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Tratamiento Digital
de Imgenes
Las 3 medidas de un archivo digital
Un archivo digital tiene tres medidas:
1 _ La Dimensin de Impresin, a la que generalmente medimos en centmetros,
pero puede expresarse tambin en milmetros, pulgadas, etc.
2
_ La Resolucin, que generalmente se expresa en dpi (o dpc o ppi o ppp o lpi) y
3
_ La Profundidad de Color, que se expresa en bits.
1
_ La Dimensin de Impresin o Medida Analgica
Es la medida que va a tener la imagen impresa, por ejemplo, 20 x 30 centmetros.
2
_ La Resolucin
Es una relacin entre una unidad de Medida Analgica y la cantidad de pixeles contenida en ella.
pixel
2,54cm (1)
picture + element
2,54cm (1)
La medida analgica utilizada generalmente es la pulgada por lo que la nomenclatura toma las
siguientes formas:
punto
1 (25,4mm)
1 (25,4mm)
indica una medida analgica
tiene tamao propio
este tamao se puede
obtener dividiendo
la unidad analgica por
la cantidad de puntos que contiene.
1 (25,4mm) 1 (25,4mm)
pxel
indica una medida digital
35 px
NO tiene tamao intrnseco
su tamao depende
de la configuracin y el tamao
del dispositivo que lo muestra.
35 px
35 px
pixeles pixeles
visualizados
visualizados ms pequeos
ms grandes
1200 celdas
600 celdas
mayor rea
de trabajo
Recuerden!! tanto los iconos como las fotos estn compuestos por la
misma cantidad de pixeles y al mismo valor de zoom en los dos casos.
Esto explica
1 por qu al 1 1
celda zoom al 100% celda celda
tambin se lo llama
pixeles reales
zoom al 100% (ver tabla pg. 13) zoom al 50% zoom al 25%
1 pixel x celda 4 pixeles x celda 16 pixeles x celda
3
_ La Profundidad de Color o Gama tonal
Para traducir eso a valores matemticos le asigna a la carga positiva el valor 1 y a la carga negativa el
valor 0. O sea:
+=1
_=0
Esto trae como consecuencia que todos los cdigos matemticos que utiliza estn expresados en
sistema binario (slo puede utilizar 0 y 1) a diferencia de nuestra matemtica habitual donde usamos
el sistema decimal (podemos utilizar diez opciones: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9).
0 00 000 00000000
1 01 001 00000001
11 011 00000011
10 111 00000111
110 00001111
100 00011111
101 00111111
010 01111111
11111111
11111110
1 bit = (21 ) = 2 posibilidades 11111100
8 bits = (28 ) = 256 posibilidades
16 bits = (216 ) = 65.536 posibilidades 11111000
24 bits = (224) =16.777.216 de posibilidades
(*)32 bits = (232) = 4.294.967.296 de posibilidades
11110000
(**)48 bits = (248) = 281.474.976.710.656 de posibilidades ........
(*)32 bits = modo CMYK a 8 bits por canal
(**)48 bits = modo RGB a 16 bits por canal
........
RGB/8
Escneres
Cmaras Fotogrficas Digitales
Cmaras de Video Digitales
Placas de Captura de Video
Vamos a explicar el proceso basndonos en el escner, que es el ms elemental, los dems aplican
los mismos principios con adaptaciones propias para cada utilizacin. Podramos decir que la Cmara
Fotogrfica Digital es un escner porttil, la de Video es lo mismo pero captura secuencias de imgenes
en lugar de imgenes fijas y la Placa de Captura de Video es al video analgico lo que el escner es a la
foto-papel.
1
_ El Sensor
2
_ El Conversor Analgico Digital
3
_ El Procesador
1
_ El Sensor
Si bien hay varias tecnologas en cuanto a sensores vamos a mencionar slo las utilizadas ms
habitualmente en los escneres y las cmaras que estn a nuestro alcance.
Lo que nos interesa, es lo siguiente: La funcin del sensor, es reaccionar a un impulso lumnico
y convertirlo en un impulso elctrico diferencial que pueda ser reconocido por el ADC.
2
_ El Conversor Analgico Digital
Habitualmente conocido como
ADC: Analog-to-Digital Converter
Es un circuito electrnico integrado, que se encarga de convertir la corriente elctrica recibida
desde el sensor en un cdigo binario que el Procesador sea capaz de leer.
3
_ El Procesador
Aqu hay una pequea diferencia.
Si la captura la realiza un escner, la funcin la cumple la
CPU: Central Processor Unit (Unidad Central de Procesamiento)
Cualquiera de los dos, se encarga de decodificar los DGITOS recibidos desde el ACD y los
ORDENA para recomponer la imagen. Tambin es el que le da a la informacin formato de archivo
digital y si la configuracin as lo requiere, le realiza los primeros ajustes.
11010010
01010111
11111111
00101001
00000000
ADC y
microprocesador
CCD
CCD ADC CPU
fuente de luz
fuente de luz
original transparente
escner cmara
1 1
2 2
cada pulgada de la imagen la imagen completa va a tener 2000 x 1000 pixeles
final puede llegar a tener 2000 x 1000 = 2MgPx (2.000.000 de pixeles)
2000 x 2000 pixeles
2000 dpi
Esto no implica que el escner genere una imagen de mayor calidad que la cmara. En realidad hay
muchas variables que hacen imposible una comparacin objetiva (calidad de objetivos, estado de los
originales, etc.).
En el ltimo grfico de la pgina anterior, tenemos la representacin de una pulgada obtenida con un
escner dotado de un sensor de 2000 x 1000 celdas. Como podrn observar, verticalmente se intercalan
una fila de celdas blancas con una fila de celdas grises.
Esas celdas grises representan informacin interpolada Por qu? Veamos.
Primero es importante aclarar que el valor con que expresamos resolucin es lineal.
O sea que, si tengo 2000 dpi voy a tener 2000 pixeles en el eje vertical por 2000 pixeles en el eje
horizontal. (4.000.000 de pixeles por pulgada cuadrada).
Segundo, el sensor de nuestro ejemplo es asimtrico (2000 x1000), no cuadrado (2000 x 2000).
Resumiendo, no puede llegar a los 2000dpi con informacin real en el eje vertical, por lo tanto
tiene que inventar informacin y a esa informacin inventada se la llama informacin interpolada.
1000 px reales
1000 px reales 1000 px reales
+ +
1000 px inventados 1000 px inventados
NO S
La interpolacin tambin se utiliza cuando la resolucin real de la que disponemos no alcanza para lo que
necesitamos o cuando reencuadramos.
La clulas tambin tienen un factor de calidad en cuanto a la Profundidad de Color. No todas son
capaces de diferenciar la misma cantidad de matices (Calidad o Profundidad de Color).
Adems pueden tener dificultades para hallar detalle en las sombras profundas o en las altas luces
(Rango Dinmico).
Parmetros de digitalizacin
Son aquellos valores que podemos seleccionar para personalizar la captura.
Varan bastante si la captura se realiza con cmara o con escner.
1
Tipo de original (slo para escneres)
Pueden ser:
Opacos: Llamaremos as a una imagen no transparente, (no confundir con una sin brillo)
Transparente: Debemos elegir esta opcin si nuestro original es una transparencia o diapositiva.
Negativo: Si seleccionamos esta opcin, el software invertir automticamente los tonos.
2
Profundidad de Color
En las cmaras fotogrficas se puede encontrar como fine (generalmente 12 bits interpolado
a 16 bits en raw u 8 bits en .jpg), normal o basic. Estas expresiones pueden variar segn marca y modelo.
Algunos escneres, tienen opciones (8, 12 o 16 bits). En estos casos, conviene optar directamente
por 8 16 bits ya que PhotoShop slo trabaja en esos valores.
EN LAS CMARAS solemos encontrar en el seteo el concepto Tamao de Archivo o similar con,
generalmente, 3 opciones: Grande, mediano y pequeo.
para saber cunto rinde nuestro sensor
1 Hacemos una toma en cada uno de los tamaos de archivo que
nos ofrece nuestra cmara.
2
Los abrimos en Photoshop y llamamos Tamao de imagen
(Alt+Ctrl+Q) y con Remuestrear la imagen destildado, variamos la
resolucin segn el sistema de impresin que nos interesa. En anchura
y altura veremos a que medida podremos llegar sin interpolar.
Hasta ahora hemos hablado de las celdas del sensor como unidades indivisibles, pero en realidad
cada clula est divididas en tres componentes, uno sensible a la longitud de onda de la luz roja, otro
a la de la luz verde y otro a la de la luz azul. Sumando la informacin de los tres se obtiene el valor
cromtico y el brillo de cada pixel. Esta divisin del espectro de luz visible es similar a la que hace el
ojo humano, que tiene clulas sensibles al color rojo, otras al verde y otras al azul. Tambin el proceso
fotogrfico qumico en color est basado en este principio.
RGB
A este modo basado en el tro rojo, verde, azul (primarios luz) se lo denomina RGB por las siglas
en ingls de Red, Green, Blue. En algunos lugares (pocos) lo pueden encontrar castellanizado como RVA.
Tambin se lo denomina Sntesis o Mtodo Aditivo ya que la suma de los primarios va produciendo los
matices.
Sistemas que utilizan RGB: Televisores, monitores de computadoras, papeles y pelculas fotogrficos,
luminotecnia (teatro), sensores digitales, etc.
CMYK
Este modo es ms afn a los primarios cromticos se utiliza en los sistemas de impresin con tintas.
El nombre deviene de los nombres que lo componen, en ingls: Cyan, Magenta, Yellow, BlacK (cian,
magenta, amarillo y negro, del negro se usa la K para que no se confunda con la B de blue). Tambin se
lo conoce como Sntesis o Mtodo Sustractivo.
Cian, magenta y amarillo son complementarios (opuestos en el crculo cromtico) de rojo, verde y
azul respectivamente. la tinta negra se agrega para definir sombras y contrastes y para los textos.
Sistemas que utilizan CMYK: Offset, impresoras Inkjet, Plotter, serigrafa, etc.
negro blanco R
azul amar. Y M
Es el estndar de Windows, cuenta con la ventaja de ser soportado por casi todos los programas que
trabajan con imgenes rster.
Modos de color: RGB, Indexado 2 , Escala de grises, y Mapas de Bit.
Extensin: .bmp
Raw: (Crudo)
Contiene la totalidad de los datos de la imagen tal como han sido captados por el sensor. Gralmente
no utiliza compresin. Cada marca utiliza su propia codificacin. Suele llamarselo negativo digital.
a) Se llama as a cualquier archivo de imgenes compuesta por pixeles. Sinnimo: imagen raster o rasterizada.
b) Tambin se llama as al modo de color de 1 bit. Sinnimos: blanco y negro, trabajo de lneas, umbral al 50%
c) Por ltimo, se utiliza para denominar al formato nativo de Windows.
2 El modo de color Indexado es un recurso para tener en cuenta cuando necesitamos archivos sumamente livianos
ya que limita la profundidad de color a un solo canal de 8 bits, o sea, 256 opciones.
Para entender este modo no debemos pensarlo como la combinacin de 2 (B/N), 3 (RGB) o 4 (CMYK) colores bsicos
combinados como en los modos de color que vimos anteriormente, sino como una escala, tabla o ndice (de ah su
nombre) o sea, ms parecido a la escala de grises, nada ms que en vez de 254 valores de grises, el blanco y el
negro, aqu tenemos la gama tonal del archivo reducida a 256 colores bsicos. Es decir, el programa, al convertir
de RGB a Indexado abstrae hasta lo esencial la cantidad de tonos, creando una tabla exclusiva para ese archivo.
Tabla de colores
3 El modo color Lab se basa en la percepcin humana del color. Los valores numricos describen todos los colores
que ve una persona con una capacidad de visin normal. Como Lab describe la apariencia del color en lugar de la
cantidad de colorante necesaria para que un dispositivo (como un monitor, una impresora de escritorio o una
cmara digital) produzca el color, Lab se considera un modelo de color independiente de dispositivo. Los sistemas
de gestin de color utilizan Lab como referencia de color para transformar un color de forma predecible de un
espacio de color a otro.
Tambin se utiliza cuando es necesario ajustar cuestiones de luminosidad en la imagen sin alterar el color.
El modo de color Lab contiene un componente de luminosidad (L) que vara entre 0 y 100. En el Selector de color
y la paleta de colores de Adobe, el componente a (eje verde-rojo) y el componente b (eje azul-amarillo) pueden
estar comprendidos entre +127 y 128.
4 El modo de color duotono se utiliza para preparar archivos para imprimir en offset cuando se quieren utilizar
tintas distintas de las habituales CMYK (cuatricroma). En la jerga se le llama tintas planas y se utilizan cuando
se necesita lograr colores inalcanzables con fotocroma o en impresiones con slo dos o tres tintas.
5
Mapa de bits Vector
vectorizar
rasterizar
Tamao que
tendr
el archivo
12 archivo
calidad Mxima
11 (prcticamente sin prdida) grande
10
9 calidad Alta
8 (prdida mnima)
7
calidad Media
6 (aprox. la mitad de la info)
5
4
3
calidad Baja
2 (prdida notable)
archivo
pequeo
1
0
Valores 3200
1600
de zoom 1200
(En Photoshop) 800
700
600
500
400
300
200
Pixeles Reales 100
Este valor es el que 66,7
utilizamos para chequear 50
la calidad de la imagen 33,3 Valores Confiables
en cuanto a textura 25
(enfoque, ruido, movido) 16,7
ya que al estar dibujando
la placa de video un pixel 12,5
en cada celda de la 8,33
pantalla, no se corre el 6,25
riesgo de defectos de 5
visualizacin como en 4
los valores intermedios (Ver pg. 03)
donde algunos pixeles
3
queden repartidos en 2
distintas celdas. 1,5
Digamos que podramos 1
establecer una regla de 0,7
oro: Si al 100% de zoom
0,5
la imagen se ve bien, es
porque est bien. Si al 0,4
100% de zoom se ve mal 0,3
es porque est mal. 0,231
13
9 5
10 11 12
La Paleta
Histograma
nos permite vigilar
los movimientos
de informacin.
M Y
B G
C
180
Esta prestacin de Photoshop fue una de las razones principales para las que este programa se consagrara como el
pionero y paradigma del tratamiento digital de imgenes.
Para poder conservar la separacin en capas y los canales, deberemos guardar el archivo en .psd, que es el formato
nativo del programa.
Una forma de graficar el manejo de esta herramienta, diremos que cada capa equivale a un sub-archivo dentro del
archivo general, donde la parte donde no hay imagen es transparente, como si colocramos hojas de papel celofn
con imgenes unas arriba de las otras (podemos modificar cada una individualmente y cambiar su orden arriba/abajo
para lograr distintos efectos).
Algunas consideraciones
- Cada capa est representada por una lnea dentro de la Paleta.
- Las que estn ms arriba en la paleta son las que vemos ms adelante en el archivo.
- Las que estn ms abajo en la paleta son las que vemos ms atrs en el archivo.
- La capa activa es aquella que aparece en la paleta resaltada (generalmente en azul, pero esto depende de como tengamos
configurada la apariencia en las Propiedades de Windows).
Su nombre aparece al lado del modo de color en la barra del ttulo del
archivo.
- El cuadriculado gris y blanco representa los pixeles transparentes o vacos de una capa.
- Todo lo que se agrega a la Paleta (capas, conjuntos, etc.) se posiciona, por default, inmediatamente arriba de la
capa (o conjunto) que est activa en ese momento, salvo que tengamos la tecla Ctrl apretada mientras lo creamos, en
ese caso aparece por debajo.
- Para cambiar el nombre de una capa deberemos hacer doble click sobre el nombre actual
Opciones de miniatura
(click derecho)
Visualizacin
Sirve para:
2
3
11 10 9 8 7 6 5
Cmo desbloquearla?
- doble click sobre Fondo/enter
- arrastrar el candadito ( ) hasta
- men Capa/Nueva/Capa a partir de fondo...
6 -Capas de Mapas de Bit: Representan las imgenes a travs de pxeles (unidades de informacin)
Sobre este tipo de capa trabajaremos principalmente.
8 -Capas Vectoriales:
Representan las imgenes basndose en ejes cartesianos (No en pixeles).
Tiene dos grandes ventajas: el peso de estas mnimo y se mantienen siempre editables.
Para ciertos ajustes, har falta rasterizarlas (convertirlas en capas de mapas de bit).
Se dividen en Capas Vectoriales de Relleno y Capas Vectoriales de Ajustes .
Entre estas ltimas, encontramos repetidas muchas de las opciones del men Ajustes.
11 ENLAZAR CAPAS
Asocia capas entre s, de manera similar al grupo siempre en relacin
a las opciones de pintura y edicin.
10 ESTILO DE CAPAS
As que, cuando queremos aislar una zona de la imagen para trabajar exclusivamente en ella, hablamos
indistintamente de crear una seleccin o una mscara.
Lo que vamos a estudiar, en primera instancia, no es para qu sirve una seleccin/mscara sino
qu herramientas nos ofrece el programa para modelar selecciones/mscaras.
Herramientas
de Pintura
y Edicin
Herramientas
Vectoriales
Precisin y
Navegacin Men Seleccin
Editor de colores
Como vemos, cada una tiene
frontal/fondo
opciones que se pueden ver con un
click derecho o un click izquierdo
Mscara Rpida largo sobre la herramienta visible en
ese momento en la paleta.
Modo de pantalla
Ellos son los que nos permitirn combinar todas las opciones de seleccin entre s.
Marco Rectangular M
N +-x
Marco Elptico M
Lazo Poligonal L
Lazo Magntico L
Aumentar la lineatura
Funciona anclando nodos, dimetro del cursor implica ms nodos y por
dentro del dimetro del cursor, (Recordar que el aspecto del lo tanto ms detalle,
donde encuentra mayor contraste cursor cambia al presionar la sobre todo en las curvar.
entre pxeles vecinos. tecla Bloqueo de Maysculas)
aa
Selecciona pxeles
de colores similares
al del pxel pinchado,
en base a distintos la herramienta la herramienta
selecciona selecciona
parmetros: basndose en el basndose en el
color visible color presente
en la capa activa
Seleccin Rpida W
Selecciona pxeles de colores similares como la varita mgica, pero en vez de muestrear un solo pixel, muestrea
todos los que van entrando en el dimetro del cursor a medida que arrastramos.
No tiene Tolerancia y es como si tuviera un Contiguo siempre activado.
EL MEN SELECCIN
Selecciona todo el contorno del lienzo pero slo se aplica a la capa activa.
Modificar / Redondear
Modificar / Expandir
RECORDAR!!
Desvanecer = Calar
Suavizar = Redondear
Deformar
ste es el nico modo de edicin que, se maneja con una barra de opciones como las de las herramientas y no un cuadro de dilogo.
Selecciona el rea que quedar de la imagen luego de darle OK. Es decir lo que llamaramos reencuadre.
Mover V
alinear distribuir
TILDADA: la capa que pincho se activa. (por lo menos (por lo menos
DESTILDADA: no importa qu capa pincho, 2 capas selecc.) 3 capas selecc.)
queda activa la que est activa
estas funciones se enrrocan con Crtl. presionada