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INSTITUTO SUPERIOR DE FOTOGRAFIA

PARTICULAR AUTORIZADO N 4095

Tratamiento Digital
de Imgenes
Las 3 medidas de un archivo digital
Un archivo digital tiene tres medidas:
1 _ La Dimensin de Impresin, a la que generalmente medimos en centmetros,
pero puede expresarse tambin en milmetros, pulgadas, etc.
2
_ La Resolucin, que generalmente se expresa en dpi (o dpc o ppi o ppp o lpi) y
3
_ La Profundidad de Color, que se expresa en bits.

1
_ La Dimensin de Impresin o Medida Analgica
Es la medida que va a tener la imagen impresa, por ejemplo, 20 x 30 centmetros.

2
_ La Resolucin
Es una relacin entre una unidad de Medida Analgica y la cantidad de pixeles contenida en ella.

pixel
2,54cm (1)

Un pixel es la unidad mnima en que


puede dividirse una imagen digital.
su nombre viene de la contraccin
de dos palabras en idioma ingls:

picture + element

o sea que, su traduccin literal sera:


elemento de imagen.

2,54cm (1)

La medida analgica utilizada generalmente es la pulgada por lo que la nomenclatura toma las
siguientes formas:

dpi: dot per inch (punto por pulgada)


ppi: point per inch (punto por pulgada)
ppp: punto por pulgada (castellanizacin)
lpi: line per inch (lnea por pulgada)
dpc: dot per centimeter (punto por centmetro)
lpi: es una nomenclatura utilizada casi exclusivamente en el sistema de impresin offset.
En ese caso a la resolucin se la llama lineatura.
dpc: es una nomenclatura poco utilizada, ya que es la nica que toma como medida analgica el
centmetro en vez de la pulgada.

Es IMPORTANTE destacar que Photoshop brinda, en todas aquellas circunstancias en las


que debemos especificar Resolucin, las dos opciones (pulgadas o centmetros) por lo que
hay que estar atentos para no cometer errores.

Tratamiento Digital de Imgenes 01


Cuando hablamos de Resolucin, utilizamos indistintamente los trminos pixel o punto.
Pero podramos decir que punto es ms adecuado para expresar Resolucin en el caso de impresiones
(Poe ejemplo, un punto de tinta).
En cambio el pixel define mejor la Resolucin del archivo digital propiamente dicho.

punto

1 (25,4mm)
1 (25,4mm)
indica una medida analgica
tiene tamao propio
este tamao se puede
obtener dividiendo
la unidad analgica por
la cantidad de puntos que contiene.
1 (25,4mm) 1 (25,4mm)

Si imprimimos una imagen en Si imprimimos una imagen en


2 dpi (2 puntos por pulgada) 4 dpi (4 puntos por pulgada)
cada punto de tinta tendr cada punto de tinta tendr
0,5 (12,7mm) de lado 0,25 (6,35mm) de lado
o sea: 25,4mm 2 o sea: 25,4mm 4

pxel
indica una medida digital

35 px
NO tiene tamao intrnseco
su tamao depende
de la configuracin y el tamao
del dispositivo que lo muestra.
35 px

35 px

Este es un grfico standard


(est compuesto por una
cantidad invariable de pixeles)
pero su tamao analgico ser distinto
si lo veo en una palm, un monitor de PC
o proyectado por un caon.
35px

Esto nos lleva a un caso particular de Resolucin, la RESOLUCIN DE PANTALLA.


La Resolucin de Pantalla, se configura desde el sistema operativo (Windows, MacOS, Linux, etc)
no desde el programa (Photoshop, por ejemplo) El Sistema Operativo ordena a la Plaqueta de Video
(dispositivo de hardware encargado de gobernar el aspecto del monitor, televisor o pantalla de caon
que va a representar la salida) en cuantos cuadraditos o celdas se dividir virtualmente la pantalla
para representar los grficos. En cada uno de esas celdas se dibujar un pixel.
Como en cuantos ms celdas se divida la pantalla, ms chico ser cada uno de ellos, en
las resoluciones de valores altos los grficos se vern ms pequeos que en las de valores bajos.
La Resolucin de Pantalla no se expresa en dpi sino en valores como:
640 x 480 / 800 x 600 / 1024 x 768 / 1280 x 1024 / 1600 x 1200
800 celdas 1600 celdas

pixeles pixeles
visualizados
visualizados ms pequeos

ms grandes
1200 celdas
600 celdas

mayor rea
de trabajo

Recuerden!! tanto los iconos como las fotos estn compuestos por la
misma cantidad de pixeles y al mismo valor de zoom en los dos casos.

02 Tratamiento Digital de Imgenes


Es oportuno aclarar tambin aqu el funcionamiento de la herramienta zoom.
A diferencia de la Resolucin de Pantalla, el zoom s lo manejan los programas y suele
expresarse en valores porcentuales.
En este ejemplo, la Resolucin de Pantalla permanece constante (notese que todos los
grficos permanecen del mismo tamao) y el valor de zoom vara (la foto cambia de tamao).

Resolucin de Pantalla 1280 x 1024 Resolucin de Pantalla 1280 x 1024


tamao en pixeles de la foto 1950 x 1650 tamao en pixeles de la foto 1950 x 1650
zoom al100% zoom al 25%
Se dibujan 4 pixeles de la foto Se dibujan 16 pixeles de la foto
en cada celda de la pantalla. en cada celda de la pantalla.

Esto explica
1 por qu al 1 1
celda zoom al 100% celda celda
tambin se lo llama
pixeles reales
zoom al 100% (ver tabla pg. 13) zoom al 50% zoom al 25%
1 pixel x celda 4 pixeles x celda 16 pixeles x celda

Recuerden!! slo acta sobre


Recuerden!! la variacin del valor de zoom NO CAMBIA
la imagen o archivo que estamos
la medida en pixeles de la imagen, por lo tanto
tratando. Los grficos del
NO ALTERA LA CALIDAD
programa y del sistema operativo
slo la manera en que la visualizamos en pantalla.
no sufren cambios

3
_ La Profundidad de Color o Gama tonal

Es la cantidad de opciones de color que puede tener cada pixel de la imagen.


Como ya dijimos, se expresa en cantidad de bits.
Para entender cabalmente este concepto fundamental vamos a empezar definiendo conceptos bsicos
como de dnde viene y qu significa el trmino bit
En primer lugar, debemos recordar que los ordenadores o computadoras cuentan en lo elemental de
sus procesos slo con dos opciones diferenciales:

un impulso elctrico positivo o un impulso elctrico negativo

Para traducir eso a valores matemticos le asigna a la carga positiva el valor 1 y a la carga negativa el
valor 0. O sea:
+=1
_=0
Esto trae como consecuencia que todos los cdigos matemticos que utiliza estn expresados en
sistema binario (slo puede utilizar 0 y 1) a diferencia de nuestra matemtica habitual donde usamos
el sistema decimal (podemos utilizar diez opciones: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9).

Tratamiento Digital de Imgenes 03


Habiendo establecido esto, hagamos equivaler el trmino bit a cifra y veamos como la cantidad de esas
cifras aumenta la cantidad de posibilidades.

1 bit 2 bits 3 bits 8 bits


2 3 8
1 = 2 2 =2 = 4 3 =2 = 8 8 = 2 = 256
cifra opciones cifras opciones cifras opciones cifras opciones

0 00 000 00000000
1 01 001 00000001
11 011 00000011
10 111 00000111
110 00001111
100 00011111
101 00111111
010 01111111
11111111
11111110
1 bit = (21 ) = 2 posibilidades 11111100
8 bits = (28 ) = 256 posibilidades
16 bits = (216 ) = 65.536 posibilidades 11111000
24 bits = (224) =16.777.216 de posibilidades
(*)32 bits = (232) = 4.294.967.296 de posibilidades
11110000
(**)48 bits = (248) = 281.474.976.710.656 de posibilidades ........
(*)32 bits = modo CMYK a 8 bits por canal
(**)48 bits = modo RGB a 16 bits por canal
........
RGB/8

Si bien todava no hablamos formalmente de Modos de Color esta


es una buena instancia para hacer una acotacin acerca del modo
utilizado ms frecuentemente para la captura digital.
La expresin del ttulo significa que los colores del archivo estn
descompuestos en tres canales: Red, Green, Blue (rojo, verde, azul)
y que cada uno de estos canales dispone de cdigos de 8 bits (cifras)
para guardar la informacin.
La combinacin de los 3 canales, aumenta exponencialmente las
posibilidades de color por pxel (Profundidad de Color), o sea:
8 83 24
NO ES 2 x 3 = 768 SINO 2 =2 = 16.777.216

La captura de la imagen digital


CAPTURA se refiere al hecho de captar ms que a capturar y define el acto de convertir una
imagen analgica, en informacin digital que la computadora pueda modificar. Los dispositivos ms
conocidos, utilizados para esta tarea son:

Escneres
Cmaras Fotogrficas Digitales
Cmaras de Video Digitales
Placas de Captura de Video

Vamos a explicar el proceso basndonos en el escner, que es el ms elemental, los dems aplican
los mismos principios con adaptaciones propias para cada utilizacin. Podramos decir que la Cmara
Fotogrfica Digital es un escner porttil, la de Video es lo mismo pero captura secuencias de imgenes
en lugar de imgenes fijas y la Placa de Captura de Video es al video analgico lo que el escner es a la
foto-papel.

04 Tratamiento Digital de Imgenes


Todo Dispositivo de Captura tiene, tres dispositivos elementales:

1
_ El Sensor
2
_ El Conversor Analgico Digital
3
_ El Procesador

1
_ El Sensor
Si bien hay varias tecnologas en cuanto a sensores vamos a mencionar slo las utilizadas ms
habitualmente en los escneres y las cmaras que estn a nuestro alcance.

CCD: Charged-Coupled Device (Dispositivo por Carga -Elctrica- Acoplada)


CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconductor (Semiconductor Complementario de xido Metlico)

Las dos tecnologas comenzaron a desarrollarse casi paralelamente a mediados de los


aos 60 y desde entonces han estado en competencia constante. Podramos dedicar
pginas enteras a compararlas o a defender una u otra pero sera tiempo perdido,
porque probablemente, mientras estamos leyendo se estn produciendo cambios que
afectarn nuestras conclusiones.

Lo que nos interesa, es lo siguiente: La funcin del sensor, es reaccionar a un impulso lumnico
y convertirlo en un impulso elctrico diferencial que pueda ser reconocido por el ADC.

2
_ El Conversor Analgico Digital
Habitualmente conocido como
ADC: Analog-to-Digital Converter
Es un circuito electrnico integrado, que se encarga de convertir la corriente elctrica recibida
desde el sensor en un cdigo binario que el Procesador sea capaz de leer.

3
_ El Procesador
Aqu hay una pequea diferencia.
Si la captura la realiza un escner, la funcin la cumple la
CPU: Central Processor Unit (Unidad Central de Procesamiento)

Si la captura la realiza una cmara, la funcin la cumple el


Microprocesador de la cmara

Cualquiera de los dos, se encarga de decodificar los DGITOS recibidos desde el ACD y los
ORDENA para recomponer la imagen. Tambin es el que le da a la informacin formato de archivo
digital y si la configuracin as lo requiere, le realiza los primeros ajustes.

luz impulso cdigo imagen


reflejada elctrico binario digital

11010010

01010111

11111111

00101001

00000000

ORIGINAL SENSOR ADC PROCESADOR

Tratamiento Digital de Imgenes 05


escner cmara

original opaco fuente de luz

ADC y
microprocesador

CCD
CCD ADC CPU
fuente de luz

fuente de luz

original transparente

CCD ADC CPU

El sensor y el ADC son los responsables de la calidad de un Dispositivo de Captura


Hay dos capacidades del sensor que influyen en la Profundidad de Color que es capaz de generar.
Por un lado, la capacidad de distinguir entre colores similares. A esto se lo denomina Profundidad o
Calidad de Color.
Por el otro, su efectividad en los extremos de exposicin, o sea, conseguir detalle en condiciones de
altas luces o sombras profundas. A esto se lo denomina Rango Dinmico tambin puede expresarse
como Pasos de Diafragma.
La cantidad de clulas sensibles que posee el sensor, determinan la Resolucin, pero la nomenclatura
vara segn se trate de cmaras o escneres. Por ejemplo, si yo tengo en sensor de 2000 x 1000 pixeles
en un escner, el fabricante lo describe como un escner de 2000 dpi pero si yo tengo el mismo sensor
en una cmara, se dice que sta es de 2 Megapixeles

2000 clulas sensibles


1000 clulas sensibles

escner cmara

1 1

2 2
cada pulgada de la imagen la imagen completa va a tener 2000 x 1000 pixeles
final puede llegar a tener 2000 x 1000 = 2MgPx (2.000.000 de pixeles)
2000 x 2000 pixeles
2000 dpi
Esto no implica que el escner genere una imagen de mayor calidad que la cmara. En realidad hay
muchas variables que hacen imposible una comparacin objetiva (calidad de objetivos, estado de los
originales, etc.).

06 Tratamiento Digital de Imgenes


Resolucin ptica o Real / Resolucin Interpolada

En el ltimo grfico de la pgina anterior, tenemos la representacin de una pulgada obtenida con un
escner dotado de un sensor de 2000 x 1000 celdas. Como podrn observar, verticalmente se intercalan
una fila de celdas blancas con una fila de celdas grises.
Esas celdas grises representan informacin interpolada Por qu? Veamos.
Primero es importante aclarar que el valor con que expresamos resolucin es lineal.
O sea que, si tengo 2000 dpi voy a tener 2000 pixeles en el eje vertical por 2000 pixeles en el eje
horizontal. (4.000.000 de pixeles por pulgada cuadrada).
Segundo, el sensor de nuestro ejemplo es asimtrico (2000 x1000), no cuadrado (2000 x 2000).
Resumiendo, no puede llegar a los 2000dpi con informacin real en el eje vertical, por lo tanto
tiene que inventar informacin y a esa informacin inventada se la llama informacin interpolada.

sensor imagen imagen


2000 celdas 2000 px reales 2000 px reales

1000 px reales
1000 px reales 1000 px reales
+ +
1000 px inventados 1000 px inventados

NO S

El programa que maneja la captura, inventa la informacin


Se captur: El software dedujo:
faltante, basndose en los pixeles adyacentes.
Esta es una explicacin simplificada del proceso ya que, en sensor amarillo
realidad los programas toman reas de la imagen y realizan
complicados clculos matemticos que les permiten deducir vaco verde
aproximadamente el aspecto de los pixeles faltantes. sensor azul
Adems no todos los programas realizan estos clculos
sobre los mismos parmetros incluso, Photoshop mismo ofrece En realidad podra haber sido, p. ej...
varias alternativas a la hora de interpolar: Por aproximacin,
bilineal, bicbica, bicbica ms suavizada y bicbica ms o infinitas
enfocada (ver: Edicin/Preferencias = Ctrl+K) posibilidades
ms...
La interpolacin no se utiliza slo en el caso de escneres Imposible saberlo
con sensores asimtricos, sino tambin en la opcin digital a ciencia cierta.
del zoom de las cmaras.

zoom 4x de cada 4 pixeles hay


3 inventados por cada 1 real

La interpolacin tambin se utiliza cuando la resolucin real de la que disponemos no alcanza para lo que
necesitamos o cuando reencuadramos.

Desde donde interpolamos en Photoshop?


Desde:Imagen/Tamao de Imagen(Alt+Ctrl+Q);
(ver pg. 16) Edicin/ Transformacin Libre (Ctrl+T);
Herramienta Recortar (C)

Tratamiento Digital de Imgenes 07


Como los clculos realizados son bsicamente promedios, la imagen interpolada tiende a ser ms suave o plana
que una imagen de igual resolucin pero real.

100 dpi 25 dpi


reales interpolados por 4 (4X)
(1 clula = 1 pixel) (de cada 4 pixeles, slo uno es real
y los otros 3 son inventados)

La clulas tambin tienen un factor de calidad en cuanto a la Profundidad de Color. No todas son
capaces de diferenciar la misma cantidad de matices (Calidad o Profundidad de Color).
Adems pueden tener dificultades para hallar detalle en las sombras profundas o en las altas luces
(Rango Dinmico).

Parmetros de digitalizacin
Son aquellos valores que podemos seleccionar para personalizar la captura.
Varan bastante si la captura se realiza con cmara o con escner.

1
Tipo de original (slo para escneres)
Pueden ser:

Opacos: Llamaremos as a una imagen no transparente, (no confundir con una sin brillo)
Transparente: Debemos elegir esta opcin si nuestro original es una transparencia o diapositiva.
Negativo: Si seleccionamos esta opcin, el software invertir automticamente los tonos.

2
Profundidad de Color
En las cmaras fotogrficas se puede encontrar como fine (generalmente 12 bits interpolado
a 16 bits en raw u 8 bits en .jpg), normal o basic. Estas expresiones pueden variar segn marca y modelo.

Algunos escneres, tienen opciones (8, 12 o 16 bits). En estos casos, conviene optar directamente
por 8 16 bits ya que PhotoShop slo trabaja en esos valores.

08 Tratamiento Digital de Imgenes


3
Resolucin
Debemos calcular de antemano la cantidad de informacin que requerir la imagen que deseamos
realizar de acuerdo a la Dimensin y el Sistema de Impresin.
A raz de lo que vimos en la pgina 07 la forma de configurar en la cmara y en el escner son
bastante distintas.
EN EL ESCNER
podemos calcular la resolucin con una frmula de proporcin inversa, de la siguiente manera:
TI RF donde TI:Tamao Inicial
= TF:Tamao Final
TF RI? RF:Resolucin Final
RI:Resolucin Inicial, que es nuestra incgnita.
Vamos a aplicarlo a un ejemplo para entenderlo mejor.
Supongamos que partimos de un original de 10 x 15 cm y la imagen de salida debe tener 20 x 30 cm,
en una resolucin de 200 dpi, aplicaramos la frmula de la siguiente manera:
30cm
reemplazando: despejando: resolviendo:

15cm 200dpi 200x30 = ? 200x30 = 6000


15cm = 15
30cm ? dpi 6000:15 = 400
Concluimos que: Para llegar a un final de 20x30cm a 200dpi, partiendo
de un original de 10x15cm, debemos escanearlo a 400 dpi.

EN LAS CMARAS solemos encontrar en el seteo el concepto Tamao de Archivo o similar con,
generalmente, 3 opciones: Grande, mediano y pequeo.
para saber cunto rinde nuestro sensor
1 Hacemos una toma en cada uno de los tamaos de archivo que
nos ofrece nuestra cmara.
2
Los abrimos en Photoshop y llamamos Tamao de imagen
(Alt+Ctrl+Q) y con Remuestrear la imagen destildado, variamos la
resolucin segn el sistema de impresin que nos interesa. En anchura
y altura veremos a que medida podremos llegar sin interpolar.

2para saber cunto requiere un archivo


1 Hacemos un Nuevo (Ctrl+N) ingresando en Anchura y Altura la
medida en cm o mm y la resolucin que utiliza el sistema en que
vamos a imprimir y le damos OK.
2
Luego con el Nuevo abierto, llamamos Tamao de imagen
(Alt+Ctrl+Q) y arriba, donde dice Dimensiones en pxeles veremos
la cantidad de pxeles requerida y podremos elegir la opcin de
nuestra cmara que mejor se adapte a ella.

El aumento de la resolucin permite capturar detalles ms precisos y nos da margen de ampliacin,


sin embargo, en algn punto, una mayor resolucin no tendr como resultado una ganancia evidente
en la calidad de la imagen, sino solamente un innecesario aumento en el tamao del archivo.

Tratamiento Digital de Imgenes 09


4 Modo de Color
Los modos de color son las formas en que los distintos sistemas representan (representan) los
colores. Dado que en la naturaleza los matices de color son infinitos, se toman colores bsicos y se los
combina para lograr la gama ms amplia posible. Cada sistema tiene sus ventajas y limitaciones.
(Sistemas: papel/pelcula fotogrfica, offset, plotter, monitores, etc.).
La mayora de nosotros aprendi como colores bsicos o primarios el tro rojo, amarillo, azul que
nos ensearon en la escuela, estos son los primarios cromticos, pero al entrar en el mbito digital
deberemos re-aprender nuestra forma de ver el color.

Hasta ahora hemos hablado de las celdas del sensor como unidades indivisibles, pero en realidad
cada clula est divididas en tres componentes, uno sensible a la longitud de onda de la luz roja, otro
a la de la luz verde y otro a la de la luz azul. Sumando la informacin de los tres se obtiene el valor
cromtico y el brillo de cada pixel. Esta divisin del espectro de luz visible es similar a la que hace el
ojo humano, que tiene clulas sensibles al color rojo, otras al verde y otras al azul. Tambin el proceso
fotogrfico qumico en color est basado en este principio.

RGB
A este modo basado en el tro rojo, verde, azul (primarios luz) se lo denomina RGB por las siglas
en ingls de Red, Green, Blue. En algunos lugares (pocos) lo pueden encontrar castellanizado como RVA.
Tambin se lo denomina Sntesis o Mtodo Aditivo ya que la suma de los primarios va produciendo los
matices.
Sistemas que utilizan RGB: Televisores, monitores de computadoras, papeles y pelculas fotogrficos,
luminotecnia (teatro), sensores digitales, etc.

CMYK
Este modo es ms afn a los primarios cromticos se utiliza en los sistemas de impresin con tintas.
El nombre deviene de los nombres que lo componen, en ingls: Cyan, Magenta, Yellow, BlacK (cian,
magenta, amarillo y negro, del negro se usa la K para que no se confunda con la B de blue). Tambin se
lo conoce como Sntesis o Mtodo Sustractivo.
Cian, magenta y amarillo son complementarios (opuestos en el crculo cromtico) de rojo, verde y
azul respectivamente. la tinta negra se agrega para definir sombras y contrastes y para los textos.
Sistemas que utilizan CMYK: Offset, impresoras Inkjet, Plotter, serigrafa, etc.

negro blanco R

azul amar. Y M

cyan mag. rojo verde


bl ng
verde amar. rojo mag. azul cyan
G B

Sntesis aditiva (RGB) Sntesis sustractiva (CMYK) Primarios y


Complementarios

Grayscale (Escala de Grises, Monocromo)


En este modo, el programa divide toda la gama tonal de la imagen en slo 256 valores (8 bits) segn
su brillo, y le asigna a cada uno un valor de gris, blanco o negro.
Para qu se utiliza Grayscale: Offset para diarios, originales para fotocopias, etc.

Trabajo de Lneas (Blanco y negro, bitmap, 1 bit, umbral al 50%)


En este modo, el programa divide al medio la gama tonal de la imagen y le asigna a los tonos claros
el valor blanco y a los tonos oscuros el valor negro. (En Photoshop tenemos una opcin para establecer
el umbral en cualquier valor entre 0 % y 100 % partiendo de una imagen en cualquiera de los modos
anteriores)
Para qu se utiliza Trabajo de Lneas: Originales para serigrafa, efectos especiales, etc.

10 Tratamiento Digital de Imgenes


Algunos Formatos y Extensiones de Archivos de Imagen
BMP: (Bitmap - Mapa de bits) 1

Es el estndar de Windows, cuenta con la ventaja de ser soportado por casi todos los programas que
trabajan con imgenes rster.
Modos de color: RGB, Indexado 2 , Escala de grises, y Mapas de Bit.
Extensin: .bmp

EPS: (Encapsulated Post Script)


Puede contener tanto vectores como mapas de bits. Se utiliza para transcribir en lenguaje Post-Script
entre aplicaciones. Al abrirlo en Photoshop el programa rasteriza el archivo y convierte los vectores 5 en
pxeles.
Modos de color: Lab 3 , CMYK, RGB, Indexado, Duotono 4 , Escala de Grises y Mapa de Bit.
Extensin: .eps

GIF: (Graphics Interchange Format)


Muestra imgenes de color indexado en archivos HTML en la web. Como caractersticas encontramos
que puede estar entrelazado, por lo que aparecer con mayor detalle a medida que se descargue de la web,
puede presentar transparencia en su color de fondo y puede tener animacin.
Modos de Color: Indexado
Extensin: .gif

JPEG: (Joint Photographic Experts Group)


Se utiliza para mostrar imgenes de tono continuo en internet debido a su gran capacidad de compresin.
Esta compresin tiene 2 aspectos. El primero est basado en que el ojo humano el ms sensible al brillo
que al color, por lo que elimina informacin de color que, infiere, el ojo humano no percibira. Esta prdida
no la podemos regular. El segundo aspecto se da cuando aplicamos compresin extra al guardar el archivo.
Es importante destacar que lo que se pierde al comprimir es profundidad de color y no resolucin. 6
Modos de Color: CMYK, RGB y Escala de Grises.
Extensiones: .jpg, .jpeg o .jpe

Raw: (Crudo)
Contiene la totalidad de los datos de la imagen tal como han sido captados por el sensor. Gralmente
no utiliza compresin. Cada marca utiliza su propia codificacin. Suele llamarselo negativo digital.

Modos de Color: RGB


Extensiones: .nef, .crw, .dng (Digital Negative Specification de Adobe)

PSD: (PhotoShop Document)


Es el predeterminado de Photoshop y el ms completo, ya que permite almacenar todos los modos de
color, todos los tipos de capas disponibles, canales alfa, acciones, canales de tintas planas y efectos
Modos de Color: Todos
Extensin: .psd o .pdd

TIFF: (Tagged Image File Format)


Es un formato soportado por casi todos los programas relacionados con grfica. Cuando guardamos
una imagen en este formato, indicamos que se puede leer tanto en Mac como en PC. A partir de la versin
6.0 de Photoshop, se puede guardar en este formato manteniendo las capas intactas. Se puede comprimir,
pero aumenta el tiempo para abrir y para guardar.
Modos de Color: CMYK, RGB, Escala de Grises con canales alfa, Color Lab, Indexado y Mapa de Bits.
Extensiones: .tif o .tiff

Tratamiento Digital de Imgenes 11


1 La expresin mapa de bits o bitmap tiene tres acepciones distintas. Es conveniente saberlo para evitar
confusiones:

a) Se llama as a cualquier archivo de imgenes compuesta por pixeles. Sinnimo: imagen raster o rasterizada.
b) Tambin se llama as al modo de color de 1 bit. Sinnimos: blanco y negro, trabajo de lneas, umbral al 50%
c) Por ltimo, se utiliza para denominar al formato nativo de Windows.

2 El modo de color Indexado es un recurso para tener en cuenta cuando necesitamos archivos sumamente livianos
ya que limita la profundidad de color a un solo canal de 8 bits, o sea, 256 opciones.
Para entender este modo no debemos pensarlo como la combinacin de 2 (B/N), 3 (RGB) o 4 (CMYK) colores bsicos
combinados como en los modos de color que vimos anteriormente, sino como una escala, tabla o ndice (de ah su
nombre) o sea, ms parecido a la escala de grises, nada ms que en vez de 254 valores de grises, el blanco y el
negro, aqu tenemos la gama tonal del archivo reducida a 256 colores bsicos. Es decir, el programa, al convertir
de RGB a Indexado abstrae hasta lo esencial la cantidad de tonos, creando una tabla exclusiva para ese archivo.

Tabla de colores

3 El modo color Lab se basa en la percepcin humana del color. Los valores numricos describen todos los colores
que ve una persona con una capacidad de visin normal. Como Lab describe la apariencia del color en lugar de la
cantidad de colorante necesaria para que un dispositivo (como un monitor, una impresora de escritorio o una
cmara digital) produzca el color, Lab se considera un modelo de color independiente de dispositivo. Los sistemas
de gestin de color utilizan Lab como referencia de color para transformar un color de forma predecible de un
espacio de color a otro.
Tambin se utiliza cuando es necesario ajustar cuestiones de luminosidad en la imagen sin alterar el color.
El modo de color Lab contiene un componente de luminosidad (L) que vara entre 0 y 100. En el Selector de color
y la paleta de colores de Adobe, el componente a (eje verde-rojo) y el componente b (eje azul-amarillo) pueden
estar comprendidos entre +127 y 128.

4 El modo de color duotono se utiliza para preparar archivos para imprimir en offset cuando se quieren utilizar
tintas distintas de las habituales CMYK (cuatricroma). En la jerga se le llama tintas planas y se utilizan cuando
se necesita lograr colores inalcanzables con fotocroma o en impresiones con slo dos o tres tintas.

5
Mapa de bits Vector

vectorizar

rasterizar

12 Tratamiento Digital de Imgenes


5 Cmo aplicamos compresin a un archivo .jpg?
Primero llamamos el cuadro Archivo/Guardar como (? +Ctrl+S) y
elegimos en Forma o Formato JPEG.

Se abrir el cuadro Opciones JPEG

Tamao que
tendr
el archivo

12 archivo
calidad Mxima
11 (prcticamente sin prdida) grande
10
9 calidad Alta
8 (prdida mnima)

7
calidad Media
6 (aprox. la mitad de la info)
5
4
3
calidad Baja
2 (prdida notable)
archivo
pequeo
1
0

Valores 3200
1600
de zoom 1200
(En Photoshop) 800
700
600
500
400
300
200
Pixeles Reales 100
Este valor es el que 66,7
utilizamos para chequear 50
la calidad de la imagen 33,3 Valores Confiables
en cuanto a textura 25
(enfoque, ruido, movido) 16,7
ya que al estar dibujando
la placa de video un pixel 12,5
en cada celda de la 8,33
pantalla, no se corre el 6,25
riesgo de defectos de 5
visualizacin como en 4
los valores intermedios (Ver pg. 03)
donde algunos pixeles
3
queden repartidos en 2
distintas celdas. 1,5
Digamos que podramos 1
establecer una regla de 0,7
oro: Si al 100% de zoom
0,5
la imagen se ve bien, es
porque est bien. Si al 0,4
100% de zoom se ve mal 0,3
es porque est mal. 0,231

Tratamiento Digital de Imgenes 13


Interfase Grfica Adobe Photoshop Cs3
Llamamos Interfase Grfica, al conjunto de opciones (iconos y palabras) que el programa nos pre-
senta en la pantalla para interactuar con l. Estas unidades visuales, nos permiten, con un simple click,
dar una orden u obtener informacin, sin necesidad de tipear complicadas lneas de comandos.
1 2 3 4 5 6 7 8 9

13

9 5

10 11 12

Minimizar / Restaurar / Cerrar


(el archivo)

Minimizar / Restaurar / Cerrar


1 Icono que identifica la versin 8 Barra de Opciones (el programa)
2 Nombre del Programa 9 Reglas (Ctrl+R)
3 Nombre del Archivo 10 Paleta de Herramientas (Tab )
4 Extensin 11 rea de Trabajo
5 Valor de zoom (Ctrl++ /Ctrl+ _) 12 Lneas Gua (Se obtienen desde las Reglas)
6 Modo 13 reas de Paletas
7 Menes 14 Paletas

Tratamiento Digital de Imgenes 13


AJUSTES
Una imagen digital puede presentar tres tipos de problemas:

sobreexposicin (muy claras)


de Exposicin
subexposicin (muy oscuras)
Imagen/Ajustes/...
desequilibrio en el color (dominantes)
de Color sobre-saturacin
saturacin
sub-saturacin
fuera de foco Filtro/Enfocar/...
de Textura movimiento No hay comando especfico.
ruido Filtro/Ruido/...

Dentro de lo que son correcciones de exposicin y color, vamos


a encontrar que los ajustes implican un movimiento de la informacin
a travs del histograma. El histograma es una representacin de los
valores de brillo de cada canal sobre una recta segmentada dividida en
256 o en 65.536 barras segn estemos trabajando en 8 o 16 bits res-
pectivamente. .

La altura de cada barra est dada por la cantidad de pixeles con


ese valor de brillo que se encuentran en el archivo. .

A nuestra izquierda tendremos siempre las sombras, o sea, el


valor del extremo izquierdo corresponde al negro. En el extremo dere-
cho tenemos el blanco o sea, las altas luces y en el centro tenemos
los medios tonos. .

La Paleta
Histograma
nos permite vigilar
los movimientos
de informacin.

Tratamiento Digital de Imgenes 15


valor gama

16 Tratamiento Digital de Imgenes


0
Tono R

M Y

B G

C
180

Tratamiento Digital de Imgenes 17


18 Tratamiento Digital de Imgenes
CAPAS

Esta prestacin de Photoshop fue una de las razones principales para las que este programa se consagrara como el
pionero y paradigma del tratamiento digital de imgenes.

Para poder conservar la separacin en capas y los canales, deberemos guardar el archivo en .psd, que es el formato
nativo del programa.

Una forma de graficar el manejo de esta herramienta, diremos que cada capa equivale a un sub-archivo dentro del
archivo general, donde la parte donde no hay imagen es transparente, como si colocramos hojas de papel celofn
con imgenes unas arriba de las otras (podemos modificar cada una individualmente y cambiar su orden arriba/abajo
para lograr distintos efectos).

Algunas consideraciones
- Cada capa est representada por una lnea dentro de la Paleta.

- Las que estn ms arriba en la paleta son las que vemos ms adelante en el archivo.
- Las que estn ms abajo en la paleta son las que vemos ms atrs en el archivo.

subir capas en la paleta: may+ctrl+ +


bajar capas en la paleta: may+ctrl+ -

- La capa activa es aquella que aparece en la paleta resaltada (generalmente en azul, pero esto depende de como tengamos
configurada la apariencia en las Propiedades de Windows).
Su nombre aparece al lado del modo de color en la barra del ttulo del
archivo.
- El cuadriculado gris y blanco representa los pixeles transparentes o vacos de una capa.
- Todo lo que se agrega a la Paleta (capas, conjuntos, etc.) se posiciona, por default, inmediatamente arriba de la
capa (o conjunto) que est activa en ese momento, salvo que tengamos la tecla Ctrl apretada mientras lo creamos, en
ese caso aparece por debajo.
- Para cambiar el nombre de una capa deberemos hacer doble click sobre el nombre actual

Opciones de miniatura
(click derecho)

Visualizacin
Sirve para:

- Ubicar una capa


- Como auxiliar de las herramientas que tienen la opcin Muestrear todas las capas
- Para probar opciones.
- Para hacer un slo .psd para archivos con capas en comn

Tratamiento Digital de Imgenes 19


Salida a Opciones de la Paleta Capas
1 fusiones

2
3

11 10 9 8 7 6 5

3 Bloqueos: Bloquea solo los pixeles


Para entender los bloqueos, primero transparentes.
hay que saber que el programa divide
las acciones en dos grandes grupos: Bloquea las acciones de
pintura y edicin.
Pintura y Edicin Posicin y Tamao
1 determina el modo en que una capa se Bloquea las acciones de
mezcla con las que estn por debajo. -Herramientas de -Herramienta mover: posicin y tamao.
pintura y edicin:
2 manejan el grado de transparencia de -Men: Edicin/Transformar Bloquea todo.
la capa. - Actan de una capa a la vez.
Transparencia: tanto del contenido - El icono activo tiene fondo blanco.
como de los efectos
Relleno: slo del contenido, de los -Menes: Imagen/Ajustes
efectos, no. Filtro - Todos se manifiestan con el mismo
icono en la paleta ( ).

5 ELIMINAR: (capa o capas activas) 4 Bloqueo de capa Fondo


arrastrar hasta el icono
= click izquierdo sobre el icono/OK - Posicin y Tamao: bloqueado
= click derecho sobre nombre capa/Eliminar capa/OK - Pintura y Edicin: libre
= men Capa/Eliminar/Capa
= Salida a Opciones/Eliminar capa - No puede contener pixeles transparentes.
= ctrl+supr: rellena con el color de fondo - No puede haber otra capa por debajo.
- No se le pueden aplicar mscaras ( ) ni estilos ( )

Cmo desbloquearla?
- doble click sobre Fondo/enter
- arrastrar el candadito ( ) hasta
- men Capa/Nueva/Capa a partir de fondo...

Bsicamente hay dos tipos de capas segn la forma de representar la imagen:

6 -Capas de Mapas de Bit: Representan las imgenes a travs de pxeles (unidades de informacin)
Sobre este tipo de capa trabajaremos principalmente.

DISTINTAS FORMAS DE CREAR UNA CAPA NUEVA RSTER:


click sobre el icono (se crea la capa nueva por sobre la activa)
= click sobre el icono + ctrl (se crea la capa nueva por debajo de la activa)
= men Capa/Nueva/Capa
= Salida a Opciones/Nueva capa
= may+ctrl+N

8 -Capas Vectoriales:
Representan las imgenes basndose en ejes cartesianos (No en pixeles).
Tiene dos grandes ventajas: el peso de estas mnimo y se mantienen siempre editables.
Para ciertos ajustes, har falta rasterizarlas (convertirlas en capas de mapas de bit).
Se dividen en Capas Vectoriales de Relleno y Capas Vectoriales de Ajustes .
Entre estas ltimas, encontramos repetidas muchas de las opciones del men Ajustes.

20 Tratamiento Digital de Imgenes


7 GRUPO
Asocia una cierta cantidad de capas entre s para
poder aplicarles transformaciones de posicin y
tamao a todas a la vez.
La flechita a la izquierda de la carpeta permite plegar
o desplegar el grupo ayudando a clasificar capas y a
administrar el tamao de la paleta capas.

La manera ms prctica de crear un grupo es:


Teniendo seleccionadas (activas) las capas elegidas,
salimos a opciones y elegimos Nuevo grupo a partir
de capas.
Para

9 AADIR MSCARA A CAPA


Permite OCULTAR/MOSTRAR, partes de la capa
sin afectar el contenido (pixeles) de la misma.

Se puede crear de dos maneras:


- Hacemos una seleccin y luego pinchamos el
icono .
- Se pincha el icono y luego se pinta con la
herramienta pincel con negro lo que se quiere
ocultar o con blanco si hay que rectificar (volver
a mostrar).

Lo seleccionado se ver en la mscara blanco y ser visible.


Lo enmascarado se ver negro y ser invisible.
Tambin se pueden lograr valores intermedios.

11 ENLAZAR CAPAS
Asocia capas entre s, de manera similar al grupo siempre en relacin
a las opciones de pintura y edicin.

10 ESTILO DE CAPAS

Permite aadir efectos especiales


a las capas, tanto vectoriales
como rster.

Tratamiento Digital de Imgenes 21


22 Tratamiento Digital de Imgenes
Tratamiento Digital de Imgenes 23
Resumiendo, las capas se manejan principalmente
desde la paleta del mismo nombre (lo que estuvimos investigando)
y se complementa con algunas opciones extra que slo se
encuentran en el men Capa.

Como se podr apreciar, muchas de las opciones son redundantes,


o sea, ya las habamos visto en la paleta o por atajos, pero podramos
decir para simplificar que:

- La ventaja de la paleta y los atajos es que tenemos todo lo de uso


ms habitual a mano, para emplearlo gilmente.

- Lo importante del men es que todo lo relacionado a capas


est ah, puede no tener atajo, puede no estar en las opciones de la
paleta, pero si est relacionado con capas, est en este men.

24 Tratamiento Digital de Imgenes


SELECCIONES
La Fotografa Digital hered el concepto de seleccionar zonas de la imagen de la aerografa. Esta tcnica artesanal
ocupaba el lugar que hoy tienen las herramientas de pintura y edicin de los programas de edicin digital de imgenes
en las pocas de la Fotografa Analgica, para lograr retoques y montajes.

Llamas pintadas con aergrafo Aergrafo Mscara


autoadhesiva
En realidad el concepto de seleccin es un concepto dual, ya que siempre que hay una zona seleccionada,
hay tambin una zona enmascarada.

gato seleccionado gato enmascarado


fondo enmascarado fondo seleccionado

As que, cuando queremos aislar una zona de la imagen para trabajar exclusivamente en ella, hablamos
indistintamente de crear una seleccin o una mscara.

Lo que vamos a estudiar, en primera instancia, no es para qu sirve una seleccin/mscara sino
qu herramientas nos ofrece el programa para modelar selecciones/mscaras.

Comenzaremos diciendo que todo lo referente a selecciones lo vamos a encontrar en la paleta


de herramientas y en el men seleccin y algunos detalles de mscara en la paleta y el men capas

Dentro de las 6 herramientas


consideradas de seleccin, vamos a
Herramientas ver primero las que son especficas
del tema que estamos tratando, las
de Seleccin
otras tambin sirven para seleccionar
pero en otros sentidos. Ellas son:

Herramientas
de Pintura
y Edicin

Herramientas
Vectoriales

Precisin y
Navegacin Men Seleccin

Editor de colores
Como vemos, cada una tiene
frontal/fondo
opciones que se pueden ver con un
click derecho o un click izquierdo
Mscara Rpida largo sobre la herramienta visible en
ese momento en la paleta.
Modo de pantalla

Tratamiento Digital de Imgenes 25


Como ahora vamos a trabajar con herramientas (hasta ahora lo hicimos con paletas y con menes),
cobran gran importancia las barras de opciones. Recordemos que cada herramienta tiene su propia barra,
la cual sirve para personalizar la configuracin, optimizndola para cada uso particular.
Al comienzo de todas las barras de opciones de la herramientas de seleccin, vamos a encontrar
estos cuatro iconos:
= Seleccin nueva (elimina la seleccin anterior)
N
+ == Restar
Aadir a la seleccin (suma reas seleccionadas a la seleccin anterior)

N +- - de la seleccin (elimina partes de la seleccin anterior)


x x = Intersecar con la seleccin (conserva las reas de la seleccin anterior
que coinciden con la nueva)

Ellos son los que nos permitirn combinar todas las opciones de seleccin entre s.

BARRAS DE OPCIONES DE LAS HERRAMIENTAS DE SELECCIN

Marco Rectangular M
N +-x

Marco Elptico M

tecla presionada sin seleccin previa con seleccin previa


restriccin de proporcin atajo temporal de +

Alt concntrico al punto de origen atajo temporal de _

+ Alt combina las 2 anteriores atajo temporal de x

Lazo (mano alzada) L

Lazo Poligonal L

tecla presionada antes del 1 click despus del 1 click


(con seleccin previa)
atajo temporal de + restriccin de a 45

Alt atajo temporal de _ alterna entre y

+ Alt atajo temporal de x

Lazo Magntico L

Aumentar la lineatura
Funciona anclando nodos, dimetro del cursor implica ms nodos y por
dentro del dimetro del cursor, (Recordar que el aspecto del lo tanto ms detalle,
donde encuentra mayor contraste cursor cambia al presionar la sobre todo en las curvar.
entre pxeles vecinos. tecla Bloqueo de Maysculas)

26 Tratamiento Digital de Imgenes


Varita Mgica W

aa
Selecciona pxeles
de colores similares
al del pxel pinchado,
en base a distintos la herramienta la herramienta
selecciona selecciona
parmetros: basndose en el basndose en el
color visible color presente
en la capa activa

Seleccin Rpida W

Selecciona pxeles de colores similares como la varita mgica, pero en vez de muestrear un solo pixel, muestrea
todos los que van entrando en el dimetro del cursor a medida que arrastramos.
No tiene Tolerancia y es como si tuviera un Contiguo siempre activado.

EL MEN SELECCIN

Selecciona todo el contorno del lienzo pero slo se aplica a la capa activa.

Recarga la ltima seleccin realizada. Se activa cuando no hay nada selec.


Troca lo seleccionado en enmascarado y lo enmascarado en seleccionado.

Refiere a la activacin de capas.

Funciona como las varitas, o sea, selecciona por


color similar.

Si tenemos tildada la opcin seleccn, muestra


lo seleccionado en blanco y lo enmascarado
en negro (igual que la mscara de capa), de esta
manera, variacin de la superficie seleccionada se
ve en el cuadro de dilogo a medida que ajustamos
la Tolerancia

Tambin nos permite seleccionar por canal y


(muy importante) por tercio del histograma.

Tratamiento Digital de Imgenes 27


Modificar / Borde

Modificar / Redondear

Modificar / Expandir

cargar seleccin Modificar / Contraer


(original)

Es un cuadro donde se resumen las opciones


anteriores pero con la ventaja de la
visualizacin simultnea del resultado.

RECORDAR!!
Desvanecer = Calar
Suavizar = Redondear

Deformar

Seleccin / Transformar Seleccin Edicin / Transformacin Libre (Ctrl+T)

Mover Escalar los 2 ejes Rotar


Eje de rotacin Escalar horizontal Sesgar
Esta lista aparece al hacer
Mover eje de rotacin Escalar vertical Distorsionar (ctrl pres.) click derecho dentro del recuadro

ste es el nico modo de edicin que, se maneja con una barra de opciones como las de las herramientas y no un cuadro de dilogo.

Restriccin de la proporcin al escalar los 2 ejes a la vez (equivale a may. pres.)

28 Tratamiento Digital de Imgenes


HERRAMIENTAS DE SELECCIN (pero no en el sentido seleccin/mscara)

Selecciona el rea que quedar de la imagen luego de darle OK. Es decir lo que llamaramos reencuadre.

Es la nica herramienta que tiene dos barras de opciones:


Recortar C
(antes de trazar) ojo al configurar la unidad de la resolucin

(una vez trazado)


cancela confirma
(tecla Esc) (tecla Enter o
doble click dentro
del recuadro)

Mover V
alinear distribuir
TILDADA: la capa que pincho se activa. (por lo menos (por lo menos
DESTILDADA: no importa qu capa pincho, 2 capas selecc.) 3 capas selecc.)
queda activa la que est activa
estas funciones se enrrocan con Crtl. presionada

Tratamiento Digital de Imgenes 29

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