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Este trabajo es resultado del esfuerzo de todo el equipo perteneciente a la Unidad de Informtica.
Se prohbe la reproduccin parcial o total de este documento, por cualquier tipo de mtodo fotomecnico y/o electrnico, sin previa
autorizacin de la Universidad Nacional de Colombia.
De acuerdo con el reto establecido para el siglo XXI, que pretende desarrollar una
nueva forma de aprender y afrontar el mundo real de los negocios, la UIFCE ha
liderado el proceso a travs de este camino con el programa de investigacin
establecido como una herramienta para alcanzar esta meta. Esta publicacin es el
resultado del trabajo de investigacin que busca ser la gua para el desarrollo de
un Juego Gerencial, que es una aplicacin de software de simulacin para ayudar
al gerente en su proceso de entrenamiento a travs de la experiencia en la toma
de decisiones, lo que compone la tarea fundamental de los empleados de alto
nivel en las organizaciones, quienes deben interactuar con un contexto dinmico
de mercado, desarrollando sus habilidades en planeacin y presupuesto.
According to the challenge set by the 21st century, which means to develop a new
way to learn and to face the real business world, the UIFCE has leaded the
process going through this path with the research program established as a tool to
reach this goal. This issue is the result of the research work pretended to be the
guide to develop a data base application in order to model a Business Game, a
simulation software application to help in the manager training process through the
experience in decision making which is the main duty of the high level employees
in organizations, who must deal with a dynamic market context developing their
skills in planning and budgeting.
This work is focused to the theory argumentation development, which shall allow
creating the data base that will be the framework of the game and the web
interface that will be the relation between the user and the program. The data base
manager program will be chosen from a group of software with such special
characteristics that will be able to give a server-client service, but depending on the
licence permissions admitted, and the web tools that must fulfil the data base
connection requirements.
Carcter (Longitud char (n) character (n) Hasta 8000 caracteres segn 1 byte por cada
fija) chraracter indique n, del conjunto de carcter n declarado,
(Carcter sin caracteres instalado aunque no se utilice en
un tamao su totalidad
especifico es
sinnimo de un
campo de un
carcter char
(1))
Carcter (Longitud varchar(n) Character Hasta 8000 caracteres segn 1 byte por cada
variable) varying (n) indique n, del conjunto de carcter n
Char varying caracteres instalado almacenado. Los
(n) caracteres declarados,
pero no utilizados, no
consumen espacio de
almacenamiento
Cadenas de nchar(n) national Hasta 4000 caracteres 2 bytes por cada
caracteres character(n), carcter declarado
unicode national char(n)
4.2.1 Evolucin.
Las bases de datos que hoy conocemos resultan de una cierta evolucin de los
denominados Sistemas de Ficheros:
Sin embargo a pesar de que este tipo de sistemas facilit mucho del trabajo que
involucrara la manipulacin de datos, aparecieron nuevos problemas como:
Existen muchos modelos bajo los cuales se pueden disear las bases de datos y
luego de un anlisis comparable al de la Teora General de Sistemas, se defini
que el modelo que mejor se adaptaba a las necesidades del proyecto era el
modelo Entidad-Relacin.
El modelo Entidad-Relacin
Dominios: Es el conjunto de valores que puede tomar cada atributo. Por ejemplo
el dominio del atributo domicilio, ser la direccin del local en el cual
funciona la actividad comercial de nuestro proveedor o podra ser el del
lugar residencial del mismo.
Cada fila debe ser nica, es decir no pueden existir filas duplicadas.
Cada columna debe ser nica.
Los valores de las columnas deben pertenecer al dominio de cada atributo
Debe tener un solo tipo de fila, cuyo formato est definido por el esquema
de tabla o la relacin.
5.4. Elementos
5.4.1. Generalidades
La capacidad gerencial en la toma de decisiones ser a fin de cuentas,
lo que el programa estar diseado para evaluar. Estas capacidades
comprenden:
o Habilidades gerenciales. Todas las caractersticas que muestra el
individuo para desarrollar soluciones.
o Experiencia y entrenamiento. Las caractersticas que ha
desarrollado con el tiempo y la interaccin con otras personas y
en diversas situaciones.
El modelo que vamos a utilizar ser el de una empresa que participa en
un mercado de un producto especifico, que tendr varias caractersticas
particulares, definidas por el mercado y que el jugador debe asimilar en
condiciones de asimetra de informacin.
o Representacin. Se representar una economa de
caractersticas relativamente estables pero sin dejar de lado las
externalidades ni los problemas que sugiere una economa global
de mercado.
o Las conclusiones a las que conduce sern las de mostrar en que
campos se presenta debilidad y en cuales fortalezas, para poder
mejorarlos integralmente, ya que el enfoque funcionalista as lo
concibe.
Dificultad
o La dificultad depender del numero de variables activas en la
simulacin. A mayor cantidad de variables que intervengan en el
proceso de decisin del usuario, mayor complejidad tendr el
proceso de administracin de los recursos de la compaa.
Demanda Pedidos
GERENCIA GENERAL
Gerencia rea de
Modelo de apoyo rea financiera
comercial operaciones*
Cuanto producir
-maquila
Pronostico de -compras de
Construir p y g
ventas materias primas
Decisiones
o unidades # -despachos
Flujo de caja
o presupuesto $ -nomina
-plan de inversin
productiva
Condiciones MERCADO Capacidad instalada presupuesto
o inflacin
supuestos competencia daos o tasa de
cambio
*para la primera versin del juego se tomara el modelo de una empresa comercializadora sin
departamento de produccin.
6.1. PHP
PHP, en estos momentos, ha dejado de ser slo una herramienta para la creacin
de pginas web dinmicas, para convertirse en un lenguaje de programacin de
uso general. Se puede usar PHP como lnea de comandos, siendo una
herramienta sencilla y poderosa y tambin se pueden generar aplicaciones de
escritorio, a travs de PHP-GTK, aunque todava falta un mayor desarrollo de esta
forma de trabajo.
BOOL
Las variables booleanas son aquellas que pueden tomar el valor true o false.
Los siguientes valores son considerados false:
El valor false
El entero 0 y el flotante 0.0
La cadena "" o "0"
Un array sin elementos
Un objeto sin miembros
El valor NULL
NULL
ARRAYS
Los elementos del array pueden ser agregados con clave o sin ella.
Las variables en PHP pueden ser de tres tipos: globales, locales a la funcin y
locales a una instancia de objeto.
Cualquier variable que se defina fuera de una funcin o clase, es una variable
global.
Toda variable que se defina dentro de una funcin, es local a ella y no afecta a
otra variable global del mismo nombre. Lo mismo ocurre con las variables de
clase.
REFERENCIAS
IF
if (<cond>) {<inst>}
elseif (<cond>) {<inst>}
else {<inst>
Alternativa:
if (<cond>) :
<inst>
elseif (<cond>) :
<inst>
else : <inst>
endif
WHILE
while (<cond>) {
<inst>
DO ... WHILE
do {
<inst>
} while (<cond>)
FOR
// para valores:
SWITCH
switch ($valor) {
case '<valor>':
break;
case '<valor>':
case '<valor>':
break;
default:
break;
continue: omite la ejecucin del resto de las instrucciones del bucle y sigue
con la siguiente iteracin
break: rompe la ejecucin del bucle. Se puede indicar opcionalmente un
nmero para indicar cuantos niveles debe saltar
BIBLIOGRAFA
SOUKUP, RON. A fondo. Microsoft SQL Server 7.0. Mc Graw Hill. 1999.