida haya finalizado en tablas, o empatada, no por
ello su desarrollo deja de ser menos interesante. Los alti
bajos de la contienda se suceden constantemente, lo mismo
al rechazar un ataque que cuando perdemos una posicin Pieza de pen artsticamente esculpida hace ms de
un siglo. (Alemania del Sur, hacia 1850)
ventajosa ante la jugada sorprendente del adversario, o
cuando, comprometidos hasta el extremo, pero satisfechos
de su capacidad, se pacta finalmente la paz. Desde luego
esto no es ni la autntica finalidad ni la norma del juego.

12 13
a e d e f g h
Una torre labrada en forma airosa y desafiante.
9 ..,. Las blancas tienen toda
8
Los guardianes vigilan atentos a los cuatro vientos
7 7
va 4 peones. Con el signo +
6
estn marcadas las casillas
6
a las que el pen puede mo
verse en la prxima jugada.
4 Las casillas con /' sealan
La Torre no puede saltar por encima
que el pen podra tomar
de sus propias piezas ni de las adversarias,
2 2 cualquier pieza enemiga que
pero puede eliminar stas, si se coloca en la
all se encontrara. En la si
casilla de la pieza enemiga tomada. A modo
tuacin aqu representada
Q b e d e f g h de ejemplo, la Torre tampoco puede ser mo
(que slo es posible a final
vida en la primera jugada, porque se lo im
de partida), los peones cons
piden sus propias piezas. Por supuesto
tituyen una poderosa fuerza de choque. El Rey negro
que ms tarde, hecha la apertura y acen
puede, a lo sumo, tomar un pen blanco, pero todos los
tuada la actividad del juego, las Torres
dems avanzan a travs de sus correspondientes lilas y se
adquieren una potencia contundente, sobre
transforman en Reinas, Caballos, Alfiles o Torres (Tomar
todo si ambas operan en lnea.
al paso , vase pg. 1 85).
Detrs del Rey y de la Reina, la Torre goza de la mayor
calidad; es decir, tiene ms valor -sobre todo al final
de partida- que un Caballo o Alfil . Por ello un buen
jugador no pondr inmediatamente en juego sus Torres
LAS TORRES ni las expondr intilmente en la contienda. Un cambio
de Torre por Caballo o Alfil slo vale la pena cuando
al mismo tiempo se mej ora sensiblemente la posicin;
Se mueven horizontal y verticalmente sobre las ocho por ejemplo, si a consecuencia del cambio el adversario
casillas de una columna o lnea. Acerca de sta, como de pierde todava otra pieza en las jugadas sucesivas.
las dems piezas, queda a criterio del jugador la distancia
que se desea recorrer, pero con la condicin de que tambin
estn libres las filas o lneas.
Q b e d e f g h i, LOS ALFILES .
8 8
... Una Torre puede mover-
se por todas las casillas mar- En contraposicin a las Torres, los Alfiles quedan ligados
7 7
cadas con +; por consiguien- siempre al color de la casilla en que estn situados; de ah que,
6 6 te, pueden tomarse todas las como se muestra en el tablero superior de la pgina 1 6, se
piezas enemigas que estn muevan sobre la diagonal deseada de varias casillas, y preci
4 4 situadas en tales casillas. (En samente cada vez en una sola direccin, hasta el punto en que
lej anos tiempos, las Torres no se encuentren impedidos por sus propias piezas o por las
estaban armadas sobre ele- adversarias, como ya se ha indicado en el caso de las Torres.
2 2
fantes, de los que se desem- Son muy fciles de manejar y conjuntamente forman una
barazaron despus, para des- eficaz fuerza de choque, que antes o despus puede influir
Q b e d e f g h cender a ras del suelo .) sobre todas las casillas del tablero.

14 15
G b e .d e f g h
El Alfil constituye un sm ttl LOS CABALLOS
bolo del arquero rpido, que
abre brecha en la lnea ene
6 6 miga.
Sin ser las piezas ms poderosas, s son las ms in
5
5
Pero tambin el Alfil, des teresantes. La forma en que se mueven es conocida tpi
4 4 de su segura madriguera, camente como salto de Caballo: avanzan desde su casilla
3 interviene eficazmente en el dos pasos adelante y un paso lateral . De ah que --con
l l
juego; cualquier principian ciertas excepciones- pueden saltar por encima tanto de
te, a simple vista, se da cuen sus propias piezas como de las adversarias. El Caballo
ta de que el Alfil enfila una tambin puede moverse como jugada de apertura. Est
" b e d e ' u h
determinada diagonal. En dotado de una gran agilidad y en el centro del campo
juego combinado con peones, los Alfiles son casi inex es algo ms potente que un Alfil. Por el contrario, en los
pugnables si se cubren mutuamente, y este bastin con laterales del tablero resulta torpe y en esta circunstancia
frecuencia slo se puede quebrantar por el cambio de piezas. incluso puede quedar inmovilizado por un Alfil ad
El Alfil, incluso, puede bloquear la extraordinaria agilidad versario.
del Caballo (vase Caballo.) Q b e d e r g h
El Caballo amenaza un 8 8
gran crculo de casillas y
7 7
puede, por s slo, detener
6 6
a distancia una ofensiva
dbil (ver tablero de la 5

derecha). Pero, sobre todo, 4 4


ii' LA REINA los Caballos son peligrosos
si se coordinan con el con-
2 2
junto o estn apoyados re-
Rene la libertad de movimientos de las Torres y de cprocamente. En este caso
los Alfiles y por ello es una pieza que en realidad alcanza se transmiten entre s tanto Q b e d e 1 g h

todo el campo de juego. Con todo, en cada jugada slo la posicin defensiva como
puede moverse, y tomar, bien como Torre bien como Alfil. de contraataque.
.. b e d e f " h Q b e d e r g h

8
Como muestra la figura En cambio constituye una 8
8 8
del tablero, hay escasas ca- torpeza hacer grandes ex-
7 7 7 7
sillas que la Reina no do- cursiones con un Caballo
6 6 mina. Sin embargo, es reco- aislado (ver tablero de la de- 6 6

S mendable que el juego se recha): el Alfil mantiene in-


4 4 o rganice conj untamente mvil al Caballo. Bello ejem- 4 4
con otras piezas. La Reina plo para el dicho: Caballo
representa la mayor poten- en el borde, deshonor para el
l l 2 2
ca, similar a un carro de buen jugador.)) No obstante,
combate, que sobre todo est tambin aqu hay excepciones
.. b e d e f " h a disposicin del Rey. que confirman la regla. Q b e d 1 g h

16 17
Son precisamente los Caballos los que por sus por El tablero de la derecha a b e d e f g h

tentosos giros promueven muchas combinaciones y, a presenta las posibles juga 8 8

travs del temido ataque doble, desconciertan tanto a princi das del Rey las casillas con 7 7
piantes como a maestros. Por un ataque doble se ame + las domina el Rey blanco.
6 6
naza en una sola jugada a varias piezas del adversario Las casillas con O las amena
5
sin excluir a su Rey. Si tales ataques del enemigo no se han za el Rey negro. Las casillas 5

previsto, podemos llegar a las ms fatales consecuencias. con E9 estn dominadas por 4 4

ambos Reyes y, por consi


a b e d e r g h
..,. Un jugador sorprendido
guiente, ninguno de ellos pue l
8 8 por un jaque doble prcti- l
de trasladarse a esta posicin.
7 7 camente tiene casi perdida
Como se observa -y a di-
la partida, al haber sido ata a b e d e 1 u h
6 6 ferencia del Caballo, que
S S
cados el Rey y la Reina aproximadamente salta en zigzag- la forma en que se mueve
simultneamente. el Rey es bien sencilla: se desplaza y toma sobre cada
4 4

A causa del ataque del casilla colindante ms prxima, de forma parecida a la


Caballo existe precisamente Reina, pero caminando una sola casilla en cada jugada.
2
la primera regla: Hay que
cuidar siempre de que el
a b e d e r g h
Caballo, en la prxima ju-
gada, no pueda amenazar simultneamente a dos piezas va EXCEPCIONES DE LA REGLA
liosas, y en ningn caso al Rey y a la Reina! (Lgicamente,
esta regla tambin es vlida en todos los dems casos;
as por ejemplo, siempre es peligroso que la Reina y el Rey se Tambin es lgico y necesario conocer las excepciones.
siten seguidos, sobre todo si se prev el ataque de una Torre.) As por ejemplo los enroques largo y corto, que estn conside
rados cada uno como una sola jugada, a pesar de que se mue
van dos piezas tan excepcionales como el Rey y la Torre. El
enroque corto se realiza, lo mismo en blancas que en negras,
de forma que el Rey se traslade a la derecha de la Torre y
sta, saltando por encima del Rey, venga a colocarse en la
\W EL REY. casilla derecha de la que tena " b e d e f g h
el Rey inicialmente. 8 a
Para el enroque largo se
7 7
Es sin duda la pieza principal. En torno a l efecta un movimiento simi
se desarrolla en definitiva todo el juego, aun cuando lar, en la otra parte del table 6 6

tenga que esperar inactivo en una esquina, escon ro, pero de tal forma que 5

dido entre sus peones durante la mayor parte del ahora el Rey tiene a la iz 4 4
juego, a que la lucha se decida. Por supuesto que quierdadoscasillas y la Torre
al final de partida llega a ser la pieza fuerte, que se desplaza a la casilla dere
l l
en un instante, cuando no quedan muchas sobre el tablero, cha junto al Rey, como as se
se atreve a salir de su rincn y acta por s en el juego representa en el tablero del
con prudencia y perspicacia sobre ambas partes. grfico. a b e d e f g h

18 19
a b e d e 1 g h a b e d e 1 g h LA DIVISION DEL CAMPO
8 8 8 8

7 7 7
Para poder plasmar por escrito el juego de ajedrez se
7
ha descubierto un mtodo muy sencillo, que consiste en
6 6 6
distribuir el tablero en 64 casillas iguales.
5 Las lneas verticales estn marcadas, de izquierda a
4 4 4 4 derecha, con las letras a, b, e, d, e, f, g, h, y las horizontales
con los nmeros 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, de tal forma que cada
2 2
casilla tiene una notacin clara.
2 2
Veamos otra vez, en los grficos al pie de pgina, la
situacin de las piezas del ajedrez en la posicin de origen.
a b e d e 1 g h a b e d e 1 g h Tambin presentamos, en el otro tablero, el signo que co
rresponde a la posicin de cada pieza; as, por ejemplo:
Antes del enroque Despus del enroque
el Rey blanco (inicial R) est situado en e l . Su notacin
Los dos grficos presentan cmo el bando de las negras exacta se designa, por consiguiente, Re l .
y el de las blancas han realizado el enroque corto durante La Reina negra est en d8. L& notacin de su sitio
una partida. La zona central de ambas partes queda ahora exacto, por tanto (Dama o Reina, inicial D), ser Dd8 .
considerablemente reforzada por la Reina y la Torre, Esta forma d e sealizar e s evidentemente fcil, e inme
al mismo tiempo que el Rey queda alejado de los riesgos diatamente despus de un par de prcticas cualquier prin
que implica la citada zona centro. cipiante podr orientarse sin mucho esfuerzo.
Para representar estas jugadas se utilizan los siguientes Hay que tener en cuenta que las blancas estn colo
smbolos abreviados: cadas siempre en las filas 1 y 2, mientras que las negras
lo harn en las filas 8 y 7. En los grficos de tableros se
Enroque largo, o gran enroque: 000 encontrarn siempre las negras arriba y las blancas abajo.
Enroque corto, o pequeio enroque: 00 El j ugador que dirige las piezas blancas se menciona siem
pre el primero en la correspondiente anotacin de la par
Cada tipo de enroque puede realizarse solamente una tida, as: Snchez (blancas) contra Martnez (negras).
vez en cada partida; pero tambin es condicin indispen
sable que tanto el Rey como la Torre con las que se va a
enrocar no hayan sido todava movidos. Lgicamente el a b e d e f g h a b e d e f g h

enroque slo es posible si en la lnea base no existen piezas 8


situadas entre el Rey y la Torre y, por otro lado, tampoco 7 7
ninguna pieza enemiga amenaza alguna casilla que el
6 6
Rey deba cruzar o en la que tenga que colocarse. Asimismo,
no se permite verificar el enroque si el Rey est en jaque. S S

Menos frecuente que el enroque es la jugada llamada 4


tomar al paso. Es decir, cuando un pen avanza desde
su lnea base un doble paso, puede ser capturado, en la
2
siguiente jugada de un pen enemigo que le sale al encuentro,
como si hubiera adelantado solamente un paso en vez
de dos. a b e d e f g h a b e d e f g h

20 21
inici en las primeras reglas del ajedrez. A los dos jugadores
de aquel caf debo, pues, una gran parte de las mejores
horas de mi vida.

APERTURA Y CONTINUACION DE LA PARTIDA

Suelen moverse en primer lugar los peones centrales,


para as abrir camino libre a las dems piezas, con lo que
podrn intervenir rpidamente en la contienda.
l . Las blancas mueven, pues, e2-e4 y para ello el
pen blanco delante del Rey avanza dos casillas.
De esta forma se abre va a la Reina y al Alfil.
Estos jugadores de ajedrez!. .. Las negras mueven e7-e5, y por ello el pen negro
delante de su Rey adelanta, asimismo, dos casillas.
Para contestar a la pregunta de cmo haba llegado 2. Las blancas j uegan Cgl-f3 . El Caballo blanco del
realmente al ajedrez, un famoso jugador cont la siguiente lateral derecho del Rey salta sobre la cadena de
historia: peones a la casilla f3, donde ya interviene en la
Un da esperaba en un caf a un conocido que, a causa lucha, pues amenaza al pen negro e5, que podra
de la espesa niebla en la autopista, haba retrasado la ser tomado en la prxima jugada.
llegada. En la mesa vecina estaban sentados dos seores Las negras replican a esta jugada con Cb8-c6,
de edad, que jugaban una partida de ajedrez. Uno llevaba defendiendo a su pen amenazado y al mismo
gafas, en tanto que el otro fumaba en pipa. Les ech una tiempo introducen una pieza en la lucha.
mirada, pero ninguno mova una pieza. Habra transcurrido En realidad el ajedrez presenta toda una serie de posibi
algo ms de un cuarto de hora, cuando por fin el seor lidades, pero aqu queremos proseguir el camino ya abierto
de las gafas levant el brazo, tom una pieza y la puso en para observar, un poco ms tarde, cmo se desarrolla una
otra casilla. Entonces Slel adversario exclam: Esto no partida con apertura sencilla. Es poco conocido el hecho
lo esperaba! Vamos!, ahora s que estoy comprometido; de que los perfeccionistas del juego desprecian con
cmo quiere usted que rechace este ataque? Transcurri frecuencia la lnea clara, especialmente en la apertura;
dos diez minutos se produjo el contraataque del seor y es precisamente entonces, al provocar primero el des
con pipa y, a consecuencia de ello, su rival se quit las concierto en el adversario o al tener en juego ya muchas
gafas y mientras las l impiaba, musit: Esto s que es piezas, cuando se descubren ciertas posibilidades. El prin
realmente una sorpresa! cipiante puede en seguida prevenirse de ello, en la espe
Al fin, mi conocido apareci y le coment esta pequea ranza de que el rival acte equivocadamente al introducir
experiencia. S -dijo-, algo hay en un juego en el que en la contienda la Reina u otra pieza. Esto daa el positivo
se concentra tanta atencin . Entonces fue cuando me placer de un juego que, ante todo y a travs de la coopera-

22 23
Peones de un ajedre:: chino, capitaneados por un Caballo. Como
se observa, los peones fueron concebidos como soldados rasos, o de
infantera, y el Caballo como un jinete

cwn planificada de todas las fuerzas disponibles, aspira


a que el jugador aprenda, en el curso del tiempo, a elegir
la mejor del ingente nmero de posibilidades. Por con 4. Blancas: 00, enrocan. Aqu ya nos encontramos con
siguiente, al principio se recomienda que las j ugadas que esta jugada de excepcin, que desempea un gran
se hagan ayuden al despliegue rpido de las propias piezas papel en el ajedrez, porque el Rey va a la derecha,
y, al mismo tiempo contrarresten los ataques del adver fuera de la pronto peligrosa zona central, y la
sario. Proseguimos, pues, nuestra partida antes comenzada, Torre viene a una casilla desde la que puede in
con este criterio:
tervenir muy rpidamente en la contienda. Resulta
3. Afl -c4. El Alfil blanco va a la casilla c4. Aqu
ventajoso, a veces, impedir el enroque del adver
tiene una gran eficacia, porque en la prxima sario y en este empeo se utilizan diversas tcticas.
jugada puede copar casillas que se hallan en la
Las negras contestan a la jugada anterior con
zona de juego del adversario, como la casilla f7
Cg8-f6. Introducen el Caballo del Rey en la lucha
y otras, que solamente estn resguardadas por el
con la intencin siguiente: jugando as, tambin
Rey negro (de igual forma sucede con la casilla f2
tienen las negras la posibilidad de enrocar a la
de las blancas).
25
24
vez que capturar el pen e4, que todava est inde
fenso. De nuevo las blancas tienen muchas posi
bilidades para afrontar la j ugada del Caballo negro.
Tambin pueden defender su pen e4 y hacer las
jugadas siguientes: moviendo la Torre de fl a e l ;
avanzando el pen d e Reina de d2 a d3, con lo
que tambin abre la lnea del Alfil situado en e l ;
puede, incluso, saltar su Caballo desde f3 a g5,
jugada tentadora especialmente para el principiante,
porque parece que en la prxima jugada podra
llegar a la casilla f7 tanto con su Alfil como con
el Caballo, penetrando as en el campamento ene
migo. Esta jugada es precipitada, porque las negras
pueden rechazar este ligero ataque, e incluso po
dran entonces desencadenar una contraofensiva
con despliegues rpidos de sus piezas. En defi
No vale la pena copiar
nitiva, el despliegue ms claro que tienen las blancas
es la j ugada: Federico-Katte
5 . Cbl -c3. Las blancas mueven s u Caballo d e Reina,
que al mismo tiempo amenaza al pen e4. Esta partida es de inters, especialmente para el aprendiz,
Las negras responden a la anterior jugada con porque demuestra claramente lo peligroso que es imitar
el enroque OO. Ahora el juego est perfectamente lodo aquello que hizo el rival confiando que de esta forma
igualado. nada podr suceder.
6. Las blancas mueven d2-d3, jugada de sencilla eje El j oven Federico prosigui as su ofensiva:
cucin . Y las negras siguen con d7-d6. 8 . Cc3-d5, y e l negro replic Cc6-d4. Ambos amenazan,
7 . Acl -g5. E l Alfil ataca a l Caballo. E l Caballo negro con sus Caballos, al Caballo apeado del oponente.
en f6 no debe moverse ahora, pues en caso contrario 9. Ag5 : Cf6. Las blancas toman el Caballo y con su
el Alfil blanco, en la jugada siguiente, tomara la Alfil renuevan el ataque a la Reina. Si las negras
Reina negra y este cambio pronto traera como tomasen ahora el Alfil con su Reina, las blancas
consecuencia la prdida de la partida. Se expresa con su Caballo d5 tomaran a la Reina situada
esta situacin diciendo que el Alfil blanco tiene en f6 dando j aque al mismo tiempo, y entonces
apeado al Caballo negro, lo que lgicamente cons las negras se debilitaran desesperadamente. Pero
tituye una pesada carga para las negras. Sin em tampoco las negras pueden decidirse, tomando el
bargo, las negras confian plenamente porque pueden Alfil en f6 con el pen g7, porque entonces su Rey
contestar de igual a igual, moviendo simplemente quedara descubierto indefinidamente; por consi
Ac8-g4. Apea al Caballo blanco en la oblicua de guiente prosiguen en su tctica como t a m,
la Reina blanca y as espera cada ataque del ad yo a ti>>, y toman en su novena jugada, Ag4 : Cf3,
versario, para poder replicar con un contraataque el Caballo blanco. A primera vista parece que
similar. todo est completamente enderezado, mas ahora
Y con esto nos hemos introducido en una de las partidas las blancas reflexionan seriamente sobre la derrota.
ms antiguas, que nos ha llegado por tradicin. Desean destruir a su rival que slo imita sus mtodos

26 27
propios. En su prxima jugada, separan a la Reina desplegaba su enemigo. Estdiese serenamente esta
del peligro y la dirigen simultneamente al ataque partida una y dos veces, si es preciso. Rpida
sobre el flanco del Rey enemigo. mente se descubrir que es siempre mejor abordar
1 0. Ddl-d2; las negras Dd8-d7. De nuevo lo mismo, el juego con ideas propias, que envolverse en lo
y en todo momento parece que la situacin de mismo que hace el adversario.
las negras no es peor, aunque Federico se ha dado
cuenta de la ventaja.
11. Dd2-g5. Con buen despliegue de piezas las blancas
amenazan ahora con dar jaque mate situando la
Reina en g7, lo que as se manifiesta, y ponen de APERTURAS Y SUS COMBINACIONES
relieve cun peligrosa es la estrategia del imitador
de las negras. Sin embargo, una vez ms ensayan
Dd7-g4. Pero no tienen posibilidad de un jaque Se contradice un juego regio si se abandona en el olvido
similar, y entonces ya se produce el colapso. Las la forma en que se inicia. Por eso queremos que el aprendiz
blancas mueven: inmediatamente conozca con detenimiento los infortunados
1 2. Cd5-e7t (t es el signo de dar jaque). El Caballo fallos que se cometen en la apertura, o tambin comienzo
blanco dio jaque y el Rey negro se ve obligado a del juego, y le inicie a tal fin paso a paso en la partida.
pasar de g8 a h8. Una vez ms, coloquemos el tablero en la posicin inicial
y comenzamos:

Snchez (blancas) contra Martnez (negras)

Como es normal, tambin puede olvidarse consciente


mente el nombre del jugador, cuando se hacen jugadas
insensatas:

l. e2-e4 f7-f6

Ante una jugada de apertura normal de las blancas, las


negras hacen una jugada desastrosa, que no tiene finalidad
alguna. Mientras que las blancas han abierto la salida del
a b e d e 1 g h
Alfil y de su Reina, la jugada de negras es completamente
nula, pues adems de no hacer nada positivo impide que
el caballo g8 pueda hacer su mejor despliegue a la casilla f6.
Mate en una jugada!
13. Af6 : g7tt. El Alfil blanco irrumpe en g7 y da el 2. d2-d4 g7-g5
golpe de gracia con jaque mate. Las piezas negras,
movidas por imitacin irreflexiva, sucumbieron De nuevo las blancas hacen una buena jugada: abren
impasibles en este combate, porque su ((generalsi la salida del otro Alfil y sitan sus peones centrales en la
mo se dej llevar por ideas siempre iguales a las que mejor posicin; las negras cada vez ms despreocupada-

28 29
mente mueven, corno si nada les pudiera suceder. Pero El mate pastor
entonces llega por fin el rayo desde el cielo sereno:
En el siguiente esquema se presenta una de las ms
3. Dd l -hStt (jaque mate)
conocidas aperturas, que se le ha llamado mate pastor.
No se llega a esta posicin de mate, como en la partida
precedente, a travs de jugadas fatales y caprichosas. El
8
mate pastor es ms bien un ejemplo tpico de cmo puede
7 desenvolverse un jugador sin tener en cuenta la intencin
6 de las jugadas del adversario, que solamente contesta
a ttulo formal.
Blancas Negras
4
l. e2-e4 e7-e5
2. Afl -c4 (juega Alfil de Rey) Cb8-c6
2
3. Dd l -h5 Cg8-f6??

a b e d e 1 g h

En verdad, el grfico anterior presenta una derrota


especialmente grotesca que jams sucedera, incluso al
jugador ms novel, si se desarrolla el juego de forma jui
ciosa. Y esto no es tan dificil corno parece; hay que fijarse
solamente en las siguientes reglas bsicas:
a) Llevar los peones del medio al centro del juego,
para que nuestras piezas puedan intervenir rpidamente
y estorben a la vez la libertad de movimientos de las piezas
enemigas.
b) Desplegar rpidamente nuestras piezas, sin preci
pitarse en la captura ni comprometiendo a la Reina en
pequeas escaramuzas, pues esto favorecera el despliegue
de las piezas contrarias. Esta ltima jugada de negras, que es correcta en much
e) Siempre hay que preguntarse por la intencin que simas aperturas, aqu resulta completamente equivocada.
pueda tener cada jugada del rival. Esto es mucho ms Las negras no observan la clara intencin de su rival de
til para impedir sus jugadas que todo un plan precipitado dar jaque mate colocando la Reina en f7, y as se llega l
de persecucin. gicamente a un rpido desenlace.
Finalmente, tambin se debe tener siempre presente
4. Dh5 : f7tt (Jaque mate!)
que nada importa, y a cualquier precio, si con ello se consigue
la victoria. Sin embargo, importa mucho hacer un juego Si las negras replican correctamente a esta amenaza,
efectivo, siempre con inteligencia y ponderacin. Para por supuesto se probara que el juego de las blancas est
sentir placer con las bellas combinaciones, con la multi equivocado, porque un despliegue tan anticipado de la
plicidad de posibilidades, en cambio, todo es importante. Reina no es bueno.

30 31
inminente por las sucesivas
Alekhin no cay en la trampa jugadas de la Reina y Alfil
blancos. Por tanto, slo le
El vieJO campen Alekhin, maestro de ajedrez de la quedan las casillas g5 y h4,
ms alta escuela, vivi una vez la siguiente ancdota, por lo que se deciden las
como as la llam, durante un torneo de simultneas blancas.
en Buenos Aires. Haba aceptado esta llamada partida
simultnea contra 45 jugadores a la vez. En un saln se 5. Dh5-g5 d7-d6
sentaron a las mesas los citados 45 jugadores, y poco
despus el campen fue de uno en uno, vuelta a vuelta,
hasta que todas las partidas finalizaron. Se puede imaginar
Las blancas estiman que podran tomar g7, y as pes
con qu rapidez de pensamiento tena que mover en cada
caran en ro revuelto; por lo que hacen Dh5-g5. Alekhin
tablero, para despachar esta enorme tarea entre cuatro
jug su paso casi sin mirar al tablero.
y cinco horas. Tena para cada jugada un promedio de
Las blancas invaden con la Reina:
slo un par de segundos de moratoria. A pesar de ello
gan 34 partidas, hizo tablas en 1 0 y solamente perdi 6. Dg5 : g7 Th8-g8 Las negras se apostan
una, y sta tan slo por un error dactilar (hizo la jugada
pensada en segundo lugar antes que la primera y esto Las blancas se ven obligadas a retirarse con la Reina,
caus la derrota). En esta tensa situacin -as lo contaba y slo tienen una casilla:
un gracioso de los jugadores argentinos- tambin un 7. Dg7-h6 Ac5 : f2t
campen puede caer en la trampa del mate pastor. Pero
no cay, ante el asombro y la sonrisa del pblico : El campen ha respondido como un rayo desde el
sereno cielm> . Las blancas no pueden tomar el Alfil
l . e2-e4 e7-e5 porque entonces perderan en el paso 8 (-Blancas= R : Af2;
2. Afl -c4 A-c5 Negras=Cg4t) la Reina, y por lo tanto el juego. El golpe,
a travs de la jugada 7 de las negras, fue tan grande para
Observa el campen Alekhin: Ol el asado, pero no aquel buen hombre que perdi el hilo por completo. Movi
quera estropear la broma, ya que de ordinario a la posicin el Rey a e2, as:
Afl -c4 contesto con Cg8-f6. E inmediatamente sucedi
8. Re l -e2 Tg8 : g2
tambin:
De nuevo una fuerte amenaza de las negras: ponen a
3. Dd l -h5 Dd8-e7! las blancas en peligro de un <aque velado. (Se habla
de jaque velado cuando al retirar una pieza propia -aqu
La mejor jugada. El campen despliega la Reina a una
Af2- el adversario recibe el j aque con otra -aqu Tg2-.
casilla dificilmente atacable, defiende su pen central y
Estas situaciones son siempre muy peligrosas.)
prepara un contraataque.
9. Re2-fl Tg2-g6
4. Cg l -f3 Cg8-f6
Otra vez un caonazo! Las negras amenazan a la
Hacia dnde va ahora la Reina? Ensayemos, incluso: Reina, y las blancas tienen que reconocer que estn per
en las casillas g6 y h6 sera tomada por los peones; en g4 didas. En tomo al tablero una gran muchedumbre con
por el Caballo; en las casillas h3 y f5 estara en peligro templaba con soma la situacin. Esto puso definitivamente

32 33
tan nervioso a aquel buen hombre, que con razn abandon defienden su pen central que est amenazado por el
la partida. Verdad es que hubiese podido mantenerse an Alfil de b7. Tambin, naturalmente, hubieran podido
con las siguientes jugadas: jugar Cbl -c3. Es buena la jugada de las negras? Parece
como si las negras quisieran ofrecer insensatamente el
1 0 . Dh6 : tg6 h7:Dg6
pen, que las blancas podran tomar tan simplemente
1 1 . Rfl : Af2 Cf6-Cg4t
en f5 . En realidad con e4: f5 se abrir la diagonal! del Alfil
pero sin la menor posibilidad. As finaliz esta partida negro, que desde b7, si las negras juegan as, puede tomar
que quiso engaar al campen con el mate pastor, como el pen de g2 y al mismo tiempo amenaza con conquistar
si fuera la primera al trmino de las 45 partidas mudas la Torre de h l . Y a esto se llega, pues las blancas en ade
y sordas; sin duda es una broma, pero que confirma la lante han pensado igual que lo que hemos previsto.
sentencia: Nunca se debe menospreciar al contrario. 4. e4 : f5! Ab7 : g2
5. Dd l -h5t

Cmo llegar hasta la meta con habilidad


La Reina blanca se traslada desde su posicin inicial
a la casiiia h5 y da jaque. Ahora las negras solamente tienen
Gioachimo Greco contra Annimo una jugada con la que pueden rechazar este jaque.

Desde enero del ao 1 625 se conoce una partida que 5. --- g7-g6
jug el italiano G. Greco contra un contemporneo suyo Las blancas tienen una combinacin a la vista y por
y que en el captulo de Aperturas del ajedrez ocupa eso juegan consecuentemente
un lugar importante:
6. f5 : g6 Cg8-f6
l. e2-e4 b7-b6

Las blancas abren en el centro, las negras sobre el


G b e d e 1 g h
flanco de la Reina. Como es dificil de tratar la citada aper
tura, aqu se presenta la partida anotada con toda claridad.
2. d2-d4 Ac8-b7

El pen blanco de Reina movido a d4 abre perfecta


mente el juego para el bando de las blancas. Ahora puede
el Alfil desplegarse rpido sobre el campo y para los Ca
ballos existen buenas casillas (Cf3, Cc3), desde las que
pueden intervenir eficazmente en el juego, sin dificultar
a las piezas propias, como suele acontecer con ciertas
formas misteriosas de jugar. Ciertamente que las negras G b e d e 1 g h

renuncian a llevar a la contienda a sus peones centrales,


pero esperan ventajas tcticas.
3. Afl -d3 f7-f5? Esta pos1c10n era de gran inters para el aprendiz.
Las blancas amenazan con un jaque velado g6-g7tt. que
Las blancas, por medio de un sencillo despliegue, a la vez es mate, porque las negras ni pueden mover el

34 35
Rey ni tan siquiera interponer una pieza. Por medio del
avance del pen se abre la lnea de la Reina: es un caso
tpico de jaque velado. No sera j aque mate si tuviesen
el pen d7-d6 ya movido; ni que decir tiene que el pequeo
pen en g7 desplegara una potencia enorme, porque
amenaza con tomar la Torre en h8 e incluso se transfor
mara en Reina. Las negras tienen que rechazar, lo primero
de todo, este jaque mate. Su Caballo intercepta a la Reina,
que entonces podra ser tomada en la prxima jugada.
Pero las blancas tienen todava enormes perspectivas
para desenvolverse an ms peligrosamente, con el jaque
velado anteriormente dicho. Adems tambin pueden to
mar con el pen y mediante la Reina dan jaque. Las negras
entonces, ni ms ni menos, se ven obligadas a la captura
de la Reina.
7. g6:h7t Cf6 : Dh5
Y entonces llega el remate de la jugada de blancas:
La defensa Filidor
8. Ad3-g6 iiaque mate!
Johann-Elster

Q b e d e f g h

8 8
Uno de los ms bellos ejemplos de astucia, que cuenta
entre las primeras jugadas de apertura del ajedrez, se
7 7
orrece en el siguiente apartado:
6 6
l . e2-e4 e7-e5
2. Cg l -f3 d7-d6
4 4

Es la llamada defensa Filidor, original del gran maestro


del mismo nombre, que ya en el siglo xvm se estudi dete
2 2
nidamente y por ello fue reconocido como el primer terico
del ajedrez. Desde entonces, principalmente en el pasado
Q b e d e f g h siglo, se han publicado una gran parte de los libros ms
importantes sobre la teora del ajedrez, sobre todo de su
apertura y final de p;lrtida.
Deseamos, no obstante, sealar aqu que esta partida
ha sido conocida a menudo como El guardiamarina,
Las blancas, pues, han comprendido la situacin deses ya que apareca en la opereta de Genee as titulada. (Tam
perada del Rey negro para defenderse y, de esta forma, hin, entre los maestros de ajedrez, se le llam mate
se hizo posible un jaque mate tan precoz. Legal .)
36 37
Con todo, volvamos otra vez a nuestra partida y obser en d l . A pesar de esta jugada, las negras no contaban
vemos la tercera jugada. probablemente con la sorprendente respuesta que sigue:
3. Afl -c4 h7-h6 5. Cf3 : e5
Qu pueden hacer ahora las negras? En primer lugar,
con su Alfil g4 podran tomar a la Reina en su base blanca,
lo que se presenta como muy tentador. Con el pen d6,
8
en segundo lugar, pueden coger el Caballo blanco en e5 ;
7 entonces, lgicamente, la Reina blanca, en su prxima
6 jugada, tomara al Alfil de g4, y las negras perderan un
pen. En tercer lugar, si retiran el Alfil de g4 a e6, conduciran
a un cambio de Alfiles, con lo que las blancas conserva
4
ran la ventaja en el despliegue de sus piezas. Las negras
aceptaron en todo caso el desafo; se enfrentaron y vivieron
2 una derrota aleccionadora.
5. - - - Ag4-Dd l
a b c d e f g h
6. Ac4 : f7t Re8-e7
7. Cc3-d5tt ( Mate del guardiamarina!)

b d e 1 g h
Las blancas ya han desplegado dos piezas, mientras
Q e

8
que las negras han alcanzado una posicin bastante firme, 8

aunque con el ltimo movimiento del pen, como se dice 7 7

en ajedrez, han regalado una jugada. Lo que, dicho con 6 6


otras palabras, significa que las negras no han errado
precisamente, pero s han realizado una jugada intil.
4
Varias jugadas intiles, incluso una sola, pueden tener
fatales consecuencias y desembocar en las llamadas situacio
nes crticas. Las negras, con la jugada h7-h6, queran 2

impedir que el Caballo blanco pudiera moverse a g5 ;


pero, como por el momento esto no representa todava Q b e d e f g h
ningn peligro, la jugada h7-h6 constituye una jugada
tirada, un movimiento perdido. Las blancas despus se
despliegan con serenidad:
Como sucede tantas veces, la irrupcin sobre la ca
4. Cb l -c3 Ac8-g4
silla f7 (que coincide con la casilla f2 de las blancas) finaliz
Las negras casi no piensan la jugada, y a primera mortalmente en este caso, porque las piezas negras no se
vista parece que todo est en orden. El Alfil amenaza al haban desplegado por completo y no eran capaces de
Caballo f3 eventualmente con tomarlo y, por otra parte, defender a su Rey.
tambin lo ha apeado. Esto es, si el Caballo se retira, De nada sirve a las negras que dispongan de una Reina.
podra el Alfil en la jugada siguiente tomar la Reina blanca El Rey, pieza con la que todo marcha y todo cae, no debe

38 39
moverse, pues en jugada prox1ma incluso llegara a ser desprotegida y las blancas con su Caballo pueden matar
tomado: y esto significa ya jaque mate. (Los ltimos golpes sin gran riesgo.
de esta partida jams deben realizarse, pues afectan a la
4. Cf3 : e5 f6 : Ce5
nobleza del juego .)
5. Dd l -h5t

Las jugadas deben meditarse

Hermann contra Knauer

Un buen ejemplo de cmo desquitarse rpidamente de


jugadas absurdas se presenta en la siguiente partida, que
ha sido perdida de forma similar por los aprendices miles
de veces.
a b c d e f g h

l . e2-e4 e7-e5
2. Afl -c4 a7-a6
Ahora las negras tienen que elegir entre dos soluciones:
3. Cg l -f3 f7-f6
o sitan el Rey e8-e7 y la Reina blanca da jaque mate
en h5 : e5, posicin que las negras, no obstante, haban
previsto; o mueven, por eso:
5. --- g7-g6
Pero result para unas y otras que:
6. Dh5 : e5t Dd8-e7
7. De5 : Th8 De7 : e4t
Pero las negras nada consiguen con el tratamiento
de igual a igual, precisamente porque su despliegue de
piezas est retrasado ampliamente.
8. Ac4-e2 Cg8-e7
9. d2-d3 De4 : g2
1 O. Ac l -h6!
Un horrible ejemplo de mala estrategia por parte de
las negras! Tanto su segunda jugada a7-a6 como tambin Parece que las blancas han cometido un error con su
la tercera f7-f6 son absurdas. Con esta ltima las negras ltima jugada, pues de esta forma su Torre se ofrece en
defienden aparentemente al pen e5, que est amenazado tonces al sacrificio. Sin embargo, prefieren entretener a la
por el Caballo blanco, pero tambin debilitan la posicin Reina blanca, para amenazar con el jaque mate Dh8 : Af8
del Rey negro, porque la casilla f7 est completamente que implica mucho ms valor.

40 41
1 0. - - - Dg2 : Th l t Las negras han tomado el peligroso Caballo; sin em
1 1 . Re l -d2 d7-d6 bargo, esto no les puede librar de que su Rey sea impulsado
1 2. Dh8 : Af8t Re8-d7 a la zona de mate.
1 3 . Cb l -c3 !
20. Dc7-c4t
Las blancas sacrifican su segunda Torre, para que la
Reina caiga en la trampa irresistible. Ahora el Rey negro slo tiene una casilla para huir:
1 3. --- Dg l : Ta l 20. - - - Rd5-e5
1 4. Ah6-g5 Cb8-c6
2 1 . f2-f4tt
1 5 . Ae2-g4t Ce7-f5
Las ltimas j ugadas han sido tan buenas como violentas;
las negras no esperaban salir tan mal del apuro. a b c d e f g h

1 6. Cc3-d5
a b e d e f g h

8 8

7 7

6 6

4 4

a b c d e f g h
2 2

a b e d e 1 g h
Las blancas haban podido tambin dar el jaque mate
Qu harn entonces las negras ante la amenaza Df8-f7? con Dc4-e4, en vez de f2-f4. Claramente se ve en el grfico
En primer lugar intentan poner en juego otra vez a su de posicin que tanto el Alfil de Reina en c8, como la
Reina, y por eso toman el pen b2. Torre en a8 de las negras, no han intervenido para nada
durante la partida; pero las blancas fueron tomando posi
1 6. - - - Da l : b2 ciones en el centro, mediante una lnea ofensiva contra el
1 7 . Df8-f7t Cc6-e7 Rey negro, para terminar definitivamente con l. Las
Unica jugada posible de negras absurdas primeras jugadas de apertura de las negras reper
cutieron desfavorablemente hasta el final, dado que sus
1 8 . Df7 : Ce7t piezas fueron mucho menos eficaces en la lucha que las
blancas. Por consiguiente, siempre es de la mayor impor
Las negras no pueden tomar la Reina con el Caballo f5 ,
tancia el tener la posibilidad de llevar al combate ms
porque ste se encuentra apeado por el Alfil blanco. Por piezas que el rival, o, tanto mejor, situarlas con plena
consiguiente, tienen que huir con el Rey.
eficacia en un despliegue adecuado. Esto es sin duda la
1 8 . - -- Rd7-c6 genuina estrategia del juego, porque un grfico de partida
1 9 . De7 : c7t Rc6 : d5 resalta que no se pierde por errores propios, sino que se

42 43
gana por una estrategia superior; grficos de los que muy el pen central d5 de stas; de esta forma e4 : d5 , e6 : d5 .
frecuentemente se desprenden situaciones en las que el As s e llegara a una perfecta situacin simtrica, e n l a
adversario tiene que hacer forzadamente jugadas flojas. que las negras podran desenvolverse libremente. 3 . Las
A tal fin, pues, consideramos de vital importancia la pre blancas tienen tambin la posibilidad de defender su
sentacin clara de las colecciones de partidas. Y esto se pen amenazado, mediante los Caballos b l -d2 o b l -c3,
subraya todava ms en esta parte, para que el aprendiz y a la vez de desplegar una pieza. Ante esta jugada las
de estos ejemplos no saque la impresin de que las partidas negras tendran nuevamente toda una serie de posibles
de ajedrez se pierden solamente por errores ms o menos movimientos.
estpidos. La mayor parte de los ejemplos aqu ofrecidos Un laberinto de variantes se ofrecen al jugador. Pero
tienen el sentido de advertencia ante los peligros de tales no queremos seguir adelante, pues para el aprendiz, ini
equivocaciones. Ni para el ganador ni para el derrotado cialmente, es ms esencial que adquiera el conocimiento
es realmente interesante una partida que se caracteriza de las ideas bsicas de determinadas aperturas. Cuando
principalmente por burdos errores. Con esto ciertamente se familiarice en cierto modo con estas ideas bsicas y
no se confirma que los juegos en los que una parte ser siga detenidamente sobre el tablero los grficos de posicin
indefectiblemente atropellada tampoco tienen atractivo. de las colecciones de partidas, pronto adquirir una sen
Las ms famosas aperturas se han considerado con sacin de madura seguridad para captar el carcter de los
meridiana claridad en este captulo sobre combinaciones detalles de la apertura. Es esencial en todo momento que
en la fase de apertura de la partida. Veamos ahora un bello se despliegue convenientemente y siempre se pregunte
ejemplo, con explicacin detallada de la apertura. antes qu intencin tiene el rival y qu se puede hacer
en contra. As consigue el aprendiz la visin que se necesita
para gozar del placer del ajedrez. Quien desee alcanzar
la categora de campen, nunca podr abandonar el estudio
minucioso de cada apertura. Pues bien, volvamos a nuestro
La partida francesa juego. La partida (jugada en Viena en 1 894) tom entonces
el siguiente giro:
Schlechter contra S. A . Wulff
3. Cbl -c3 Cg8-f6

l . e2-e4 e7-e6 Las negras amenazan de nuevo al pen e4, desplegando


2. d2-d4 d7-d5 a la vez su Caballo. Las blancas con testan con esta jugada:

4. Ac l -g5
La partida francesa se caracteriza por estas jugadas.
Las negras pisan a los dos peones adelantados de las blan Las blancas intentan rechazar as el ataque de las
cas mediante una estructura de posicin casi contrapuesta. negras al pen e4, por el aprisionamiento del Caballo
Las blancas tienen ahora tres posibilidades, que aparecen en la diagonal del Alfil. (El Caballo no puede moverse
en otros grficos de otras partidas precedentes: l . Pueden sin que peligre la Reina.)
intentar, con e4-e5, la restriccin del juego de negras.
A lo que las negras contestaran con c7-c5, adems de un 4. - - - Af8-e7
persistente ataque sobre los peones centrales de las blan
cas (Caballo c6, Reina b6, etc.). 2. Tal vez las blancas Las negras neutralizan el apnswnamiento anterior,
cambiarn a su pen e4, amenazado por las negras, por desplegando al mismo tiempo el Alfil de su Rey. Ahora

44 45
el pen e4 est nuevamente comprometido. Las blancas d l -h5. El mate estara muy prximo a la jugada siguiente
se deciden a tomar el Caballo negro. (Ciertamente que -Ah7-g6 con jaque velado y Rh5-h7- que no podra
tambin tenan otra posibilidad a la vista, por ejemplo: impedirse. Por eso las negras toman el Alfil.
e4-e5.)
5 . Ag5 : f6 Ae7 : f6 ll. - - - Rg8 : h7
6. Cgl -f3 00 1 2. h4 : g5t
7. e4-e5 Af6-e7
8. Afl -d3 Ac8-d7
9. h2-h4 f7-f6
Las negras intentan, a travs de la apertura de la lnea
de la Torre y del obstculo de la jugada del Caballo f3-g5,
contrarrestar el lento ataque iniciado por las blancas.
No obstante, las blancas mueven entonces el Caballo f3-g5.
Esta combinacin, del afamado maestro Schlechter, no
puede calificarse propiamente como apertura.

Q b e d e 1 g h

A travs de la apertura de la lnea de Torre blanca,


Schlechter consigui aproximarse con fuerza al Rey negro.
Las negras tienen ahora slo dos posibilidades. Pueden
mover el Rey de h7 a g6, pero eso llevara en escasas jugadas
al jaque mate, y por eso eligen:
1 2. --- Rh7-g8
a b c d e f g h

Q b e d e 1 g h

1 0 . Cf3-g5
Aqu las negras tienen que reflexionar sobre la inten
cin que llevaba esta jugada. Como no cal la combina
cin, no desaprovechan la ocasin de capturar al Caballo
(intencin que tampoco reconocera fcilmente ningn
hbil jugador).
10. --- f6 : g5 a b c d e f g h

l l . Ad3 : h7t
1 3. Th l -h8t
Las negras entonces tienen que tomar tambin el Alfil,
porque otra jugada del Rey llegara a serie fatal con Reina Slo de esta forma pueden las blancas llevar la partida

46 47
a una meta eficaz. Las negras tienen que tomar la Torre,
porque, si no, nuevamente la Reina decidira en seguida La partida italiana
el jaque en h5.
La idea bsica de la llamada partida italiana es muy
1 3. --- Rg8 : h8 sencilla. En la apertura entre el prncipe Federico y Katte
1 4. Dd 1 -h5 Rh8-g8 hemos visto que se inici sin jugadas complicadas, lo que,
1 5 . g5-g6 coincidiendo con la partida italiana, clarificar el desarrollo
El significado del sacrificio de la Torre de las blancas de la partida. Pero el juego dd rgido prncipe prusiano
est ntimamente relacionado con el desplazamiento de muestra una continuacin simtrica, y as nos demuestra
la Reina a h5 y as pueden dar jaque. Por la misma razn, una bella partida del viejo maestro Greco (vivi en el
ponen a salvo el pen g5 . Entonces estrangulan definitiva siglo xvn) que puede ser de inters modificar, ya en la
mente al Rey enemigo. Las negras deberan haber tomado apertura, la forma de este j uego.
con el Alfil e7 el pen blanco g5, en lugar de la jugada del
sacrificio de la Torre, y la situacin del Rey podra defen
derse bastante. Pero ahora las negras pueden mover como Gioachimo Greco contra Annimo
quieran, pues en cualquier caso sern mate en dos jugadas. l . e2-e4 e7-e5
1 5. - - - Tf8-e8 Ambos jugadores abren con el pen central para dar
1 6 . Dh5-h7t - Rg8-f8 salida al Alfil y a la Reina.
1 7 . Dh7-h8tt
2. Cgl -f3 Cb8-c6
Las blancas amenazan al pen negro del Rey. Las negras
No hay que rerse defienden su pieza con el Alfil de Reina.
3. Afl -c4 Af8-c5
Mi mujer me ha dicho que se separar de m si no
abandono definitivamente el ajedrez. Las blancas llevan a su Alfil a una lnea de ataque
Esto es terrible! ptima. Las negras actan de forma similar. A travs de
S, verdaderamente es terrible. Echar mucho de menos esta jugada queda definida la partida italiana. Ahora exis
a mi mujer! ten diferentes continuaciones. Las blancas pueden enrocar
o desplegar su Caballo de Reina bl-c3. Tambin es posible
el ofrecimiento del pen d2-d4, por ejemplo, o mover
d2-d3 . En esta partida las blancas pueden tomar otro
camino, que no es ni ms ni menos bueno, a saber:
4. c2-c3
Las negras contestaron con el despl iegue del Caballo.
4. - - - Cg8-f6
5. d2-d4
Se considera que esta jugada de las blancas tiene ms
empuje que la precedente c2-c3. A las negras no les queda
nada mej or que tomar el pen d4, pues no quieren retro-

49
ceder con el Alfil de c5 a d6, pero el Alfil de las negras Las blancas arremeten a la Reina negra para ganar
est encerrado en c8, mientras que las blancas tienen juego tiempo. Y para librarla, las negras retroceden el Caballo:
libre. Por Jo tanto, las negras toman el pen.
1 2. - - - Cc6-e7
5. --- e5 : d4 1 3 . Cf3-e5 Aa l : d4
6 . c3 : d4 Ac5-b4t 1 4. Af7-g6 d7-d5
7. Cbl -c3 Cf6 : e4
Unicamente a travs de esta jugada, las negras pueden
As, casi parece que las negras consiguen la supremaca, desviar un jaque mate (Db3-f7tt) instantneo.
pues las blancas no pueden tomar el Caballo e4, porque
1 5. Db3-f3t Ac8-f5
el Caballo c3 (en la lnea del Alfil negro en b4) est apeado.
16. Ag6 : Af5 Ad4 : Ce5
Las blancas se enrocan para deshacer el apresamiento
de este Caballo. 1 7. Af5-e6t Ae5-f6
18. Ag5 : Af6 g7 : Af6
8. 00 Ce4 : Cc3 19. Df3 : f6t Rf8-e8
20. Df6-f7tt
El Caballo negro tom al blanco, porque, si no, tendra
que retirarse y perdera tiempo. Las blancas contestan:
9. b2 : Cc3 Ab4 : c3 La partida espaola
Sin embargo, ahora las blancas preparan la contra
ofensiva Para empezar el juego, tambin la partida espaola,
al igual que la italiana, se abrir con e2-e4, e7-e5 . La par
1 0. Dd l -b3
tida espaola tiende al desarrollo anticipado del flanco
a b e d e f
del Rey, pero las negras montan toda una lnea en distinto
orden de defensa.
En una partida que Albert Einstein jug contra el
fsico atmico americano Oppenheimer, se puede demostrar
claramente que esta forma del juego encierra gran inters
para la contienda y, simultneamente, peligro por el compor
4 4
tamiento del bando negro.

1 1
Einstein contra Oppenheimer
l . e2-e4 e7-e5
Las blancas amenazan con Ac4 : f7t. Las negras estiman 2. Cg l -f3
que pueden permitir esta gracia, pues ya tienen una ven Las blancas amenazan al pen central del adversario
taja de dos peones y ganan en calidad con su jugada de y las negras lo defienden, a la vez que despliegan su Caballo.
la captura de la Torre a l .
2. - - - Cb8-c6
J O. - - - Ac3 : Ta l
11. Ac4 : f7t Re8-f8 Ya aqu se muestra cmo la forma rpida de abrir el
1 2. Acl -g5 juego conduce a la complicacin y a momentos intere-

50 51
santes. Ante todo, los Caballos se mueven pronto en el meras jugadas de apertura. Ahora bien, la continuacin
JUego. interesante se muestra en las siguientes jugadas:
3. Afl -b5 6. 00 Cf6 : e4
7. Tfl -e l d7-d5
8. a2-a4 b5-b4
8 8 9. d2-d3 Ce4-c5
7 7
1 0. Cf3 : e5 Cc6-e7
11. Dd l -f3 f7-f6?
6 6

S
m b c d e f g h
4
8

7
2
6

a b e d e r u h
4

Las blancas amenazan en seguida al Caballo. Las ne


gras, sin embargo, tienen diversas posibilidades de defensa, 2

por ejemplo, d7-d6, o Cg8-f6; no obstante eligen:


3. - - - a7-a6

De esta forma parece que las blancas pueden, mediante Un error que perturba el juego de las negras.
Ab5 : c6, d7 : c6, Cf3 : e5, conquistar un pen. Pero esto
1 2. Df3-h5t g7-g6
es un error. Las negras podran jugar Dd8-d4 y en la
1 3 . Ce5 : g6!
prxima jugada ganar el pen e4, ya que las blancas ten
dran que salvar su Caballo. Por lo tanto, las blancas no
tendran ventaj a alguna mediante Ab5 :Cc6. Por eso juegan : Las negras no pueden rebatir el ataque blanco con el
Caballo e7, porque est apresado por la Torre e l , ante
4. Ab5-a4 el Rey negro . Es ms, Cg6-e5t, amenaza con un efecto
aniquilador a las negras. Por eso, Oppenheimer se decidi
Las negras expulsan definitivamente al Alfil de la
por aniquilar a los peligrosos Caballos.
diagonal.
4. - - - b7-b5 1 3. --- h7 : Cg6
1 4. Dh5 : Th8 Cc5 : Ab3
Las blancas retrasan el Alfil, situndolo en la diagonal 1 5. c2 : Cb3 Dd8-d6
a2-g8. 16. Ac l -h6 Re8-d7
5. Aa4-b3 Cg8-f6 1 7. Ah6 : Af8 Ac8-b7
1 8. Dh8-g7 Ta8-e8
Las negras amenazan al pen e4. Esta es una tpica 1 9. Cb l -d2 c7-c5
posicin de la partida espaola, despus de hacer las pri- 20. Ta l -d i a6-a5

52 53
Las negras estn completamente desvalidas. Apenas 8. Te 1 : Ce5t Af8-e7
pueden mover una pieza, sin perder otra. 9. Cc3-d5! 00
21. Cd2-c4 d5 : Cc4 Las blancas no tomaron al Caballo b5, sino que ame
22. d3 : c4 Dd6 : Td l nazan al Alfil e7. Las negras no tenan nada mejor que
23. Te ! : Dd l t Rd7-c8 enrocarse para asegurar a su Rey.
24. Af8 : Ce7
l O. Cd5 : Ae7t Rg8-h8
Las negras abandonaron la partida, ya que en breves 1 1 . Dd l -h5
jugadas seran j aque mate. Las negras mueven para defenderse del posible golpe
*
de blancas = Dh5 : h7t, Rh8 : Dh7, Te5-h5tt:
Veamos todava un breve ejemplo perteneciente al
modelo que caracteriza a la partida espaola. l l . --- g7-g6
1 2. Dh5-h6 Tf8-e8
Marco contra Tarrasch 1 3 . Te5-h 5 !
l. e2-e4 e7-e5
2. Cg l -f3 Cb8-c6 Q b c d e l g h

3. Afl -b5 Cg8-f6


4. 00 Cf6 : e4

La partida se desarrolla en forma similar al juego


anterior. Sin embargo, se observa una diferencia esencial:
el Alfil blanco est an en b5 y no ha sido expulsado me
diante las jugadas a7-a6, b7-b5 a la casilla b3.
5. Tfl -e 1 Ce4-d6

La ltima jugada de las negras es muy problemtica,


porque el caballo estorba ahora al pen central y obstruye
al Alfil negro c8. Pero tambin es verdad que a la vez
queda amenazado el Alfil b5 de las blancas. Realmente
Ante la jugada de las blancas, qu deben hacer las
tena que ser retirado, pero las blancas tienen otro plan:
negras? Si toman con la Torre eS al Caballo, la Reina
6. Cb l -c3 Cd6 : Ab5 blanca capturara el pen h7 y dara jaque mate al Rey.
7. Cf3 : e5 Cc6 : Ce5 De ah que las negas crean haber encont.ado una salida.
Toman con el pen g6 la Torre. As parece que la Reina
Las blancas amenazaban con el formidable jaque blanca no podra dar jaque mate. Pero estn equivocadas.
velado Ce5 : c6t, que en el caso de que sobreviniera, to 13. --- g6 : Th5
mara a las negras la Reina. Las negras han cometido 1 4. Dh6-f6tt
un error que es muy dificil de reconocer, pues deberan M1entras tomaban en h5 con el pen g6 dejaron libre la
haber jugado Af8-e7, pero as han abandonado al Caba sexta lnea horizontal, y con ello hicieron posible que la
llo b5. Reina blanca pudiera dar jaque mate en f6.

54 55
La dcfcna siciliana

La partida aqu anotada. entre Seyb ( blancas) y Wielk


(negras), muestra especialmente una apertura Jugada con
agrado: la defensa siciliana.

Seyh contra Wielk


l . e2-e4 c7-c5

Las negras responden a la j ugada e2-e4 mediante una


contraj ugada indirecta que debe impedir que las blancas
ocupen la casilla d4 con un pen . La j ugada parece muy
inofensiva, pero conduce a las negras a una defensa es
table, desde la q ue ciertamente puedan emprender algo
ms tarde l a contraofensiva.
Constituye una tpica apertura de posicin, que exige
La representacin de las ideas se transforma en el transcurso de las
de ambas partes la mayor atencin.
civilizaciones y conforme a los gustos dominantes, lo que tamhin
2. Cg l -f3 a7-a6 afecta al a;edre:: As se aprecia perfectamente en estas piezas la
del cahallero es el Rey de un juego alemn, del pasado siglo . la de
porcelana, de un pen en traie turco procede de A lemania, aproxima
Esta j ugada, conocida como variante de Beverwij ker
damente del aiio 1 750, la pieza de la derecha es de Java y est lahrada
o defensa de O ' K el l y de la partida siciliana, es muy pro en asta
blemtica. M uchos profesionales no la consideran eficaz,
pero otros, por ejemplo Euwe, estn convencidos de su Las blancas, a causa de las jugadas deficientes de las
va la: negras -tenemos que subrayarlo una vez ms: slo a
3. d2-d4 c5 : d4 causa de jugadas deficientes-, pueden ya lanzarse al
4. Cf3 : d4 d7-d6 ataque. Pero las negras todava hacen una jugada peor,
5 . Cb l -c3 Cg8-f6 que nada favorece al despliegue de sus piezas.

Las blancas aspiran a un despl iegue ms veloz, las 9. - -- g6-g5?


negras intentan construi r una defensa estable. Necesariamente tenan que haber jugado aqu Cb8-c6.
Las negras todava no han desplegado correctamente
6. Ac l -g5 Cf6-d7? ninguna pieza contra cuatro blancas! que van a su caza.
1 0 . Cd4-e6
Las negras cometen un craso error: una pieza desple Las blancas amenazan a la Reina con el Caballo, que
gada, por decirlo as, se envuelve; y adems obstruye la no puede ser tomado, porque si las negras hacen f7 : e6
l nea del A lfil . Por j ugadas semejantes slo se perJ udica s1gue Dd l -hStt. Las negras intentan liberar a su Reina,
el j uego propio. cuando ya deberan sacrificarla; pero estimaban que an
7 . A f l -d3 h7-h6 podan salvarla.
8. Ag5-h4 g7-g6 1 0.--- Dd8-a5t
9. Cc3-d5 1 1 . b2-b4
56 57
a b c d e f g h extradas de los maestros del ajedrez. Pero esta excepcin
8 no hace ms que confirmar la regla referente a los errores
7 en el despliegue.
6
En contraposicin con la apertura tratada hasta ahora,
en la que las blancas abran con el doble paso del pen
del Rey e2-e4, en la apertura que sigue ahora se comienza
4 por medio del doble paso del pen de Reina (d2-d4).
Los juegos adquieren as gran carcter. Por lo general
se mantienen anquilosados y la mayora estn en las con
sabidas posiciones, con las que se pretende slo y en pri
mer lugar la preponderancia posicional; las complicacio
a b c d e f g h
nes tcticas y combinatorias se presentan ms tarde; son
escalofriantes, pero entraan grandes perspectivas y difi
cultades.
1 1 .- - - Da5-a4
1 2. Cd5-c7tt
De este bello ejemplo deba aprenderse que hay que
desplegar rpidamente las piezas, incluso a mayor velo
cidad que el contrario. El juego del pen de Reina

a b c d e f g h
Blancas Negras
l . d2-d4 d7-d5
8
2. Cgl -f3 c7-c5
7
La partida se caracteriza precisamente por las dos
6 primeras jugadas. Las negras, en esta forma del juego,
5 pueden realizar perfectamente el avance c7-c5, que si no
4
favorece el despliegue, s en cambio refuerza el pen negro
central . Si las blancas tomaran ahora el pen eS, aparen
temente sacrificado, entonces las negras daran jaque
2
en la siguiente jugada con la Reina d8-a5. Tambin se
pueden hacer las siguientes jugadas: Cb8-c6, e7-e6 y tarde
a b e d e f g h o temprano, Af8 : c5 . Por ello las blancas rehuyen el cambio
y se despliegan mejor con las siguientes:
3. Ae l -f4 Cb8-c6
4. e2-e3 Dd8-b6
Un despliegue deficiente -no se olvide!- repercute
5. C b l -c3 Db6 : b2?
en el 98 por 1 00 de las derrotas del ajedrez. El 2 por l OO
restante se debe en su mayora a defectuosas aperturas, M ientras hasta ahora toda jugada resultaba de un
conscientemente practicadas, o a sutiles combinaciones despliegue metdico, las negras se apartan de esta va

58 59
y van a la captura del pen con la Reina en una posicin casos, porque no puede defender, sin sufrir graves pr
rudimentaria. Las blancas pueden iniciar el juego a la didas, a su pen d5 despus de tomar al c4. Adems el
contra con el Caballo: Alfil blanco fl tomara inmediatamente al pen negro
y lograra as un lugar preferente en el campo de juego.
6. Cc3-b5 Re8-d7
2. - - - d5 : c4
Las negras estaban amenazadas por un jaque del
3. Cg l -f3 c7-c6
Caballo en c7, que lleva consigo la prdida de la Torre
4. e2-e3 b7-b5
en a8; por eso se vieron obligadas a esta desdichada jugada
5. a2-a4 Dd8-b6
del Rey.
6. a4 : b5 c6 : b5
7. Ta l -b l Db2 : a2
7. b2-b3 c4 : b3
8 . A f4-c7! Cg8-f6
8. Dd l : b3 b5-b4
Sigue ahora una desconsiderada caza de la Reina 9. Db3-d5 Ac8-b7
9. Cb5-c3 Da2-a3 l O. Afl -b5t
1 0 . Tb l -b3
La Reina negra se pierde.
A b c d e f g h

El gambito de la Reina 8

La mayor parte de las aperturas realizadas en torneos 6


importantes se caracteriza por las siguientes jugadas:
4
Blancas Negras
l . d2-d4 d7-d5
2. c2-c4 2

" b e d e f g h
" b e d e f g h
8 8

7 7

6 6

Pueden las negras evitar la catstro fe ?


4 4 1 0. - - - Ab7-c6
1 1 . Cf3-e5! !
2 2 Las negras no pueden tomar la Reina, pero s e l Alfil.
1 1 . --- Db6 : Ab5
" b e d e f g h
1 2. Dd5 : f7t Re8-d8
1 3 . Df7 : f8t Ac6-e8
1 4. Df8 : g7
Este ofrecimiento del pen de blancas es slo un sa Las blancas conquistan entonces la Torre y ganan
crificio aparente. Las negras lo aceptan slo en contados fcilmente el juego.

60 61
El gambito de la Reina rehusado (por ejemplo: despus de ensayar el adelantamiento el
pen blanco e3-e4).
Blancas Negras 8. Cgl -f3
l . d2-d4 d7-d5
2. c2-c4 e7-e6
Tenemos aqu otra vez ---<:o mo en el juego anterior a b e d e 1 g h

la posicin bsica del gambito. Pero las negras no tomaron


el pen ofrecido y tienen que defender su propio pen d5
mediante c7-c6, o con Cg8-f6, y tambin con e7-e6. Esta
ltima forma defensiva, llamada del Dr. Tarrasch, desafia
a la ortodoxia de los tradicionales, pero es sencilla
y lgica.

Q b e d e 1 g h

8 8

7
a b e d e 1 g h
7

6 6
Desde esta posicin, durante un torneo celebrado en
S
Estrasburgo entre Berthold y Schwarz, la contienda pro
4 4
sigui por este interesante despliegue:
8. - - - b7-b6
2 2
9. 00 Ac8-b7
10. Dd l -e2 Cb8-d7
Q b e d e 1 g h 1 1 . Tfl -d 1 Cf6-e4
Ambas partes tienen sus piezas plenamente desplegadas;
antes buscaban complicar al adversario y ahora el ataque.
1 2. Ag5 : e7 Dd8 : e7
1 3 . Tal -e l e6-e5
3. C b l -c3 Cg8-f6
1 4. d4 : c5 Cd7 : c5
4. Acl -g5 Af8-e7
1 5 . Cc3-d5
5. e2-e3 00
Las negras todava no saben dnde deben emplazar
6. Afl -d3 d5 : c4
la Reina, y cambian el Alfil por el Caballo. Aqu vemos la
Las negras toman el pen c4 lo primero de todo, porque potencia de la lnea abierta de la Torre, en la que las negras
as pueden forzar al Alfil blanco, que precisamente haba tambin se emplazan, para no perder en calidad. Pero
movido antes, a desplazarse una vez ms. sitan a su Reina en la lnea d, donde en cualquier mo
7. Ad3 : c4 c7-c5 mento tienen que contar con que ser amenazada por el
Esta jugada desplegada por las negras es necesaria. salto del Caballo d5. Por consiguiente, se deciden por :
Pueden incluso quebrar, si lo desean, la fuerza de los dos 1 5 .- - - Ab7 : d5
peones centrales del enemigo mediante el intercambio en d4 1 6 . Ac4 : d5

62 63
El Alfil amenaza a la Torre en a8, y para no perderla, 21. --- De7 : Ce5
tas negras mueven: 22. Td5 : De5 Cd7 : e5
16. --- Ta8-d8 23. b4 : a5 b6 : a5
1 7. b2-b4! 24. f2-f4
Las blancas amenazan al Caballo de c5, que cubre a Las blancas hacen esta jugada para no ser sorprendidas
su colega la casilla e4. Si las negras no hubieran movido por un jaque de la Torre negra.
en la jugada anterior la Torre a d8, ahora no perderan 24. - - - Ce5-g6
uno de sus Caballos. Pero contestan, doblando la amenaza 25. g2-g3 a5-a4
al Alfil d5 :
Ahora el Caballo queda apartado del juego
1 7. - - - Ce4-f6
26. e4-e5 Td8-a8
1 8 . e3-e4 Cc5-d7
Esta jugada muestra que las negras empiezan a resig
1 9. Tc l -c7
La irrupcin de la Torre blanca en la lnea negra parece narse. Y en seguida los peones blancos penetrarn en el
q ue excita los nervios de las negras. Sin embargo, estiman flanco del Rey.
27. f4-f5 Cg6-h8
que pueden librarse slo a costa del cambio. Las consecuen
28. f5-f6 Ch8-g6
cias son tpicas: las piezas blancas pueden profundizar
29. e5-e6 t7 : e6
todava ms en las lneas enemigas:
1 9. - - - Cf6 : Ad5 Si las negras hubieran hecho g7 : f6, todava podran
a7-a5 defenderse algo ms. Pero ahora viene el jaque mate en
20. Td l : Cd5
tres jugadas:
2 1 . Cf3 : e5
30. Tc7 : g7t Rg8-h8
3 1 . De2-h5 Tf8 :f6
a b e d e 1 g h 32. Dh5 : h7tt
8 8

7 7

6 6

La defensa de Cambridge-Springs
4 4

l l
Entre las numerosas variantes del gambito de Reina,
queremos todava mostrar aqu las primeras jugadas de
la defensa Cambridge-Springs del gambito de Reina rehu
e d 1 h
Q b e g
sado. Esta variante es original del gran maestro americano
Pittsbury, que la jug repetidas veces en 1 904, durante el
torneo de Cambridge-Springs.
Cmo pueden librarse las negras de esta temible Blancas Negras
mordaza? El Caballo no puede ser defendido; pero no se
mover en ningn caso, pues entonces se perdera la Reina. l . d2-d4 d7-d5
Por lo tanto, las negras tienen que cambiar la Reina por 2. c2-c4 e7-e6
la Torre y el Caballo. 3. Cb l -c3 Cg8-f6

64 65
Las blancas pretenden un centro fuerte y una estructura
agresiva de sus piezas.
4. Acl -g5 Cb8-d7
Aqu tambin hay una bonita continuacin de la aper
tura: c4 : d5, e6 : d5; Cc3 : d5, Cf6 : d5!; Ag5 : Dd8, Af8-b4t;
Dd l -d2, Ab4 : d2t; Rel : d2, Re8 : d8; las negras consiguen
la ventaja de un Caballo.
5. e2-e3 c7-c6
6. Cgl -f3 Dd8-a5
7. Cf3-d2 Af8-b4
8. Dd l -c2 00
9. Afl -e2 e6-e5
1 O. d4 : e5 Cf6-e4
1 1 . Cd2 : e4 d5 : e4
1 2. 00 Ab4 : c3
1 3 . b2 : c3 Cd7 : e5
1 4. Dc2 : e4 f7-f6
En este momento, en la fase final del despliegue, ame
naza a las blancas una perniciosa celada:
1 5 . Ag5-f4 Ac8-f5 !

El mirn
8

7
En un torneo internacional que tuvo lugar en Rochling
6 werken, Saarbruck, viv la simptica situacin que sigue:
Segua la partida, entre los entonces agudos jugadores
4 rranceses y los de Saarbruck, situada en el primer tablero.
Jugaban una variante originada por la derensa india del
Rey (vase el prximo apartado). En la apertura ya haban
2
cambiado las Reinas.
Entre los muchos mirones, haba uno que alz la cabeza
a b c d e f g h sobre mis hombros y con la mayor expresin de asombro,
murmur: Qu flojos son estos dos j ugadores!
Se poda esperar todo antes que eso y, atnito en cierto
1 6. De4 : Af5 Ce5-f3t modo, me di la vuelta. Esa advertencia concreta no se
1 7 . Ae2 : f3 Da5 : f5 ! hubiera tolerado ni siquiera del campen mundial.
Ciertamente que las blancas pueden todava continuar No miren ustedes -murmur de nuevo el hombre,
jugando, pero por la prdida de la Reina quedan definiti de tal rorma que tambin pudieran escucharle ambos ju
vamente diezmadas. gadores-. Los dos ya han perdido su Reina!

66 67
La defensa india del Rey 8. Dd l : Af3 Cb8-c6
9. Ac l -e3 Cf6-d7
Este estilo de juego est calificado modernamente Mediante esta jugada las negras amenazan levemente
como contrario a la defensa tradicional del gambito de al pen d4. Las blancas lo preven y se limitan a defenderlo
Reina. En la actualidad se practica con muchas variantes simplemente con un Caballo adicional.
en los torneos. Verdad es que la defensa india del Rey 1 0. Cc3-e2? Cd7-eS!
es muy dificil para ambas partes. Las negras aceptan un
juego estrecho, para que la posicin de las blancas pueda
relajarse y algo ms tarde, entre la jugada 1 5 y 20, irrumpen
en el juego .
a b e d e f g h

Blancas Negras 8 8
l. d2-d4 Cg8-f6 7
7
2. c2-c4 g7-g6
6 6
3. Cbl -c3 Affi-g7
4. e2-e4 d7-d6
4 4

1 1
.. b e d e 1 g h

8 8
a b e d e 1 g h
7 7

6 6

4 4

1 1 . d4 : CeS Cc6 : eS
2 2 Las blancas tienen que librar ahora a su Reina.
1 2. Df3-g3 CeS : Ad3t
1 3 . Rel -fl Cd3 : b2
.. b e d e 1 " h
1 4. f2-f4
Ahora las blancas intentan, mediante un ataque preci
pitado, compensar las prdidas de peones sufridas; pero
sucumben a causa del enorme ahogo.
Esta es la posicin tpica de una defensa india del Rey. 1 4. - - - Cb2 : c4
Los peligros que esta defensa encierra para las blancas l S . Tal -e l Cc4 : e3t
se presentan en esta partida, anotada aqu, entre Herberger 1 6. Dg3 : Ce3 f7-fS
y Stahmann, que se jug en Munich en 1 952. 1 7. e4-eS d6 : eS
5. Cgl -f3 00 1 8 . f4 : eS fS-f4
6. Afl -d3 Ac8-g4 1 9. Ce2 : f4 T : f4t
7. h2-h3 Ag4 : Cf3 20. De3 : f4 Dd8-dS

68 69
2 1 . R f l -gl Ag7 : e5 cuatro para la tercera casilla y as doble cantidad para
22. Df4-g4 Ta8-ffi cada una de las 64 casillas.
23. Tc l -d 1 Dd5-c5t Se le poda conceder el deseo ?
Y las blancas abandonan, al haber perdido una buena
parte de las piezas.
En nuestra coleccin de partidas se han reseado sufi
cientes aperturas, y queremos term inar de una vez este
extenso tema. El camino mej o r y ms seguro para aprender
el ajedrez no nos viene dado tanto por el estudio terico Las j u gadas delatan al j u gador
de cada apertura como por la prctica de las i nmejorables
partidas q ue figuran en el eplogo de este librito. Los matemticos han calculado la probabilidad que
existe de que un jugador vuelva a repetir, una sola vez.
la misma partida exactamente. Llegaron a esta i nteresante
solucin:
J ugando con mucho placer, fantasa y creatividad,
un J Ugador podra vivir un m i lln de aos sin hacer otra
cosa que J ugar al ajedrez y, sin embargo, no tendra forzo
S O B R E LA H I S T O R I A DEL A J E D R E Z
samente q ue repeti r una sola partid a . Un j ugador q ue se
detenga meticulosamente en el anlisis terico de las
llamadas meJ o res j ugadas, que. por tanto. examine las
Segn la leyenda, el inventor d e l ajedrez fue llamado arriesgadas y ejecute solamente las j ugadas rutinarias.
un da por su Rey, q uien le recibi con los mayores honores. puede, en el transcurso de su vida. l legar a una posicin
manifestndole q ue haba ocupado la mitad de su vida muy similar, pero n o tendr necesariamente que j ugar
con el ajedrez. y no obstante. partidas exactamente iguales.
siempre lo encontraba tan Slo aquellos adversa rios que estn muy empapados
nuevo y maravilloso como en la teora, que tienen en su cabeza todas las partidas de
el primer da. Ninguna per los grandes maestros y sus correspondientes anlisis. y
sona le haba proporcionado que adems recelan de sus ideas propias, rechazndolas
tanto placer y distraccin . por ello; slo los rivales q ue rpidamente o frecen la posi
tanta superioridad y sabidu- bilidad del empate, en fin . tienen la indecorosa posibilidad
ra como este juego. Por eso de J ugar de nuevo partidas perrectamente . Iguales.
quera que el invento expre Tambin se debe advertir que, n o aqu, sino en el eplogo,
sara un deseo : por grande e trata sobre las partidas en su sentido propio, sobre las
q ue fuera lo cumplira. posibil idades concebidas para su imi tacin por los pnnci
El inventor reflexion un piantes, que desconocen la fabulosa riqueza del ajedrez.
instante y entonces, son nen Pero esta fortuna se manifiesta a escaso nmero de juga
te y taimado, pidi q ue se dores que, como avaros millonarios, siempre llevan el
le entregara un grano de mismo traje, comen con la misma cuchara y lo ms barato
trigo para la primera casilla posible y sienten permanentemente angustia ante el gasto
del tablero de ajedrez, dos de su dinero, porque precisamente nada bueno saben
granos para l a siguiente, emprender con l.

71
Por otro lado , lo mismo que en la vida, tambin en el
ajedrez existen manirrotos, que al llevar una vida desor
denada tampoco l legan correctamente a la j ugada y per
manecen interiormente insatisfechos. Sin un plan coor
dinado por conviccin propia no se puede l legar a la feli
cidad. As considerado el ajedrez, como una escuela de
vida, nos manifiesta nuestras flaqueza, pero al mismo tiempo
nos ensea a superarlas : precipitacin, vanidad, impru
dencia, h ipocresa, indecisin, cavilosidad: de todo esto
nos l ibera. Contra tales debil idades proveer con la pa
ciencia, perseverancia, placer en la realizacin, premedita Gris, querido amigo. es toda
cin y valor ante el riesgo, pero tambin con la renuncia teora y verde el rbol dorado
ante l a oscura especulacin, ms el sano optimismo, con de la vida.
secuencia y diligencia, y la posibilidad de dar dos pasos Goethe.
antes q ue el adversario. Ciertamente q ue todava se llega
a algo ms: perder para saber y , ante todo, poder alegrarse
por completo ante la buena realizacin del adversa rio.
Sin autntica realizacin y leal coparticipacin del ad
versario, no se puede hacer un j uego bel l o . Un rival fcil PARTIDAS INTERESANTES Y FAMOSAS
de derrotar y con burdas formas de engaar solamente
dar placer al comienzo. Cuando ingeniosos y contentos Dedicamos nuestra coleccin de partidas al tema de
sentimos slo y nada ms que el juego, en el q ue cada este libro, El placer del ajedrez. De un conjunto de ms
uno vuelca sus arrestos y est al caer la victoria final, de quinientos juegos hemos seleccionado aqullos que,
entonces sta representa la suma de aquellas cualidades tanto al aprendiz como al maestro, le hagan sentir placer
que antes se han mencionad o . cuando se introduzca en esta parte final . A diferencia de
Basta ya de teora y de divagaciones profesionales! otros libros de ajedrez, hemos intentado algunas noveda
Se necesita ms reflexin y menos palabras cuando tenemos des: queremos dar al principiante,y a su nivel, un pequeo
la posibilidad, mediante experiencias propias de ajedrez, curso sobre las ms in teresantes partidas de ajedrez; pre
de recoger y penetrar ms profundo en la esencia del tendemos que, paso a paso, se vaya familiarizando lo ms
j uego. Vamos por buen camino mientras sigamos las par posible con las ideas bsicas del juego en su apertura, en
tidas de famosos maestros. U na extensa coleccin se in la estructura y plan, en la combinacin y estrategia, de
serta en el siguiente captulo. tal forma que aprenda a disfrutar del autntico placer del
ajedrez. Lo siente ya? Como con la lectura, as tambin
con el ajedrez se tiene que aprender algo. Al igual que se
yuxtaponen las letras al prvulo y ste vive el significado
de las palabras, as tambin el jugador va comprendiendo
poco a poco, y cada vez mejor, la cooperacin entre las
piezas y, juego a juego, sintiendo mayor placer. Y cmo
se podra conseguir e.sto ms fcilmente que comentando
partidas desarrolladas en los ltimos ciento cincuenta
aos ?

72 73
Es cierto que desde el punto de vista de la teora ms rres a lugares estratgicos, negra para amenazar algu
avanzada del ajedrez, aqu y all se pueden formular ob ya que la partida slo est nas posiciones del rival. De
jeciones, o aducir que sta o aquella jugada sera mejor, abierta cuando todas las pie igual forma, las blancas, si
y por eso advertir al aprendiz sobre los posibles burdos zas intervienen en la lucha. tomaran con el pen c3 al
errores. Pero no es tal el sentido de este librito. Nada te Quien se compromete con d4, atacaran al Alfil negro
nemos que oponer a las obras que persiguen ese fin; pero pocas fuerzas en la contien c5, pero entonces la Reina
ante todo queremos contemplar y penetrar en la vida de da, ser desplazado en breve. negra tomara el pen e4 con
un j uego que, de milenio en milenio, de generacin en jaque, y en la prximajugada
generacin, siempre fascina a todo el mundo. ganara adems el pen blan
3. d2-d4 Cc6 : d4 co d4. A esta amenaza res
4. Cf3 :d4 e5 : d4 pondieron las blancas con
5. Afl -c4 Af8-c5 el enroque:
6. c2-c3 Dd8-e7

El cebo tentador 7.00


El emperador ha dejado
la posicin al pen enemigo
en d4, para impulsar prefe Ciertamente se trasluce
Napolen contra Bertrand la habilidad de cada jugador,
rentemente su despliegue.
Ahora mueve el pen c2 muy rpidamente, en esta
a c3, con intencin de que el circunstancia . Asimismo,
Esta partida entre dos personalidades histricas, el ahora la Reina podra tam
pen enemigo d4 lo capture,
emperador francs Napolen y Bertrand, general suyo, bin tomar en e4, pero las
pues podra, a su vez, repli
se jug durante el confinamiento de Napolen en la isla blancas replicaran con
car con el Caballo b l -c3. De
de Santa Elena. En esta partida -y tambin en muchas Tfl -e l , y las negras pierden
esta forma las blancas pier
de las que siguen- se refleja el carcter contrapuesto entre su Reina contra la Torre,
den un pen, pero sitan
el emperador Napolen, centrado sobre el ataque impetuoso porque no puede salvarse
mejor al Caballo.
y la combinacin superior, y su general, preocupado por sin descubrir a su propio
la superioridad numrica y esperando la posibilidad de Las negras estiman en dis Rey. Naturalmente, las ne
contraatacar con mayores fuerzas. Ya en las primeras tintas ocasiones que la ga gras se dan cuenta de este
jugadas de apertura se pone de manifiesto: Napolen nancia del pen tiene ms peligro; sin embargo, les se
(blancas), presta atencin al despliegue rpido; el general valor que la posicin algo duce, pues defienden desde
se esfuerza, pues, por contener la marcha, pero se deja mejor de las blancas. El aqu a su pen d4 mediante
seducir por la ventaja de un pen, para explorar el futuro general, sin embargo, no tuvo una sencilla e inofensiva ju
botn. fortuna al decidirse por este gada de la Reina, que en rea
estilo de juego. Poda, pues, lidad no es ms que una es
ganar un pen pero no que peculacin sobre la posibili
l . Cgl -f3 Cb8-c6 te, en primer lugar los Caba el Caballo blanco dominara dad de un buen ataque :
2. e2-e4 e7-e5 llos y ambos peones centrales, la casilla c3, desde la que po
para abrir camino libre a los dra intervenir intensamente
Los dos jugadores mueven, Alfiles y poder desplegar ul en la lucha. As que se re 7. - - - De7-e5
en sta y en la jugada siguien- teriormente las Reinas y To- solvi por jugar su Reina 8 . f2-f4

74 75
Se inicia el drama. El em un increble sacrificio forza Las negras ya han perdido dureza propia de su plan:
perador emprende un incisi do del Alfil. su Reina, pero inmediata
vo contraataque de dos filos. mente la recuperan, conquis 1 3. Dd l -b3 a7-a5
El general acepta el desafio, tando adems una Torre.
pues tiene un plan propio 10. Ac4 : f7t Re8-d8 Tendr el emperador que
cuya gravedad muy pronto realizar ahora su plan, o
se dejar sentir. Y ya, ante tiene que desbaratar la eficaz
las dos prximas jugadas, contraofensiva del general?
Si l as negras hubieran Acaso no ha reflexionado
surge la pregunta: Quin ha b e d 1 h
aceptado el ofrecimiento y sobre todas las posibles con
a f
pensado ms profi.mdamente,
tomaran el Alfil f7 con su secuencias que se derivan.
a a
Napolen o el general? En
R ey , en t o nces perderan Pero su sentido estratgico 7 7
primer lugar, contest el ge
neral con un jaque velado : la Reina y en pocas jugadas de la situacin y la visin del 6 6
normales seran aniquiladas; ataque contundente le han 5 5
las blancas tomaran la Rei inclinado a esta decisin. En
8. --- d4 : c3 t na eS con el pen f4 y, simul 4 4
semejante fase del ataque, los
9. Rg l -h l c3 : b2 tneamente, se abrira va l
ms tranquilos jugadores
libre a la Torre fl , que ame l l
suelen irritarse y por ello tie
naza al Rey. Por lo tanto,
nen necesidad de una pausa,
Si bien la Reina del general las negras se ven obligadas
pues la victoria o la derrota a b e d f h
sigue todava emplazada, pa a alejar al Rey del peligro, 1
dependen de cada jugada.
rece que el momento es ex lo que por otra parte ofrece
tremadamente peligroso para la oportunidad a las blancas
el emperador, pues el pen de deshacerse, mediante el
b2 amenaza a la Torre Ta l golpe de su Alfil, del peligro 1 2. Af7 : g8 Ac5-e7
y por ello puede simultnea so pen b2. Posiblemente Mate en cinco jugadas!
mente transformarse en otra Bertrand contaba con este
La jugada del general es
Reina. golpe. Todava, aparente
Si las negras tomaran con floja; quiere expulsar a la
mente, nada grave puede su
Las negras podran inclu la Torre h8 nada sucedera, Reina, pero en realidad la
cederle, pues siempre ame
so entregar su Reina y, como pues las blancas, por medio beneficia. El emperador tie
naza con ganar una pieza.
conclusin, ganaran una de la jugada de la Reina ne as ocasin para una
El emperador concede este
Torre. Si el Alfil e l tomara Dd l -b3, evidentemente, ten asombrosa e inmejorable
cebo a su general . Con el
el pen b2, entonces la Reina dran ventaja. En este caso, combinacin. Encuentra un
ofrecimiento de su Torre,
negra tomara al Alfil, y nue las blancas podran tomar la mate en cinco jugadas, que
desea confinar a la Reina
vamente el general habra Torre con la Reina, dando con razn puede llamarse
enemiga en el ltimo rincn
ganado una pieza. Cmo a la vez un jaque decisivo, o mate imperial, pues, adems
de su propio recinto, para
pueden contrarreplicar las mover el Alfil de e l a b2 de sus evidentes consecuen
proseguir hacia una gran
blancas? El emperador ya para conquistar a la Reina cias, no pudo ser descubierto
meta:
haba previsto, varias juga negra confinada. No obstan de inmediato por los juga
das antes, esta situacin y te, tambin en esta posicin dores ms hbiles, ni aun
entonces lanza su primer tiro, 1 1 . f4 : e5 b2 : a 1 D el emperador prosigue con la despus de esta referencia:

76 77
l . Cbl -c3 e7-e5 que aparentemente consi
2. Cgl -f3 d7-d6 guen ms tarde.

Es una originalidad del 5. Cc3 : e4 Cb8-c6


emperador -lo mismo en el 6. Cf3-g5 d6-d5
Ae7 : f8
campo de batalla que en el
1 4. Tfl -f8t
Af8-e7 tablero de ajedrez- abrir
1 5. Ac1 -g5"t Este ataque de la caballe
la lucha con la caballera
16. Ag5 : e7t Rd8 : e7 ra del emperador es una fan
Re7-d8
para seducir al incauto ad
17. Db3-f7t f rronada marcada, que pre
versario que todo lo mide.
1 8 . Df7-f8tt cisamente slo tiene xito
" b e d e f g h La gran rasgadura del corso
en este juego produjo la im cuando nada se trasluce. El
presin de que adems otra aprendiz no debe olvidar
cat'lsa le perturbaba: Napo tale posi_ciones. Detngase
len tena aquella noche, en aqut un mstante, para ver
la que jug esta partida, la cmo se puede afrontar esta
intencin de dejar fusilar al j gada del emperador, te
duque de Enghien, uno de mda por buena: las negras,
sus ms odiosos adversarios por eJemplo en la jugada 6,
La caballera inicia la batalla
de aquel ao. De una ligera tendran la posibilidad de
pero discutible fanfarronada, movr su Alfil ffi a e7 y por
Napolen contra Mme. de Rmusat _
constgmente, el Caballo g5
tto en ajedrez como en po
htlca, se llega, por desgracia tedra que emprender la
Una segunda partida del emperador clarifica todava a ua rpida sorpresa, y d rettrada. Pero, una vez ms
ms el carcter y el talento del famoso corso; pero ante aq':u que las negras tampoco las blancas defenderan ai
todo, tanto para el jugador como para el aprendiz, esta se mmuten . Ello dio por re Caballo mediante el Alfil e l'

partida es extraordinariamente interesante y alecciona sultado que el emperador,


dora. Se sabe con certeza que el emperador careca de en pocas jugadas, llevara
conocimientos especializados sobre la teora del ajedrez adelante una seductora ma
-por eso tampoco fue aceptado por completo por la niobra de mate.
literatura del juego-, pero tambin es seguro que jug
con gran sentido estratgico. El final de esta partida se
muestra muy intuitivo. Espontneas irrupciones se alter
nan con exactas y meditadas combinaciones, lo que nue 3. e2-e4 f7-f5
vamente coincide por completo con su temperamento. 4. h2-h3 f5 : e4
Siempre tiene una especial atraccin el seguir las par
tidas de personalidades histricas. El ajedrez da, pues,
a conocer los secretos del pensamiento y pondera el proceso Las blancas abren el juego,
impulsivo, como jams puede reconocerse en las decisiones para _llevar despus al campo
que han llegado a ser histricas, que se resienten de falta las ptezas. Las negras inten
de esta claridad . tan conquistar el centro, lo

78
al mover el pen d2 a d3, y as -despus que la fanfarrona
las negras prefieren ame da sali bien- el emperador
nazar al Caballo e4 median va a vencer.
te d6-d5, lo que acarreara
desventaja para las blancas. 9. Ce4-f6t Re8-e7
As, tambin la jugada he
No existe ninguna otra po
cha es muy buena y puede
sibilidad:
presentar ciertas dificul
tades al emperador.
1 0. Cf6 : d5t Re7-d6
l l . Cg5-e4t Rd6 : d5
7. Dd l -h5t g7-g6 1 2. Afl -c4t Rd5 : c4
8. Dh5-f3 Cg8-h6
Las negras no tienen otra
La ltima jugada de las alternativa. Sern obligadas,
negras impide ciertamente por los ataques de las piezas,
el jaque mate por la Reina hasta que el Rey llega a la
en Df7. Pero, no obstante, se mitad del campo blanco,
desliza un error que dio la para all capitular ante la
oportunidad al emperador Reina de las blancas.
para una correcta estratage
ma, tan propia del nimo del 1 3. Df3-b3t Rc4-d4
agudo e introvertido corso. 1 4. Db3-d3tt
Si las negras hubieran ju Paul Charles Morphy (USA ) , el primer campen
gado De7 en lugar de Ch6, mundial de ajedrez a ttulo extraoficial
(El Rey no puede huir a
el emperador habra perdido la casilla c5, porque est
uno de sus Caballos y pron dominada por el Caballo e4.)
to se encontrara en apuros.
Tambin la jugada Ac8-f5
habra tenido para las blan a b c d e f g h
cas similares graves conse 8 8 Decisin salvaje
cuencias, pues ambos Ca
7 7
ballos estaran amenazados Morphy contra Jacson
(slo uno puede salvarse) 6 6

y se impedira asimismo el Uno de los jugadores ms geniales de todos los tiempos


jaque mate. 4 4 fue el americano Paul Morphy. Su increble mpetu ofensivo
Sin embargo, al igual que siempre caus la mayor admiracin.
en la vida, lo mismo sucede Morphy fue aspirante, logrndolo en enero de 1 858,
2 2
en el ajedrez: la oportunidad al ttulo de campen mundial del regio juego, al derrotar
perdida una vez retoma en a Adolf Anderssen por el contundente resultado de 8 a 3.
raras ocasiones. Pero ahora 11 b c d e f g h
De ello se tratar cuando comentemos, una vez ms, la
80 81
ltima partida de este libro, la eterna, y que da a conocer negras perdieron tiempo al negra, y en pocas jugadas
la grandiosa fuerza combinatoria de Anderssen. tornar ambos peones en su las negras perderan el juego.
apertura. Por su parte, Mor Tampoco el Caballo negro
Aqu hemos seleccionado otra partida, que ante todo, phy torna el pen d5 y sacri puede tornar, pues est apea
y en sus grandes lneas, resulta del mayor inters, y por fica -al parecer insensata do por la Torre blanca. Por
muchos conceptos, tanto para el aprendiz como para el mente- su Alfil: lo tanto, las negras no tienen
iniciado. otra alternativa que despla
El maestro americano Jacson es cierto que apenas 7. Ac4 : d5 Dd8 : d5 zar la Reina y abandonar a
pis los medios internacionales del ajedrez. Sin embargo, su suerte al Caballo doble
fue un jugador de importancia que, por cierto, no result mente amenazado.
Parece realmente, a prime
fcil para Morphy. Intentemos de una vez entrar en esta ra vista, que las negras tienen
grandiosa partida. Nuevamente veremos que las siguientes un juego superior y victorio
jugadas caracterizan a la apertura: ambos mueven los so .. Pero ah sigue una de esas 8. - - - Dd5-h5
peones centrales, para abrir camino a las figuras propias jugadas que son representa 9. Cc3 : e4 Ac8-e6
y cerrar las casillas centrales al rival. La otra parte no tivas del regio juego: con
puede ocupar estas casillas mientras estn amenazadas un golpe se tornan las tablas!
por peones. Ciertamente que el adversario lo podr con
trarrestar, segn vaya el juego. Esto lo intenta tambin Las negras necesariamente
8. Cbl -c3! tenan que hacer algo contra
Jacson en esta partida, e incluso molestar a un jugador
hbil reconocer los primeros errores de Jacson. Fueron la amenaza del formidable
realmente errores en el sentido estricto? O fue solamente jaque doble Cf6, pues el Rey
la impetuosa superioridad de Morphy, ante el que Jacson solamente podra rehuirlo
inclin la rodilla? Veamos la partida en su detalle: Q b e d e f g h en d8 (en un jaque doble
8 8 siempre hay que mover el
7 7
Rey!) y ah estara jaque
mate en la prxima jugada
6 6
de blancas Te J -eS. Las ne
5 g r a s s e deci d i e r o n p o r
4 4 Ac8-e6, ante l a posibilidad
l . e2-e4 e7-e5 uno de los ms interesantes de realizar todava el enroque
2. Cgl -f3 Cb8-c6 ataques que ya se emprenden largo.
l 2
3. Afl -c4 Cg8-f6 desde el comienzo: el ataque
4. d2-d4 e5 : d4 Max-Lange. El juego ahora
5. 00 Cf6 : e4 resulta cautivador y sorpren Q b e d e f g h
1 0. Ce4-g5 Affl-b4
6. Tfl -e l d7-d5 dente. Cada jugada se piensa
previamente a larga distancia
El campen americano se y se calcula su efectividad:
dej tomar sus dos peones ya est desencadenada la ba Qu hacen ahora las ne Mayor ataque de las blan
centrales, para ser ms r talla. Las blancas slo pu gras? No pueden tornar el cas y rpido contraataque
pido que su adversario en la dieron dirigir este ataque en Caballo con el pen, pues la de las negras. Las blancas
apertun y, con ello, iniciar una direccin, porque las Reina blanca tornara a la aceptan el desafio y sacrifi-

82 83
can la calidad (la Torre tiene, las blancas con un interesan perdido a la Reina para, en puede considerarse leal. Un
como sabemos, algo ms de te y aleccionador ataque. seguida, l l egar al mate: jaque mate en tres jugadas!
vala que el Alfil) : Ce6 : c7t, Re8-f8 ; Ag5-h6t, Intenten por una vez encon
1 5. Ce6 : g7t Re8-d7 Df7-g7 ; Dg4 : g7tt . trarlo. Conseguirn una gran
1 1 . Te l : e6t f7 : e6 satisfaccin con ello.
1 2. Cg5 : e6 La Reina negra no poda
tomar el Caballo, porque 20. Ce6-c5t Rc8-b8
a b c d e f g h
Las blancas desean impe abandonara a su propio 8 8
dir otra vez el enroque de su Rey ante el ataque de la Las negras, ni en sta ni 7 7
adversario y amenazan con Reina blanca. Las negras en las siguientes jugadas,
dar en g7 un desolador jaque decidieron Re8-d7, en la es tienen posibilidad alguna.
6 6

gardez. Por ello, la Reina peranza de que ambas To S

se ve obligada a la retirada rres entren todava en juego 4 4


y a renunciar al contraata para contraatacar. Las blan 2 1 . Cc5-d7 t Rb8-c8
que. cas lo desvan con 22. Cd7-b6t Rc8-b8
(Jaque doble!) 2 2

1 2 ---
. Dh5-f7 1 6 : De2-g4t
1 3 . Cf3-g5 Si las negras hubieran mo a b c d e f g h
Entonces se hace patente
la fuerza de los Caballos y vido el Rey a f8, habran sido
Esta posicin de las blancas mateadas por la Reina blan 23. Dg4-c8t Th8 : c8
las negras tienen slo una 24. Cb6-d7tt
puede haber precedido a la ca en d7. Cmo deben, en
jugada
jugada l l (sacrificio de la tonces, las blancas proseguir
a b c d e f g h
calidad). Es muy desagrada 16. --- Rd7-d8 su ataque? Pregunta que el
ble para las negras, pues los aprendiz, en este punto de la
Caballos no slo amenazan para evitar la prdida de la partida, debera exponer.
a la Reina y a muchas casillas Reina: Ciertamente que las blancas
del recinto negro, sino que podran, por el Caballo d7t,
1 7. Cg5-f7t
adems se defienden mutua Caballo b6t , y as sucesiva
mente. Un arriesgado ofrecimien mente, empatar fcilmente
to que las negras tienen que la partida, pero recompen
1 3. --- Df7-e7 aceptar, quieran o no: sara en realidad este ofre
14. Dd l -e2 Ab4-d6 cimiento? De hecho sucede
17. --- De7 : f7 esto con bastante frecuencia, a b e d e f g h
Por la retirada del Alfil las 1 8. Ac l -g5t Ad6-e7 pues el adversario en tal
negras intentan reorganizar 1 9. Cg7-e6t Rd8-c8 situacin todava encuentra Este es el famoso mate
se. Sin embargo, tienen a la esta defensa prestada, de tal llamado ((del ahorcado. En
vista una peligrosa jugada, Las negras mueven a c8, forma que se da por muy los grficos que slo recogen
que slo la habran podido porque as esperan, entre sus contento con unas ((tablas el tema de este mate se ofrece
e v i t a r m e d i a n te el R e y peones, dar proteccin al o empate. Pero aqu las blan con toda realidad la partida
e8-d7. Porque las negras lo Rey. Si el Rey huyera a e8, cas han elaborado afanosa antes y en el momento del
permitieron, vienen ahora en la jugada siguiente habra mente un jaque mate, que mate. En estos grficos de

84 85
posicin se reconoce la am cin para el juego regio? En Stalin y la ideologa sovitica siempre han fomentado
plia previsin del maestro cualquier caso, deseamos a el ajedrez, de tal forma que en Rusia, con cuatro o seis
americano que, mediante el todo el que consulte las par millones de jugadores, ha llegado a ser un deporte popular.
jaque de su Alfil en g5, ha tidas de este libro, una intui Probablemente por eso, el ajedrez es muy estimado por
obligado a las negras a co cin certera similar, una ca los soviticos, pues fomenta la tenacidad y el pensamiento
locar una pieza en e7; por pacidad de pensamiento que tctico y con ese fin educa no slo para abandonar rpi
eso la retir a la penltima se ponga de manifiesto no damente, sino tambin para perseguir con obstinacin
lnea bajo la proteccin de slo en los optimismos des las metas. Pero ante todo, ensea a tener en cuenta las
la Reina. O corresponde preocupados, sino tambin jugadas del adversario y, por ello, a calcular los propios
este jaque mate, que atribui cuando surgen crticas sere planes. El <ugadorcito>> puro queda atrs y el ajedrez
mos a un perspicaz clculo, nas. -en unos improbables altos niveles-- torna el carcter
solamente a una buena intu- de acentuado enfrentamiento deportivo terico-intelectual .
Conforme a esto se preparan los torneos a travs de un
metdico adiestramiento y transcurren con una severidad
buscada por ambas partes. El inters de un torneo de par
tidas, en el que dos personas se enfrentan, es muy grande
si con ello se pretende medir, en lucha honorable, sus
facultades intelectuales. Quien participe en tales torneos
considere complacido, ante el enorme consumo de ciga
Astucia precavida rrillos y de concentracin tensa, que el jugador lucha en
cada jugada, que est posedo del juego y sumido por
Stalin contra Jechow completo en su ambiente. En la escuela sovitica se aade
adems, por llamarlo as, la apariencia intelectual, que
depende del jugador ya desde el comienzo de la partida.
Esta partida, que Stalin -despus de su huida del Su juego -si alguna vez es conocido- ser seguido cr
destierro siberiano, en concreto- jug contra el que ticamente por todo el pueblo. Por ello, se exige la dedica
ms tarde fue jefe de la GPU, tiene ya un particular y cin total de la persona y una preparacin que le confirme
genuino relieve histrico. Slo nos han quedado en he al trmino del da y de su vida entera.
rencia unas cuantas partidas de Stalin, pues el infalible La Unin Sovitica puede hoy presentar un equipo
dictador impidi, naturalmente, que se diera a la publici de jugadores que probablemente es superior a la lite
dad aquello que podra ser objeto de censura. Si bien del ajedrez del resto del mundo.
Stalin no jugaba muy bien al ajedrez, nadie desde 1 926
La ventaja del equipo sovitico de maestros de ajedrez
pudo jams atreverse a derrotarlo. La partida aqu re
fue comparada, por un corresponsal francs, con una
cogida ha llegado a nuestro conocimiento por pura casua
carrera de rnaratn que tuviera que repetirse diecinueve
lidad . Un antiguo colaborador de Lenin, cuyo nombre
veces. (Es decir, una ventaja sobre los dems de 1 9 partidas.
por desgracia no se ha conocido, nos la ha transmitido.
jugadas en circuito cerrado.)
Evidentemente, esto hizo que los niveles directivos bolche
viques de aquel tiempo se enrolasen entre los proslitos Tambin en la presente partida se muestra el carcter
del ajedrez. Es significativo que Stalin al futuro jefe de metdico, que en todo resalta, para alcanzar la meta con
su GPU, cuando lleg a ser peligroso en el plano poltico, mxima eficacia.
le derribara con un estilo tctico similar al de esta partida. Si considerarnos que la partida fue jugada hace casi

86 87
cincuenta aos nos admira, sin embargo, su agradable 1 5 . Ta1 -d 1 Tf8-e8 Q b e d e 1 g h

estilo moderno. Responde por completo al estilo stalinista 1 6 . g4-g5 Cf6-d7 8 8

de jugar siempre a presin, pero, no obstante, revela una 7 7


extraordinaria prudencia y ensea cmo, por persistentes
amenazas sobre posibles estilos oscuros, llega a las mejores El ataque se inicia. Las 6

posiciones. negras, a travs de sus lti


La partida comienza con una defensa siciliana : masjugadas, dejaron ver que 4 4
no puede hablarse de un con
traataque. Mucho mejor es
l . e2-e4 c7-c5 Las negras pretenden va para ellas organizar la defen 2 2

libre para su Alfil . sa tan bien como le sea posi


El estilo de juego siciliano ble. Las negras esperan fra Q b e d e 1 g h
8. f2-f4 b7-b5
impide por de pronto un con mente a que llegue el ataque.
9. a2-a3
flicto abierto en el centro y Saben seguro que si los peo
ya en la apertura establece nes. son sacrificados pronto,
buenas posiciones de salida Esta jugada tena que lle llega el ataque mortal, Pero Las blancas amenazan,
para despus continuar la lu gar porque las negras ame Stalin quiso agobiar a su ad mediante f6 : g7, con romper
cha. nazan b5-b4. El Cabal l o versario, no obstante, y re la posicin del Rey negro y
blanco c 3 debera haberse fuerza su lnea ofensiva. atormentar con ella la situa
2. Cgl -f3 d7-d6 movido ante esta jugada del cin de las negras. Entretan
3. d2-d4 c5 : d4 pen, y, atacando al Caba to, las negras confian me
1 7 . Td l -d2 e6-e5
4. Cf3 : d4 Cg8-f6 llo de f6, el importante pen diante la jugada g7-g6 -tan
5. Cb l -c3 Cb8-d7 e4 jams sera copado. Po aparente como sencilla- sal
6. Afl -e2 a7-a6 dra aadirse que un ataque Las negras rasgan el hilo var una vez ms la situacin.
del Alfil c8-b7 y Caballo de la paciencia, Pero aqu se muestra la as
d7-c5 hara casi indefendible tucia de Stalin, pues precisa
La ltima jugada -simi mente por esta aparente ju
lar a h7-h6-- tendra que este pen. 1 8 . Cd4-f5 Cc5-e6
gada defensiva las blancas
con siderarse , du rante l a 9. - - - Ac8-b7 1 9 . Cf5 : e7t
tienen todava un juego de
apertura, como una prdida 1 0. Ae2-f3 Dd8-b6 ataque ms fuerte.
de tiempo. Pero aqu, en lo 1 1 . Ac l -e3 Db6-c7
que se llama juego cerrado, Las blancas toman una im 23. Ah5 : g6 h7 : g6
es buena porque frustra el Las negras comprenden portante pieza de la defensa
ataque sobre b5 . Al mismo que no les compensa la ju y pueden entonces adelantar Si las negras tomaran
tiempo -y esto es lo ms gada del Caballo d7-c5, pues su ataque. Lgicamente, las f7 : g6, e n t o n c e s seguira
importan te- prepa ra la las blancas podran, con negras tienen que tomar el f6-f7t.
jugada b7-b5, que permite b2-b4, Cd4-f5!, desencadenar Caballo:
al Alfil c8 desplazarse a b7, un peligroso ataque. 24. Dg2-h3 Cd4-e6
donde radica la mayor efica 19. --- Te8 : e7
cia de este estilo de juego: 1 2. Dd l -e2 Af8-e7 20. f4-f5 Ce6-d4 Las negras protegen la
1 3. g2-g4 Cd7-c5 21. f5-f6 Te7-e8 casilla g7 contra el ataque
7. 00 e7-e6 1 4. De2-g2 00 22. Af3-h5 g7-g6 mate de la Reina, pero las

88 89
blancas no toleran ms debi como Stalin, ya que desde
lidad: tan estril situacin se de
fendi encarnizadamen te
25. Dh3-h6 Dc7-d8 hasta las ltimas jugadas.
26. Tfl -f3
29. --- Tc8-c7
La Torre intenta ir a h3 30. Cc3-d5 Ab7 : d5
para hacer irresistible el ja 31. e4 : d5 Ce6-f8
que mate de la Reina. Las 32. Ae3-g5 Cf8-h7
negras se deciden por un in 33. Tf6 : d6 e5-e4
tercambio: 34. Ag5-e3 Tc7-e7
35. Ae3-d4 t7-f6
26. - - - Cd7 : f6
36. Ad4 : f6 Ch7 : f6
27 . g5 : f6 Ta8-c8
37. Td6 : Cf6
28. Td2-f2 Dd8 : f6
29. Tf3 : f6
Un desagradable y penoso
Se podra pensar que las final de partida. Se saca la
negras abandonan en este impresin de que Stalin no En la primera noche fue de tablero en tablero para
momento el juego, pero es se recre con la impotencia mironear y dar sus odiosas advertencias a los presuntos
significativo que el futuro de su enemigo: despus de enemigos futuros: Ja! , las reglas de ajedrez por s solas
jefe de la GPU fuera transi cuatro jugadas puede darle no hacen todo, o Todo marcha sin ideas, como antes.
toriamente tan poderoso el mate. Y a los que demostraban jugar mejor que l: Trucos
baratos!, o Fanfarronear tambin es un estilo de ajedrez,
o Esto llegara a ser imposible para Alekhin.)) El resul
tado? Muchos jugadores se alejan ahora del club nocturno.
Una palabra ms sobre este hombre sera perder el tiempo.
Tengo, sin embargo, que confesar que una noche --eran
A gran seor, gran honor casi las once- que estaba bastante atontado, acept su
invitacin para jugar con l una partida. Me interes
comprobar una vez ms cmo jugaba, pues haca tiempo
N ingn juego es tan famoso por su caballerosidad que no estaba con l . En seguida puso un reloj de ajedrez.
como el ajedrez. Pero los hombres son incontrolables. Mi rplica: Pero sin hora, por favor!)) Movi e2-e4,
Tambin en ajedrez existe el pedante y el desagradable apret enrgicamente el reloj y musit para s: . . . entonces
representante de la especie horno sapiens, que podran simplemente con decir: esto no es para m . . . )) Me mir
tiranizar al prjimo y vilipendiar al regio juego. Demos por encima de sus gafas pero yo nada repliqu. Ms ade
gracias a Dios para que no prosperen. lante dijo: En fin, cada uno tiene su prestigio para per
Tuvimos una vez en nuestro club una pieza escogida derlo. Usted podr decir qu es lo que quiere. El ajedrez
de este estilo, que lleg tan lejos que el 90 por 1 00 de los no es una cosa para el jardn de infancia, como aqu creen
socios se pronunciaron contra su permanencia por ms algunoS.)) Se ri para sus adentros y finaliz con la adver
tiempo. tencia: Meta del juego ser ensear.))
90 91
Contest con e7-e5, la rplica ms normal que se puede
pensar. Sin embargo, naturalmente, la encontr algo rara
y pronto advirti: Esto no es ninguna jugada. Estaba
decidido a que de alguna manera me dejara tranquilo.
Un par de jugadas ms y fue todo bien, pero entonces
me quiso demostrar>), lo que hizo muy pronto, que yo
haba cometido un burdo error. Retras algunas jugadas
y, por lo tanto, tambin las mas, ya que sus piezas quedaban
en una posicin apurada.
Tena, sin duda, bastante de fantico; luego que su
juego lleg a igualarse, estaba tan posedo de un casi
desenfrenado deseo de victoria que frecuentemente le Aprender los errores
incitaba a precipitarse en la ejecucin. Todava se vio
forzado una segunda vez, y as retrocedi el juego; final Tolstoi contra Ivkoff
mente perd la partida por extralimitacin de tiempo,
porque sencillamente no pude concentrarme. As que Aqu se presenta la partida que el escritor ruso Tolstoi
tenemos una novedad)), dijo con buen humor. Ahora ya jug contra el prncipe lvkoff, y que ciertamente tiene
no saba si, ante eso, rerme o llorar. escasa importancia, pero demuestra con toda claridad
Embriagado por la victoria y posedo de gozoso afn, cmo los errores conducen rpidamente a la derrota.
me habl de otra partida, que jugu otra vez dbilmente. Aprendamos, por tanto, de estos errores, para no come
Coment: Vaya, ahora estoy en mejor forma!)) Cuando terlos!
finalmente perd la partida, llam al camarero y me mo
lest ante l: Va una cerveza especial si usted llega en l . e2-e4 e7-e5 bargo, hasta entonces el ca
la prxima partida a la jugada 25.)) Aunque igual de con 2. d2-d4 e5 : d4 mino es largo.
dolido, como l estaba hambriento de victoria, mi honor
de ajedrecista se sublev ante tal proposicin. En lugar Medio gambito. 5. --- d7-d6
de cerveza ped una taza de caf y me decid a no dejarme 6. Dd 1 -b3 Dd8-e7
ganar ninguna partida. Perdi la primera y no se pudo 3. c2-c3 d4 : c3 7. Cb1 -c3 Cb8-d7
abstener de advertir: Vaya, que tenga felicidad!)) Perdi 4. Afl -c4 c3 : b2 8. Cgl -f3 Cd7-c5
la segunda y entonces lleg a la opinin de que, como 5. Acl : b2 9. Cb3-c2 Ac8-e6
eran las ocho, algo tarde, se encontraba cansado. Perdi 1 0. Cc3-d5 Ae6 : d5
la tercera y dijo: Ahora estamos 3 a 3, ya llegamos al Una tpica apertura en for 1 1. Ac4 : d5 Cg8-f6
empate.)) Perdi la cuarta, y me demostr que en realidad ma de sacrificio . Las negras 1 2. 00 c7-c6
tena que haberme ganado. Perdi la quinta y explic ganan por dos peones, pero 13. Ad5-c4 Ta8-d8
que desde haca aos nunca le haba pasado. Perdi la las blancas llevan sus Alfiles 1 4. Tfl -e l Cc5-e6
sexta y sali corriendo: Esto jams ser un juego! Estas a posiciones de ataque. Las 15. e4-e5 d6 : e5
horas son invencin del diablo.)) negras slo tienen ventaja 1 6. Cf3 : e5 g7-g6
por los peones tomados, si
logran mantenerla durante la Esta jugada conduce a la
ofensiva de las blancas hasta derrota. Pero qu otra cosa
el final de la partida. Sin em- podan hacer las negras? Du-

92 93
rante un momento pareci 2 1 . Te6 : d6 Df7-e7
La ocurrencia grandiosa
que podan defenderse bas 22. Td6-d7t Rc7-b6
tante bien . Sin embargo, aqu
( Jaque doble!) Janowski contra Samisch
se muestra con toda claridad
a qu consecuencias catas 23. Ae5-c7t Rb6-c5
trficas se llega con una tara 24. Ac4-e2t Rc5-b4 Janowski fue uno de los jugadores de ataque ms
en el despliegue. 25. Dc2-b3t Rb4-c5 audaces de la historia del ajedrez. En 1 925, en Marienbad,
26. Db3-c4 tt realiz esta partida, distinguida con el segundo premio
1 7 . Ce5 : f7 De7 : f7
El estilo de los grandes del torneo.
Siempre es una desven
maestros, naturalmente, no
taja para las negras el haber
se encuentra en esta partida.
tomado el Caballo: Con todo, no deja de ser in l . d2-d4 Cg8-f6
teresante, especialmente pam 2. Cg1 -f3 e7-e6
1 8 . Te ! : e6t Re8-d7
el aprendiz. 3 . Ac l -g5 c7-c5
1 9 . Ta l -d l t Rd7-c7
20. Ab2-e5t Affi-d6 Estructura de Torre (ju
gada de Alfil).
4. e2-e3 Cb8-c6
El escritor ruso Len Tolstoi (a la izquierda) jugando al ajedre::: 5. Cb 1 -d2 b7-b6
6. c2-c3 Ac8-b7
Defensa india de la Reina
(iniciada por Ac8-b7). a b e d e 1 g h

7. Afl -d3 c5 : d4
8. e3 : d4 Affl-e7
9. Cd2-c4 00 nen una eficaz y grandiosa
1 O. Dd 1 -e2 Dd8-c7 ocurrencia : ya en la jugada
11. h2-h4 h7-h6 16 haban visto que tenan
12. De2-d2 Cf6-g4 este paso:
1 3. Ag5-f4 d7-d6
1 4. Cc4-e3 Cg4 : e3 20. De3-h6!
15. Dd2 : e3 h6-h5
1 6. Th 1 -h3 e6-e5 Las negras abandonan.
17. d4 : e5 Cc6 : e5 Por aturdimiento? No hu
1 8. Cf3 : e5 d6 : e5 bieran pod ido defenderse
1 9. Af4 : e5 Ae7-d6 todava con f7-f6? (Si toma
ran la Reina negra g7 : Dh6,
Quin gana? Las negras seguira entonces Th3-g3tt.)
amenazan con Tffl-e8 el apre No, tampoco la jugada f7-f6
samiento y conquista del Al es til, pues entonces las
fil Ae5 . Pero las blancas tie- blancas responden con

95
Estrategia precavida

Blackburne contra Tarrasch

La partida registrada aqu, del gran maestro y campen


Tarrasch, ocupa un lugar de honor en este captulo, que
se dedica a la presentacin de los mejores estilos de estra
tegia, tctica, posicin y ataque en el juego del ajedrez.
Como en muchas de las reseas de partidas antes ofrecidas,
tampoco sta muestra ningn error en sentido propio
y por eso tambin puede ser analizada, a justo ttulo,
por la alta escuela del ajedrez. Qu frecuentemente
piensan los jugadores que las partidas se pierden slo por
los errores cometidos! Esto es un sofisma. A menudo
las partidas inmejorables se ganan solamente por un plan
mejor y una mayor presin; por tanto, una mejor estrategia
y tctica. Veamos ya la estructura clara y fcilmente inte
ligible de esta partida maestra entre Blackburne y Tarrasch:

l . e2-e4 e7-e6 1 0. Ab5 : c6 b7 : c6


Fritz Siimisch, uno de los mejores jugadores alemanes, durante una 2. d2-d4 d7-d5
enconada partida en la olimpada de ajedrez de 1936, organizada
en Munich. Se recoge un momento de fatiga en la lucha. (El cwnpen Defensa francesa . Las blancas se ven obliga
Siimisch no tena ms que cinco minutos para la ltima jugada 6.) Cg8-f6 das a este cambio, porque no
3. Cb l -c3
Cf6-d7 encuentran ninguna casilla
4. e4-e5
adecuada para su Alfil. Pero
5. f2-f4 c7-c5
Cd7 : c5 con eso se fortalece a los peo
6. d4 : c5
nes centrales negros y pier
den su Alfil .
Dh6 : h5 y amenazan, a lo n e g r a s , Dc7-g7; Ad3-c4t, Vemos una variante de la
que las negras puedan hacer, Rg8-h8; Dg6 : g7, Rg8 : g7; partida francesa, que lleva a
ambas partes a un juego difi 1 1. Cf3-d4 Dd8-c7
con l a j u gada u l t e r i o r : Th3-g3t, Rg7-h7; Ae5:d6. 1 2. Dd l -h5 Ac8-d7
Ad3-h7t (negras: Rg8-h8), No obstante, las negras cultoso. Las negras intentan
una posicin slida, mientras 13. Tfl -f3 g7-g6
Ah7-g6t (negras: Rh8-g8), perderan rpidamente, por 1 4. Tf3-g3 Rg8-h8
Dh5-h7tt. La mejor jugada que quedaran con un Alfil que las blancas preparan una
para las negras, en todo caso, y tres peones de desventaja ofensiva.
cuando Dh6 : h5, sera: g7-g6. y ninguna posibilidad de Las negras toman el Alfil
Entonces, el juego habra ataque. Incluso tan buen 7. Cgl -f3 Cb8-c6 con admirable tranquilidad .
trancurrido del modo si jugador como Samisch aqu 8. Afl -b5 Af8-e7 Pero finalmente se dan cuen
guiente: blancas, Dh5 : g6t; no encontr remedio. 9. 00 00 ta de que las blancas no te-

96 97
nan ninguna otra posibili la ayuda de un Caballo, sem 30. Tg3-a3 f7-f6 tiene que huir, pero su situa
dad, por lo que deciden con brar la confusin en el tea 31. Ce5-c4 Dd6-d5 cin se agravar.
centrar fuerzas para la ofen tro de operaciones. Esta 32. Cc4-d2 Af5 : c2
siva. Veremos en las siguien jugada de las negras es muy 33. g2-g4 39. Dh6-h4 g6-g5!
tes jugadas si esta intencin dificil de traslucir y parece 40. f4 : g5 f6 : g5
resulta un fracaso, o si las a primera vista un sacrificio 41 . Tfl : f7 g5 : h4
blancas de hecho llegan antes a la desesperada. Pero est El plan de las negras brilla
al ataque. claro que, si las blancas to por sus resultados: liquida
cin de la ofensiva blanca, La Reina blanca no pudo
maran el Caballo, perderan salvarse de ninguna manera.
15. Dh5-h6 Tffl-g8 tambin en este caso su Ca iniciacin de una contra
ofensiva en el centro y lento Pereci en una situacin re
1 6. Ac l -e3 Ae7-ffl ballo en f6, porque slo est finada.
17. Dh6-h3 Cc5-b7 defendido por el pen e5. Y estrangulamiento de las fuer
1 8. Cd4-f3 Tg8-g7 enconces resulta: zas enemigas. Por qu pue
den decidirse las blancas en 42. Tg3-gl Ae4-g6
19. Tal -fl c6-c5 43. Tf7-c7 Af8-d6
27. e5 : d6 Ae7 : f6 esta situacin? El juego pa
sivo lleva lentamente al abis 44. Tc7-d7 Dd5-c6
En la confianza de que el 28. Dg5-h6 Dd8 : d6
ataque blanco sobre el Rey 29. Cf3-e5 Af6-e7 mo, pues los peones centra
pueda ser rechazado, Ta les, que no cesarn de avan El juego blanco se ha des
rrasch prepara una escara Aqu las negras renuncian zar, deciden poco a poco la protegido tanto que las ne
muza en el centro, para pro a la ganancia del pen f4 partida a favor de las negras. gras pueden cazar a la Torre
vocar el desorden entre las (Af6 : e5 , f4 : e5 , Dd6 : e5), Por lo tanto, las blancas como una liebre cercada.
fuerzas enemigas y empren para conservar su Alfil. Una buscan el entorpecimiento
der una contraofensiva. consideracin tctica, muy de la marcha e intentan con 45 . Td7 : a7 Ad6-c5
tpica del maestro Tarrasch: g2-g4 proseguir su ofensiva, 46. Ta7-a5 Dc6-b6
20. Ae3-c l Ad7-c6 El juego se complicar! que en realidad ya est abor 47. Ta5-a4 Db6-b5
21. Cc3-d l Affl-e7 tada. Con qu resultados se
22. Cd l -e3 d5-d4 van a encontrar las blancas? Esta caza apenas tiene
23. Ce3-g4 Ac6-e4 paralelo ni incluso en los
24. Cg4-f6 Ae4-f5 33. --- c5-c4 torneos de los grandes maes
a b e d e f g h
34. Ta3-g3 Ae7-c5 tros, que suelen jugarse con
Tanto las negras como las 35. Cd2-f3 Ac2-e4 extraordinaria dureza y
8
blancas persiguen su meta 36. Rg l -g2 Ta8-b8 enorme tensin . Un vulgar
con lgica consecuencia.
7
37. Rg2-h3 Ac5-f8 juego del gato con el ratn
6 38. Cf3-el Tg7-f7! se escenifica por las negras,
25. Dh3-h6 Dc7-d8 aqu inexpugnable. Tal vez
26. Dh6-g5 Cb7-d6! 4
hoy nos atemorizara llevar a
Esto fue lo verdaderamen cabo tan vergonzosa caza,
Las blancas apenas po te importante del juego de que las partidas de los gran
dran pronosticar el resul 2
las negras, ya que permiti des maestros han abandona
tado de la jugada de la Rei destruir definitivamente la do ya, puesto que se pronos
na; las negras buscan, con a b c d e f g h ofensiva blanca. La Reina tica la victoria sobre el rival.

98 99
48. Acl -f4 Tb8-f8 a b e d e f g h
mente. Ninguno ser inculpado por ello. Pero esto es
49. Af4-e5t Rh8-g8 a a slo una parte del juego regio. Los verdaderos amigos
7 7 del ajedrez, en cambio, saben perfectamente, por propia
Las blancas abandonan.
experiencia, que tiene tambin sus jugadas cmicas. Quien,
Les repugna justa y profun- 6 6
posedo de ambicin, no piensa ms que en su propia
damente el anterior estilo de 5
victoria o se arrepiente por completo de una amenazadora
juego, pues sern estrangu- 4 4
derrota, quien con frecuencia tiene bastante base para
ladas con lentitud y seguri-
sonrerse, tendr que rerse decididamente tanto antes
dad. Si intentamos seguir
2 2 como despus. Por lo general, hay muchos jugadores
la anterior partida, veremos
que aguardan la prdida de un torneo de partidas con
una vez ms que las blancas
tales palpitaciones que se asemejan a las de una inminente
solamente estn sometidas a b e d e f g h
despedida. La mayora ven el lazo cada vez ms corto,
a un tormento estril.
los semblantes se tornan colorados y rgidos, y el tormento
les desequilibra. El ms dbil tiende la mano al adversario
y dice: Abandono! Ningn jugador que se tenga por
tal deja fcilmente darse mate. Y el derrotado desea, natu
ralmente, mostrar al menos al ms fuerte que, si no ha
conseguido la victoria, no obstante le pronostica su propia
catstrofe futura. Esto no es ms que un desagravio.
Bernard Shaw y el ajedrez
Pero ciertamente existen jugadores que prestigian ante
Una noche cenaba Shaw en un gran restaurante, en el los dems al ajedrez desde lo ms profundo de su corazn.
que tocaba una orquesta como entretenimiento. El di Los compaeros de estas partidas parecen escucharse.
rector rpidamente se acerc a la mesa del mundialmente Juegan un ajedrez rico en ideas, que no impulsa el camino
famoso satrico, para saludarle y preguntar qu deseaba del triunfo a la vista sin los mayores riesgos, sino que busca
escuchar. La respuesta inmediata fue: Sabe usted 'tocar' antes que nada nuevas metas.
una partida de ajedrez?

l. d2-d4 Cg8-f6 1 1 . Cgl -f3 Cd7-f8


2. c2-c4 e7-e6 1 2. Cf3-e5 Ae7-d6
3. Cbl -c3 Af8-b4 1 3 . 00 Cf8-e6
4. Dd l -c2 d7-d5
Ambos jugadores ahora
Humor ingenioso Defensa india del juego por s, dejando el camino ex-
Reina-peones. plorado de la teora, lo que
Shiff contra Kashdan 5. a2-a3 Ab4-e7 con frecuencia conduce a
6. c4 : d5 e6 : d5 situaciones muy interesantes.
Por costumbre se acepta que el ajedrez es uno de los 7. Acl -f4 c7-c6 1 4. Af4-h2 g7-g6
juegos ms serios: los adversarios se enfrentan con rostros 8. h2-h3 00
tensos y toda su actividad va dirigida a engaar al otro 9. e2-e3 Tf8-e8 Las negras quieren hacer
o, mediante una estrategia metdica, a vencerlo lenta- 1 0. Afl -d3 Cb8-d7 inviable un ataque sobre la

1 00 101
diagonal b l -h7 y por ello te el jaque de la Reina y To jante situacin slo ayudan a b e d e f g h

mueven el pen. rre, conquistaran todos los las propias ideas. Khasdan
peones del flanco del Rey y tiene una:
1 5 . Ce5-f3
ste se embrollara en una
26. - - - De3-f4
Una retirada cuyo sentido batida de consecuencias im
27. Cd2-f3
radica en que las blancas previsibles. Las blancas, por
quisieran adelantar el pen eso, rechazan esta provoca Y las blancas aceptan la
e3 y al mismo tiempo defen cin y retrasan ms bien su gravedad del amenazador
der al pen d4. Alfil para defenderse, en la jaque velado, mientras pro
esperanza de que as mar tegen la casilla h2. Una vez
1 5. --- Ce6-g7 charn mejor.
1 6. Ah2 : d6 Dd8 : d6 ms, parece que las negras a b e d e f g h

17. Tfl -c l Ac8-f5 podran asegurarse el empate


22. Ad3-fl Cg7-f5! mediante un jaque continuo
1 8. Cf3-d2 Te8-e7
1 9. b2-b4 Ta8-e8 (Ce2t, Rh2-h l , Ce2-g3t, etc.). 30. --- Ch5-g3t
En vez de retirar la Torre Sin embargo, tienen una sa 31. Rhl -h2 Cg3-fl t
Las negras han frustrado a sitio seguro, mueven las lida mejor: 32. Rh2-hl Df4-h2t
el intento de su rival de pe negras el Caballo. Entonces 33. Cf3 : h2 Cfl -g3tt
las blancas se ofuscan. To 27. - - - Te8-e2!
netrar en el centro. Las blan 2 8 . Cc3 : e2 Cg3 : e2t
cas contienen una nueva con man la Torre y permiten que a b e d e f g h
le den jaque. 29. Rh2-h l Cf6-h5!
traofensiva a la vista y actan 8 8
ahora sobre el flanco de la 23. f2 : e3 Las blancas tienen que
Dd6-g3t 7 7
Reina. ofrecer la Reina (Dc2 : e2,
24. Afl -g2 6 6
Ch5-g3t, Rh l -g l , Cg3 : e2t),
20. Ta l -b l Af5 : h3! pues en cualquier caso pier
Ahora si las negras atacan
con Cf5 : e3 a la Reina, en den el juego, porque adems 4 4
Las negras ofrecen su Alfil tambin se quedan sin la To
y las blancas lo tomarn sin tonces se perjudicaran, pues
las blancas responderan con rre e l . Se dan cuenta de la 2 1
pensarlo. Pero este sacrificio situacin, pero, como tienen
conduce a un objetivo, si las Cd2-fl ! y, en ltimo extremo,
retendran una Torre y un a la vista otra jugada, quieren
blancas aceptan tambin el hacer una prueba con el ri a b e d e f g h

segundo ofrecimiento que si Alfil ms. Pero las negras se


desvan correctamente: val. La gran armada blanca
gue:
30. Dc2-d2 no ha podido salvar a su Rey.
2 1 . g2 : h3 Te7 : e3 ! 24. - - - Dg3 : e3t Ciertamente que el capitn
25. Rgl -h l Cf5-g3t Las negras se turban, pues ha previsto el naufragio, pero
U n momento crtico, que 26. Rh l -h2 no encuentran la respuesta no quiso privarse precisa
suele presentarse en muchas adecuada. Pero logran, por mente de contemplar este
partidas. Deben las blancas Qu les puede suceder fin, dar un bello mate -un bello mate. Por consiguiente,
aceptar este segundo ofre ahora a las negras? No pa mate en cuatro jugadas-. lo importante no fue la vic
cimiento? Puede pronosti rece que corren el riesgo de Intenten encontrarlo, una toria, sino el placer del aje
carse que las negras, median- un ataque mortal? En seme- vez ms! drez.

1 02 1 03
merables habilidades tcticas y regala un autntico tesoro
de ideas y reflexiones ajedrecistas. Hemos deseado resear
la partida en todos sus detalles, pero no es fcil describirla
por completo en este librito. Sin embargo, no queremos
ahogar la alegra de este captulo en el laberinto de variantes
de tan dificiles partidas, por lo que aqu dejamos con la
mayor cortesa tales detalles, que podran seducir a juga
dores poco experimentados y con metas equivocadas.
Por lo dems, tanto sta como muchas otras partidas se
pueden revisar tranquilamente varias veces y siempre se
descubrirn nuevas e interesantes facetas. Ese placer de des
cubrir que en todo momento se saborea en este repaso debe
quedar reservado al propio lector.

l . d2-d4 Cg8-f6 hay que tener muchsima


Valiente tramposo! 2. c2-c4 c7-c6 experiencia ajedrecista y un
3. Cb l -c3 d7-d5 buen sentido de la posicin.
Cuando el gran maestro Samisch dio uno de sus famosos Quin podr disfrutar de la
Defensa eslava del gambi lnea abierta g, las blancas o
espectculos de partidas simultneas a ciegas, se present to de Reina.
una seora anciana como espectadora interesada. Con las negras? Aqu est resuelta
templaba al jugador, que le estaba dando la espalda, y 4. c4 : d5 c6 :d5 la pregunta:
empez a sospechar. Por ltimo , le mir por todos lados 5. Cgl -f3 Cb8-c6 1 3. Cf3-h4 Rg8-h8
No quera dar crdito a sus ojos y dijo rpidamente a su 6. Acl -f4 e7-e6 1 4. f2-f4 Tffi-g8
vecino: Oigame usted! Este hombre es un tramposo! 7. e2-e3 Affi-e7 15. Tfl -D Ac8-d7
Le vengo observando hace un rato y he visto con seguridad 8. Afl -d3 00 1 6. Tf3-h3 Ad7-e8
que no es ciego! 9. 00 Cf6-h5
1 0. Af4-e5 t7-f5 El Alfil debe impedir la
1 1. Ta l -e l Ch5-f6 jugada de la Reina d l -h5,
El filo de la navaja 1 2. Ae5 : f6 g7 : f6 que tendra graves conse
cuencias para las negras.
Capab/anca contra Lasker Por de pronto todas las
1 7 . a2-a3 Tg8-g7
jugadas parecen inofensivas.
1 8 . Th3-g3
Dos campeones de estilos fundamentalmente diferentes Pero con el ltimo paso, en
se encontraron en Nueva York, en 1 924: Capablanca, seguida el juego logra su ex Las blancas ofrecen la To-
en la cima de su saber, y Lasker, ocurrente y audaz como presin. Es cierto que para rre al cambio, pero no para
siempre, se entregaron a una partida que fascina progre decidir si tal o cual jugada anular el juego, sino para
sivamente a todo jugador, porque est salpicada de innu- es correcta o equivocada, mejorar la defensa de su Ca-

1 04 1 05
bailo y un poco ms tarde, blancas no tienen ninguna
reforzar su propia ofensiva. jugada buena, con la excep
Las negras se ven forzadas cin de una, ciertamente es
a aceptar ese ofrecimiento. pecial, pero que tendr que
calcularse con gran antela
1 8. --- Tg7 : g3
cin :
19. h2 : g3 Ta8-c8
20. Rgl -f2 Cc6-a5
26. Ch4 : f5 e6 : f5
21 . Dd 1 - f3 Ca5-c4
27. Dg4 : f5 h7-h5
22. Df3-e2
28. g3-g4 Tc8-c6
Ahora Capablanca ha po- 29. g4-g5 Rh8-g8
dido reconocer que es ms 30. Cc3 : d5 Ae8-f7
correcto defender el pen b 31. Cd5 : e7t Dd8 : e7
con la Reina que con la To 32. g2-g4 h5 : g4
rre C l -c2. La Torre puede 33. Df5-h7t Rg8-f8
as intervenir mucho mejor 34. Th l -h6 Af7-g8
en la lnea h. 35. Dh7-f5t Rf8-g7
36. Th6 : c6 b7 : c6
22. --- Cc4-d6 37. Rf2-g3 De7-e6
23. Tc l -h l Cd6-c4t 38. Rg3 : g4!
24. Ad3 : e4 f5 : e4
25 . De2-g4 f6-f5 La anticipacin del rey
decide la partida.

38. - -- De6 : f5t


Emanuel Lasker !A lemania) . uno de los ms des
39. Rg4 : f5 Ag8-d5
tacados j11gadores de todos los tiempos. Laskcr fue
40. b2-b4 a7-a6 campe!n mundial desde 11194 hasta 1921: veintisiete
41 . Rf5-g4 Ad5-e4 mios que. ininterr11mpidamente. acreditan su enorme
42. f4-f5 saher

Es muy aleccionador com 47. d 5-d6! c6-c5 R g 7 - fS ( n e g r a s ) . d 6 - d 7 ,


probar cmo Capablanca l le Ac6 : d 7t. Re6 : d7 . a5-a4,
E ra forzoso. para que el
va con prestigio a sus peones c5-c6. a4-a 3 , c6-c7, a 3 - a 2 ,
pen d pueda t ransfo rm a rse
contra el Alfil y, jugada a c 7 - c 8 ( R e i n a t ) , R f8 - f7 ,
en R e i n a .
jugada, va ganando las me Dc8-e8tt . E l j uego est per
jores posiciones. 48 . b4 : c5 A a4-c6 dido defi n i tivamente.
49. Re5-e6 a6-a5
Esta partida m uestia cla
42. --- Ac4-b3 50. f5- f6t
ramente todo lo q u e puede
Este bastin de peones, 43 . Rg4-f4 Ab3-c2
Y l a s negras abandonan . depender de una j ugad a . y
por consiguiente, fue esta 44. Rf4-e5 Rg7-f7
Si se con tina la partida con q u rpidez y frecuencia
blecido por las negras. Evi 45. a3-a4! Rf7-g7
anterior, se comprueba que se invierta la suerte de l as
dentemente, parece que las 46. d4-d5 Ac2 : a4
las negras j am s se salva n : guerras.
1 06 1 07
No cantar victoria antes de tiempo 26. Tcl -c5 De7-h4 en realidad calificarse, a jus-
27. Rgl-h2 Tg6 : g2t to ttulo, como magnfica.
Lothar Schmid contra Rossolimo 28. Rh2 : g2 Tf8 : f2t!
Q b e d f g h
Y las blancas abandonan,
La sabidura de este dicho se encuentra en el ajedrez 8 8
porque preven las siguientes
confirmada centenares de veces. Con qu frecuencia lle 7 7
j ugadas: Ae3 : f2, e4-e 3t,
garon a perderse partidas que parecan ganadas! Y con
Tc5-d5, Dh4-f2t, Rg2-h l , 6 6
qu frecuencia sucede en los juegos que marchan perfec
Df2 : e l t, Rh l -h2, De l -f2t, 5
tamente equilibrados y, de repente, se presenta la cats
Rh2-h 1 , e3-e2. Por lo tanto, 4 4
trofe, porque uno de los jugadores encontr por ltimo
no hay lugar a duda sobre la
una jugada decisiva o una sorprendente combinacin!
victoria de las negras. Esta
Y es precisamente por exceso de optimismo por lo que 2 2
contienda del maestro fran-
se pierden muchas victorias y muchos empates. Tambin
cs contra uno de los mejores
en la bella partida aqu reseada (Heidelberg, 1 949) lo e d
encontramos confirmado en su amargo final . juadores alemanes puede Q b f g h

l . e2-e4 e7-eS 17. e4-eS Cf6-e4


2. Cgl -f3 Cb8-c6 1 8. Cb3 : d4 f7-f6
3. Afl -bS a7-a6 19. Cd4-e6 Dd8-b6! El invencible
20. Ac2 : e4 Db6 : e6
Partida espaola. 21. eS : f6 dS : e4 El campen cubano Capablanca, sin duda uno de los
4. AbS-a4 Cg8-f6 22. f6 : e7 De6 : e7 jugadores ms seguros de todos los tiempos, era por dems
S. 00 Af8-e7 23. Dd 1 -b3t Rg8-h8 muy consciente de su ciencia. Cuando mantuvo el desafio
6. Tfl -e l b7-bS de Alekhin para el campeonato mundial, se lo expuso a
Casi parecen ta bl as , sus compaeros. Uno de ellos se atrevi a hacer la adver
7. Aa4-b3 00 pero . . .
8. c2-c3 d7-d6 tencia de que el campen de aquel encuentro se haba
9. h2-h3 24. Ac l -e3 Ta8-a6 demorado mltiples veces. Un impulsivo amigo le dijo
2S. Ta l -e l Ta6-g6 a voces: Mejor es ser campen sin juego, que ex campen
con mucho honor. Capablanca, convencido de que con
Mediante esta jugada las
seguira al menos tablas de aquel jugador de barro,
blancas impiden que el Alfil
en plena indignacin grit ms alto: <<Jams, en los pr
c8 ocupe la casilla g4.
ximos mil aos, me ganar una partida ! Si as fuera, me
9. --- a6-aS dejara enterrar.
l O. d2-d4 eS : d4 Despus de que Capablanca perdiera el ttulo de cam
1 1. Cf3 : d4 Cc6 : d4 pen, un da se encontr en un club al citado compaero
1 2. c3 : d4 Ac8-b7 que le haba hecho la advertencia, y adrede, le ignor.
1 3. Ab3-c2 c7-cS El buen amigo no se desanim y en voz alta, para que
1 4. a2-a4 bS-b4 el ex campen y los dems contertulios pudieran orlo,
l S. Cb l -d2 cS : d4 dijo: Ahora ya han transcurrido mil aos. Y quin sabe
1 6. Cd2-b3 d6-dS! a b c d e f g h si tambin llegar pronto el enterrador!))

1 08 1 09
Se hizo un espeluznante silencio. Se temi un violento
escndalo. Cuando Capablanca, encolerizado, se fij en
el semblante de su antiguo amigo, ste se transform. El
gesto trgico-cmico del otro le incitaba a un repentino
e indeseado ataque de hilaridad, y antes de que los dems
comprendieran lo que en realidad estaba sucediendo,
ambos rompieron en una horrsona y disculpable carcajada.
As es el mundo del ajedrez: un concienzudo duelo queda
pronto zanjado.

El triunfo de la ingenuidad

Fisher contra Larsen

A los quince aos de edad, Bobby Fisher lleg a ser


campen de los Estados Unidos. Todava en el mismo
ao -1 958-, en un torneo interzonas en Portoroz (Yu
goslavia), gan el ttulo de campen y as lleg a ser el
ms joven maestro internacional del mundo. Durante
las ocho rondas del torneo se encontr con el campen
dans Larsen, que fue conocido como el jugador de ataque
ms temible. Cmo era de esperar, la partida transcurri
con un extraordinario inters:

l . e2-e4 c7-c5 Las blancas pretenden evi


2. Cgl -f3 d7-d6 dentemente el gran enroque.
3. d2-d4 c5 : d4 Acto seguido intentarn con
sus peones tomar al asalto
Defensa sicil iana.
el flanco del Rey negro. Las
Los mximos jugadores de ajedrez en su tiempo. De pie, de izquierda negras, por su parte, inician
4. Cf3:d4 Cg8-f6
a derecha: A lexander A lekhin (Rusia, despus de Francia) , Jos
5. Cb l -c3 g7-g6 un juego a la contra.
Capablanca (Cuba) , F. Marshall (USA) . Sentados, de (izquierda
a derecha: Emanuel Lasker (Alemania) y Siegbert Tarrasch (Ale 6. Ac l -e3 Af8-g7
mania) . La fotografa se obtuvo durante el torneo de San Petersburgo, 7. f2-f3 00 8. - - - Cb8-c6
en enero de 1914. El gran premio del torneo lo consigui Lasker 8. Dd l -d2 9. Afl -c4 Cc6 : d4

1 10 111
1 0. Ae3 : d4 Ac8-e6 mero el pen que lo defen Honor a quien lo merece
dern con la Torre c8-d8 :
Las negras especulan que Janowsky contra Marsha/1
las blancas cambian su Alfil, 26. e4 : d5 Tc7 : f7
para poder iniciar en esta 27. d5-d6 Tf7-f6
Se puede imaginar una derrota que sea ms honrosa
va una contraofensiva con 28. Ae3-g5 Db5-b7
que un triunfo? Con esta partida se intenta afirmar que
tres fuertes peones centra tal cosa es posible. Un juego que permanentemente flucta
La Torre negra deba man
les. Las blancas, natural
tenerse inmvil para evitar en magnfica lealtad, y siempre con nuevas sorpresas,
mente, no le dan esa satis concluye al final con la victoria de la defensa. La partida
l a c a t s t r o fe i n m i n e n t e
faccin.
Ag5-e7t. se jug en 1 904, durante el torneo de Cambridge-Springs
11. Ac4-b3 Dd8-a5 (USA).
29. Ag5 : f6 Ag7 : f6
1 2. 000 b7-b5
30. d6-d7 Tc8-d8
1 3. Rc l -b l b5-b4
Ae6 : d5 3 1 . Dd2-d6t l . d2-d4 d7-d5 25. Ag5-h4 Tc8-c3
14. Cc3-d5
15. Ab3 : d5 Ta8-c8 2. c2-c4 e7-e6 26. Df4-g4 Ta8-c8
16. Ad5-b3 Tc8-c7 3. Cbl -c3 c7-c5 27. Rg1 -h2 Da3-ffi
1 7. h2-h4 DaS-bS 28. Tel -e4 .. Ad7-c6
a b e d r g h
1 8. h4-h5 Tf8-c8 Gambito de Reina rehu 29. Te4-f4 Rg8-h7
8 8
sado. (Variante de Tarrasch.) 30. f2-f3 Ac6-d5
Qu ofensiva tendr xi 7 7 31. Dg4-g3 Ad5-c4
to? Hay que valorar muy 32. Tbl -a 1 a7-a5
6 6 4. e2-e3 Cb8-c6
bien tales posiciones para 33. Tf4-g4 Ac4-d3
S S 5. Cgl -f3 Cg8-f6
saber cmo pueden conser 34. Ah4-f6!
6. a2-a3 Cf6-e4
varse meJor. 4 4
7. Afl -d3 Ce4 : c3
Una ofensiva que con pru
19. h5 : g6 h7 : g6 8. b2 : c3 Affi-d6
dencia podra ser rechazada.
20. g2-g4 a7-a5 l l 9. 00 00
21. g4-g5 Cf6-h5 1 0. Dd l -e2 Cc6-a5 34. - - - g7 : f6
22. Th l : hS a b e d r g h 1 1. e3-e4 d5 : c4 3 5 . e5 : f6 Tc8-d8
1 2. Ad3 : c4 Ca5 : c4 36. Ta l -e l Rh7-h8
Este ofrecimiento tiene su 13. De2 : c4 Dd8-c7 a b e d e f g h
significado a travs de las si 14. Dc4-d3 Ac8-d7
8
guientes jugadas de las blan 15. e4-e5 Ad6-e7
cas: En este momento las ne 1 6. Cf3-g5 Ae7 : g5 7

22. --- g6 : h5 gras abandonan la partida, 1 7. Acl : g5 Tffi-c8 6

23. g5-g6 e7-e5 pues a la jugada Af6-e7 sigue 18. Dd3-g3 Rg8-h8
24. g6 : f7t Rg8-f8 Dd6-h6tt. Tambin una ju 19. Tfl -e 1 c5 : d4 '

25. Ad4-e3 d6-d5 gada como Rf8-g7 lleva a 20. c3 : d4 Dc7-c3


Tdl -glt, Rg7-h7, Dd6 : f6, 21. Dg3-f4 Rh8-g8
Las negras confian toda Db7 : d7, Df6-g6t, Rh7-h8, 22. Ta 1 -b 1 b7-b6 2

va con poder mantener su Dg6-h6t, Dd7-h7, Dh6-f6t, 23. h2-h4 Dc3 : a3


ataque. Por eso mueven pri- para llegar a la derrota. 24. h4-h5 h7-h6 a b c d e f g h

1 12 l l3
La segunda posicin crti didas. Janowsky se precipita 57. h6-h7 Da l : f6 69. De l : eS b6 : c5
ca despus del sacrificio del una vez ms en el tumulto 58. h7-h8D 70. Tg2-g5 Re7-f6
Alfil. Pueden las blancas y precisamente con su Rey.
Si las negras no lo hubie
ganar en esta posicin, si
48. Re4-f4 a5-a4 ran entendido, su pen e4
mueven Reina g3-f4 y des
49. g4-g5 h6 : g5t llegara a perderse por el ja
pus Tg4-g7?
50. Rf4 : g5 a4-a3 que de la Torre e5.
37. Te l -e5 Ad3-f5 51. Rg5-h6
71. Tg5 : c5 Td8-e8
38. Tg4-g7 Td8 : d4
72. TeS-e l e4-e3
39. Te5-b5 Tc3-c4
o b e d e r a h 73. Tc l -fl t Rf6-e5
74. Rh7-h6 f7-f5
Marshall amenaza dar ja 75. Rh6-h5 Re5-e4
que con la Torre en h4. Po 76. Tfl -e l f5-f4
dra entonces desencadenar
uh fuerte contraataque y el En esta posicin las blan
juego fcilmente se decidi cas abandonan la partida, ya
ra a su favor. que no podan contrarrestar
a los dos peones libres.
40. Dg3-e5 Df8-d6 Quien visite con frecuencia
41 . g2-g4 Dd6 :e5t Esta es la cuarta posicwn
crtica de la partida. Ambas los torneos de maestros, ha
42. Tb5 : e5 Af5 : g4 br visto pocas partidas tan
Q b e d e r g h partes tienen de nuevo a la
Reina, y para llegar al inte cautivadoras como sta. Y,
Un sorprendente ofreci sobre todo, aqu apenas se
miento de las negras, que resante final transcurre una
Las negras ahora no pue puede hablar de un vencedor
confian pueda ser liquidado partida normal.
den dejar que su pen siga y un vencido. Todo lo ms
rpidamente con el pen de avanzando simplemente, 58. -- - Re8-e7 se hablar en favor del divino
Reina. pues entonces las blancas dan 59. Dh8-h l Ta7-d7 ajedrez!
j aque continuo: Td7-h7t, 60. Rg8-h7 Df6-fSt
43 . f3 : g4 Tc4-c2t Rh8-g8, Th7-g7t, Rg8-f8?, 61 . Rh7-h6 e6-e5
44. Rh2-g3 Td4-d3t Rh6-h7, y las negras hasta 62. Tg7-g l Td7-d8
45. Rg3-f4 Tc2-r4t llegan a ser mate. Las negras, 63. Dh l -b7t Df5-d7 a b c d e l g h

46. Te5-e4 Tc4 : e4t por consiguiente, tenan que 64. Db7-f3 Dd7-e6t
47. Rf4 : e4 Td3-d7 aceptar el jaque continuo. 65. Rh6-h7 De6-d5
Por eso operan una salida 66. Df3-a3t Dd5-d6
para su Rey. 67. Da3-c l e5-e4
Las negras han retirado la Dd6-c5
68. Tgl -g2
Torre para ganar ms terre 51. --- Td7-a7
no. Pero si piensan que ahora 52. Tg7-h7t Rh8-g8 Las blancas estn forzadas
pueden ganar rpidamente 53. Th7-g7t Rg8-f8 al cambio de reinas, porque
con su pen de Reina, o in 54. Rh6-h7 Rf8-e8 de lo contrario seran ma
cluso por abandono del ad 55. Rh7-g8 a3-a2 teadas. Muy a pesar suyo,
versario, estn muy confun- 56. h5-h6 a2-a l D mueven : a b c d e l g h

1 14 115
gadas, l ibres de toda teora o de criterios esquemticos
de posicin, corresponden a la idea del ajedrez y rechazan
toda mocin contra el llamado buen sentido de este juego.
Sealaremos aqu, pues, los puntos ms importantes;
pero, corno en otras partidas, evitaremos el exceso de co
mentarios y variantes que entorpecen el atractivo de juego
tan extraordinario. Cada uno debe seguir los problemas
y dar con el rastro de lo sutil, para corregirse permanente
mente con la adquisicin de nuevos conocimientos. Nos
parecen innecesarios los anlisis de que podran ser objeto
las diversas posibilidades que se desprenden hasta la
jugada 1 5 y seguir adelante, porque de ningn modo
son obligadas en su mayora, sino que se pretende slo
demostrar que una partida habra podido mantenerse en
tablas si el rival hubiese previsto la jugada x este resultado.
Sin embargo, en el transcurso de una partida corno sta,
E sto es entusiasmo! es ms interesante lo que en el marco de la misma se ha
pensado o previsto.
Durante una competicin de simultneas, el Dr. Tar
takower pregunt a uno de sus muchos rivales: Interesante
partida, pero por qu ha movido solamente los peones?
El ajedrecista, con cierta confusin, contest al fin: Tanto
l. e2-e4 c7-c5 Se considera, por lo general,
deseaba jugar contra usted, que no pude jugar al ajedrez,
2. Cg l -f4 Cb8-c6 ineficaz que el Caballo se co
ya que me dej ensear de mis amigos el movimiento de
3. d2-d4 c5 :d4 loque en las casillas margina
peones al menos. Sin duda, todava tengo que aprender
4. Cf3 :d4 Cg8-f6 les. Pero aqu ha de saltar as
algo.
5. Cb l -c3 d7-d6 para intervenir eficazmente
6. Afl -e2 g7-g6 en el juego, por el paso a c4.
7. Ac l -e3 Affl-g7 Las blancas realizan el cam
Co m binacin con mayscula
bio de Caballos para impe
Vernos una de las tradiciona dirlo.
Rauser contra Botwinnik
les formas de apertura sici
Esta partida, que jug el ms tarde campen mundial liana. Esta apertura, corno 11. Cb3 : a5 Dd8 : a5
de 1 933 en el torneo de Leningrado para el campeonato sabernos, se caracteriza por 1 2. Ae2-f3 Ae6-c4
de la U RSS contra Rauser, es una de las ms dificiles la salida e2-e4, c7-c5 y pos 1 3. Tf1 -e 1 Tffl-d8
que conocemos. Con sus variantes y problemas fcilmente teriormente, por el desplie 1 4. Dd 1 -d2 Da5-c7
se podra llenar un libro como ste. Una vez jugada la gue del Alfil ffl sobre e7o g7.
partida, se descubren constantemente nuevas sutilezas y Las negras desean rehuir la
recnditos problemas de posicin, que intervienen en el 8. Cd4-b3 Ac8-e6 p o s i b l e j u gada s u c e s i v a
desarrollo de una bella experiencia sobre las posibilidades 9. f2-f4 00 b2-b4, que podra perturbar
del ajedrez. Por eso precisamente es bella, porque las ju- l O . 00 Cc6-a5 sensiblemente su intencin

l l6 117
de contraatacar, especial a la contra, que por lo gene primaca al juego blanco, 27. Td4-e4 f7-f5
mente por DaS : b4, Ta l -d i . ral es posible. pues casi se ve que las negras 28. Te4-e6 Cg4 : h2t
1 5. Tal -e l 1 7. e4 : d5 e5-e4! pueden perjudicarse en esta 29. Rfl-e2 Dh4 : f4
posicin. Aqu, precisamen
Esta jugada de las blancas Las blancas tienen la elec te, se pone de manifiesto la " b e d e f g h

se ha hecho con la intencin, cin entre las siguientes ju sabidura tctica del futuro 8 8
b 2 - b 3 ( n e g r a s : A c4 - e 6 ) , g a d a s : A f3 - e 2 , Ac4 : d 5 ; campen. 7 7
Cc3-b5 y continuara c2-c4. C c 3 : d 5 , Cf6 : d 5 ; A e 3 -d4,
Las blancas tendran a con e4- e 3 ; D d 2 - d l , C d 5 -c 3 ; 19. --- Dc7-a5 6 6

tinuacin de esta jugada un Dd l -d3, Ag7 : d4 y derrota 20. Tel -d l Cf6-g4


juego, magnfico. Se confor rpida. 2 1 . Ae3-d4 f3-f2t 4 4

marn con ello las negras? Tambin se pueden elegir Las negras, por consi 3

1 5. -- - e7-e5 las siguientes j ugadas: guiente, haban imaginado 2 2

1 6. b2-b3 d6-d5! A f3 : e 4 , C f6 : e4 ; C c 3 : e 4 , esto. Si las blancas tomaran


Ac4:d5; Dd2-d3, Dc7-c6; el pen con el Alfil, perde
11 b c d e f g h
A e 3 - f2 , f7 - f5 ; C e 4 - c 3 , ran el Caballo c3. Si van
Ad5 : g2! . y prdida de po a h l , sigue la Torre d8 : d5!
Las blancas abandonan,
. .

8 sicin.
22. Rgl -fl Da5-a6t pues ya no pueden defender
7 23. Dd2-e2 Ag7 : d4 se ms de las amenazas que
O t a m b i n : C e 3 : e4,
6
Cf6 : d 5 , Rg 1 -h 1 , Cd5 : e 3 ; 24. Td l : d4 Da6-f6 siguen (f2-fl Dt o Td l -fl ,
Dd2 :c3, Ag7-d4; De3-d2, 25. Tcl -d l Df6-h4 Ch2 : f1 y a continuacin
4 Ad4-b2; Dd2-e 3 , Ab2:c l ; 26. De2-d3 Td8-e8 Ta8-d8!).
Ce4-f6t, Rg8-h8; De3-c3,
Ac l -d2; De3-b2, Ac4-e6;
2
Cf6-d5t y Ad2-c3!
Esta posibilidad nos mues
a b c d e l g h tra claramente cmo Bot Ir por lana. . .
winnik tuvo que calcular con
antelacin para no tropezar, Spielmann contra Walter
Esta es una combinacin de en situacin tan dificil, con
las que tienen que calcularse una celada especial. De nada sirve la mejor celada si el adversario la intuye.
y planificarse con muchas e4 : f3 La partida entre los grandes maestros Spielmann y Walter
1 8 . b3 : c4
jugadas de anticipacin. La constituye un maravilloso ejemplo a este respecto. Walter
1 9 . c4-c5
sencillsima jugada b3 : c4 se crey que poda llevar al gran maestro hacia el cepo, pero
malograr por d5-d4, y en Esta posicin puede ser al final cay en su propia trampa y facilit a las blancas
tonces las negras pondran decisiva para que las blancas un ataque exterminador. No en vano esta partida gan
en marcha un fuerte ataque elijan un cambio de su ofen un gran premio durante el conocido torneo checo de
y reconquistaran la pieza siva. La fortaleza de los peo Teplitz, de 1928.
perdida. Pero las blancas en nes centrales parece -segn Para el aprendiz es muy aleccionadora, pues muestra
cuentran ms fuerte la jugada toda la teora- que da la perfectamente cmo se debe reflexionar, ya desde las

118 1 19
primeras j ugadas de apertura, si no se desean sufrir per
juicios irreparables. Adems, esta partida revela una fa
ceta alegre, que existe tambin en ajedrez, igual que en
las severas contiendas de los torneos, con mucha ms
frecuencia de lo que se supone. El gran campen Spiel
mann entendi con singular maestra todo el fondo hu
morstico y satrico que rodea al ajedrez, tal como lo haba
pensado Chaissa, la diosa del ajedrez, Por lo dems, esto
caracteriza con frecuencia al eficaz y buen j ugador. Una
y otra vez se puede advertir que -incluso a expensas del
llamado estilo severo de juego))- el humor da paso a
un resultado siempre jovial . M uchos crculos de j ugadores
deberan dar ejemplo de ello y no de jugar con normas
tan rgidas como salvajes.

l . e2-e4 c7-c6 Ya sealamos que esta


apertura no es tan clara
Este estilo de j uego se de
como la realizada en otras
nomina Caro-Kanm>. Du partidas. Por regla general,
rante bastante tiempo pas
la jugada Dd l -e2 es mala
como no meritorio, pero vol porque la Reina desvirta
vi a hacerlo digno)) el la salida del Alfi l. Pero la
maestro Botwinnik en el
excepcin confirma la regla:
transcurso de las ltimas aqu las negras son forza
partidas de su combate para das a mover su Caballo e4;
el campeonato mundial . Hoy y por ello pierden un movi
se puede observar que el es miento. Las blancas toman
tilo Caro-Kann)) se practica con el pen d, para liberar
en los torneos internacio la diagonal de su Alfil . Las
nales.
negras han contestado con
la j ugada b7-b6.
2. Cb l -c3 d7-d5 Esta j ugada parece super
3. Cgl -f3 Cg8-f6 flua. O tenan las negras la Vis/a de un saln de 1orneo.1 (compelicin i111ernacional A lemania
4. e4-e5 Cf6-e4 esperanza de desplegar su Yugoslavia, Rsselsheim, ,'954) Sohre die::: tahleros se luch en
carni:::ada y simultneamente por la victoria. aunque todo parece
5. Dd l -e2 Ce4 : c3 Alfil a a6 y con ello conseguir
tranquilo
6. d2 : c3 b7-b6 una posicin preferente?

1 20
121
7. Cf3-d4 c6-c5 Cd4:e6, A e 8 : e 6 ; D e 5 : e6, 1 4. Ac l -f4 c5-c4 Y entonces contina una
Tg8-g7; Afl -b5t, Cb7-d7; 1 5 . De5-c7t Rb7-a6 maravillosa combinacin de
De nuevo las negras hacen 1 6 . Cf7-d8 sacrificio contra las negras,
Ae l -g5 , Te8-c 8 ; 000, las
una jugada que no favorece que ya estn completamente
negras llegaran a una peno Tampoco ahora las blan
el despliegue; probablemen indefensas.
ssima situacin. Al menos,
te piensan que el Caballo cas toman la Torre negra,
con su jugada del Rey ex sino que mueven el Caballo
central debera retirarse . 1 9 . Db7 : c6t Ad7 : c6
pulsan el permanente ataque
Pero cun grande ser su a d8 para reforzar su ofensiva
del Caballo blanco en el 20. Cd8 : e6tt!
sorpresa ante el contraata de jaque mate.
centro del campo.
que blanco!
1 6. - - - Cb8-c6 El Rey fue situado en mate
8. e5-e6! 1 7 . Dc7-b7t Ra6-b5 en el medio del tablero, sin
e que pudiera contar con gran
A primera vista parece que .. b d f 11 h Las negras no tienen otra
ayuda de sus propias piezas.
las blancas han cado en una 8 a jugada. No pueden mover
Esta partida constituye una
celada de su adversario; pero 7 7 el Rey sobre a5, pues enton
advertencia para todos los
las negras tuvieron que com ces seran jaque mate en las
6 6 que realizan un ataque r
probar, por la siguiente re siguientes jugadas: Cd8 : c6t,
5 pido contra el adversario,
flexin, que se haban cogido Ad7 : c6, b2-b4t , Ra5-a4,
mediante escaramuzas anti
en su propio cepo: si las ne 4 4 Db7-a6tt.
cipadas y sin un correcto
gras tomaran el Caballo de 1 8 . a2-a4t Rb5-c5 despliegue.
d4, el jaque de la Reina so 2 2
bre b5 llegara a series fatal .
Si respondieran a esta jugada
.. b e d f 11 h
con Ac8-d7, las blancas ame
nazaran con e6 f7t al Rey,

y, por el siguiente jaque de


la Reina sobre d5, conquis Jugar!
taran la Torre aS. De aqu, 10. Cd4-f3 Rd7-c7
que las negras se decidan 11. Cf3-e5 Ac8-d7
1 2. Ce5-t7 Dd8-e8 Una vez, entre el gran maestro argentino Najdorf
por tomar el pen e6, que de
1 3. Dh5-e5t Rc7-b7 y el campen sovitico Boleslawsky se mantuvo la con
inmediato les causa tantos versacin siguiente:
quebraderos.
Najdrof: Da usted la partida en tablas?
8. - - - t7-e6 Bo1eslawsky: No!
9. De2-h5t Re8-d7 Las blancas se libran del Najdorf, algo pensativo: Juega usted para ganar?
apresamiento mediante un Boleslawsky: No!
Las negras, muy a pesar jaque y podran entonces Najdorf, rpidamente: Por lo tanto, a tablas?
suyo, mueven el Rey. Con conquistar con el Caballo Boleslawsky: No!
el pen g7-g6 rechazaran a la Torre negra. Pero el Najdorf: Juega usted para perder?
el jaque, pero no tiene senti campen encuentra una ju Boles1awsky: No!
do alguno, pues entonces, gada ms potente que pro Najdorf: Bien!, qu quiere usted pues?
a travs de Dh5-e5, Th8- g8 ; mete un rpido jaque mate: Boleslawsky: Jugar!

1 22 1 23
No dejarse intimidar l . e2-e4 c7-c5
Defensa siciliana. B
Bernstein contra Fisher
2. Cgl -f3 d7-d6 7

Incluso los conocidos campeones pierden con bastante 3. d2-d4 c5 : d4 '

frecuencia los nervios, sobre todo cuando se enfrentan 4. Cf3 : d4 Cg8-f6


con un adversario famoso y de prestigio internacional. 5. Cbl -c3 a7-a6
4
Pero en realidad tampoco los campeones son invencibles. 6. Ac l -g5 e7-e6
Esto lo demuestra inequvocamente la partida que jug 7. f2-f4 Af8-e7
Fisher, que en aquel entonces apenas tena quince aos, 8. Ddl -f3 Cb8-d7 2

contra el victorioso campen Bernstein . La defensa desen 9 . 000 Dd8-c7


vuelta del primero le llev finalmente a la superioridad 1 0 . g2-g4 b7-b5 u b c d e l g h

sobre un campen experimentado en muchas batallas. 1 1 . Afl -g2 Ac8-b7


Hay que confesar en verdad que un talento genial ha 1 2. Th l -e l b5-b4
diS!-inguido en todo momento al joven Fisher. (En este 1 3 . Cc3-d5!? e6 : d5 Esta jugada de las blancas
campo, es ya el tercer fenmeno de Amrica, despus 1 4. e4 : d5 Re8-f8 tena que hacerse para im
de Paul Morphy, el primer campen mundial, y Samuel No es posible un enroque, pedir que, por Cc5-b3t y las
Reshevsky.) pues entonces el adversario siguientes Dc7-c2tt. fuesen
puede tomar al Alfil, que est mate. Casi por descuido,
apresado delante del Rey. las negras toman la iniciati
Por consiguiente, tienen que va.
mover el Rey, para no perder 22. - - - Cc5-d7
el Alfil. 23. Dc4 : c7 Ad8 : c7
1 5. Cd4-f5 Ta8-e8 Las negras juegan al cam
1 6. Df3-e3 Ae7-d8 bio porque son ms fuertes.
1 7. De3-d4 Ab7-c8
1 8. Ag5-h4 Cd7-c5 24. Ag2-f3 Ac7-d8
1 9. Cf5 : g7 Rf8 : g7 25. Ah4-g5t Rh6-g6
20. g4-g5 Ac8-f5 26. Te l -g l Ad8 : f6
21. g5 : f6t Rg7-h6 27. Ag5-h4t Rg6-h6
22. Dd4-c4 28. Ah4 : f6 Cd7 : f6

Bobby Fisher, el ms joven gran maestro del mundo. El jugador ame


ricano destron en 1958 (a la edad de quince aos) a Reshevsky
y lleg a ser campen de Estados Unidos. Durante el torneo de ajedrez
de Portoroz, Yugoslavia, que tuvo lugar en septiembre de 1958,
gan en lucha la dignidad de gran maestro. Figura sin duda entre los
mejores jugadores del mundo. La fotografa le presenta en el combate
contra Petrosian (URSS)

1 25
29. Tgl -g5 Af5-e4 a b e d e f g h 1 9. Ag2 : d5t Rg8-h8 27. Ab6-c5 Rh8-h7
30. Td l -fl Ae4-g6 8 20. Ad5-e6 Cd7-f6 28. Td7 : b7 Db8-c8
31 . Tfl -g l Te8-e3 7
21. Ae3-b6 Dc7-b8 29. Td l -d7
32. Af3-d l Cf6-e4 22. Ae6-d7! Cf6 : d7
6
33. Tg5-g2 f7-f5 23. Td l : d7 T-f6 Las negras abandonan,
34. Ad l -e2 a6-a5 24. Ta l -d i Tf6-e6 porque despus de Alfil c5-
35. h2-h4 Te3-h3 4 25. Dc2-b3 Ae7-f6 llegan muy rpidamente a
36. h4-h5 Ag6 : h5 26. e2-e4! h7-h6 una desventaja definitiva.
37. Ae2-d3 Ah5-g6 1
38. Tg l -fl Th8-ffi
39. Rc l -d l Ce4-f6
a b e d e f g h
40. Ttl -e l Cf6 : d5
41 . Tg2-f2 Th3-e3 Las blancas no tienen es La gran trampa
42. Te l -g l Te3-e7 peranza alguna de poder de
43. Rd l -d2 Rh6-g7 fenderse contra esta aplas Eliskases contra Henneberger
44. Tf2-f3 Rg7-f6 tante superioridad y, por lo
45. Tg l -g5 Tffi-b8 tanto, abandonan. Pocas veces una partida puede mostrar tan interesante
desenlace como este juego entre Eliskases y Henneberger.
Despus de un voluntarioso despliegue, ambos campeones
se lanzan simultneamente al ataque. A travs de una
maravillosa trampa -aqu viene perfectamente esta ex
No hay como la seguridad presin-, el combate se resuelve al final en favor de las
negras. Tan estticamente est colocado el cepo, que
Capablanca contra Brinckmann cualquiera poda pensar que el adversario se haba equi
vocado y que poda muy fcilmente ser jaque mate.
Esta partida del campen mundial se desarrolla como
una catarata. Aunque el maestro alemn juega con mucha
exactitud y no comete ningn error, es derrotado. Po l . d2-d4 Cg8-f6 1 3. Ac l -b2 Ta8-d8
demos insertar la partida (jugada en Budapest, en 1 929) 2. c2-c4 e7-e6 1 4. Ta l -d i g7-g6
sin hacer ningn comentario, pues es perfectamente clara 3. Cb l -c3 A-b4 1 5. Cc3-e4 Cf6-h5
hasta el final. 16. Ce4-g3 Ch5 : g3
Defensa india de Nimzo.
17. h2 : g3 De7-g5
l. d2-d4 d7-d5 10. Acl -f4 Cf6-d7 4. e2-e3 00
18. Ad3-e4 Ae6-g4
2. c2-c4 c7-c6 11. Afl -g2 f7-f6 5. Afl-d3 d7-d6
1 9. Td l -d5 Dg5-e7
3. Cgl -f3 Cg8-f6 1 2. 00 Af5-e6 6. Cgl -e2 e6-e5
20. Dc2-c3 f7-f6
4. Cb1 -c3 d5 : c4 1 3. Cc4 : e5 f6 : e5 7. 00 c7-c5
21 . f2-f4 e5 : f4
5. a2-a4 Ac8-f5 1 4. Af4-e3 Affi-e7 8. d4 : e5 d6 : e5
22. Tfl : f4 Cc6-e5
6. Cf3-e5 Cb8-d7 1 5. a4-a5 a7-a6 9. Dd l -c2 Ab4 : c3
23. Td5 : e5
7. Ce5 : c4 Dd8-c7 16. Dd1 -c2 00 1 0. Ce2 : c3 Cb8-c6
8. g2-g 3! e7-e5 1 7. Rfl -d 1 Ta8-e8 1 1 . a2-a3 Ac8-e6 Por asalto las blancas ga
9. d4 : e5 Cd7 : e5 18. Cc3-d5 ! Ae6 : d5 1 2. b2-b3 Dd8-e7 nan, a cambio de su Torre,

1 26 1 27
el Caballo y Alfil adversa 25. Tf4 : g4 Tffi-fl Atacar a cualquier precio?
rios. Las negras lo permiten 26. Ae4-d5t
para as abrir va libre a la Keres contra Petrow
Torre.
Es frecuente que una par .. b e d f g h
El gran campen Keres, uno de los jugadores ms
tida coloque ante semejante fecundo en ideas a nivel internacional, adems de cono
8 8
decisin u otra muy similar, cedor notable de la apertura, jug esta partida en un torneo
y en realidad no existe nin 7 7 celebrado en Mosc, en 1 940, contra su compatriota Petrow,
guna directriz forzosa que 6 fallecido en el mismo ao.
nos diga qu jugada es mejor. 5
Antes bien, se sigue caso a 4 4
caso, aisladamente, para per l . e2-e4 e7-e5 1 7. f4 : e5 De6 : g4
mitir la bsqueda del mejor 2. f2-f4 d7-d5 1 8 . De4-e3! Cc6 : b4
camino. Por eso tampoco se l 3. e4 : d5 e5-e4 1 9 . e5-e6!
debe censurar a ningn ju Gambito de Rey rehu
gador si resulta que su de a b e d f 11 h
sado! Las negras y no las G b e d e f g h
cisin, muchas jugadas ms blancas, como es el autntico e
tarde, no fue correcta. Tam sentido del gambito de Rey,
bin el valor juega un papel han ofrecido un pen. El
7

decisivo en el ajedrez -y 26. --- De7-f7 ! pen negro sacrificado debe


6

quien slo juega con seguri estorbar el despliegue de las


dad, puede ciertamente lle Quin gana? Solamente blancas. 4
gar a ser un jugador bueno, esta jugada de las negras
pero no llegar a conocer puede salvarlas. Un autn 4. d2-d3 Cg8-f6
exactamente el placer del jue tico y sorprendente sacrificio 5. Cbl -d2 e4 : d3 2

go. La diosa del ajedrez, de la reina que da presencia 6. Afl : d3 Dd8 : d5


Chaissa, ama la audacia en de nimo a las blancas. 7. Cg l -f3 Af8-c5 G b c d e f g h
el justo momento. 8. Dd l -e2t Dd5-e6
Quien se dej a llevar predo 27. Ad5 : f7 Rg8-ffi! 9. Cf3-e5 00
minantemente por el temor Las blancas han cado en 1 0. Cd2-e4 Cf6 : e4 Qu deben hacer las ne
en el transcurso de una com la trampa. A pesar de sus po 1 1. De2 :e4 g7-g6 gras? Si tomaran el pen con
plicada y excitante partida, derosas fuerzas, ya no tienen 1 2. b2-b4 Ac5-e7 el Alfil c8, perderan la Reina
no podr contar con el xito. posibilidad alguna de librar 13. Ac l -b2 Ae7-f6 por la Torre d l -g l . Por otra
Por ello, nos permitimos se del jaque mate sobre h l , 14. 000! parte amenazan la Reina
aqu no censurar ni a las y por esta razn, abandonan. e3-h6, como tambin e6 : f7t.
Las blancas lanzan un Y para salvarla:
blancas ni a las negras por Esta partida, especialmente cebo: el pen a2, que debe
el estilo de juego que des en sus jugadas finales, que 1 9 . - -- Cb4-d5
alejar a la Reina de la lucha.
arrollaron. son dignas de autntico es
tudio, descubre claramente 14. --- Cb8-c6 Si en lugar de esto, las negras
23. - - - Td8-d l t posibilidades muy escondi 1 5 . h2-h4 h7-h5 hubieran movido Dg4 : e6,
24. Rgl -h2 f6 : e5 das. 1 6 . g2-g4 Af6 : eS habran llegado a ser mate

1 28 1 29
19. Th l -h3 Dc7-f7 27. Tf4-d4 Te8-e3
por De3-h6. f7-f6. Dh6 : g6t, 22. Td l : d5 Dg4 : c4 20. d4 : e5 Cc6 :e5 28. f2 : e3 Rd7-c7
Rg8-h8, Dg6-h7. 23. De3-e8t 21. Th3-e3 Re8-d7 29. c3-c4 d 5 : c4
L a s negras aband onan, 22. Ta l -b l b7-b6 30. A fl : c4 D f7-e8
20 . e6 : 17t porque en la prxima jugada 23. Ce2-f4 Ta8-c8 31. Ac4 : g8 De8 : g8
Tf8 : f7
sigue el mate. 24. Tb l -b4 Aa4-c6 32. h4-h5
2 1 . Ad 3-c4' c7-c6
25. D h 5 -d l
Botwi n n i k abandona. ya
El juego adopta siempre
q ue no puede comba t i r con
Valor ante el riesgo enrevesadas formas. Botwin
menor cal idad y un pen
n i k i ntenta ver claro.
menos. He aqu una partida
Tal contra Bot11innik 25 . Cg6 : f4 en la q ue la vivacidad de
26. Tb4 : !4 Ce5-g6 ideas de Tal es s u fuerza .
En la competicin para el campeonato mundial entre
Botwinnik y su juven il candidato Ta l , j ugado en la pri
mavera de 1 960, en Mosc, sucedi lo que nadie se atreva Los mtjores ugadores del mundo la lite del equipo mso, que gan
a prever: el in trpido agresor Tal , que siem pre pensaba el cmnpemwto nnmdial por equipos en Municlr. el mio 1958. La
en la complicacin. venci al lento Botwinnik, cuya con fotografa presenta. de i::quierda a derecha a Smrslo11 (sentado) .
duccin clara y precisa distingui al campen mundial cmlllil'III mundial 1957-58; Tal. nuevo Clll lllll'n mundial. Bronstein.
durante muchos aos. Con Tal viene el valor para la aven Keres, Koto\1. el antiguo camptn numdial Rot11innik .1' Petrosian
tura. para la complicacin --basada, claro est, en un
gran conocimien t o- , la vuelta a la ofensiva; el juego,
en el mejor sentido de la pala bra, alcanza otra vez el primer
plano. Ofrecemos a contin uacin la primera partida de
la competicin de entre las habidas para el campeonato
mundial.

l . e2-e4 e7-e6 como, sobre todo, Botwin


n i k son de los jugadores que
Partida francesa. m ej o r conocen la partida
2. d2-d4 d7-d5 francesa . Esta extraordina
3. Cbl -c3 A f8-b4 ria partida logra todava ma
4. e4-e5 c7-c5 yor inters al revisar su ano
5. a2-a3 A b4 : c3t tacin detallada.
6. b2 : Ac3 Dd8-c7 1 2. Dh7-h5t Ce7-g6
7. Dd l -g4 f7-f5 13. Cgl -e2 d4-d 3!
S. Dg4-g3 Cg8-e7 1 4. c2 : d 3 Ad7-a4t
9 Dg3 : g7 Th8-g8 15. Rd l -e l Dc7 : e5
1 0. Dg7 : h7 c5 :d4 1 6. Ac l -g5 Cb8-c6
11. Re l -d l Ac8-d7 17. d3-d4 De5-c7
Se sabe que tanto Tal 18. h2-h4 e6-e5

1 30
ideal del ajedrez: no vence el que toma rpidamente lo
que se le ofrece e intenta embrollar al adversario, sino
aqul que mantiene la mejor visin de conjunto y desva
un ataque audaz con una rplica ingeniosa y flemtica.
Tales partidas son admiradas, en igual medida, tanto
por el vencedor como por el vencido, porque cada uno
ha dado lo mejor.

l. d2-d4 Cg8-f6 adversaria gana la mayor


2. c2-c4 e7-e6 parte de los finales de parti
3. Cb l -c3 Af8-b4 da, pues suele contar con
4. e2-e3 c7-c5 una o ms piezas de ventaja.
Defensa india de Nimzo 15. f4-f5 f7-f6
(uno de los estilos de juego 16. Tfl -f4 b6-b5
ms considerados en la ac 1 7. Tf4-h4 Dd8-b6
tualidad). 18. e4-e5!
5. a2-a3 Ab4 :c3 t Las blancas evitan por de
6. b2 : c3 b7-b6 pronto, con este sutil sacri
7. Afl -d3 Ac8-b7 ficio, una contraofensiva de
8. f2-f3 Cb8-c6 las negras.
9. Cgl -e2 00
1 0. 00 Cc6-a5 18. --- Cc4 : e5
Max Euwe (Holanda), campen mundial desde
11. e3-e4 Cf6-e8 1 9. f5 : e6 Ce5 : d3
1935 hasta 1937, en combate con A lekhin, contra
el que tuvo que defender el ttulo mundial en 1937 1 2. Ce2-g3 c5 : d4 20. Dd l : d3 Db6 : e6
1 3. c3 : d4 Ta8-c8 Las negras ordenan su de
1 4. f3-f4 Ca5 : c4 fensa y mantienen sus piezas
Quien re el ltimo, re ms veces dispuestas al contraataque.
Las blancas entregan su
2 1 . Dd3 : h7t Rg8-f7
Geller contra Euwe pen para desviar a las ne
22. Acl -h6
gras e, incluso, amenazar a
Uno de los j ugadores de ataque ms .temibles es el su Rey. Esta idea de seducir Las blancas penetran irre
campen ruso Geller. Candidato en el torneo para el al adversario mediante la sistiblemente. La ltima ju
campeonato mundial de 1 953, en Zurich, entabl un emo oferta y sacrificio de piezas gada proporciona una posi
cionante combate con el ex campen mundial, el Dr. Max en posiciones poco favora cin todava ms holgada.
Euwe, que finaliz con la victoria de la defensa. De una bles se repite en muchas par Cuando las blancas consigan
defensa, en verdad, que no se deja estrangular, sino que tidas. Ciertamente que cuan irrumpir en el flanco del ad
siempre est en guardia para el contraataque. Aqu se do un ataque de este tipo versario e introduzcan el Ca
pone de manifiesto algo tan importante como el juego fracasa, entonces la parte ballo g3 en f5, entonces las

1 32 1 33
negras estarn perdidas irre dad para las blancas, al ob
misiblemente. Pero en este jeto de defenderse del ataque.
momento las negras toman
24. - - - Tc2 : g2t
la iniciativa y lanzan un con
25 . Rgl -fl De6-b3!!
traataque. A primera vista
parece un error su preten Con un asalto se ha cam-
sin; pero por una combina biado por completo la si
cin conjunta, vieron enton tuacin de la batalla. Con el
ces que slo era adecuada la ofrecimien!o de la Torre, las
jugada siguiente, no sin in negras se han apoderado
sistir, una vez ms, en el es definitivamente de la inicia
tudio de todas las posibili tiva. Y ya la posicin de las
dades que se pudieran dar blancas se desgaja con un
en tan interesante situacin . ataque abierto de la Reina.
La ltima jugada marca
22. - - - Tf8-h8! !
ciertamente el apogeo y el
golpe de las negras ms im
a b e d e r g h
portante, qu pueden en
tonces hacer las blancas, Eso es una locura!
8
para evitar el jaque sobre d3
7
o D?
6 En un club al que pertenec hace algunos aos haba
26. Rfl -e l Db3-D dos jugadores que se distinguan por su especial perse
Las blancas abandonan, verancia o, mejor dicho, por la fruicin de su j uego. Por
4
pues se reconocen impoten entonces, bien lo sabe Dios, no eran unos j ugadores ge
tes, pero no desean llegar a niales, pero sentan un placer feroz y apasionado por el
2
ser jaque mate. ajedrez.
Un domingo por la maana organizamos un torneo
que dur hasta entrada la tarde. Despus de un espectculo
a b e d e r g h
de teatro, fui otra vez al restaurante, ya entrada la noche,
para recoger el capuchn de mi pluma estilogrfica que
8
Quin puede prever algo? haba olvidado; los dos j ugadores todava estaban sobre
Un ofrecimiento de la Torre, 7
el tablero. El barman, que por algn motivo conoca a
cuyo sentido -----(:o mo ya se 6 aquellos clientes, me pidi, como quien encuentra un
dijo- no parece claro. En S tesoro, por decirlo as, que me los llevara en mi coche.
todo caso, las blancas lo 4 4
Segn su afirmacin, estaba cometiendo una infraccin
aceptan. de la hora oficial de cierre. Y o le comprend perfectamente
y, despus de media hora, logr convencer a ambos para
23. Dh7 : h8 Tc8-c2 2
2
que me acompaaran .
24. Ta l -e l
Bueno! -dijo uno por fin-. Si tiene que ser nos lle
Esta es la nica posibili- a b e d e r g h varemos el j uego. El otro movi la cabeza, y nos marcha-

1 34 1 35
mos. Al llegar cerca del domicilio de uno de ellos, descen l . e2-e4 e7-e6 abajo todos los planes ene
dieron ambos, me dieron las gracias, sacaron el tablero y migos. Las negras esperaban.
Defensa francesa .
el reloj fuera del coche y subieron a una vivienda de sol con su Reina a espaldas del
tero situada en una buhardilla. Estoy algo acostumbrado 2. d2-d4 d7-d5 adversano, para poder ac
a estas lides, pero aqulla realmente me sorprendi. Hasta 3. Cb l -c3 Cg8-f6 tuar y obligar a la retirada de
la vivienda del otro haba algo ms de otra media hora 4. Acl -g5 Af8-e7 piezas. Ahora, en cambio,
de recorrido, pues el ltimo tranva ya haba partido. 5". e4-e5 Cf6-d7 tienen que movilizarse para
Me inform despus, acerca del tiempo que haban jugado. 6. h2-h4 a7-a6 la defensa.
Hasta las nueve y media, fue la contestacin. Pens 7. Ddl -g4 t7-f5
que no era cierto, pues en definitiva tenan que ir al trabajo. 18. --- Th8-g8
8. Dg4-h5t g7-g6
Pero volvi a decir: Hasta las nueve y media, excepto 1 9 . Th l -h3 Ac8-d7
9. Dh5-h6 Ae7 : g5
un instante que tomamos una taza de caf. Y despus 20. Cc3 : d5!
10. h4 : g5 Re8-t7
todava hicimos un par de partidas en el tranquilo trayecto. 11. Cgl -e2 c7-c5 Un sacrificio de pieza de
Naturalmente, le pregunt cmo entonces haban podido las blancas que se manifiesta
hacer esta maravilla. El ms sonriente me dijo: Esto es Segn esto, las negras as
de gran alcance.
lo bueno; a las ocho, los dos siempre tomamos el billete piran a hacer inexpugnable
al mismo tiempo . el flanco del Rey y a aniquilar 20. - - - Df4-e5t
a los peones centrales enemi 2 1 . Cd5-e3 De5 : b2
gos. Las blancas desearan,
naturalmente, evitar este des Las negras no pudieron
pliegue y por ello reforzar aceptar la pieza ofrecida, ya
su ataque. que se quebrara su posicin.
De una forma o de otra . . . 1 2. Ce2-f4 Cd7-f8 22. Ta l -d i Ta8-d8
1 3 . d4 : c5 Cb8-c6 23. c5-c6! b7 : c6
Unzicker contra Czerniak 1 4. g2-g4 24. Rel -fl c6-c5
25. Ce3-c4 Ad7-b5
Las blancas atacan audaz 26. Dh6 : h7t!
Wolfgang Unzicker, campen alemn en diversas oca mente. Muchos, en esta po
siones y a la vez gran maestro, es todo un modelo a seguir. sicin, habran jugado pro
En muchos torneos internacionales de pasados aos jug bablemente con seguridad y
representando a Alemania en el primer tablero, as como defenderan los peones cen
8
en el equipo para el campeonato mundial de Amsterdam trales con el Caballo f4-d3 :1.
de 1 954. Despus de toda una serie de excelentes resultados y f2-f4.
encontr en esta competicin a Czerniak, jugador cumbre
1 4. --- Cc6 : e5
del equipo israelita. Czerniak tiene fama de adversario
1 5. Afl -e2 Dd8-c7
muy dificil de batir. En el mencionado torneo haba hecho
1 6. g4 : f5 Ce5-f3t
tablas con uno de los mejores jugadores de Rusia. Por lo
17. Ae2 : f3 Dc7 : f4
tanto, en Unzicker y Czerniak se enfrentaban dos experi
18. f5-f6!
mentados participantes en muchos y difciles torneos. Los
admiradores, que con razn aguardaban el curso de una Mediante este movimiento
partida interesante, se entusiasmaron con ella. en punta, las blancas echan

1 36 1 37
Las blancas han tenido .. b e d e f g h gada, se define por el juego comentado, y ya desde la
una idea sobresaliente que B B octava jugada la posicin est preparada para enmaraar
les asegura definitivamente 7 7
por completo a Tarrasch .
la victoria.
6

26. --- Cf8 : h7 S S

27. Th3 : h7t Rt7-f8 4 4


28. Td l : d8t Ab5-e8 l . e2-e4 Cg8-f6 a ciertas dificultades. Ahora
29. Cc4-d6 Defensa de Alekhin. su posicin es desastrosa:
2 2
2. e4-e5 Cf6-d5 apenas pueden moverse y
Y las negras abandonan,
3. Cg l -f3 d7-d6 todo despliegue metdico
pues sern mateadas en las
.. b e d e f g h ha llegado a ser inviable.
prximas cuatro jugadas.
Las negras quieren atraer
al pen enemigo, para poder a b c d e f g h

atacar mejor. Aparentemen e

te aturdidas, exponen a su 7
Caballo a la amenaza de las 6
blancas, pero en realidad
Zapatero, a tus zapatos! mantienen a la vista su meta.
Este estilo de juego constitu 4

ye una de las ms dificiles


Bogoljubow contra Tarrasch aperturas que existen . El 1

principiante debe aplicarse


De ambos expertos alemanes de ajedrez, de la primera no slo en aprenderlo rpi a b c d e f h
g
mitad de este siglo, fue especialmente Tarrasch un defensor damente, sino tambin en
obstinado y acrrimo de una teora de la apertura asentada captar sus dificultades.
sobre principios rgidos, que sostengan ante todo la ocu 4. d2-d4 Ac8-f5 9. Dd l -d3
pacin del centro con los peones centrales y permitan 5. Afl -d3 Af5-g6 Cada vez se hace ms clara
desplegarse tan rpidamente como sea posible. Nadie 6. c2-c4 Cd5-b6 la desproteccin de las ne
dudar de que estas ideas son perfectamente correctas. 7. Ad3 : g6 h7 : g6 gras. He aqu un ejemplo de
Pero tambin hay aperturas que persiguen otras metas. 8. e5-e6! que, aun tratndose de maes
Ciertamente que son ms problemticas y muy dificiles tros, pueden a veces darse
de jugar. Tarrasch, que no las consider eficaces, en la Y ya empiezan los desplie- situaciones que el principian
siguiente partida anotada (Breslau, 1 925) transigi con gues. te trata de evitar. En simi
una defensa que no le agradaba ciertamente en su fondo, lares circunstancias, a lo
8. - - - f7-f6
pero cuyas ideas bsicas tuvo que aceptar. Por consiguiente, ms slo es una cuestin de
incurri en un dilema que todo jugador conoce: tener que Las negras no pudieron tiempo hasta cundo el ju
construir el juego sobre criterios en los que uno no se basa, tomar al pen blanco, ya gador superior deja de abo
y por ello llegar a situaciones que a uno no le satisfacen . que , mediante la j ugada chornar al rival. Un juego
Bogoljubow, por el contrario, pareci sentirse en seguida o p u e s t a de l a s b l a n c a s eficaz a la contra, en todo
en su elemento; en todo caso, y casi desde la primera ju- Dd l -d3 y Dd3 : g6t, llegaran caso, ya no es realizable.

1 38 1 39
9. - - - Db8-c8 seducir por una jugada que
condenaba en su teo r a . 1 4. d4-d5 c7-c5 2 1 . Dd6-f4t Rc4 : d5
(f6-f5, no beneficia a las 22. OOOt
Toma con su pieza desple Tarrasch, mediante el ade
negras, pues entonces las
gada el Caballo mal desarro lantamiento del pen, im
blancas contestaran con
llado del adversario. Ade posibilita la rnanioba del
g2-g4. Por lo tanto el dilema
ms, as las blancas ganan Caballo Cf3-d4-f5 .
permanece invariable).
una jugada:
10. Dd3 : g6t Re8-d8 1 5 . Ad2-c3
1 3 . Ac1 : d2 g7-g5
1 1 . Dg6-f7 Cb6 : c4 Las blancas amenazan
1 2. Cb1 -d2 Cc4 : d2 con Cf3 : g5!
Ello fue necesario para
De nuevo Tarrasch se deja impedir la jugada Cf3-h4 1 5. --- g5-g4
1 6 . Cf3-h4
Pero las blancas han lo a b c d e f a h
grado su meta. Las negras
Con esto, la suerte del Rey
El campen Bogoljubow (derecha) en combate con Schuster (1952) . tienen que tornar al Caballo,
Bogoljubow era ruso de nacimiento, pero residi en Alemania y fue negro est echada; ser mate
porque de lo contrario su
repetidas veces campen alemn en la prxima jugada. Esta
situacin sera ms grave.
partida demuestra en forma
1 6. -- - Th8 : h4 palpable la importancia que
1 7. Df7 : fflt Rd8-c7 tiene para cada jugador el
18. Dffl : e7t Rc7-b6 permanecer en su propio es
1 9. De7 : d6t Rb6-b5 tilo, as corno el desplegar las
20. a2-a4t Rb5-c4 piezas adecuadamente.

Cuando suena el reloj del ajedrez

Ms de un profano se pregunta cmo es posible que


un jugador, frecuentemente, se pase horas enteras en tor
neos de partidas. La pregunta se puede contestar fcil
mente: el buen jugador no se siente fatigado con el ajedrez,
sino feliz, al poder medir sus fuerzas con un adversario
semejante. Se le pasa el tiempo corno un soplo, pues,
al profundizar en el inters del combate, pierde por lo
general el sentido del tiempo . Ms an: acaso ni oiga
siquiera el sonido del reloj de ajedrez y pierda al final
la partida por haber transcurrido el tiempo del juego.
Pero en cambio, el genuino placer del ajedrez lo sigue
conservando.

1 41
Naturalmente, hay muchos jugadores ambiciosos que
se desviven por el triunfo y que de cuando en cuando,
echan una mirada angustiosa al reloj . El sonido de ste
les pone nerviosos, se sienten azuzados y el sudor afluye
a su frente. Constituyen otra especie propia aquellos j uga
dores que procuran el triunfo con fiereza y ambicin,
pero olvidan de vez en cuando el reloj a pesar de sus buenas
intenciones. Uno se los encuentra a menudo. Su mirada
est dirigida fijamente al campo de juego, y, se hace
de vidrio cuando el juego se agrava. Tales j ugadores, en
su mayora, ya no estn bien vistos, especialmente por el
pblico.
Tuve un amigo ajedrecista que perteneca a este ltimo
tipo. Aunque poda jugar perfectamente, casi no estaba
preparado para un torneo importante. Meditaba una po
sicin dificil y en seguida la olvidaba. Alguien le preguntaba
algo y entonces, moviendo la cabeza solamente, le miraba
como si tuviera en una lejana sin lmites, en horizonte
imaginario, y apenas lo reconoca . Cuando vamos a un
torneo importante, concertamos unos recordatorios espe
ciales: en caso de que una jugada consuma ms tiempo,
le cogemos prudentemente el cigarrillo qe la mano. Como
era un fumador empedernido, aceptaba esta contrasea.
El juego comenz, y a las 24 j ugadas lleg a una posicin
muy problemtica. Despus de haber pasado una media
hora, se lo hicimos saber con la mirada. Por fin se adelant
nuestro di rector de equipo y cogi con las puntas de los
dedos el cigarrillo. No obstante, no habamos calculado
previamente lo precario de esta situacin. N uestro buen
amigo mantena el cigarrillo tan firmemente que el director
del equipo, por ltimo, slo tuvo entre los dedos la ceniza
ardiente. Ante el dolor hizo un ademn de bamboleo y
derrib un vaso de Coca-Cola. que fue a caer sobre el pan
taln de nuestro amigo y sobre el tablero. El buen hombre
alz la vista destrado y murmur flemticamente: Por
qu tiene que suceder esto exactamente ahora?

Escena dr- simultneas qur- jl(f?lj el maestro alemn Teschner ( 195 1 )


m treinta tahleros. Todo jugador que a(f<l/1111 \'C: hara intentado
jugar sinlllltneamente contra dos adversarios. podr imaginarse la
capacidad tuc se necesita 1wra ugar contra treinta personas

1 42 1 43
Mujeres campeonas de ajedrez 22. f2-f3 Cg5 : f3t 32. Dc4-e2 Dh l -c l t
23. Rgl -f2 Cf3 : e l
Borissenko contra Kel/er-Herrmann 24. Rf2 : e l Dh3-h4t Aqu la campeona mun
25. Re l -d2 Tffl-d8 dial excede el tiempo de refle
Por lo general, el ajedrez se conoce solamente como un 26. Rd2-c3 Dh4-e7 xin y pierde la partida. Des
juego de hombres. Sin embargo, hay muchas mujeres que 27. De2-c4 De7-e4 de luego, ya no poda ganar
juegan bien, e incluso sorprendentemente. Un ejemplo 28 . Ta l -a2 h7-h5 tan fcilmente, pues las ne
convincente es la partida recogida aqu, que la campeona 29. Ta2-b2 Td5-d7 gras pudieron con b7-b6 ha
alemana, seora de Keller-Herrmann, entabl con la po 30. Dc4-d3 De4-d5 cer insostenible la posicin
tente campeona rusa, seora de Borissenko. Este dificil 31. Dd3-c4 Dd5-h l precaria de las blancas.
combate -la seora de Borissenko es una temible rival
se dirimi en el torneo de candidatos femeninos al campeo
nato mundial de 1 955, en Mosc. Seguramente entrar
El ajedrez y la mentalidad femenina
en la historia del ajedrez.
De vez en cuando se oye la opinin de que las mujeres
no pueden ser buenas jugadoras de ajedrez. Yo sostengo
l. d2-d4 Cg8-f6 que esto es un sealado prejuicio. Pues, en definitiva, hay
1 5. Tfl -e l Dd8 : d5
2. c2-c4 e7-e6 suficientes mujeres que han probado que dominan magis
16. Ad3-fl Dd5-h5
3. Cbl -c3 Af8-b4 tralmente el ajedrez, e incluso han superado a ms de un
1 7. Afl : h3 Dh5 : h3
4. Cgl -f3 c7-c5 hombre. Debiera tenerse en cuenta un punto: las mujeres,
1 8. Ac l -b2 Ta8-d8
por regla general, miran el ajedrez con un ngulo de visin
1 9. Dd l -e2 Td8-d5
Defensa india de Nimzo. diferente del hombre. Para ellas domina ms la idea de
20. f3-f4 Cf6-e4
juego, de entretenimiento, pero no sienten ningn placer
5. e2-e3 00 21 . Ab2-d4 Ce4-g5!
especial. Los hombres se concentran de forma tan evidente
6. Afl -d3 d7-d5
que el ajedrez es imprescindible para demostrar su superio
7. 00 Cb8-c6 Una bella combinacin de ridad intelectual. Desde luego, tambin aqu hay excep
8. a2-a3 Ab4-a5 las negras. ciones que confirman la regla, y a veces se da con mujeres
9. c4 : d5 e6 : d5
que no se preocupan de ello, como lo hace un hombre
1 0. d4 : c5 Aa5 : c3
cuando se le da jaque mate.
l l. b2 : c3 Ac8-g4
a b e d f 11 h Deseo, una vez ms, ofrecer un pequeo ejemplo para
1 2. c3-c4 Cc6-e5
mejor ilustracin.
1 3. c4 : d5 Ce5 : f3 8 8
De las 50 primeras partidas de mi vida, jugu unas 25
1 4. g2 : f3 Ag4-h3 7 7
contra una seora joven. Entonces yo era todava ms
Las dos partes j uegan 6 6 delgado, apenas contaba diecisis aos y pasaba mis va
muy animosas. Las blancas 5 5 caciones, durante un verano lluvioso, en un refugio de
aceptan la posicin abierta 4 ' alta montaa. Mi adversaria jugaba desastrosamente mal,
del Rey, para ms tarde lle 3
pero con gran entusiasmo; esto es lo esencial . Aunque
gar incluso al ataque sobre yo presuma de jugar mejor que ella, no deseaba ganar.
l
la lnea g. Est por demos Tema que pudiera enojarse, o entristecerse, lo que hu
trar si este clculo saldr biera sido ms penoso todava. Encontraba al ajedrez
bien. a b e d f 11 h sencillamente dulce>>, y eso nunca me sent muy bien .

1 44 1 45
Un da lleg a ser realidad la temida incidencia. Ella
empez indiscretamente a provocarme de palabra: En
las dos prximas jugadas sers mate, chico!)) Medit con
tenindome, durante un cuarto de hora, y encontr la
contrarrplica. Y como es frecuente en estos, las tablas
se tornaron rpidamente. Dos jugadas ms tarde, ella
estaba en franca derrota. No me atrev a mirarla y me fij
solamente en el tablero . De jugada en jugada senta cmo
se acumulaba una tormenta. Una vez ms me provoc,
ahora con el honor en el juego: No me hizo ninguna
gracia! Mis buenas jugadas estaban por completo en la
mano; no obstante, casi tema ejecutarlas. Y entonces
sucedi que, una jugada antes de la victoria, perd intil
mente la Reina y llegu a ser mate. Toma!)), me dijo,
y colocamos el tablero para un nuevo combate. Este triunfo
me irrit demasiado; me arrebat por completo y gan
la partida siguiente. No manifest ni clera ni llanto.
Todo lo contrario. Con una sonrisa amable me declar:
Algunas veces tambin hay que dejar ganar al adversariO.))

El ajedrez es algo ms que un jU('j;O . ('.\' un forjador del carctcr.


Como en ningn otro juego . intervienen la comtancia. el don de conl
hinar, la vivacidad intelectual. A lgunas escul.'!as. por eso. lo han
incluido en el plan de enseiian:a

Al da siguiente jugamos de nuevo . Y sucedi que volv


a ganar. Ningn acceso de clera, no; antes bien, bostez
ligeramente y me dijo con la mayor tranquilidad : Tu
juego me aburre, y entonces no me sienta nada bien .))
Despus de un par de das. como llova cada vez ms,
le ped que j ugara conmigo una partida. Solamente me
respondi: C, t no sabes lo esencial !)) Al principio
me qued atnito, por lo que le ped una aclaracin. <<Jo
vencito -me dijo--- , no se juega al ajedrez para ganar . )>
Para qu, entonces?)), pregunt. Oh ! --me respondi-,
para entretenerse. Pero no lo aprenders ni en diez aos!))

1 46 1 47
Elegancia y belleza La buena posicin

Richter contra Abramavicius Golombek contra Botwinnik

En la olimpada de ajedrez de 1 930, Kurt Richter fue He aqu una notable partida llamada de posicin, en
distinguido con un gran premio por la siguiente partida, la que se hacen visibles muchas ideas de estrategia de
que constituye un fiel reflejo del estilo del gran maestro ajedrez: lucha por el dominio del campo central, tendencia
alemn . Richter, que como escritor ha publicado infinidad al pen libre, exacta defensa con permanente amenaza
de obras en favor del regio juego, perteneca tambin a de contrataque, etc. Ambos jugadores luchan tenazmente
los adoradores de Chaissa; vea en el ajedrez no slo un por las mejores posiciones.
duro combate o un entretenimiento interesante, sino tam
bin el lado divertido y humorstico que tiene el juego.

l. c2-c4 e7-e5 traJes. Dominan cuatro im


l . d2-d4 Cg8-f6 Magnfico sacrificio de 2. Cb l -c3 d7-d6 portantes casillas del reducto
2. Cb l -c3 d7-d5 las Torres! 3. g2-g3 f7-f5 blanco y por ello paralizan
3. Ac l -g5 e7-e6 4. Afl -g2 Cg8-f6 el juego de Golombek. Las
a b c d e l g h 5. d2-d3 g7-g6 blancas todava no estn ma
Se juega el pen de Reina a
6. Cgl -h3 Af8-g7 terialmente vencidas, pero
7. 00 00 su posicin es deplorable.
para desembocar en la par- 1
8. Ac l -d2 c7-c6 Es muy interesante com
tida francesa.
9. Rgl -h l Rg8-h8 probar cmo el campen
1 0. f2-f4 e5-e4 mundial utiliza su prepon
4. e2-e4 d5 : e4
4 11. d3:e4 f5 : e4 derancia posicional y cmo
5. Cc3 : e4 Af8-e7 1 2. Ch3-f2 d6-d5 lleva las piezas, mediante
6. Ag5 : f6 Ae7 : f6 13. c4 : d5 c6 : d5 incursiones tcticas siempre
7. Cg l -f3 Cb8-d7 2
1 4. Ad2-e3 Cb8-c6 nuevas, hasta una posicin
8. Afl -d3 00 1 5. Cc3-b5 Cf6-g8 ventajosa.
9. Dd l -e2 c7-c5 1 6. Ae3-c5 Cg8-e7
1 0. 000 e5 : d4 1 7. Cb5-d4 Tf8-e8
11. g2-g4 g7-g6 25. Tfl -d l Dd7-b7
18. Ta l -e l b7-b6
1 2. h2-h4 Af6-g7 26. Rh l -g l d4-d3!
2 1 . Dfl -h l t Cf8-h7 1 9. Cd4 : c6 Ce7 : c6
1 3. h4-g5 Tf8-e8 20. Ac5-a3 Cc6-d4
22. Ce4-f6 Rh8-g7
1 4. h5 : g6 h7 : g6 21. Ag2-h3 Ac8 : h3 Alfil y Caballo deben in
Las negras hubieran po-
15. g4-g5 e6-e5 22. Cf2 : h3 Dd8-d7 tervenir para dominar en la
dido intervenir lgicamente
1 6. Th l -h4 Cd7-f8 23. Ch3-f2 Cd4-f5 lucha. Con tal objetivo, Bot
con la Reina. Pero as ganan
17. Td l -h l Ac8-f5 24. D d l -b3 d5-d4 winnik ofrece aparentemen
las blancas en dos jugadas.
18. De2-fl Ta8-c8 te un pen.
19. Th4-h8t! Ag7 : h8 23. Dh l -h6t Rg7-h8 Se observa aqu la poten
20. Th l : h8t Rg8 : h8 24. Dh6 : h7tt cia de los peones negros cen- 27 . e2 : d3 Cf5-d4

1 48 1 49
28. Db3-b4 a7-a5 sancin de tiempo. Pero
29. Db4-d6 Cd4-e2t tambin desean estudiarse,
30. Rgl -fl Ce2 : c l pues no es tan sencillo, en
31. Td l : e l Ta8-d8 pocos segundos, hacer un
32. Tc l -c7 Db7-a8 par de jugadas insignifican
33. Dd6 : b6 e4 : d3 tes, que si por un lado no
34. Tc7-b7 permiten empeorar la posi
cin por otro recuperan la
Las blancas esperan toda
falta de tiempo.
va llegar a un contraataque,
mediante Reina b6-c7, pero
4 1 . Rgl -fl Td8-d7
las negras no lo permiten.
42. Dd2-e3 Td7-d8
34. --- Td8-b8
El control de tiempo ha
35. Tb7 : b8 Te! L b8
pasado, y entonces las blan
36. Db6-e3 Tb8-d8
cas abandonan el juego. N o
37. De3-d2 Da8-d5
podan impedir que e l pen
38. b2-b3 Dd5-d4
d3 siguiese avanzando has
39. Rfl -g2 Dd4-d5t
ta d 1 , o que la Reina, sobre
40. Rg2-gl Rh 8-g8
h 1 o f3, en otro caso, finali
Se ven forzados a tales ju zase rpidamente el j uego
gadas para no incurrir en la con una ofensiva decisiva.
probablemente esta opmwn descubrira a su rival. Lgi
camente, aquel hombre se enoj y la comprensible exci
tacin ya fue, en cierta medida, una desventaja.
Otro relato, atribuido a Alekhin, que a decir verdad
parece increble: En el campeonato mundial,. durante
la partida de desquite contra el Dr. Euwe, mantena un
La ambicin es hermosa
gato sobre su regazo y de vez en cuando lo acariciaba.
Se saba que el Dr. Euwe no toleraba a los gatos. Como
no hay ninguna disposicin que prohiba semejante ardid,
Entre los jugadores de ajedrez de todas las categoras el Dr. Euwe no pudo formular ninguna reclamacin.
hay ambiciosos, y entre stos nuevamente se da una cate En un insignificante torneo de amigos, viv una vez
gora muy especial, cuya ambicin les impulsa a ganar la grotesca situacin siguiente: mi adversario al principio
partidas a cualquier precio. El campen mundial Alekhin, se limitaba a soplar el humo de su cigarrillo sobre mi
por ejemplo, perteneca a tal grupo. Tanto admirarnos cara, o lo esparca sobre el tablero y en ciertas ocasiones
su juego que bien merece un captulo aparte, porque su tarareaba la meloda de una radio. Faltas de tacto todas
profundidad y creatividad no pueden superarse, as corno ellas, con las que uno puede practicar su autodominio.
tampoco la certeza de los mtodos de que se serva. Una Casi me puse de pie, pero entonces mi compaero se le
vez declar, antes de una tercera competicin, que su vant y, a cada jugada, daba una vuelta en torno a la
advers<nio era un perfecto ch apucero. Consideraba que mesa, se pona detrs de m y, por ltimo, se apoyaba

1 50 15 1
en mi silla y me soplaba el humo en la nuca. Cuando me El efecto de la jugada inesperada
volv para decir algo, se rio solamente y, con la mirada
sobre el tablero, pareci decirme: De ningn modo est Siimisch contra Grnfeld
usted bien as. En este momento no se desea perder nin
gn tiempo, pues el reloj corre; antes que nada quise con Este combate, que libraron los campeones alemanes
centrarme e ignorar su curiosa conducta. Verdad es que Samisch y Grnfeld, recibi en 1 923, en Karlsbad, el
estaba perfectamente equivocado. Casi me haba concen gran premio y mereci con razn aceptarse. Se muestra,
trado, cuando una nueva nube de humo me acarici la con un estilo relativamente claro, el punto de vista de la
nuca. Me volv: Permtame usted! Por supuesto, gran estrategia del ajedrez. Por otra parte, tambin aqu
replic, aparentando completa ingenuidad. Dije, conte se reconoce cmo desde una tranquila posicin rpida
nindome: Su humo me molesta! Con la mirada sobre mente se puede desplegar una ofensiva muy violenta.
el tablero y en el tono ms adecuado de amabilidad, res
pondi: Pero no hay razn para estar nervioso.
Despus de un par de jugadas, se puso de pie nuevamente
detrs de m; en seguida me mir fijamente a la nuca,
segn me informaron ms tarde unos compaeros del
l. d2-d4 Cg8-f6 1 1 . Ac l -e3 Ac8-a6
club. Esto no me molest tanto. Intent entonces otro
2. c2-c4 e7-e6 1 2. Ce2-g3 Cc6-a5
mtodo: ya no colocaba las piezas en el centro de cada
3. Cbl -c3 Af8-b4
casilla, sino de forma que tocaban la casilla prxima. Las negras intentan con
4. a2-a3 Ab4 : c3t
Le ped que me permitiera rectificar las piezas, pues llegaba quistar el pen c4, pero no
a hacerse confuso el juego, y por segunda vez me lo permiti lo consiguen.
con un displicente S. Defensa india de N imzo
A la tercera vez prohibi la conversacin en lo sucesivo, (variante Samisch). 1 3. Dd l -e2 Dd8-e8
durante el torneo, con la injuriosa afirmacin de que yo 1 4. f3-f4 f7-f6
5. b2 : c3 d7-d6 1 5. Tfl -f3 Rg8-h8
deseaba solamente ponerle nervioso. El director del torneo 6. f2-f3
decidi que las piezas tenan que colocarse correctamente. 1 6. Ta 1 -fl De8-f7
Por lo tanto, tambin este mtodo dio mal resultado y 17. f4 : e5 d6 : e5
Esta jugada de blancas pa 1 8. d4-d5 Ca5-b7
su juego no haba mejorado. rece ch apucera, pero se
Por eso, pronto aconteci otra novedad . Mientras 1 9. Cg3-f5 Cb7-d6
puede comprender mejor en
haca una jugada, el se rea y araaba con las uas de sus las jugadas que lo siguen. El Las negras mueven sus
dedos la chapa de la mesa. Adems tarareaba Todo campen Samisch quiso pro oficiales para la defensa con
Pars suea con el amor. Me propuse entonces no perder curarse un centro slido, junta del flanco del Rey. Sin
la tranquilidad en ningn ca.so. El, unas veces me miraba para estrechar a las negras error evidente, han sido re
de hito en hito y otras fijamente. Como le mir preguntando, en el medio del tablero, me ducidas a una posicin de
dej caer la punzante observacin: Me est importunando diante numerosos peones. fensiva.
usted . Quise saber hasta qu punto. Bueno!, ahora
est usted ganando, pero con estos mtodos. . . yo me 6. --- 00 20. Tf3-h3 g7-g6
avergonzara . . . >> 7. e2-e4 e6-e5 21 . Cf5-h6 Df7-g7
Verdaderamente stos son ejemplares raros. Pero tam 8. Afl -d3 Cb8-c6 22. g2-g4 g6-g5
bin tienen algo: son un modelo de advertencias y nos 9. Cgl -e2 Cf6-d7 23. Th3-h5 Cd7-c5
ayudan a dominarnos a nosotros mismos. 1 0. 00 b7-b6 24. Ae3 : c5 b6 : c5

1 52 1 53
25. Tfl -f3 Dg7-e7 Esperan, mediante Af7 y ul perder rpidamente. Ens- " b e d f g h

26. Tf3-h3 Aa6-c8 teriores refuerzos, poder to yese qu consecuencia ten- 8 8


27. De2-f2 Cd6-e8 dava salvar la partida. dra la captura de una pieza.
7 7
28. Th3-f3 Ce8-g7 39. Ch6-g4 Tc3 : d 3 45 . --- Tf8-f7 6 6
29. Th5-h3 Ac8-d7
Las negras estn obliga 46. Te7 : f7 Rg8 : f7 5 5
30. Th3-g3 Ad7-e8 47 . Cg6-e5t Rf7-f8
das, mediante el sacrificio 4 4
48 . Dh4 : h7
Parece as que las negras de calidad, a procurarse la
han rebatido la ofensi va defensa. Las negras abandonan, 2 2
blanca plenamente. Pero las pues su ltima salvacin
40. Tf3 : d3 Ag6 : e4
blancas se preparan para re Dd8 : f6 sera contestada con
41 . Td3-e3 Ce8-d6
novar la tormenta sobre la Ce5-d7t (prdida de la Rei- " b e d f g h
42. Cg4 : e5 Ae4-f5
posicin de Rey negro. na).
43. Tf2 : f5 !
31. h2-h4 g5 : h4
Esta jugada de las blancas
32. Tg3-g2 h4-h3
qu iebra la ltima resisten-
33. Tf3 : h 3 Ae8-g6
cm, aunque parece equivo
34. Th3-f3 Ta8-b8 Juego diplomtico
cada en una posicin ya
35. Df2-h4 Tb8-b3
muerta :
36. Tg2-f2 Tb3 : c3 Un::icker contra Reshevsky
37. g4-g5 ! Cg7-e8 43. --- Cd6 : f5
Una de las partidas de ajedrez ms impresionantes de la
m b e d e f g h m b c d e f g h olimpada de 1 958, en M unich, la libraron el campen
alemn Unzicker y uno de los mejores jugadores del m undo :
el americano Reshevsky. La partida estuvo al principio
retenida, pero luego, sbitamente, pas a ser un vivaz
asalto a florete)).

l. e2-e4 c7-c5 Una slida estructura con


ronnc a la teora es lo tpico
Defensa siciliana.
del buen jugador de la mo
2. Cg1 -f3 d7-d6 derna escuela. N o intenta
m b c d e f g h m b c d e f g h 3. d2-d4 c5 : d4 entrar a matar en seguida.
4. Cf3 : d4 Cg8-f6 sino construir en primer lu
5. Cbl -c3 a7-a6 gar su juego esmeradamente.
38. g5 : f6 De7-d8 44. Cc5-g6-r Rh8-g8
45. Te3-e7! 6. Afl -e2 e7-e6
Las negras no han podido 7. 00 Af8-e7
defenderse de otro modo del Todas las piezas de las 8. f2-f4 Ad8-c7 11. --- Cc6-a5
ataque, pues cualquier otra blancas estn al ataque y, 9. Ae2-f3 Cb8-c6 1 2. Dd 1 -el Ca5-c4
j ugada les habran ocasio sin emba rgo, ni una sola ne 1 0. Rg 1 -h 1 00 13. Ae3-c l e6-e5
nado mayores dificultades. gra puede ser capturada sin 1 1. Ac l -e3 1 4. Cd4-f5 Ac8 : f5

1 54 1 55
Wolfgang Unzicker (A lemania) durante el torneo de ajedrez de Samuel Reshevsky (EE. UU) , uno de los ms importantes jugadores
la zona europea de 1 954, en Munich. Unzicker venci en esta fase, de nuestro tiempo. Participa en la formacin occidental junto con
previa al campeonato mundial, a Donner (Holanda) y Rahar (Yu el menor Bobby Fisher, que casi iguala al agudo jugador ruso, aunque
goslavia). Lafoto presenta a Donner (izquierda) y Unzicker (derecha) ante Botwinnik y Smyslow resta una gran distancia. Reshevsky fue
sobre el tablero. Detrs de Donner, Rabar; detrs de UnzU:ker, repetidas veces campen de Estados Unidos. En el ao 1 958 fue
el yugoslavo Fuderer destronado por el quinceaiero Bobby Fisher

1 5 . e4 : f5 Ta8-c8 20. Acl : b2 Cc4 : b2 Con esto las negras impi 26. Tfl : b l Cc3 : b l
1 6 . g2-g4 2 1 . Ta l -b l Cb2-a4 den la jugada Af3-d5, que
podra amenazar mo rtal Este cambio de las blancas
Tal vez las negras en este mente su juego. llega a tener su propio senti
Unzicker intenta m1c1ar c a s o no d e b i e r a n j u gar do mediante la siguiente j u
un ataque al Rey. Cmo si Dc7 : c2, pues las blancas 24. g4-g5 gada:
Tc8-b8
defendern las negras? contestaran en seguida con 25. Tb7-d7 Tb8-b l 27. Dg2-e2!
Tb l -b2! Similares casos sen
1 6. --- e5-e4!
cillos no es fcil verlos. Las negras intentan de Las negras podran cam
1 7. Cc3 : e4 Tf8-e8
1 8. Ce4 : f6t Ae7 : f6 22. Tbl : b7 Dc7-c4 sembarazarse con todas sus biar la Reina, pero entonces
1 9. De l -f2 Af6 : b2 23. Df2-g2 Ca4-c3 fuerzas. perderan al final de partida,

1 56 1 57
a b c d a f t h Mediante la bella jugada Sin mirar al tablero
Td7-c7, las blancas retienen
la ley del equilibrio en su Alekhin contra Freeman
mano. Las negras contestan
con la jugada de la Reina, y El campen mundial Alekhin fue no solamente uno
siguientes, para defenderse de los ms sobresalientes jugadores de la historia contem
desesperadamente. pornea del ajedrez, sino adems un autntico y mara
villoso fenmeno. No slo se enfrentaba en partidas si
30. Af3 : d5 Cb l -d2
multneas contra 75 adversarios, sino que fue tambin
3 1 . Dc4-c6 Te8-f8
campen de partidas a ciegas. As en 1 925, en una exhibi
Ahora van a perder la cin rcord, jug 28 partidas simultneas sin echar una
Reina, por Tc7-c8, o la Torre sola mirada al tablero. Cmo se juega en estos casos ?
ser capturada cuando vuel De esta forma: los jugadores se sientan a las mesas en tomo
va a e8; y precisamente por al maestro y tienen sus tableros al frente. Su jugada (por
porque las blancas todava ejemplo, la de apertura e2-e4) se la dicen al maestro, o
Ad5:nt, Rg8-h8, Dc6:e8t.
ganan un pen (bien el de a6, se la trasladan anotada sobre una papeleta. El maestro
bien el de d6). 32. Tc7 :n! Tf8 : n contesta por la misma va (cuando tenga las negras, res
La Torre e8 es impotente, 33. g5-g6 h7 : h6
ponder, por consiguiente, a la apertura antes citada
ya que la Torre blanca sobre 34. f5 : g6 Rg8-f8 con e7-e5 o cualquier otra defensa, y comunicar la jugada
d7 amenaza con jaque mate 35. g6 : n Cd2-e4 por escrito o verbalmente). De esta forma se conducir
tan pronto como las negras Esta jugada parece un bur- la partida hasta el final, sin que el maestro pueda jams ver
abandonen la fila ocho. las correspondientes posiciones de los tableros. En esta
do error, pero en realidad
Ante esta superioridad, las ocasin Alekhin retuvo el conjunto de 28 partidas en su
especula sobre la ltima po
negras se ven obligadas a: cabeza. Como ejemplo de esta actuacin, y tambin como
sibil idad con Ad5:e4,
27. - - - Dc4-c8 Dd8-d l t , que acaso pudiera prueba de que tales partidas a ciegas de sobresalientes
28. Td7-c7! Dc8-d8 convertirse en jaque conti campeones son posibles, insertamos una de las 26 partidas
29. De2-c4 d6-d5 nuo. Las blancas responden de una exhibicin ciega celebrada en Nueva York.
duramente:
36. Dc6-e8t
Q b e d e 1 g h
Las negras abandonan,
8 8 l . e2-e4 e7-e5 6. Cb l -c3 Cb8-c6
porque las siguientes juga
7 7 2. d2-d4 e5 : d4 7. Cgl -f3 Cg8-f6
das deciden forzosamente
3. c2-c3 d7-d5 8. Afl -e2 00
6 6
el juego: Dd8 : e8, n : e8 =

9. 00 Ab4 : c3
= Dt! (las blancas, natural
Gambito nrdico! Las 1 0. b2 : c3 b7-b6
4 4 mente, iran a buscar una
Reina), R f8 : e 8 , A d 5 : e4 . negras en esta apertura jue
Queda claro que las negras gan la ms fuerte rplica. Un error estratgico de
2 2
con slo dos peones no pue apertura que las blancas ex
den contender contra cuatro 4. e4 : d5 Dd8 : d5 plotan en seguida para ade
Q b e d e f g h peones y un Alfil. 5. c3 : d4 Af8-b4t lantar sus peones centrales.

1 58 1 59
1 1 . c3-c4 Dd5-d8 Tampoco los maestros son infalibles
1 2. d4-d5 Cc6-e7
1 3. Cf3-d4 Capablanca contra Alekhin

Y Alekhin ya ha entendido Indiscutiblemente, el peor combate para el campeonato


que el Alfil encasillado blan mundial que tuvo lugar en Buenos Aires en 1 927 fue el
co de su adversario ha cogido realizado entre el entonces campen mundial Capablanca
una buena casilla de desplie y su contrincante Alekhin. Una lucha verdaderamente
gue. titnica en 34 rondas, de las que 25 partidas fueron empa
-- - tadas y Alekhin gan las restantes por 6 a 3 . Incluimos
1 3. Ac8-b7
aqu la tercera partida del campeonato.
14. Acl -b2 c7-c6 a b e d f g h
15. Ae2-f3 c6 : d5
1 6. Tfl -e l Tf8-e8 En esta posicin las blan
1 7. Dd l -cl Ta8-b8 cas anuncian un mate en l . d2-d4 Cg8-f6 a b e d e f g h
1 8. Dcl -g5 Ce7-g6 cuatro jugadas y esto, como 2. Cgl -f3 b7-b6 8
19. Cd4-f5 Te8 : e l t dijimos, en 24 partidas si 7
multneas ciegas. Intenten Defensa india de Reina.
E n un santiamn, las blan encontrar este mate por re 6
Se observa el sutil manejo de
cas han construido un ataque flexin, sin tablero. la apertura hasta llegar a la
muy fuerte. jugada crtica. 4
23. Te l-e8t Cg6-f8
20. Tal : e l d5 : c4 24. Cf5-h6t Df6 : h6
21 . Af3 : b7 Tb8 : b7 25. Te8 : f8t Rg8 : f8 3. g2-g3 Ac8-b7 l

22. Ab2 : f6 Dd8 : f6 26. Dg5-d8tt 4. Afl -g2 c7-c5


5. 00 c5 :d4
a b e d e f h
6. Cf3 : d4 Ab7 : g2 g

7. Rgl : g2 d7-d5
14. -- - Ac5 : b4
8. c2-c4 e7-e6
9. Dd l -a4t Dd8-d7 15. Tcl : c6 Tc8 : c6
Precisamente por eso! l O. Cd4-b5 Cb8-c6 1 6. Da4 : b4 Cf6-e4
ll. c4 : d5 e6 : d5 17. Cbl -d2 Ce4 : d2
12. Ac l -f4 Ta8-c8 1 8. Db4 : d2 00
El campen mundial Alekhin, mientras paseaba por 19. Tal -d l Tc6-c5
Pars, entr en un pequeo caf que sola visitar con fre 1 3. Tfl -c l Affl-c5
14. b2-b4! 20. Cb5-d4 Tffl-e8
cuencia. En un saln se jugaba al ajedrez. Alekhin fis
gone un poco y, por ltimo, invit a un seor a jugar
A excepcin de la jugada
una partida con l. Este acept. El campen mundial Ca 13, la partida muestra un
-Le doy una Torre de ventaja -declar Alekhin. pablanca ha reconocido una
claro desgaste.
-Pero por qu? -le replic ligeramente indignado posibilidad y en seguida la
su colega. explota. Pero, con un adver 21 . Cd4-b3 Tc5-c8
-En resumidas cuentas, usted no me conoce! sario como Alekhin, no pue 22. e2-e3 Dd7-a4
-Precisamente por eso -fue la lacnica respuesta. de conseguir mucho. 23. Dd2 : d5 Tc8-c2

1 60 161
24. Td l -d2 Tc2 : a2 p o r D f6 : g 6 ) , D f6 : h 6 t ,
25. Td2 : a2 Da4 : a2 Rh8-g8, Ad4 : g7, Db7 : g7,
Dh6-e6t, y las blancas gah an
Las negras han compren
con sus cuatro peones sobre
dido la necesidad de procu
el flanco del Rey.
rarse dos peones libres, pero
que las blancas todava pue 32. - - - Db l -g6
den tomar. Especial atencin 33. h4-h 5 !
merece en esta partida la tc
tica magistral que concibi Otra bella situacin. Las
Capablanca contra la resis negras no se permiten tomar
tencia de un j ugador tan ge el Caballo, pues de lo con
nial como Alekhin, para su trario perderan la Reina
perar rpidamente su inferio por medio de Ad4 : f6.
ridad de condiciones. --- Dg6-f7
33.
26. Dd5-c6 Te8-f8 34. Cg7-f5 Rh8-h7
27. Cb3-d4 Rg8-h8 35. Dc6-e4 Tg8-e8
28. Af4-e5 f7-f6 36. De4-f4 Df7-f8
29. Cd4-e6 Tf8-g8 37. Cf5-d6 Te8-e7
30. Ae5-d4 h7-h6 38. Ad4 : f6 Df8-a8t
31. h2-h4 Da2- b l 39. e3-e4 Te7-g7
32. Ce6 : g7! 40. Af6 : g7 Rh7 : g7 El campen mundial A lekhin. Fue ruso de
41 . Cd6-f5t Rg7-f7 origen, pero jug para Francia.
Es correcto este ofreci- 42. Df4-c7t
miento de las blancas? S,
pues si las negras tomaran Las negras abandonan, ya
Tg8 :g7, seguira entonces Tctica magistral
que a la siguiente jugada son
Dc6 : f6, Db l -e4t, Rg2-h2, mate. Lo verdaderamente
De4-b7 (no De4-g6, a causa magistral en esta partida fue Stah/berg contra A lekhin
de la prdida de la Reina la tctica de Capablanca.
Esta partida del campen sueco Stahlberg contra el
antiguo campen mundial muestra con toda claridad sus
tres fases: 1 ) Despliegue posicional ejemplar por las dos
partes. 2) Tendencia a la complicacin tctica. 3) Cons
La exhibic in a ciegas truccin de un ataque y una defensa. El combate est
completamente equilibrado hasta el momento en que una
parte tiene una idea decisiva. Por otra parte, esta partida
Antes de iniciar Alekhin una exhibicin de simultneas se caracteriza porque no se necesita haber cometido nin
a ciegas, un j ugador pregunt tmidamente al maestro: gn error propiamente <;!icho, para que una partida se
-Excseme, maestro. Hara usted algo si en la partida pierda. En definitiva, slo el j uego superior decide. Esta
utilizo un tablero pequeo con piezas igualmente pequeas? partida se j ug durante la olimpada de ajedrez celebrada

1 62 1 63
en Hamburgo, el ao 1 930, y fue galardonada con el primer Todava el pen de f3 est Pero las negras toman
gran premio. defendido suficientemente .
3 1 . --- Tf4 : f3!
No obstante, ahora puede
seguir la peligrosa j ugada
Aunque todo se defiende,
Cd4:e2t, De3 :Ce 2 , e5 -e4.
las blancas no pueden evitar
l . d2-d4 Cg8-f6 1 0. Ad2 : c3 00 28 . Ae2-d3 De8-h5 sin embargo, el derrumba
2. c2-c4 e7-e6 1 1 . b2-b4 29. Ad3-fl Dh5-g5 miento a causa de s u
3. Cb1 -c3 Af8-b4 comprometida situac i n .
Las blancas preparan un Una bella idea: Tf4 : f3,
Por ejemplo, las j ugadas:
Defensa india de Nimzo. contraataque: amenaza con capturar a la
Tf2 : f3 , Dg5 : De3 , Tf3 : e3 ,
Reina o dar j aque mate. Las
1 1. --- Cc5-e4 Tf8 : fl tt. o De3 : g5 , Tf3 : f2,
4. Dd l -h3 c7-c5 blancas replican:
1 2. e2-e3 b7-b6 Ce 1 -f3, h6 : Dg5 con prdida
5. d4 : c5 Cb8-c6 30. Ta2-f2 de Torre.
1 3. Afl -d3 Ce4 : c3
6. Cg1 -f3 Cf6-e4
1 4. Dc2 : c3 Ac8-b7
7. Ac 1 -d2 Ce4 : c5
15. 00 Cc6-e7 a b c d f 11 h a b c d e f g h
8. Db3-c2 f7-f5
B B B
Las blancas han restable
Este juego demuestra la 7 7 7
cido el equilibrio e intentan
magistral tctica de aper 6 6
lanzar un ataque sobre el 6
tura en gran estilo y deja ver
llaneo de la Reina. 5 5
la lucha directa e indirecta
4 4 4
mente para dominar la zona 1 6. Ad3-e2 Dd8-e8
central como base de partida 1 7 . Tfl -d 1 Ta8-d8
para ulteriores operaciones. 1 8 . a3-a4 f5-f4! 2 2 2

Ciertamente que la par


tida es sumamente farragosa Las negras intentan apo
a b c d e f g h
en el tratamiento realizado, derarse de la iniciativa.
porque est proyectada a lar
1 9. a4-a5 f4 : e3 30. -- - h7-h6! 3 1 . Rg l -h l
go alcance y por lo tanto no
20. Dc3 : e3 Ce7-f5
podr ser perfectamente in
21 . De3-c3 d7-d6 Esta j ugada genera nueva Con desastrosas conse
teligible para el aprendiz en
22. aS : b6 a7 : b6 mente la amenaza Tf4 : f3 cuencias, por un lado, y con
bastante tiempo. As, por
23. Cf3-e 1 e6-e5 (Tf4 : f3 , D e 3 : g 5 , Tf3 : f2 , brillantes ideas, por otro,
ejemplo, sin ir ms lejos, la
24. Ta l -a7 Cf5-d4 Ce l -d3, Tf2 : fl t , Td l : f l , Alekhin ha obligado a su
ltima j u gada de negras
25. Dc3-e3 Td8-d7 h6 : Dg5, y las negras han ga rival a doblar la rodilla. Ya
f7-f5 es muy importante, en
cuanto conduce ni ms ni nado una pieza). Las blan en las j ugadas de despliegue
U n a celada oculta. Se se hizo patente la superio
menos que al suicidio, si se cas capitulan, pues no en
amenaza con C d 4 : A e 2 t , ridad del campen mundial.
realiza antes del enroque en cuentran ninguna salida al
De3 : Ce2, Ab7-Af3! dilema anterior. No obstante
otros estilos de juego. Ni aun la magnfica contra
26. Ta7-a2 Td7-f7 mueven para escaparse de la ofensiva de Stahlberg pudo
9. a2-a3 Ab4 : c3 27. f2-f3 Tf7-f4 tenaza. alterar su victoria.

1 64 1 65
mutuamente se solicitan otra partida, que por una com
binacin superior, o incluso por un error, llegue a ser
definitiva. Assiacs, en su libro Ajedrez entretenido, incluye
una partida tal, que transcurre algo ms all de lo Imagi
nable :

l. e2-e4 r;7-e5 1 0. Rb3 : a4 Ca6-c5t


2. Cb l -c3 Af8-c5 1 1 . Ra4-b4 a7-a5t !
3. Cc3-a4 Ac5 : f2t
4. Re l : f2 Dd8-h4t Las negras fuerzan al Rey
5. Rf2-e3 blanco en el dominio de los
peones negros v esperan,
El comienzo de esta parti porque ah est[t com pleta
da casi se poda incluir en mente aislado de sus fuer
el apartado Aperturas, zas, obligarlo a este come
pues ni g3 ni Re2 seran sa tido.
tisfactorias, como puede f
cilmente observarse. 1 2. Rb4 : c5 Cg8-e7
El juicio del campen del mundo
5. -- - Dh4-f4t Se observa q u e el Rey
6. Re3-d3 d7-d5 blanco no puede moverse d e
En un torneo de ajedrez que se celebra todos los aos su sitio.
7. Rd3-c3 Df4 : e4
en Hastings, Inglaterra, gan el ingls Parker una dificil
8. Rc3-b3
partida a travs de un arriesgado sacrificio de piezas. 1 3 . Afl -b5t Re8-d8
Sus amigos le felicitaron frenticamente por la victoria.
Una curiosa excursin del Las negras hubieran po
El campen del mundo Alekhin, finalmente, hizo un
Rey, pero que siempre es lo dido defenderse fcilmente
aparte con aquel hombre joven: Algo tengo que decirle,
ms favorable para las blan de este jaque mediante c7-c6.
amigo. Si hubiera jugado usted lgicamente, jams habra
cas. Todava se debe llegar a Pero as se abriran al Rey
ganado esta partida.))
mas; la Reina amenaza blanco las casillas d6 y b6
n b4 con j aque mate. y entonces se librara de su
posicin de semia hogado.
8. --- Cb8-a6
Unas tablas poco comunes 9. a2-a3 1 4. Ab5-e6

Las blancas quieren ase Excelente idea de las blan


Hamppe contra Meitner
gurarse con el Caballo en cas. Si las negras tomaran el
c3 y el Rey en a2 y entonces Alfil con el pen o el Caballo,
Los jugadores inexpertos suponen a menudo que una tendran de hecho un j uego entonces el Rey blanco se
partida que termina en tablas ha tenido que transcurrir tolerable. Las negras quie salva. Por eso siguen las ju
con mayor o menor monotona. Esto es un craso error. ren impedirlo a toda costa. gadas.
Hay numerosas partidas que, despus de variadsimas
9. - - - De4 : a4t 1 4. - - - b7-b6t
idas y venidas, finalizan en tablas y ambos campeones
1 67
1 66
1 5. Rc5-b5 Ce7:c6 solamente una jugada de to 6. Tfl -e1 b7-b5 28. Ac2-b3 Ch5-f4
1 6 . Rb5 : c6 Ac8-b7t! lerancia, se liberaran. 7. Aa4-b3 d7-d6
8. c2-c3 00
18. --- Aa6-b7t
Si el Rey tomara este Alfil, 9. h2-h3 Cc6-a5 De esta forma las negras
1 9. Rc6-b5 Ab7-a6t
sera jaque mate (Rc6 : Ab7, 1 0. Ab3-c2 c7-c5 impiden, mediante un jaque
20. Rb5-c6 y as sucesiva
Rd8-d7, Dd l -g4t, Rd7-d6, 11. d2-d4 Dd8-c7 que pueden dar con el Caba
mente.
blancas cualquier jugada. 12. Cb1 -d2 c5 : d4 llo en e2, la ocupacin de la
Th8-b8tt). Tablas despus de trans 13. c3 : d4 Ca5-c6 lnea e por la Torre blanca.
currir un juego extraordina 1 4. Cd2-b3 Ac8-b7
1 7 . Rc6-b5 A b7-a6t rio. 15. A c 1 -g5 h7-h6
16. Ag5-h4 Cc6-b4 29. Tal -d 1 Cb8-d7
Si se fugase el Rey blanco 1 7. Ac2-b1 Ta8-c8 30. Td l -d2 Cd7-b6
a a 4 , e n t o nces segu i r a 18. Te1 -e2 Cf6-h5 31. Ad6-c7! Cb6-c4
Aa6-c4 y en l a siguiente ju 32. d5-d6 Cf4-e6
19. a2-a3 Cb4-c6
gada b6-b5tt. Por consi 33. Ac7-a5 Ce6-c5
20. d4-d5 Cc6-b8
guiente, el Rey blanco vuelve 21. Te2-c2 Dc7-d8 34. Aa5-b4 Cc5-d7
a la anterior. 35. Td2-c2 a6-a5
22. Cb3-a5 Tc8 : c2
36. Ab4 : a5 Db7 : e4
23. Ca5 : b7 Dd8-c7
1 8 . Rb5-c6 37. Cf3 - d2 De4-d3
24. Dd 1 : c2 Dc7 : b7
38. Tc2 : c4 Rg8-h7
25. Ah4 : e7 Tf8-c8
Las negras tienen que dar 39. Ab3-c2
26. Ae7 : d6!
jaque continuo con el Alfil,
pues si las blancas tuvieran Una jugada valiente de las
Las negras abandonan,
blancas, que sacrifican la
pues ya no tiene sentido con
Reina a cambio de Torre,
tinuar. Despus viene b5 : c4,
Alfil y pen libre.
Una partida valiente Ac2 : d3t, c4 :d3 y en pocas
26. - - - Tc8 : c2 jugadas el pen a o el b lle
Unzicker contra Keres 27. A b 1 : c2 f7-f6 gan a coronarse en Rema. _

En el torneo conmemorativo de Alekhin de 1 956, a b e d e 1 g h


celebrado en Mosc, se jugaron muchas partidas muy
meritorias. En una de ellas, el campen alemn Unzicker
venci en duro combate al gran maestro estoniano Keres.

l . e2-e4 e7-e5 Las negras tambin pue


2. Cgl -f3 Cb8-c6 den jugar Cf6 : d4, pero tie
3. Afl -b5 a7-a6 nen que dar posiblemente a
cambio peones, despus de
Partida espaola.
d2-d4, d7-d5, Tfl -el ; por lo
4. Ab5-a4 Cg8-f6 que no se meten en compli
5. 00 Af8-e7 caciones.

1 68 1 69
princtptO yo estaba completamente sereno, aunque tosa
intilmente con la humareda, pero con relativa rapidez
pude conseguir ventaja. De algn modo sent un cierto
malestar. Como el humo se me hubiese deslizado una vez,
Haberle se quit los anteojos, los limpi y, observndome,
se los volvi a poner. Me atemoric, pues aquella mirada
declaraba ojeriza. Cuando le pregunt si se senta bien,
puso solamente el dedo sobre la boca. Hasta entonces no
saba que era sordo, y comprend as mi crasa equivoca
cin. Se golpe con el mismo dedo en la sien, lo que no
se poda interpretar ms que como estar diciendo: Est
usted completamente chifhtdo! Me tragu la pldora y
segu jugando sin mucha gana.
Diez jugadas ms tarde le puse al borde del abandono.
Me levant y estuve mirando otras partidas. Cuando volv,
no daba cuenta de mis ojos. No l, sino yo habra tenido
que abandonar ahora la partida. El juego no haba sido
Originalidad anotado, y yo estaba completamente mareado. Habl
con nuestro director de juego, quien comprendi la situa
cin, pero me aconsej que no armara ningn alboroto.
El ms interesante club de ajedrez que he llegado a Y nada ms empezar la partida tuve en seguida que aban
conocer se reuna en una mezquina posada de un pueblo donar.
de la antao romntica Selva Negra alemana. El sitio
aquel apenas llegaba a los dos mil habitantes, pero sin
embargo tena una docena de jugadores buenos y activ()s;
de ellos, el mayor tena ochenta y cuatro aos: pasaba por
el mejor estratega de la reunin, tal vez porque, como
era casi sordo, las grandes broncas que se armaban en
la cantina las oa tan finamente como uno de nosotros
el zumbido de la mosca. Si bien de pasada, y limitndome
a su indumentaria, deseo mencionar que nunca se quitaba
su solideo, acaso para enjugar con l el sudor de la frente,
pues jugaba al ajedrez con una obsesin febril.
Perlas blancas afloraban a su frente cuando iba a
perder, y sus diminutos ojillos porcinos centelleaban agre
sivamente a travs de sus resistentes anteojos. Entonces
poda suceder que repentina e inevitablemente golpeara
la mesa con su puo, que las piezas se revolvieran confusa
mente y la partida llegaba a un final inesperado.
Cuando dirimamos un campeonato amistoso contra
este club, cierto domingo, tuve el placer de jugar contra
el buen aldeano, que aqu le vamos a llamar Haberle. Al

1 70
Como haba hecho feliz a mi compaero, rpidamente
La amarga capitulacin
le sonre y l, moviendo la cabeza, se march. An estaba
sentado, y completamente temblando, cuando vino el
tabernero y me puso sobre la mesa un cuarto de botella Uh/mann contra Smys/ow
de vino rancio espumoso. Como yo rehusara la consumi
cin, me asegur que mi rival ya la haba pagado. Como Durante el torneo conmemorativo de Alekhin, cele
fuera, escanci unas gotas del generoso . El vino tena un brado en M osc el ao 1 956, el ex campen mundial
aroma tan grato que dificilmente me poda dominar. Smyslow demostr sus grandes conocimientos en una
Ya casi me haba repuesto de aquel aturdimiento, cuando partida contra el campen de Alemania del Este. Uhlmann,
volvi el anciano arrastrando sus pies, me dio en el hombro a quien se considera como uno de los mejores jugadores
y me dijo al odo: Limpio de mancha, mozo! Hoy tena alemanes del momento, en aquel j uego ciertamente estaba
que ganar! Haba apostado un tanto alto! preocupado por algo. Por lo dems, la preocupacin es
precisamente un factor que no hay que despreciar en la
Samuel Reshevsky (EE. UU.) y Vassili Smyslow ( URSS} se saludan primera partida de un torneo. Aunque Uhlmann hizo
antes de la apertura de su partida en la competicin internacional correctamente las primeras jugadas, sin embargo, pronto
Unin Sovitica-Estados Unidos, celebrada en Nueva York el ao /954. qued en desventaja. Es muy interesante y aleccionador
Detrs de Smyslow (derecha), David Bronstein (con gafas) comprobar cmo el ex campen mundial explota realmente
la inferior ventaja estratgica de su rival.

l . d2-d4 Cg8-f6 quistar calidad, pues la Rei


2. c2-c4 e7-e6 na no puede tomarlo (a causa
3. Cg1 -f3 b7-b6 de la prdida de Reina por
Dd 1 : c2, Ac5 : f.2t, Rg1 : f.2,
Defensa india de la Rei Tc8 : c2). Las blancas, por
na. consiguiente, se ven obliga
4. g2-g3 Ac8-a6 das a retrasar su Caballo
5. b2-b3 d7-d5 para cubrirse.
6. Afl -g2 Af8-b4t 1 4. Ca4-c3 Dd8-e7
7. Cf3-d2 c7-c5 1 5 . Tfl -e 1 Cd4-c2!
8. d4 : c5 Ab4 : c5
9. Ac l -b2 00 Si las blancas tomaran
1 0. 00 Cb8-c6 ahora el caballo c2 (Dd 1 : c2),
11. Cb 1 -c3 Ta8-c8 seguira una interesante com
1 2. c4 : d5 e6 : d5 binacin de mate: Dd 1 : c2,
1 3. Cc3-a4 Cc6-d4 Ac5 : f.2t, Rg 1 : f.2, Cf6-g4t,
i Rf.2-g 1 , De7-e3t, Rg l -h 1 ,
. Ante todo parece que las Cg4-f.2t, Rh l -g 1 , Cf.2-h3t,
L. blancas reconocen el peligro. Rgl -h 1 , De3-g 1 t , Te 1 : Dgl y
, El Caballo d4 amenaza en Ch3-f.2tt. Para defenderse
r. e2 con dar jaque, o despus de la amenaza al pen f.2,
de Tfl -e 1 , Cd4-c2 con con- las blancas mueven la Torre.

1 73
1 6 . Te l -fl Cc2 : a l Probablemente Uhlmann no
1 7 . Dd l : a l Tf8-d8 quiso malgastar sus fuerzas
1 8. Ag2-f3 Ac5-a3 en este torneo, para una par
tida que, segn l, ya estaba
Y las blancas abandonan
perdida con gran probabili
la partida, porque piensan
dad . Para el xito en un tor
que con una calidad menor
neo hay que ser dueo de s
nada podan hacer contra
mismo.
el gran maestro Smyslow.

El campen confundido

Liesbeth, entrando: ((Seor profesor, usted no ha dor


El segundo campen del mundo -no coronado-, mido absolutamente nada. Ya tengo experiencia de otras
Adolf Anderssen, fue conocido como creador de innume veces. Pero . . . no ha odo usted las campanas del alba?
rables e interesantes casos de ajedrez. Tanto le absorban Anderssen, pensativo y sbitamente: ((Las campanas
estos problemas que se olvidaba de las cosas ms corrientes. del alba? Habra podido jurar que eran las campanas
A este respecto era, pues, un perfecto extravagante. de la noche. No te confundes?
Una noche Anderssen se sent ante un tablero y se puso Liesbeth: ((Seor profesor, 'yo' he 'dormido' toda la
a estudiar un problema. Cuanto ms se perda en todas noche y 'no estoy soando'.
las posibles variantes --como suele decirse-, ms partidas
comenzaba a j ugar contra s mismo. Estaba tan fascinado
por la belleza de aquella partida, que perdi la nocin del La partida eterna
tiempo y de las circunstancias, no sintiendo por ello ningn
cansancio. Cuando de repente alguien llam a la puerta,
enojado, interrumpi sus pensamientos y entonces mantuvo Anderssen contra Kieseritzki
una conversacin con su ama de llaves que merece la
pena recogerse a continuacin: Hace ms de un siglo que cierta partida entusiasm a
Anderssen : <<Vete tranquila a la cama. Estoy ahora muy los amigos del ajedrez de todo el mundo y que hoy entu
ocupado. siasma a todos los que la conocen por primera vez: el
Liesbeth : Cmo dice, por favor? combate entre Anderssen y Kieseritzki, que tuvo lugar
Anderssen: No me molestes. Sabes que puedo resistir el ao 1 85 1 . Tambin hoy, despus de ms de cien aos,
perfectamente toda la noche. Llmame maana temprano, sigue conservando todo su vigor y elegancia. Incluso los
como siempre! ((Versados maestros que han trabajado profundamente
Liesbeth: Seor profesor, se encuentra usted bien? sobre toda la teora de ajedrez y los resultados de sus in
Anderssen: Criatura, no slo estoy muy bien, sino que vestigaciones, estn cada vez ms cautivados por esta
adems no debes molestarme ahora. Estoy precisamente ((pieza.
en lo ms importante. Termino en seguida. Toda la partida est bajo la interrogante: quin se

1 74 1 75
impondr? Conducir al triunfo un plan de ataque per 1 7 . Cc3-d5 Df6 : b2 De nuevo parece que las
fecto y mltiples sacrificios, o ms bien la superioridad 1 8 . Af4-d6 Db2 : a 1 t negras pueden mantener to
material? Se desarrolla un duelo en toda regla y permanen dava una posicin correcta,
Las negras conquistan la y las blancas se desangran
temente est pendiendo la espada de Damocles.
Torre y penetran en la lnea por sus mltiples sacrificios.
Ambos maestros eran conocidos universalmente en su
ms profunda, con la espe Aqu sigue la jugada que co
tiempo y Anderssen, aunque sin coronar, pas por campen
ranza de que el Caballo blan rona toda la partida.
mundial durante mucho tiempo. En esta partida eligi
co quede a su alcance por
su arma ofensiva ms mordaz: el gambito de Rey.
detrs . Verdaderamente 22. Df3-f6t Cg8 : f6
esto parece muy peligroso. 23. Ad6 : e7tt

l . e2-e4 e7-e5 negras desean sostener a toda 1 9. Rfl -e2 Ac5 : gl Es casi increble:
2. fl-f4 e5 : f4 costa a su importante pen Las blancas han sacrifi
3. Afl -c4 Dd8-h4t en f4. cado un Alfil, dos Torres y
a b e d e f g h
la Reina, y a pesar de todo
Gambito de Rey (Alfil-gam
1 0. g2-g4 Ch5-f6 su ataque fue contundente.
bito)
1 1 . Th l -g1 c6 : b5 Si las negras hubieran con
4. Re l -fl seguido un solo respiro para
una jugada efectiva a la con
Casi parece que las blan Por esta j ugada las negras
tra, entonces el juego blanco,
cas han cometido un error, conquistan al Alfil. Slo des
en poco tiempo, tambin ha
pues ya no pueden enrrocar pus de un profundo estudio
bra sido liquidado. En esta
se. Pero la posicin se ha se puede reconocer qu lejos
partida gan verdaderamen
hecho a propio intento por han calculado las blancas.
te el espritu sobre la ma
ambas partes. Tanto para las Ciertamente que apenas se
teria, el sacrificio valiente
blancas como para las negras ve cmo el siguiente ataque a b e d e f g h
sobre una defensa esmerada
reserva muchos peligros. Las sobre la Reina debe desqui
que trata de vencer a su ad
negras desean acelerar po tarse de la prdida del Alfil .
20. e4-e5! versario por su inferioridad
derosamente su despliegue material . Aqu venci el au
1 2. h2-h4 Dg5-g6 Esta jugada de pen, una
y desvan lo posible al Alfil tntico maestro!
1 3 . h4-h5 Dg6-g5 jugada de espera, constituye
de la diagonal a2-e8.
1 4. Dd 1 -f3 Cf6-g8 la alusin silenciosa de todo a b e d e f g h

4. --- b7-b5 el juego; con ello, las blan


5. Ac4 : b5 Cg8-f6 cas aislan a la Reina negra
Ahora la alusin a la con
6. Cg1 -f3 Dh4-h6 y amenazan con un exter
duccin del juego de las blan
7. d2-d3 Cf6-h5 minio inmediato . Cmo
cas se reconoce perfectamen
8. Cf3-h4 c7-c6 pueden defenderse las ne
te. Las negras tienen que re
9. Ch4-f5 Dh6-g5 gras del amenazador mate
trasar el Caballo para liberar
mediante el Caballo f5 : g7t,
a la Reina.
Rey e8-d8, Alfil d6-c7tt ?
Bella es la lucha en plena
marcha. Las blancas inten 1 5. A c l : f4 Dg5-f6 20. - - - Cb8-a6
tan cazar a la Reina. Las 1 6. Cb1 -c3 Af8-c5 2 1 . Cf5 : g7t Re8-d8 a b e d f D h

1 76 1 77
a b e d e f g h a b e d e f g h

8 a 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

4 4 4 4

2 2 2 2

PROBLEMAS D E L AJEDREZ SEGUN LAS


POSICIONES R EG LAMENTARIAS a b e d e 1 h a b e d 1 g h
g

En ltimo trmino los problemas de ajedrez se tratan 3. Karsten-Uirich: 5. Rosanes-Anderssen:


con verdaderos problemas de un deporte mental. Exigen Cmo pueden ganar las Juegan las negras. Cmo
lo mismo que una tarea intelectual, pero sorprenden blancas, si las negras toman pueden dar jaque mate en
todava ms por sus desconcertantes soluciones y por su con el Caballo e5 al Alfil cuatro jugadas? O tal vez
inexorable lgica y consecuencia. Se podra casi decir descubierto d3? es imposible?
que tienen ms elegancia, que son seoriales. Una pequea
seleccin de problemas de ajedrez, en parte fciles y en
parte dificiles, se insertan aqu para aquellos que se adhieren
con placer a este deporte, as como para todos los que
desean probar su capacidad de combinacin.

l. Kretschmer-Lane: 2. Eljaschoff-v. Freymann:


4. Kieseritzki-Dumencheau: 6. Kohnlechner-Morgen:
Juegan las negras. Cmo Cmo pueden ganar las ne
Juegan las blancas. Cmo Juegan las negras. Cmo
pueden dar jaque mate en gras, si las blancas toman
pueden dar jaque mate en pueden dar jaque mate en
cuatro jugadas? el caballo?
tres jugadas? tres jugadas?

a b e d f g h a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h

8 8 8 8

7 7 7 7

6 6 6 6

S 5 5

4 4 4 4

2 2

a b e d f g h a b e d e f g h a b e d e f g h a b e d e f g h

1 78 1 79
a b d e g h a b d e g a b c d e f g h a b c d e f g h

8 8 8

7 7 7

6 6 6

4 4 4

2 2 2

a b d e g a b e g a b e d e f 11 h a b c d e f g h

11 . De S. Loyd : 12. Gandolfi- Bruck :


7. De Anderssen: 9. Schmidt-Hermann: Cmo pueden dar jaque Las blancas pensaron que su
Juegan las blancas. Quin Juegan las negras. Cmo mate las blancas en una sola rival poda abandonar. Las
dar jaque mate en tres ju dan jaque mate en tres juga jugada? Solamente apartn negras anuncian un mate en
gadas? Son ms fuertes los das? La posicin de las blan dose lo fcil se puede llegar cuatro jugadas. Encuentra
peones blancos o los oficia cas es fuerte aparentemente. a la jugada correcta en este usted estas cuatro jugadas?
les negros? problema.

8. Martius-Darga: JO. Ewald-Ditler:


Cmo dan jaque mate las Juegan las blancas. Triun
LISTA DE CAMPEONES MUNDIALES DE AJEDREZ
blancas en no ms de cinco far la ofensiva de las ne
jugadas? gras? 1 858-1 862. Paul Morphy, USA (extraoficial).
1 862- 1 866. Adolf Anderssen, Alemania (extraoficial).
a b d e g Q b e g h 1 866-1 894. Wilhelm Steinitz, Austria.
1 894- 1 92 1 . Emanuel Lasker, Alemania.
8 8
1 92 1 - 1 927. Jos Capablanca, Cuba.
7
7 1 927- 1 93 5 . A lexander A lekhin, Rusia-Francia.
6 6 1 935- 1 937 Max Euwe, H o landa.
1 937- 1 946. A lexander Alekhin, Rusia-Francia.
1 948- 1 957. Michael Botwinnik, Unin Sovitica.
4
1 957- 1 958. Vassili Smyslow, Unin Sovitica.
1 958- 1 960. Michael Botwinnik, Unin Sovitica.
1 960- 1 96 1 . M ichael Tal , Unin Sovitica.
2
1 96 1 - 1 962. Michael Botwinnik, Unin Sovitica.

a e g a b d g

1 80 181
Calidad. La calidad se consigue cuando una pieza de poco valor
se cambia por otra de ms valor del adversario: por ejemplo,
un Alfil por una Torre. Las piezas tienen el siguiente valor
en puntos: pen= 1 punto; Alfil = ) puntos; Caballo = ) puntos;
Torre = 4 Y:! puntos; Reina = 8 puntos.
Cambio. Se habla de cambio cuando se toma a una pieza del
adversario que tiene exactamente el mismo valor que la que,
acto seguido, nos captura el rival.
Defender. Una pieza est defendida cuando est protegida por
otra segunda, de forma que el adversario no puede tomarla
sin perder al mismo tiempo su pieza agresora. Compensa cu
brirse solamente cuando la pieza enemiga agresora tiene menos
PEQUEO ABC DE LOS CONCEPTOS BASJCOS
DEL AJEDREZ o igual valor que la pieza agredida. Tambin se puede defender
o cubrir una pieza amenazada, moviendo una segunda pieza
Abandonar. Un jugador renuncia a proseguir la marcha de la de forma que la agresora no pueda capturar, a no ser que el
partida porque, por ejemplo, tiene una posicin indefendible, adversario desee perder una pieza de ms calidad o, incluso,
o ha perdido muchas piezas; entonces se dice que <<abandona. la propia pieza agresora.
En este caso, el rival se tiene por vencedor, aunque no haya Empate. Vase Tablas.
llegado a ninguna posicin de mate. Enroque. En el enroque se mueven simultneamente el Rey y
Ahogar. Vase <<tablas. la Torre, y ambos movimientos se consideran como una sola
Anormalidades. Si una jugada infringe una norma, entonces tiene jugada. ((Enroque largo: el Rey se mueve hacia el lado de la
que corregirse, suponiendo que el adversario advierta de la Reina, dos casillas antes de la Torre, y la Torre, saltando por
falta y, antes incluso, toque una pieza. Las excepciones se dan encima del Rey, se sita a su derecha.
solamente cuando sobre el tacto de las piezas se haya llegado ((Enroque corto: el Rey y la Torre se mueven en la misma
previamente a un acuerdo especial. (Vase Tocar . ) forma que para el enroque largo, pero aqu se verifica en el
Esta rectificacin procede cuando inadvertidamente s e re flanco del Rey. En ambos casos el Rey tiene que ser conducido
mueven las piezas o, por haber volcado el juego, la posicin en primer lugar; si se toca primero la Torre, entonces ha de ser
se ha reconstruido incorrectamente. movida y el enroque ser imposible.
Si durante la partida se comprueba que la posicin bsica Un enroque no es posible cuando el Rey o la Torre corres
de las piezas al comienzo del juego no est conforme, ha de pondiente ya se han movido con antelacin. Un enroque es
interpretarse que la partida no es vlida. imposible transitoriamente cuando entre el Rey y la Torre
Si durante el juego resulta que el tablero est colocado estn todava otras piezas, o las casillas entre ambos estn
equivocadamente, se traspasarn las posiciones conseguidas amenazadas por una pieza enemiga.
sobre un tablero correctamente colocado y la partida continuar
Ganar. La partida se gana cuando el adversario ha sido jaque
jugndose. (El tablero tiene que estar colocado de forma que la
mate, ha abandonado o ha superado el tiempo de juego.
esquina derecha de la lnea base muestre una casilla blanca,
e igualmente la casilla situada al extremo de la diagonal. La Gardez. Advertencia de cortesa, cuando se amenaza con tomar
numeracin 1 -8 tienen que partir del lado donde est situado la Reina del adversario. Sin embargo, no tiene carcter forzoso.
el bando de las blancas.) En el momento actual, de hecho, ya no se anuncia ningn
Apresar o apear. lJna pieza est apresada si est emplazada entre gardez.
el Rey y una pieza enemiga que amenaza con dar jaque y, Jaque. Se da jaque al Rey cuando la casilla en que se encuentra
por lo tanto, no puede moverse. Lo mismo sucede cuando la est amenazada por una pieza adversaria. Si no se rechaza
pieza est entre la Reina y una adversaria; tampoco entonces inmediatamente el jaque -ya tomando la pieza enemiga, ya
debe moverse, ya que sera tomada la Reina. (Vase tambin por el desplazamiento a otra casilla, o mediante la interpo
Defender . ) sicin de una pieza-, entonces es cuando llega el mate.

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Jaque doble. En ciertos casos un jaque velado puede ser un jaque ninguna pieza ni mover un pen. Para el caso de que se
doble; al mover una pieza se da jaque al Rey enemigo, y lo deban conseguir otro nmero de jugadas, ha de mediar
mismo por otra segunda pieza que est en la lnea, fila o dia acuerdo antes de empezar el juego.
gonal desocupadas del citado Rey adversario. (Ejemplo: al Tiempo de juego. Los torneos de partidas estn establecidos a 40
mover un Caballo, situado entre un Alfil propio y el Rey ene jugadas en 150 minutos. Los jugadores pueden distribuirse el
migo, se da jaque, y lo mismo el Alfil, suponiendo que no se tiempo, para determinadas jugadas, a su gusto. Quien rebase
encuentre otra pieza en la diagonal del Rey-Alfil . ) el tiempo total, es decir, 40 jugadas en 150 minutos, pasa por
Jaque velado o cubierto. S e emplea este concepto cuando a l mover derrotado. Cada jugador tiene que apretar el reloj de ajedrez
una pieza se abre la lnea, fila o diagonal de otra segunda pieza despus de cada jugada. Por acuerdo de ambas partes se pueden
que da jaque al Rey enemigo. Se presupone que, entre el Rey establecer otros tiempos.
enemigo y la pieza que amenaza con jaque, no est emplazada Tocar. Pieza tocada ha de ser movida. Si fueron movidas varias
ninguna otra, sino nicamente la aludida pieza propia que piezas, entonces el jugador tiene que mover o capturar con la
puede desplazarse. (Ejemplo: si hay un Caballo situado entre primera que haya cogido.
el Alfil propio y el Rey enemigo, se llega al jaque velado en Excepciones: esta regla no rige si, por acuerdo previo
cuanto el Caballo sea desplazado de la diagonal del Alfil.) entre los jugadores, se ha convenido que las piezas pueden
moverse sin tal limitacin . La regla citada no tiene ninguna
Jugada rorzosa. Una parte est en esta situacin cuando se ve
aplicacin en caso de que la pieza tocada no pueda moverse
obligado por el adversario a mover una pieza concreta, aunque
o tomar en forma alguna.
ello implique tal vez un resultado desagradable.
Tomar al paso. Si un pen mueve un doble paso desde su posicin
Pen doblado. Se emplea este trmino cuando Jos peones del
de origen, cualquier pen enemigo puede tomarlo como si
mismo bando estn situados uno seguido del otro, en la misma
solamente hubiera avanzado un paso. El pen agresor tiene
lnea.
que avanzar, por consiguiente, en la oblicua del pen tomado.
Pen libre. El pen en cuyas lneas prximas no se encuentra
ningn otro se hace libre y <<debe transformarse en otra pieza
obligatoriamente, cuando por su avance llega a la ltima casilla
Explicacin de los signos usuales
de la lnea.
Peones centrales. Se denominan as a Jos peones delanteros del
00 enroque corto 00
Rey y de la Reina.
000 enroque largo 0-0--0
SacruJCar u orrecer. Se habla de sacrificio cuando conscientemente
la pieza mueve sobre otra casilla
se mueve una pieza a una casilla en la que puede ser capturada
la pieza <<toma una enemiga X
por el adversario; o con plena intencin se desmantela una
defensa, para que asimismo, el rival pueda tomarla. El sacrificio
t la pieza da jaque t
se efecta muchas veces para conseguir una posicin mejor,
tt la pieza da jaque mate tt
t. p. la pieza toma al paso t .p.
o para tender una celada al enemigo.
Tablas. Una partida es tablas o empate: Se indica con una letra mayscula de alguna pieza, despus
l . Cuando un jugador no puede mover ninguna figura, ni de la jugada de pen, cuando ste se ha transformado en esa pieza.
tampoco el Rey. Se supone que el Rey no est en jaque. Por ejemplo: a7-a8D, quiere decir que un pen libre se ha trans
En este caso se dice que el Rey est ahogado. formado o coronado en Reina.
2. Cuando ambos jugadores han acordado el empate.
3. Cuando un jugador reclama el empate, porque su adver
sario ha movido la misma posicin tres veces seguidas.
Una posicin es la misma si las piezas de igual clase y color
actan sobre las mismas casillas.
4. Cuando un jugador se encuentra sobre una sola jugada,
puede asimismo reclamarse tablas si se demuestra que
ambas partes han ejecutado 50 jugadas sin llegar a tomar

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SOLUCIONES A LOS PROBLEMAS DE AJEDREZ

I. l . - - - Tel-hl t replican Dh5 : CeS mate, o


2. Rh2 : hl Dh7-bl t Dh5 : Dhl mate
3. Rhl -h2 Dbl-gl t
2. d6-d7 Dh5-f7
4. Rh2-h3 Dgl-hl mate
3. d7-dS e mate

2. l . Rb7 : aS Rd7-cS
8. l . Tg3 : g7 RgS-h8
2. g2-g4 h4 : g3 t.p.
2. Tg7 : gS t RhS : TgS
3. h3-h4 g3-g2
3. De2-g4 t Ae7-g5
4. h4-h5 g2-giD
4. Dg4 : g5 RgS-h8
5. h5-h6 Dgl -g2 mate
5. Ce5 : f7 mate

3. l . - - - Ce5 : d3
9. l . - - - Dg3 : h2 t
2. Df4-f6 e7 : f6
2. Rhl : h2 Tg6-h6 t
3 . Tel : eS mate
3. Del -h4 Th6 : h4 mate
Si las negras hacen otra ju
gada, se llega al mate por 10. Las blancas son ms rpi
Df6-g7 tt das! Un intento de rechazar
el ataque negro sera cierta


4 . l . Cd5-b6t a7 : b6 lamente un fracaso.
2. Df3 : c6 t b7 : c6
l. g6:h7 RgS : h7
3 . Ac4-a6 mate
2. h6 : g7 Rh7 : g7
3. Td2-g2 Rg7 -f6
5. l . - - - Db6 : b3
4. Th3-h6 mate
2. a2 : b3 TbS : b3
(3. Rg7-fl! de negras, con
3. Ad2-el Ad4-e3 t
testaran las blancas con
4. De2 : e3 Tb3-b l mate
4. Th3-hS mate.)

6. l . - - - Dg4-h3 t
1 1 . l. b7 : aSD mate!
2. Rfl -gl TeS-el t
3. Df2 : el Dh3-g2 mate 12. l . --- Te6-h6 t
2. Rh2-gl Th6-h l t
7 . l . De2-h5 Dhl : h5 3. Rgl : h l DcS-h3 t
Para otra jugada, las blancas 4. Rh l -gl Dh3-g2 mate

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