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1
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Verso 07
PROIBIDA A REPRODUO
2
Sorte o que acontece quando a preparao encontra a
oportunidade.
Elmer Letterman
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1 INTRODUO AO GERENCIAMEN TO DE PROJETOS...........................................................................................6
1.1 O QUE PROJETO?..................................................................................................................................................6
1.2 O QUE GERENCIAMENTO DE PROJETOS? ...............................................................................................................6
1.3 O GERENTE DO PROJETO .........................................................................................................................................7
1.4 PARTES INTERESSADAS ............................................................................................................................................7
1.5 POR QUE OS PROJETOS FRACASSAM? .......................................................................................................................8
1.6 CICLO DE VIDA DE UM PROJETO................................................................................................................................8
1.7 PROCESSOS DE GERENCIAMENTO DE PROJETOS ........................................................................................................9
1.8 REAS DO GERENCIAMENTO DE PROJETOS ...............................................................................................................9
1.9 GERENCIAMENTO DE PORTFLIOS ........................................................................................................................ 11
1.10 GERENCIAMENTO DE PROGRAMAS ..................................................................................................................... 11
1.11 ESCRITRIO DE PROJETOS (PMO) ...................................................................................................................... 12
1.12 PROJETO X PROCESSO ........................................................................................................................................ 12
1.13 ESTRUTURA O RGANIZACIONAL ........................................................................................................................... 13
2 INTRODUO AO MS PROJECT ........................................................................................................................... 16
2.1 GUIA T AREFA ....................................................................................................................................................... 16
2.2 GUIA RECURSO .................................................................................................................................................... 24
2.3 GUIA RELATRIO ................................................................................................................................................. 25
2.4 GUIA PROJETO ..................................................................................................................................................... 26
2.5 GUIA EXIBIO .................................................................................................................................................... 27
3 GERENCIAMEN TO DA INTEGRAO DO PROJETO .......................................................................................... 28
3.1 DESENVOLVER TERMO DE ABERTURA DO PROJETO ................................................................................................. 29
3.2 DESENVOLVER PLANO DE GERENCIAMENTO DO PROJETO ........................................................................................ 29
3.3 O RIENTAR E GERENCIAR A EXECUO DO PROJETO ................................................................................................. 29
3.4 MONITORAR E CONTROLAR O TRABALHO DO PROJETO ........................................................................................... 30
3.5 REALIZAR O CONTROLE INTEGRADO DE MUDANAS ................................................................................................ 30
3.6 ENCERRAR PROJETO OU FASE ................................................................................................................................ 31
4 GERENCIAMEN TO DO ESCOPO ............................................................................................................................ 32
4.1 ESCOPO DO PRODUTO X ESCOPO DO PROJETO ...................................................................................................... 32
4.2 COLETAR OS REQUISITOS ...................................................................................................................................... 32
4.3 DEFINIR ESCOPO .................................................................................................................................................. 33
4.4 CRIAR EAP (ESTRUTURA ANALTICA DO PROJETO)................................................................................................. 33
4.5 VERIFICAR O ESCOPO............................................................................................................................................ 44
4.6 CONTROLAR O ESCOPO ........................................................................................................................................ 44
5 GERENCIAMEN TO DO TEMPO ............................................................................................................................. 44
5.1 DEFINIR AS ATIVIDADES ........................................................................................................................................ 44
5.2 SEQUENCIAR AS ATIVIDADES................................................................................................................................. 45
5.3 ESTIMAR AS DURAES DA ATIVIDADE................................................................................................................... 52
5.4 ESTIMAR OS RECURSOS DA ATIVIDADE ................................................................................................................... 56
5.5 DESENVOLVER CRONOGRAMA .............................................................................................................................. 69
6 GERENCIAMEN TO DOS CUSTOS DO PROJETO .................................................................................................. 71
6.1 ESTIMAR CUSTOS ................................................................................................................................................. 71
6.2 DETERMINAR O RAMENTO .................................................................................................................................. 82
6.3 CONTROLAR CUSTOS ............................................................................................................................................ 87
7 GERENCIAMEN TO DA QUAL IDADE ..................................................................................................................... 93
7.1 PLANEJAR A QUALIDADE ....................................................................................................................................... 94
7.2 REALIZAR A GARANTIA DA QUALIDADE................................................................................................................. 100
7.3 REALIZAR O CONTROLE DA QUALIDADE ................................................................................................................ 105
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8 GERENCIAMEN TO DOS RECURSOS HUMANOS DO PROJETO ..................................................................... 107
8.1 DESENVOLVER O PLANO DE RECURSOS HUMANOS ................................................................................................ 108
8.2 MOBILIZAR A EQUIPE DO PROJETO ...................................................................................................................... 109
8.3 DESENVOLVER A EQUIPE DO PROJETO.................................................................................................................. 109
8.4 GERENCIAR A EQUIPE DO PROJETO ...................................................................................................................... 110
9 GERENCIAMEN TO DAS COMUNICAES DO PROJETO................................................................................ 112
9.1 I DENTIFICAR AS PARTES INTERESSADAS ................................................................................................................ 113
9.2 PLANEJAR AS COMUNICAES............................................................................................................................. 114
9.3 DISTRIBUIR INFORMAES.................................................................................................................................. 114
9.4 GERENCIAR AS EXPECTATIVAS DAS PARTES INTERESSADAS ..................................................................................... 115
9.5 REPORTAR DESEMPENHO.................................................................................................................................... 115
10 GERENCIAMEN TO DOS RISCOS DO PROJETO ............................................................................................... 117
10.1 PLANEJAR O GERENCIAMENTO DOS RISCOS........................................................................................................ 117
10.2 I DENTIFICAR OS RISCOS..................................................................................................................................... 117
10.3 REALIZAR A ANLISE QUALITATIVA DE RISCOS..................................................................................................... 119
10.4 REALIZAR A ANLISE QUANTITATIVA DE RISCOS .................................................................................................. 120
10.5 PLANEJAR RESPOSTAS AOS RISCOS..................................................................................................................... 126
10.6 MONITORAR E CONTROLAR OS RISCOS .............................................................................................................. 127
11 GERENCIAMEN TO DAS AQUISIES DO PROJETO...................................................................................... 127
11.1 PLANEJAR AS AQUISIES................................................................................................................................. 128
11.2 REALIZAR AS AQUISIES.................................................................................................................................. 129
11.3 ADMINISTRAR AS AQUISIES........................................................................................................................... 129
11.4 ENCERRAR AQUISIES .................................................................................................................................... 130
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1 Introduo ao Gerenciamento de Projetos
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Os projetos e as operaes diferem principalmente no fato de que as operaes so contn uas
e produzem produtos, servios ou resultados repetitivos, enquanto os projetos so
temporrios e exclusivos.
O Gerente do Projeto deve ter autoridade suficiente para realizar suas atribuies. Esta
autoridade, no mbito do projeto, concedida pelo patrocinador do projeto. Sem autoridade
suficiente o Gerente do Projeto ter dificuldades em incorporar os recursos necessrios ao
cumprimento dos objetivos do projeto.
O ciclo de vida de um projeto consiste de suas fases, que geralmente so sequenciais ou que s
vezes se sobrepem. O ciclo de vida pode ser definido ou moldado de acordo com os aspectos
exclusivos da organizao, indstria ou tecnologia empregada. O ciclo de vida oferece uma
estrutura bsica para o gerenciamento de projeto, independentemente do trabalho especfico
envolvido, e consiste em:
Incio do projeto;
Organizao e preparao;
Execuo do trabalho do projeto;
Encerramento do projeto.
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necessrio ter cuidado para distinguir o ciclo de vida do projeto do ciclo de vida do produto.
Geralmente o ciclo de vida de um projeto est contido em um ou mais ciclos de vida do
produto. Todos os projetos tm um fim ou objetivo, mas nos casos onde o objetivo um
servio, pode-se definir um ciclo de vida para o servio em vez de um ciclo de vida de produto.
Iniciao
Encerramento Planejamento
Monitoramento Execuo
As trs primeiras reas a serem estudadas pelo PMI foram: prazo, custo e qualidade. Eles so
chamados de trinmio sagrado do gerenciamento de projetos.
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Nessa estrutura ocorre um balanceamento das partes, ou seja, um trade -off das trs. Por
exemplo, se voc deseja ter alta qualidade e baixo prazo, os custos sero elevados. Se quiser
fazer um projeto a baixo custo e em pouco tempo, a qualidade ser prejudicada.
Posteriormente, mais quatro reas foram includas: recursos humanos, riscos, comunicaes e
aquisies:
Finalmente, a ltima rea foi acrescentada para integrar todas as reas de conhecimento:
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1.9 Gerenciamento de Portflios
Por exemplo, uma empresa de infraestrutura pode compor um portflio que inclua uma
mescla de projetos em petrleo/gs, energia, gua, estradas, ferrovias e aeroportos. A partir
dessa mescla, a empresa pode escolher gerenciar projetos relacionados como um programa.
Todos os projetos de energia podem ser agrupados como um programa de energia. Da mesma
forma, todos os projetos de gua podem ser agrupados como um programa de gua.
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Gerenciamento
de Portflio
Programa de Programa de
Energia Infraestrutura
Projeto
Projeto Projeto Usina Projeto de Projeto de Projeto de
Eficincia
Petrleo e Gs Energtica Hidreltrica Estradas Ferrovias Instalaes
A principal funo de um PMO dar suporte aos gerentes de projetos de diversas maneiras,
por exemplo:
Um projeto sempre produzir um resultado exclusivo, pois no existem projetos iguais. Outra
caracterstica que um projeto possui incio e fim bem definidos. J um processo ocorre em
ciclos de forma repetitiva e produzindo resultados com variaes baixssimas. Um projeto
pode ser realizado para produzir um processo. Por exemplo, podemos fazer um projeto de
desenvolvimento de um carro. Ao finalizar, pode ser montada uma linha de processo que ir
produzir o mesmo carro repetidas vezes. Outro exemplo ter um projeto de desenvolvimento
de um produto. Em seguida esse produto ser adicionado linha de produo para que sejam
produzidos os lotes.
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1.13 Estrutura Organizacional
uma hierarquia em que cada funcionrio possui um superior bem definido. No nvel superior,
os funcionrios so agrupados por especialidade, como produo, marketing, engenharia e
contabilidade.
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Estrutura Matricial Balanceada
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1.13.3 Estrutura Projetizada: Em uma organizao projetizada, os membros da equipe so
geralmente colocados juntos. A maior parte dos recursos da organizao est envolvida no
trabalho do projeto e os gerentes de projetos possuem grande independncia e autoridade. As
organizaes projetizadas em geral possuem unidades organizacionais de nominadas
departamentos, mas esses grupos se reportam diretamente ao gerente de projetos ou
oferecem servios de suporte aos vrios projetos.
OU
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Mnimo de 7.500 horas de liderana e direo de projetos;
35 horas de formao em gerenciamento de projetos.
2 Introduo ao MS Project
2.1.1 Exibir: aqui so selecionados os diversos formatos que o MS Project pode representar.
Vamos ver cada uma delas preenchidas para ir familiarizando, mas no se preocupem com os
detalhes agora, pois sero apresentados adiante no material:
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Calendrio: apresenta o formato tradicional de calendrio e como as atividades esto
atribudas aos dias. Fique atento aba Formato, pois sempre ter o nome do formato
de exibio (Grfico de Gantt, Calendrio, Planilha de Recursos) .
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Grfico de Gantt: Desenvolvido em 1917, pelo engenheiro mecnico Henry Gantt, o
diagrama de Gantt um grfico usado para ilustrar o avano das diferentes etapas de
um projeto. Os intervalos de tempo representando o incio e fim de cada fase aparece
como barras coloridas sobre o eixo horizontal do grfico.
Linha do Tempo: Uma linha do tempo poder ser muito til quando voc precisar
fornecer uma viso global do projeto. Ela um instantneo de aparncia profissional
das principais tarefas e marcos que voc deve levar para qualquer reunio de status.
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Uso da Tarefa: Indica quanto tempo ser necessrio para a realizao de cada tarefa e
como os recursos foram alocados de modo que esse tempo total de tarefa seja
cumprido, devendo-se evitar as superalocaes.
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Formulrio de Tarefas: permite fazer o gerenciamento de todas as tarefas
pertencentes ao projeto, realizar alteraes e visualizar algumas outras informaes
referentes ao andamento e concluso da tarefa.
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Grfico de Recursos: Grfico de recursos pode ser utilizado para verificar quais
recursos esto superalocados e a porcentagem de superalocao, verificar quantas
horas cada recurso est agendado para trabalhar, verificar a porcentagem de
capacidade em que cada recurso trabalha, determinar quanto tempo um recurso tem
disponvel para trabalho adicional e analisar os custos dos recursos.
Planejador de Equipe: Voc pode ver rapidamente o trabalho dos membros da sua
equipe e passar tarefas de uma pessoa para outra. possvel tambm exibir e atribuir
um trabalho no atribudo, visualizar superalocaes e ver nomes de tarefas e recursos
em um modo de exibio eficiente. Por exemplo, se um recurso est superalocado,
basta voc arrastar uma tarefa de um recurso para outro, e a superalocao
desaparece.
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Planilha de Tarefas: Exibe apenas as tarefas inseridas no software, sem a visualizao
do Grfico de Gantt que vimos acima. As visualizaes so as mesmas que aparecem.
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2.1.2 rea de Transferncia: Possui as mesmas funcionalidades das ferramentas do Pacote
Office. Por exemplo, copiar, colar, colar especial e pincel de formatao.
2.1.3 Fonte: Possui as mesmas funcionalidades das ferramentas do Pacote Office. Por
exemplo, fonte, preenchimento e cores.
2.1.5 Tarefas: A partir da verso 2010, pode ser diferenciado o agendamento das tarefas em:
automtico e manual. Veremos a diferena mais adiante. Uma das opes interessantes a
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inspeo de tarefa, a qual apresenta o detalhamento de cada tarefa, predecess oras, inicio,
trmino e durao.
2.1.6 Inserir: Podem ser inseridas tarefas, resumo de tarefas e etapas de projeto.
2.1.7 Propriedades: Mostra todas as propriedades da tarefa selecionada no que diz respeito s
informaes de tempo, incio/trmino, predecessoras, anotaes e outros. A opo
Informaes abre uma janela com todas essas informaes.
2.1.8 Edio: A opo de Rolar at a Tarefa muito til quando o grfico de Gantt est
confuso e o grupo de tarefas muito grande, ficando difcil encontrar as tarefas nas
representaes grficas.
2.2.1 Atribuies e Inserir: Podem ser feitas as atribuies de recursos s tarefas, pool de
recursos entre projetos relacionados, substituir recursos dentro de um projeto e adicion ar
recursos planilha de recursos.
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2.2.2 Propriedades: Podem ser visualizadas, inseridas e modificadas as informaes sobre os
recursos. E possvel inserir comentrios de orientao sobre o uso dos recursos.
2.3.1 Projeto: Pode ser feita a comparao entre duas verses de um projeto, identificando
quais tarefas foram adicionadas, quais alteraes tiveram e demais modificaes.
2.3.2 Ver Relatrios: No MS Project 2010 a opo de relatrios ficava incluso na Guia Projeto.
Agora foi adicionada uma aba referente aos Relatrios, nos quais podem ser gerados relatrios
de recursos, painis, custos e personalizados. Essa foi a principal alterao para a nova verso
do software, proporcionando relatrios fantsticos!
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2.3.3 Exportar: feita a exportao dos relatrios para o Excel. Esses relatrios podem ser de
linhas de base, cronograma, custos, horas de trabalho e demais informaes.
2.3.1 Inserir: Pode ser inserido um subprojeto ao projeto atual. A tcnica de adicionar vrios
subprojetos menores a um projeto mestre pode facilitar o gerenciamento.
2.3.2 Aplicativos: Podem ser utilizados aplicativos para o Office, porm deve ser registrada
uma conta na Microsoft.
2.3.4 Cronograma: Possui opes de clculo do projeto aps uma alterao, definio da linha
de base do projeto e modificar as datas de incio e trmino do projeto, proporcionando o
deslocamento deste.
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2.3.5 Status: Pode ser definida a data de atualizao do status do projeto. Se essa no for
modificada, ela fica por padro a data atual do dia. Pode ser feita a atualizao do projeto
tambm, selecionando as tarefas ou o projeto todo de acordo com a concluso.
2.5.1 Modos de Exibio de Tarefa: Possui as mesmas opes de visualizao da Guia tarefa
(Grfico de Gantt, Uso da Tarefa e outros). Nesse caso so apenas as relacionadas a tarefas.
2.5.3 Dados: Para quem j conhece o Excel, ir se familiarizar com essa guia, pois segue o
mesmo formato de classificao dos dados, estrutura de tpicos, filtros e etc.
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2.5.4 Zoom: Muito utilizada para projetos com muitas tarefas, pois pode ser escolhida a opo
de visualizar o projeto inteiro ou apenas tarefas selecionadas. Pode ser alterada a escala de
tempo tambm.
2.4.5 Modo de Diviso: Pode ser marcada a opo de visualizar a linha do tempo do projeto, j
mostrada acima, e os detalhes de cada tarefa do projeto individualmente.
2.4.6 Macros: Podem ser gravadas macros ou escritos algoritmos em VBA para acrscimo de
funes ao software. Segue a mesma lgica para quem j utilizou o Excel. Aprenderemos
posteriormente a fazer a Anlise PERT com o VBA!
2.5 Formato
Para cada tipo de visualizao, seja grfico de Gantt, diagrama de rede, planilha de recursos,
existe uma gama de opes. Essa aba basicamente para configurar o design e outras
configuraes de visualizao de cada opo.
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Desenvolver termo de abertura do projeto;
Desenvolver o plano de gerenciamento do projeto;
Orientar e gerenciar a execuo do projeto;
Monitorar e controlar o trabalho do projeto;
Realizar o controle integrado de projetos;
Encerrar o projeto ou fase.
Fica claro que o gerenciamento da integrao deve estar presente unificando os processos
distintos. Por exemplo, um processo da rea de custos deve estar integrado com processos da
rea de tempo e riscos, pois devem ser reservados planos de contingncias para os riscos.
Para que seja realizado com excelncia o termo de abertura, recorremos opinio
especializada de profissionais experientes, unidades da organizao e partes interessadas,
principalmente o cliente/patrocinador.
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Realizar somente as mudanas que sejam aprovadas;
Revisar, analisar e aprovar as solicitaes de forma rpida, pois o atraso dessas pode
afetar o cronograma, custo ou viabilidade da alterao;
Gerenciar as mudanas aprovadas;
Coordenar as mudanas atravs de todo o projeto.
As mudanas podem ser solicitadas por qualquer parte interessada do projeto. Geralmente
elas so iniciadas verbalmente, porm todas devem ser registradas formalmente em um
documento para que se tenha maior controle do projeto.
Toda mudana s pode possuir dois status: aprovada ou rejeitada. Em muitos casos essa
deciso pode ser realizada pelo gerente do projeto, porm em alguns casos especficos ela
deve ser passada para outras partes interessadas do projeto. Em casos extremos, a deciso
deve ser tomada pelo patrocinador do projeto. Em grandes empreendimentos formado um
comit de solicitao de mudana.
Podemos perceber que no incio do projeto os custos para realizar uma mudana so baixos,
pois nada foi feito, sendo fcil realizar a mudana. J no final do projeto, qualquer mudana
possui custo elevado, pois muitas entregas j foram realizadas e muito trabalho j foi feito.
Podemos fazer a analogia de um projeto de construo civil. No incio, quando estamos
fazendo a planta baixa, para alterar qualquer parte da estrutura basta utilizar uma borracha.
Ao fim da construo, as alteraes so feitas derrubando paredes.
Fazendo a anlise das partes interessadas, no incio todos podem opinar na modificao do
escopo do projeto, cronograma e demais documentos. No fim, ele tem pouca influncia,
ficando tudo a cargo com gerente de projetos.
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Nesse processo so executadas aes que satisfaam a concluso das sadas para a fase ou
projeto, aes de transferncia de produtos, servios ou resultados para as prximas fases e
aes de auditoria do sucesso ou fracasso do projeto, lies apren didas e gesto do
conhecimento.
4 Gerenciamento do Escopo
O escopo do projeto composto pelas atividades que caracterizam o trabalho a ser executado
no projeto. Devemos ficar muito atentos, pois todos os requisitos estabelecidos devem ser
contemplados. Esses requisitos so coletados em reunio, por exemplo, com as partes
interessadas do projeto, ou seja, quem est envolvido com o projeto (cliente, patrocinador,
gerente do projeto e outros).
Existe uma diferena entre o escopo do projeto e do produto gerado por este. O escopo do
produto descreve as caractersticas do produto, servio ou resultado gerado pelo projeto. J o
escopo do projeto descreve o que precisa ser feito para que possamos entregar o produto,
servio ou resultado.
Coletar os requisitos;
Definir escopo;
Criar a EAP (Estrutura Analtica do Projeto);
Controlar o escopo;
Verificar o escopo.
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4.3 Definir escopo
Existem dois problemas diferentes que podem ocorrer: o cliente achar que ser entregue um
determinado resultado e este no est presente no escopo. A outra vertente voc entregar
um resultado a mais para o cliente sendo que ele no pagou por isso e nem enxerga valor
nisso. Portanto, muito importante esse alinhamento entre todos os envolvidos no projeto.
Ao fim desse processo, espera-se que tenham sido documentadas todas as entregas do
projeto, critrios de aceitao deste, restries, premissas e de mais caracterizaes do projeto
e/ou produto.
o processo que realiza uma subdiviso ainda maior do projeto. Cada entrega composta por
pacotes de trabalho. A tcnica mais utilizada a Decomposio. Quanto mais subdividimos,
mais tangvel e gerencivel se torna a tarefa. Devemos tomar cuidado para no ficar excessivo,
chegando a tarefas com 30 minutos de durao, por exemplo. Outro ponto crtico que o
todo deve ser igual soma das partes, ou seja, a concluso das subdivises deve garantir a
concluso das entregas. Aps elaborar a EAP, devemos criar o Dicionrio da EAP para
descrever cada item da lista. Essa descrio pode ser feita em cada tarefa, como veremos
posteriormente. Vejamos uma representao:
Exemplo Voc acabou de reformar a sala da sua casa e deseja pint-la. Mesmo que essa
atividade seja simples, podemos utilizar o gerenciamento de projetos para isso. Conforme j
explicado acima, devemos utilizar a tcnica de decomposio para desmembrar o projeto em
entregas e essas em pacotes de trabalho.
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Preparao de materiais;
Preparao da sala;
Pintura da sala;
Limpeza da sala.
Bem simples, no? As entregas esto em ordem cronolgica, ou seja, devemos preparar os
materiais para a pintura, preparar a sala, realizar a pintura de fato e limpa-la aps as
atividades.
Para quem j utilizou o Excel, deve estar familiarizado com essa interface, pois os campos so
como clulas. Acima temos 6 colunas: Modo, Nome da tarefa, Durao, Incio, Trmino e
Predecessoras. Vamos nos preocupar apenas com o Nome da Tarefa por enquanto. Podemos
ver que o Projeto Pintar uma Sala possui quatro entregas, correto? Ainda no! Para que
essas quatro entregas faam parte do projeto, devemos agrup-las. Antes disso, temos que
definir nosso perodo de trabalho. O MS Project possui trs tipos de calendrios j
estabelecidos. Vejamos:
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O MS Project possui trs calendrios a princpio: Padro, 24 horas e Turno da noite. Iremos
criar nosso prprio calendrio. Para isso, vamos selecionar a opo Criar Novo Calendrio.
Perceba que podemos criar um novo calendrio base totalmente customizado ou podemos
pegar os mesmos calendrios citados acima como base para criao de um novo. Vamos
utilizar a primeira opo, conforme mostrado acima. Veja que ao confirmar essa configurao,
o calendrio do perodo de trabalho alterado:
Agora que temos um calendrio novo, podemos comear a customizao dele. Vamos iniciar
colocando alguns feriados nacionais:
Para inserir, basta selecionar a aba Excees, adicionar o nome dos feriados e as datas de
incio e trmino (Concluso). Logo, ficar da seguinte forma:
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Perceba que ao selecionar qualquer um dos feriados, o calendrio alterado acima para voc
visualizar como foi atribudo o calendrio. Todos os nossos feriados acima tem durao de
apenas um dia, ou seja, o incio e concluso possuem a mesma data, porm em casos como o
Carnaval ou feriados que sero prolongados, basta alterar a data de concluso.
Guia Semanas de Trabalho > Detalhes > Definir dia(s) para os perodos de trabalho
especficos.
Para segunda-feira at sexta-feira ser feita a mesma configurao. Para o caso de sbado,
ficar o seguinte horrio:
Deve ficar claro que a regra criada aplicada a todos os dias do ano, ou seja, se for definido
um horrio diferenciado para a quarta-feira, esta ser aplicada a todas as quartas-feiras.
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Definiremos que sexta-feira, sbado, segunda-feira e tera-feira no haver trabalho e quarta-
feira comear depois das 14h.
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Definido o perodo de trabalho, podemos comear a trabalhar no proj eto propriamente dito.
Para iniciar as alteraes no projeto:
Selecionar tarefas de 2 a 5 > Guia Tarefa > Cronograma > Recuar (Alt + Shift + Seta
Direita).
Quando fazemos isso, dizemos que as tarefas selecionadas, ou seja, nossas entregas esto
contidas no Projeto Pintar uma Sala. O resultado :
Perceba que agora nossa tarefa 1, ou seja, o projeto est em negrito e com um sinal de
menos ao lado. Utilizando-o ns podemos visualizar ou ocultar o agrupamento. Nesse
momento no precisamos utiliz-lo, pois tempos poucos dados, mas imaginem em um projeto
de construo de uma plataforma de petrleo, por exemplo. Outro ponto o cone que
aparece em frente s tarefas. Por padro o agendamento vem manual, porm ao agruparmos
as tarefas de 2 a 5, podemos ver que a tarefa 1 alterou para agendamento automtico. A
alterao dessas pode ser feita em cada tarefa ou conjunto de tarefas utilizando a guia:
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Veremos mais a frente qual a diferena entre elas. Voltando ao exemplo, sabemos que essas
entregas podem ser detalhadas em pacotes de trabalho, certo? Para isso, voc conversou com
o pintor e ele lhe passou os seguintes pacotes de trabalho:
Preparao dos materiais: Comprar tinta, comprar escada, comprar rolos, comprar
removedor de papel de parede;
Preparao da sala: Remoo do papel de parede anterior, remoo das decoraes
destacveis, cobrir o cho com jornais, cobrir as tomadas com fita, cobrir os mveis
com lenis velhos;
Pintura da sala: Pintar grandes reas com rolo, pintar rodaps com pincel;
Limpeza da sala: Jogar fora ou guardar a tinta que sobrou, limpar pincis e rolos, jogar
fora os jornais e remover os lenis.
Logo, como vimos acima, nossas quatro entregas so compostas por esses pacotes de trabalho
descritos acima. Sendo assim, precisamos inseri-los entre nossas entregas. Para fazer isso:
Clicar com o boto direito do mouse na tarefa abaixo da que se deseja inserir uma
tarefa > Inserir tarefa. Quando fazemos isso, temos:
Outra forma de inserir utilizar a tecla Insert, que um mtodo mais simples.
Devemos inserir os pacotes de trabalho entre as entregas. Vamos realizar isso para a
primeira entrega Preparao de Materiais:
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Agora vamos agrupar as tarefas 3 a 6 Preparao de materiais realizando o mesmo
procedimento de recuo que j aprendemos. O resultado :
Vamos repetir esse mesmo procedimento para as outras trs entregas, inserindo os
pacotes de trabalho e agrupando-os s entregas. Em seguida, vamos selecionar todas
as tarefas e aplicar o Agendamento Automtico. Vejamos:
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A aba Geral possui o nome da tarefa, durao, incio, trmino de mais informaes
pertinentes. Nos prximos exemplos iremos configurar essas inf ormaes. Na aba ao lado
Predecessoras iremos informar o tipo de dependncia entre ela e outras atividades do
projeto. No se preocupem agora com esse conceito, pois ele ser apresentado frente.
Gostaria de chamar a ateno para a aba anotaes:
A descrio detalhada da tarefa pode ser feito nesse campo. Caso tenha algum arquivo que
faa essa descrio, podemos coloc-lo. Basta selecionar a opo em destaque e inserir o
arquivo.
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Agora sim comeamos a ter noo de como o nosso projeto, tendo es sa subdiviso em
entregas e pacotes de trabalho. Percebam trs coisas: a data de incio padronizada para o dia
de hoje e como no definimos ainda a durao de cada tarefa, o trmino do projeto fica a
mesma data de incio. Para alterar isso e demais informaes de calendrio, basta selecionar a
aba Arquivo:
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4.5 Verificar o Escopo
Aps essa inspeo, temos trs principais resultados: as entregas que foram aceitas pelas
partes interessadas e principalmente o cliente/patrocinador do projeto, solicitaes de
mudana, ou seja, caso esteja algo no conforme ou alterao no direcionamento estratgico
do projeto e a atualizao nos documentos do projeto.
Para fazer esse controle fazemos uma anlise de variao, tomando como referncia a linha de
base do escopo, requisitos estabelecidos pelas partes interessadas e demais parmetros. Com
isso, conseguimos determinar o desempenho do trabalho.
5 Gerenciamento do Tempo
Inclui todos os processos que garantem a concluso do projeto dentro do prazo. Esse um dos
gerenciamentos mais crticos do projeto e a ateno deve ser triplicada quando o projeto no
pode ultrapassar de nenhuma forma o prazo. Essa rea de conhecimento possui seis
processos:
Definir as atividades;
Sequenciar as atividades;
Estimar os recursos das atividades;
Estimar as duraes das atividades;
Desenvolver o cronograma;
Controlar o cronograma.
Nesse processo so identificadas as aes especficas que devem ser realizadas para produzir
as entregas do projeto. A Estrutura Analtica do Projeto um dos documentos utilizados para
realizar esse processo. Mais uma vez o ideal pedir opinio especializada e utilizar projetos
similares como parmetro.
Como resultado desse processo ns temos a lista de atividades e seus atributos, bem como a
descrio dessas. Outro resultado pode ser a lista de marcos. Um MARCO no MS Project
caracterizado como uma tarefa de durao igual zero. Este representa a concluso de algo
importante no projeto.
Podemos ver no exemplo que existem diversas atividades relacionadas implantao de uma
franquia, dizendo respeito ao plano de negcios, financiamento, imvel, reforma deste,
compra de equipamentos, equipe e incio das operaes.
o processo que fazemos a identificao das atividades que esto relacionadas, ou seja, que
possuem certo tipo de dependncia. Alm dessas dependncias, pode haver outras restries
que so os atrasos e antecipaes, ou seja, existe uma folga ou adiantamento entre as tarefas.
Primeiramente, vamos identificar os tipos de dependncias entre as tarefas. Existem quatro
tipos:
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Trmino-Incio (TI): O incio da atividade sucessora depende do trmino da atividade
predecessora.
Incio-Incio (II): O incio da atividade sucessora depende do incio da atividade
predecessora.
Trmino-Trmino (TT): O trmino da atividade sucessora depende do trmino da
atividade predecessora.
Incio-Trmino (IT): O trmino da atividade sucessora depende do incio da atividade
predecessora.
Esses tipos de dependncia podem ser de trs tipos: obrigatrias, arbitradas ou externas. Em
ambos os casos essas devem ser identificadas no sequenciamento das atividades.
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Assim como temos dependncias, podemos ter antecipaes ou atrasos entre as tarefas. A
equipe do projeto define essa relao de modo a cumprir exatamente a lgica sequencial. A
antecipao permite o aceleramento da atividade sucessora. Por exemplo, em um projeto de
construo civil, o paisagismo poderia ser agendado para comear antes da execuo das
atividades de construo propriamente dita. A espera pode ser por preferncia ou por
obrigatoriedade. Por exemplo, quando concretamos uma laje, temos um tempo de espera
para esperar o concreto secar.
Para criar esse sequenciamento das atividades, pode ser feito de diversas formas. O
mtodo mais simples utilizar o Grfico de Gantt gerado ao lado da nossa tabela.
Vejamos como est at agora:
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Percebam que ao fazer isso, aparece uma seta indicando dependncia entre as tarefas citadas
acima e na coluna Predecessoras apareceu o nmero da tarefa predecessora. Ao invs de
realizar o procedimento de clique-arraste podem ser digitados os nmeros das tarefas.
Todas as tarefas dessa entrega esto relacionadas em sequncia, ou seja, a tarefa 4 depende
da 3, a 5 depende da 4 e assim sucessivamente. Neste caso, podemos fazer a seguinte
operao:
Selecionar da tarefa 4 9 > Guia Tarefa > Cronograma > Vincular Tarefas (Ctrl + F2).
Quando temos esse caso de vrias tarefas relacionadas, basta realizar esse procedimento, pois
mais rpido do que o clique-arraste. Gostaria de chamar ateno para o destaque dos
campos em azul. Sempre que ocorrer isso que alguma alterao que voc fez causou impacto
no campo em destaque. Na prtica, quando alteramos a durao de uma atividade, criamos
uma dependncia ou alguma outra alterao o software nos informa que o projeto est sendo
modificado. sempre bom ficar de olho na durao do projeto, custos, superalocaes, que
sero apresentados posteriormente.
Entrega Financiamento
Avanando para a prxima entrega, j temos algumas dependncias compostas, ou seja, uma
tarefa depende de mais de uma tarefa anterior. Vejamos:
Para adicionarmos mais de uma dependncia, separamos as tarefas por ponto e vrgula.
Analisando a primeira dependncia composta, podemos perceber que devem ser finalizadas as
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duas tarefas de Benchmarking (4 e 11) para que essa seja iniciada, para Abrir crdito,
necessrio ter negociado as taxas e custo de financiamento, para abrir a conta corrente,
necessrio ter a abertura de crdito para o projeto e para Fechar contrato, necessrio ter o
imvel selecionado, o plano de negcio finalizado e a conta corrente aberta. Assim que
concluirmos todas essas tarefas, teremos um MARCO de Financiamento Obtido, ou seja, agora
j temos dinheiro para investir na nossa franquia!!
Para obtermos o imvel para a nossa franquia, precisamos contratar uma imobiliria, certo?
Aps fazermos isso, podemos definir os requisitos do imvel que precisamos. Com esses
requisitos em mos, podemos visitar os imveis que se enquadram s nossas ne cessidades.
Aps visitar todos os imveis que se enquadram, iremos selecionar o imvel que iremos
instalar nossa franquia. Iniciando a burocracia, temos que apresentar toda documentao
exigida pela imobiliria, que depende da obteno do nosso financiamento e o imvel
selecionado. Como prximas tarefas, iremos deixar um dinheiro (cheque, dinheiro) cauo
para garantia do imvel, fechar o contrato e coletar as assinaturas necessrias, pegar as chaves
e obter mais um MARCO em nosso projeto, que o imvel disponvel para a nossa franquia.
Entrega Reforma
J era de se esperar que o imvel no estivesse pronto para a nossa franquia. Logo, so
necessrias reformas estruturais, alterando algumas paredes ou adicionando divisrias.
Tambm sero necessrias reformas estticas, caracterizando a marca da franquia, que j
possui layout definido no modelo.
A reforma s pode ser iniciada, se o imvel estiver disponvel, ou seja, esse marco deve ter
sido alcanado. Com isso em mos, iremos entrar em contato com um arquiteto, definir os
requisitos da reforma e obter a planta baixa. Esta depende dos requisitos fornecidos pelo
arquiteto e do financiamento obtido. Ao completar essas tarefas, teremos o MARCO de
obteno da planta baixa de reforma do nosso imvel.
Essa planta baixa ser passada para a empreiteira que iremos contratar, apresentando o
projeto e negociando o preo/prazo para a execuo. Com isso teremos o MARCO da
empreiteira contratada. Essa informou que sero necessrios 20 dias para a execuo. Logo,
teremos uma folga de 20 dias para a prxima tarefa.
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Para realizar esse atraso, podemos fazer de duas formas:
Para iniciarmos a compra dos nossos equipamentos, necessrio ter o contrato de locao do
imvel fechado. Prximo passo cotar os equipamentos que foram levantados. Com essas
cotaes ns temos que buscar as melhores condies de compra deles. Tendo o
financiamento em mos e as condies de compra definidos, podemos co mprar nossos
equipamentos e atingir mais um MARCO no projeto, que a aquisio dos equipamentos.
Aps 5 dias de prazo do fornecedor, nosso equipamentos iro chegar. Com o imvel disponvel
e a consultoria contratada, teremos o MARCO dos equipamentos disponveis para a operao
da nossa franquia.
Com tudo pronto, s faltam tarefas que iro garantir o incio da operao da nossa franquia,
certo? Percebam que para iniciar esse grupo de tarefas, precisamos ter finalizado os principais
marcos do projeto: plano de negcio, obteno do financiamento, imvel, obras de reforma
finalizadas no imvel, compra dos equipamentos e equipe contratada e treinada.
A primeira tarefa a ser realizada verificar as condies finais da loja aps terem final izadas as
reformas. Em seguida iremos contatar a equipe fazer 1 dia de piloto nas operaes para
analisar os pontos crticos. Aps essa anlise, sero feitos os ajustes e colocar a loja em
funcionamento, sendo o MARCO final do projeto.
Confiram o Grfico de Gantt ao lado da nossa tabela. Podemos ver que ele j est bem
diferente da representao inicial. Ele ainda ser alterado posteriormente.
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Acima ns temos apenas o agrupamento das tarefas e o sequenciamento dessas. Neste
mdulo iremos estimar os recursos de cada tarefa e a durao dessas.
Confira a opo de visualizao do tipo Diagrama de Rede para ver como que fica a
representao das dependncias entre as tarefas. Para isso:
Selecione a Guia Tarefa > Exibir > Grfico de Gantt > Diagrama de Rede.
Como estamos trabalhando com agendamento automtico, todas as duraes dos pacotes de
atividade so calculadas automaticamente, j estimando a durao total de cada uma delas e a
durao total do projeto:
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As duraes calculadas acima foram baseadas apenas nas dependncias criadas entre as
tarefas e como no estimamos nenhuma durao ainda, todas essas possuem 1 dia de
durao. Sendo assim, vamos determinar a durao das atividades:
O campo em destaque representa o primeiro MARCO do projeto. Todos os marcos podem ser
representados por uma tarefa com durao de 0 dias. Percebam que a representao de um
marco no Grfico de Gantt:
Para as tarefas relativas Busca por imveis, iremos estimas as seguintes duraes:
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Para as tarefas relativas Reforma, iremos estimas as seguintes duraes:
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5.4 Estimar os recursos da atividade
o processo que fazemos a estimativa dos tipos e quantidades de cada recurso. No MS Project
voc pode escolher trs tipos de recursos: material, trabalho e custo. Esse processo ocorre
simultaneamente com o processo de Estimar os Custos.
Para realizar esse processo, so necessrias todas as atividades/tarefas que sero realizadas na
execuo do projeto e necessitaro de recursos. Esses recursos a serem alocados no projeto
so inseridos em um Calendrio de Recursos. Este apresenta a capacidade, disponibilidade
ao decorrer do projeto e habilidades dos recursos humanos.
Sempre indicamos que recorrer opinio especializada a melhor opo, porm existem
algumas tcnicas que podem ser utilizadas. A princpio podemos fazer a anlise das
alternativas, pois existem no mercado vrios tipos de recursos, com capacidades, custos,
habilidades e demais parmetros. Sendo assim, devemos escolher a opo que melhor atenda
s necessidades.
Quando uma atividade no consegue ser estimada com um grau razovel de confiana, o
trabalho pode ser desmembrado em mais detalhes. Essa tcnica chama Estimativa Bottom-
Up As atividades podem ou no ter interdependncias entre si, afetando a aplicao dos
recursos.
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Agora iremos adicionar os recursos de trabalho e custo para criar nossa planilha de
recursos. Basta digitar o nome do recurso na coluna Nome do Recurso. Vamos
inserir os seguintes:
Por padro, o Tipo do recurso vem como trabalho. Isso ns iremos alterar adiante e
fazer as devidas modificaes. Algumas outras informaes nas colunas ao lado sero
alteradas tambm.
A diferena entre os tipos de recursos so: O recurso tipo trabalho est relacionado a uma
taxa, custo/uso e etc. J o recurso tipo custo apenas custo monetrio.
Esse mtodo de insero dos dados de recurso o mais simples, porm ela pode ser feita
completamente com dois cliques na clula. Ao fazer isso, ir abrir a seguinte janela:
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Perceba que podemos inserir o nome do recurso, tipo, e-mail de contato, custos, anotaes
sobre o recurso e fazer algumas alteraes.
Prxima alterao ser no que diz respeito da Taxa Padro. Esta representa a taxa
paga pela realizao do trabalho regular, sem hora extra. Definiremos os seguintes
valores:
Agora teremos que atribuir esses recursos s tarefas. Para recursos do tipo trabalho, o clculo
feito automaticamente. J para recursos do tipo custo, s possvel editar os valores aps
fazer o vnculo deste com a tarefa. Vejamos a diferena:
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Selecionar a Guia Tarefa > Exibir > Grfico de Gantt > Planilha de Tarefas.
Por padro, o MS Project no vem com a coluna de custos. Logo, teremos que fazer a insero
desta. Para isso:
Clicar com o boto direito do mouse na coluna Predecessora > Inserir Coluna >
Custo.
Como ainda no atribumos nenhum recurso s tarefas, o custo total de cada entrega
e do projeto ainda so nulos, mas o clculo dos valores feito semelhante
Durao.
Vamos fazer o vnculo dos recursos em cada entrega separadamente. Para que isso seja feito,
basta dar dois cliques na tarefa que se deseja vincular o recurso:
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Existem duas outras formas de inserir recursos. A primeira escrevendo o nome do recurso na
coluna de recursos. Se escrevermos nesta coluna um nome no contido na planilha de
recursos, um novo recurso criado. Portanto, tenha ateno com isso! Quando tiver mais de
um recurso envolvido na tarefa, basta separ-los por ponto e vrgula.
A segunda opo Selecionar a Guia Recurso > Atribuies > Atribuir Recursos. Ao
realizar esse procedimento, aparece a seguinte janela:
Novamente podemos ressaltar a alterao dos campos em azul, pois foi uma alterao que
impactou a principal entrega e o projeto.
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Entrega Plano de Negcios:
Entrega Financiamento:
Para essa entrega, ns temos uma diferena, pois iremos adicionar recursos do tipo trabalho e
recursos do tipo custo. Logo, vamos fazer o seguinte procedimento:
Duplo clique na tarefa 13 Abrir crdito > Escolher no campo de recursos Abertura
de Crdito > Colocar o valor de R$ 500,00 na coluna de custo.
Perceba que ao adicionar esse recurso, a coluna de Nome dos Recursos apresenta o
nome Abertura de Crdito [R$ 500,00]. Sempre que for adicionar um custo de uso,
apresenta esse formato. Veja:
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Entrega Busca por imveis
Entrega Reforma
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Entrega Incio da Operao
Repare na coluna de indicadores ao lado do nmero das tarefas. Nas tarefas: Obter chaves,
Contatar arquiteto, Contratar empresa de RH e Contratar empresa de treinamento aparecem
um cone vermelho que representa superalocao de recursos. Isso significa que o mesmo
recurso est envolvido em duas tarefas ao mesmo tempo e/ou ter que trabalhar mais de 8
horas/dia.
Para resolver esse problema, podemos fazer de forma manual ou automtica. O mtodo
manual ocorre por tentativa e erro e mais aconselhado utilizar para pequenas modificaes,
pois em um projeto que precisam ser feitas muitas alteraes, ao modificar uma tarefa de
local, pode haver superalocao de outro recurso. Vejamos alguns mtodos:
Selecionar Guia Tarefa > Exibir > Grfico de Gantt > Uso dos Recursos.
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Perceba o nome da Mrcia em destaque e um somatrio de horas dirias superior a 8 horas.
Sendo assim, podemos reduzir a alocao de horas dirias a uma determinada tarefa, caso seja
tecnicamente possvel. Sendo assim, vamos considerar que para Contatar arquiteto e
Contratar empresa de RH so necessrias apenas 4 horas/dia de trabalho.
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Podemos ver que agora a superalocao acabou! Outra opo utilizar o Planejador de
Equipe. Para isso:
Selecionar a Guia Tarefa > Exibir > Grfico de Gantt > Planejador de Equipe.
O recurso Mrcia est superalocado nas tarefas de Obter chaves, Contatar arquiteto,
Contratar empresa de RH e Contratar empresa de treinamento. Para que isso seja solucionado,
podemos alocar as tarefas de Obter chaves e Contatar arquiteto para o Carlos, que nesse
perodo est ocioso. Para isso, basta arrastar as barras azuis para a linha referente ao Carlos.
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Vale ressaltar que foram modificaes diferentes, gerando impactos diferentes, mesmo que
fossem causados para uma mesma finalidade. Confiram agora a visualizao da Planilha de
Recursos:
Agora j podemos ver que este recurso no est superalocado mais, pois uma das tarefas que
haviam sido vinculadas para um perodo simultneo foi atribuda a outro colaborador da
equipe do projeto. Devemos enfatizar que o MS Project no considera se o recurso est apto
ou no a realizar a funo. Logo, fica a cargo do gerente de projetos que estiver usando o
software decidir.
Existe uma opo mais rpida, que o mtodo automtico. Ele ir realizar a redistribuio das
tarefas entre os recursos. Conforme dito acima, o MS Project no considera a capacidade
tcnica de cada recurso. Alm disso, pode haver falhas no que dizem respeito a atividades j
iniciadas, porm um mtodo mais rpido. Vejamos:
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Selecionar a Guia Recurso > Nvel:
Para redistribuir o recurso, pode ser selecionado um intervalo de tarefas e utilizar a opo
Redistribuir Seleo. A opo de Nivelar Tudo faz a realocao para o projeto todo.
Utilizaremos a Opo de Nivelamento.
Pronto! Agora nosso planejamento do projeto est quase finalizado. Vejamos como ele ficou,
selecionando a visualizao Grfico de Gantt.
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Conforme apresentado anteriormente, existem opes de visualizao do projeto no formato
de relatrio. Essas informaes podem ser impressas. Para ter acesso a essa rea:
Selecionaremos a opo de Fluxo de Caixa para visualizar como est a parte financeira
do projeto. Sabemos que ainda no houveram movimentaes no projeto, mas
selecionaremos apenas para conhecer o formato:
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5.5 Desenvolver Cronograma
Anlise da rede de cronograma: Usa vrias tcnicas analticas, tais como o mtodo do
caminho crtico, o mtodo da cadeia crtica, anlise e-se e o nivelamento de
recursos para calcular as datas de incio e trmino mais cedo e mais tarde para as
partes incompletas das atividades do projeto.
Mtodo do caminho crtico: Calcula as datas tericas de incio e trmino mais cedo e
incio e trmino mais tarde, para todas as atividades, sem se considerar quaisquer
limitaes de recursos, executando uma anlise dos caminhos de ida e de volta
atravs da rede do cronograma. . Em qualquer caminho da rede, a flexibilidade do
cronograma pode ser medida pela diferena positiva entre as datas mais tarde e mais
cedo, e chamada de folga total. Os caminhos crticos tm uma folga total igual a
zero ou negativa e as atividades do cronograma que esto no caminho crtico so
chamadas atividades crticas.
Mtodo da cadeia crtica: Tcnica de anlise de rede do cronograma que modifica o
cronograma do projeto para que se leve em conta a limitao de recursos. O caminho
crtico restrito por recursos conhecido como a cadeia crtica. O mtodo da cadeia
crtica adiciona buffers de durao que so atividades sem trabalho do cronograma
para gerenciar as incertezas. Esses buffers proporcionam uma folga no cronograma.
Anlise do cenrio E- se: Esta uma anlise da pergunta E se a situao
representada pelo cenrio X acontecer?. O resultado desta anlise pode ser usado
para avaliar se o cronograma do projeto praticvel sob condies adversas e para
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preparar planos de contingncia e de resposta para superar ou mitigar o impacto de
situaes inesperadas.
Aplicao de antecipaes e esperas: Pode ser feito o adiantamento de algumas
atividades e tempos de esperar, conforme j explicado anteriormente.
Compresso do Cronograma: Encurta o cronograma do projeto sem mudar o escopo
do mesmo, para respeitar as restries do cronograma, datas impostas ou outros
objetivos do cronograma. Existem dois principais mtodos: Compresso e Paralelismo.
O primeiro feito um trade-off entre custo e prazo para saber como podemos reduzir
o prazo com o menor custo. J o segundo feita a alterao da execuo sequenciada
pela execuo em paralelo das atividades.
Selecione a Guia Exibio > Dados > Filtros > Etapas. Logo, o grfico de Gantt ir
apresentar apenas os MARCOS do projeto. Vejamos:
Selecione a Guia Relatrio > Ver Relatrios > Em Andamento > Relatrio de Marco.
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6 Gerenciamento dos custos do projeto
Estimar os custos
Determinar oramento
Controlar custos
Em projetos menores, com menor nvel de complexidade, os dois primeiros processos parecem
ser apenas um, pois a estimativa de custos leva determinao do oramento. Devem ser
estabelecidos alguns parmetros para o gerenciamento de custos. Por exemplo, o nvel de
exatido da estimativa, ou seja, qual o intervalo de erro que pode ser aceito e limites de
controle com o percentual de variao. O gerenciamento dos custos do projeto preocupa-se
principalmente com o custo dos recursos necessrios para completar as atividades do projeto.
Esse deve considerar tambm o efeito das decises de projeto no custo recorrente
subsequente do uso, manuteno e suporte do produto, servio ou resultado do projeto.
a estimativa dos recursos monetrios envolvidos no projeto. Nessa etapa so feitas vrias
anlises comparativas e devem ser envolvidas as previses de riscos para eventuais variaes,
inflao e demais fatores econmicos. So feitas comparaes entre decises de compra ou
aluguel de um equipamento, por exemplo. Alguns exemplos de recursos que possuem custo
so: mo-de-obra, materiais para execuo do projeto, equipamentos, servios terceirizados e
instalaes.
O plano de recursos humanos uma ferramenta que veremos adiante, porm j podemos
adiantar que como se fosse a carteira de colaboradores do proj eto. Logo, temos uma
estimativa de valores monetrios para mo-de-obra envolvida no projeto.
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Por fim, podemos recorrer s informaes ambientais. Por exemplo, podemos recorrer s
condies de mercado que apresentam as variaes nos preos e cotaes. Alm disso, muitas
informaes so publicadas na internet com tendncias de mercado e etc. Sendo assim,
podem ajudar em projetos que no se tem muitas informaes internas.
Para realizar esse processo, algumas tcnicas so utilizadas. Como sempre, o mais indi cado
recorrer opinio de um especialista na rea, pois experincia conta muito. Alm disso,
podemos trabalhar com estimativas paramtrica, anloga e de trs pontos. A primeira
estimativa faz consideraes relativas. Por exemplo, se gastamos R$ 1000,00 para construo
de uma rea de 2 m, para uma rea de 4 m gastaremos aproximadamente R$ 2000,00. J a
estimativa anloga, recorrermos aos dados de projetos anteriores similares. E a ltima so
traados trs cenrios: pessimista (p), otimista (o) e mais provvel (mp). Para determinar o
custo, utilizamos a seguinte equao:
Exemplo O senhor Leonel Marques ir se casar e decidiu construir uma casa para morar com
sua famlia. Para isso, foi contratado um Engenheiro e um Arquiteto para fazer o projeto. Em
reunio eles j passaram as principais entregas e pacotes de trabalho. Faltam apenas os
recursos do projeto e seus custos estimados.
Tudo que ser realizado nesse exemplo j foi visto no mdulo anterior de forma simplificada,
porm agora iremos focar apenas nos custos. As demais informaes j foram colocadas no
projeto.
Temos abaixo um exemplo de projeto de construo civil. Claro que no iremos entrar to a
fundo em detalhes tcnicos, pois o escopo do curso ensinar tcni cas de gerenciamento e
utilizao do software.
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Voc foi conversar com um mestre de obras e, analisando o tamanho do projeto, ele detalhou
a equipe necessria para o projeto e os materiais que sero utilizados:
Vamos ento inserir esses dados listados acima na Planilha de Recursos. Para isso, basta
Selecionar a Guia Tarefa > Exibir > Grfico de Gantt > Planilha de Recursos:
Ao inserir os nomes dos recursos o campo Tipo preenchido com Trabalho, por
padro. Logo, s falta preencher a taxa padro (custo/hora) de cada recurso.
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Essas cotaes so hipotticas e em um projeto real voc teria que entrar em contato com
profissionais, empreiteiras ou profissionais liberais para fazer a determinao desses custos.
Em seguida, teremos que inserir o tipo de unidade que esse recurso material possui. Por
exemplo, litros de gua, metros cbicos de areia, unidades de vergalho de ao e outros.
Vamos definir o seguinte:
Por ltimo, iremos determinar os custos/unidade desses recursos. Mais uma vez, esses valores
so hipotticos. Logo, se voc for realizar um projeto desses indicado que voc entre em
contato com fornecedores e faa as cotaes:
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Prximo passo atribuir os recursos s atividades para encontrar os custos de cada pacote de
trabalho, entrega e total do projeto. Vamos fazer isso separadamente para cada entrega:
Para inserir os recursos, basta clicar duas vezes na tarefa e selecionar a aba de recursos:
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Entrega Fundao
Entrega Estruturas
Entrega Secar
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Entrega Acabamentos interiores
Entrega Armrios
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Entrega Concluir calefao, ventilao e ar-condicionado
Agora todos os recursos do tipo trabalho foram inseridos no projeto e j podemos ver que
ocorreu superalocao em boa parte dos recursos. Vamos resolver a superalocao. Para isso:
Selecionar a Guia Recurso > Nvel > Opes de Redistribuio > Nivelar Tudo
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Ao redistribuir, percebemos o aumento do prazo do projeto. J era esperado isso, pois com
recursos escassos difcil realizar a execuo do projeto sem atrasos. Poderamos ter
selecionado a opo Redistribuir sem atraso, porm poderia haver problemas com relao a
alocao dos recursos. Portanto, vamos deixar aumentar o prazo do projeto.
Perceba que at agora o nosso oramento j est prximo dos R$ 39.000,00. Esses custos so
relativos apenas mo de obra.
Agora vamos alocar os recursos materiais ao projeto. A diferena agora que temos que
estimar as quantidades de material que sero utilizadas.
Realizar o duplo clique sobre cada tarefa e preencher os dados de cada recurso:
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Ao adicionar os recursos, perceba que as unidades ficam entre colchetes. Ao invs de utilizar a
janela de recursos, pode ser inserido manualmente.
Entrega Fundao
Entrega Estruturas
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Entrega Secar
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Entrega Pintura e papel de parede
o processo de somar todos os custos estimados para pacotes de trabalho e entregas para
estabelecer uma linha de base de custos. Essa linha de base ser o oramento autorizado para
o projeto. O desempenho do projeto ser comparado a essa linha de base.
Conforme j explicado acima, em alguns projetos mais simples, esse processo parece que
ocorre junto ao processo de Estimar os custos. Tambm utilizaremos como referncia a
declarao do escopo, EAP, cronograma e calendrio dos recursos para determinar o
oramento. Mais uma vez, a melhor tcnica recorrer opinio especializada de consultores
da rea, partes interessadas, setores econmicos e associaes profissionais.
Outra opo buscar informaes histricas de outros projetos similares j realizados para
fazer estimativas anlogas e/ou paramtricas.
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Como possvel perceber, a curva comea de forma deitada, considerando a inrcia inicial do
empreendimento, aumentando sua inclinao gradativamente at atingir a inclinao mxima
em um ponto especfico (geralmente entre 50% e 60%).
Podemos criar a curva S utilizando o Excel com os dados gerados pelo MS Project. Vejamos:
Selecionar a Guia Tarefa > Exibir > Grfico de Gantt > Uso da tarefa
Vamos clicar com o boto direito do mouse na coluna Detalhes e selecionar a opo
Trabalho Acumulado.
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Ao selecionarmos essa opo, ser calculado o trabalho acumulado em horas dos recursos.
Esses dados sero selecionados para criar um grfico no Excel.
Copiar esses dados (Ctrl + C) e colar em uma planilha do Excel (Ctrl + V).
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Teremos que fazer uma correo para retirar o h, pois com ele o Excel no considera
como nmero. Basta utilizar a opo de Localizar e Substituir (Ctrl + U):
Vamos inserir rtulos do eixo horizontal. Na linha acima dos dados, podemos inserir as
datas de incio e fim do projeto.
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Agora vamos inserir um grfico do tipo linha com esses dados. Para isso: Guia Inserir >
Grficos > Linhas > Linhas:
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6.3 Controlar Custos
As informaes sobre os gastos devem ser constantes para que a gesto seja correta. Algumas
ferramentas/tcnicas so utilizadas com frequncia nessa rea de conhecimento.
Valor planejado (VP): o oramento aprovado para o projeto, ou seja, a linha de base
dos custos.
Valor agregado (VA): o valor do trabalho terminado em termos do oramento
aprovado. O VA ser medido em relao ao VP, no podendo ser superior a este. Logo,
podemos utilizar o VA como porcentagem de concluso do trabalho.
Custo real (CR): o custo total incorrido para execuo do trabalho que o VA mediu. O
CR no tem limite superior, pois deve ser gasto para cumprir o VA.
Vamos simular a execuo do projeto. A princpio, gostaria de chamar ateno para uma
coluna adicional que foi colocada: Custo Real.
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Ele baseado na execuo e porcentagem de concluso de cada tarefa. Alm dele, iremos
definir as linhas de base e inserir as colunas referentes. Vejamos:
Quando definimos a linha de base, feita uma cpia dos valores planejados para o projeto,
pois durante a execuo, j so esperadas variaes no prazo, custo e etc.
A princpio no ocorreu nada, pois necessrio adicionar as colunas da linha de base. Vamos
clicar com o boto direito na coluna Nome dos Recursos > Inserir Coluna > Custo da linha de
base:
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Perceba que a linha de base igual ao custo planejado. A diferena aparece quando
comeamos a executar o projeto. Podemos ainda complementar nossa anlise adicionando a
coluna Variao de Custo. Agora ficamos com quatro colunas para fazer o gerenciamento dos
custos:
Vamos agora simular a execuo de um projeto e ver como a ferramenta se comporta. Para
isso, podemos utilizar a opo Atualizar Projeto ou ir preenchendo manualmente. Vejamos a
primeira opo:
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Essa opo considera que o projeto est saindo conforme o planejado, ou seja, as etapas no
esto atrasadas e como os custos so calculados proporcionalmente ao tempo, estes tambm
estaro em conformidade. Em outras palavras, o projeto est seguindo a linha de base.
Podemos selecionar a opo de data de atualizao, pois muitas vezes a informao passada o
gerente do projeto no a da data atual, podendo ser da semana passada, por exemplo.
Sendo assim, possvel alterar a data de atualizao. Existe ainda a opo de escolher o tipo
de concluso de cada etapa, podendo ser o padro de 0% a 100% ou concludo ou no
concludo (0% OU 100%).
Ao fazermos isso, j feito o clculo proporcional dos custos em relao linha de base.
Vejamos:
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No houve alterao, certo? Porm o Engenheiro lhe informou que no pacote de trabalho
Escavar para fundaes no foram gastos R$ 1200,00 e sim R$ 1700,00. Logo, temos que
alterar esse valor na coluna de custo real. Vejamos o que acontece:
Podemos ver que o MS Project identificou a variao entre custo planejado e custo real. O que
podemos ter de alterao tambm na durao, ou seja, terminarmos uma tarefa antes ou
depois do prazo. Vejamos o que acontece:
Selecionar a Entrega Estruturas > Instalar vigas do primeiro andar > alterar a durao
dela de 2 dias para: 1 dia e depois 3 dias para conferirmos o impacto disso no projeto:
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Podemos ver que quando superamos as expectativas do projeto, ocorre uma variao negativa
do custo, ou seja, gastamos menos do que foi planejado. Todas as alteraes em um projeto
impactam vrias reas, desde custos at alocao dos recursos.
7 Gerenciamento da Qualidade
Os processos contidos nessa rea englobam tanto a qualidade do projeto, quanto a qualidade
do produto. As medidas e tcnicas que avaliam a qualidade do produto so peculiares de cada
projeto, pois consideram as caractersticas do produto, podendo ser um software,
equipamento industrial, automvel ou um produto alimentcio.
Existem dois principais erros que podem ocorrer em um projeto, quando se gerencia a
qualidade, podendo resultar em consequncias negativas. Essas so:
Quando falamos de produto, deve ficar clara uma diferenciao: Qualidade e Grau. Qualidade
o grau com que um conjunto de caractersticas atende aos requisitos estabelecidos. Grau o
nmero de funcionalidades especficas que o produto possui. Por exemplo, um carro pode ter
alta qualidade (no dar defeitos, ser eficiente), mas baixo grau (poucas funcionalidades: ar
condicionado, cmbio automtico, vidro eltrico). Em contrapartida, um carro pode ter baixa
qualidade (precisar de manutenes constantes, baixa eficincia no consumo de combustvel),
porm ter alto grau (muitas funcionalidades).
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Responsabilidade da gerncia: o sucesso do projeto depende da participao de todos
os integrantes.
Melhoria contnua: trabalhar com o Ciclo PDCA (planejar, fazer, verificar, agir) a base
para garantir a gesto da qualidade.
Planejar a qualidade
Realizar o controle da qualidade
Realizar a garantia da qualidade
Alm dos fatores relacionados ao gerenciamento do projeto, devem ser consultadas as parte s
interessadas, pois essas iro determinar os requisitos que esperam com o projeto.
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externamente ou internamente. As externas so encontradas pelo cliente e as internas
so encontradas durante o projeto.
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Ao fazer o planejamento da qualidade, teremos como resultado o plano da qualidade e quais
so os requisitos do produto/projeto, quais as ferrame ntas que sero utilizadas e toda a
poltica da qualidade. Aqui nos limitaremos s mtricas da qualidade, ou seja, as linhas de base
do projeto para poder analisar o desempenho durante a execuo.
Selecionar a Guia Tarefa > Exibir > Grfico de Gantt > Planilha de Recursos.
Selecionar a Guia Tarefa > Exibir > Grfico de Gantt > Uso dos recursos.
96
Recurso Marketing (544 horas)
Percorrer no grfico de uso dos recursos e reduzir de 8 horas para 4 horas nas tarefas
que esto com superalocao do Marketing.
97
Os itens com o cone ao lado, identificando a alterao, tiveram reduo nas horas alocadas.
Portanto, confira se o resultado foi o mesmo.
Pronto! Agora sim o problema da superalocao foi resolvido. Logo, o nosso planejamento
est correto. Para fazer o planejamento da qualidade, vamos definir as linhas de base para o
projeto. Para isso:
Selecionar Guia Projeto > Cronograma > Definir linha de base > Definir linha de base.
Conforme j vimos anteriormente, temos uma cpia do que foi planejado. Agora iremos fazer
as modificaes para simular a execuo de um projeto.
99
Primeiro, vamos adicionar as colunas com as linhas de base para custo e durao.
Vamos inserir mais duas colunas: variao do custo e da durao dos pacotes de
trabalho.
o processo que feita a auditoria dos requisitos de qualidade que foram estabelecidos. O
processo Realizar a garantia da qualidade tambm inclui a melhoria contnua do processo, que
um meio iterativo de melhorar a qualidade de todos os processos. A melhoria contnua de
processos reduz o desperdcio e elimina as atividades que no agregam valor, permitindo que
os processos sejam operados com nveis mais altos de eficincia e eficcia.
100
implementao dos processos e destacar as contribuies de cada auditoria no repositrio de
lies aprendidas. Aps a auditoria, so esperadas as solicitaes de mudana para corrigir as
falhas no projeto.
Podemos ver que a primeira entrega foi realizada e atingimos o primeiro marco do p rojeto.
Essa entrega garantiu 40% da concluso do projeto. Agora, vamos analisar o que aconteceu
com os indicadores estabelecidos:
101
Perceba que com o aumento dos dias de execuo do projeto, houve variao nos custos do
projeto como era de se esperar.
Vamos supor a seguinte situao: o diretor da empresa pediu para o Tcnico reduzir a durao
da tarefa Construir site no servidor escolhido de 20 para 18 dias. Para isso, recorreremos
funo de Hora Extra.
Selecionar a Guia Tarefa > Exibir > Grfico de Gantt > Planilha de recursos.
Vamos definir R$ 100,00/hora extra para o tcnico. Existe outra opo que mais
avanada. Basta dar duplo clique no recurso:
102
As abas B, C, D, E representam outras opes de taxas. Em algum momento do projeto, podem
existir outros cenrios para a remunerao dos colaboradores.
Formulrio de Recursos > Guia Exibio > Modo Diviso > Detalhes
Por padro, o Project considera que um funcionrio trabalha 8 horas/dia, exceto quando so
alocadas horas extras. Sendo assim, vamos alocar 16 horas (2 di as) na tarefa Construir site no
servidor escolhido.
103
Como adicionamos 16 horas extras, o MS Project j reduz 16 horas comerciais. Logo, houve a
reduo de 2 dias na durao da tarefa, pois as 16 horas extras foram distribudas nos outros
18 dias. Vejamos como foi calculado:
Vamos resolver a superalocao da equipe de Marketing que ocorreu devido s alteraes que
fizemos no projeto. Adotaremos a mesma tcnica de reduzir pela metade as horas gastas no
dia.
Guia Tarefa > Exibir > Grfico de Gantt > Uso do recurso
104
Vejamos como ficou a distribuio das horas de trabalho:
105
Aps fazer as medies, sero encontradas as principais causas da baixa qualidade. Para isso,
so utilizadas ferramentas da qualidade que fazem esse diagnstico para, em seguida, propor
as mudanas. Vamos apresentar algumas abaixo:
Histograma: grfico de barras verticais que mostra com que frequncia ocorreu um
determinado estado de uma varivel. Cada coluna representa um atributo ou uma
caracterstica de um problema ou uma situao. A altura de cada coluna representa a
frequncia relativa da caracterstica. Essa ferramenta ajuda a ilustrar a causa mais
comum dos problemas em um processo, com a quantidade e a altura relativa das
barras.
Outro ponto de controle que o nmero de pessoas envolvidas com o projeto pode varias, ou
seja, nas fases iniciais pode ser necessrio apenas parte da equipe. J no meio, com vrias
tarefas, necessrio um volume maior de pessoas.
107
8.1 Desenvolver o plano de recursos humanos
Quando trabalhamos com vrios projetos simultaneamente, comum trabalhar com recursos
humanos compartilhados e aprenderemos como faz esse compartilhamento chamado Pool de
Recursos.
Existem algumas ferramentas que auxiliam na gesto dos recursos humanos e vamos
apresentar algumas dessas:
A representao em organograma pode ser feita nesse formato e pode ser elaborada a
descrio de cada cargo no projeto em um documento de texto. Outra ferramenta para
designao de responsabilidades a Matriz RACI:
108
R: Responsvel pela execuo
A: Responsvel pela aprovao
C: Consultado
I: Informado
Ao fim desse processo teremos o nosso plano de recursos humanos. Este fornece orientao
sobre como os recursos humanos do projeto devem ser definidos, mobilizados, gerenciados,
controlados e, por fim, liberados.
Algumas decises devem ser tomadas previamente pelo gerente de projetos. Primeiramente,
ele deve ter total domnio sobre os fornecedores dos recursos humanos, por exemplo,
empresas de recrutamento. Se isso no estiver totalmente resolvido, a ausncia de
disponibilidade de recursos humanos pode afetar o desempenho do projeto, perda de
qualidade de no cumprimento de requisitos. Caso seja informado ao gerente de projetos que
haver ausncia de recursos humanos para o proje to, este deve encontrar suplentes para
serem alocados, desde que estes possuam os requisitos bsicos para realizar a funo.
Para auxiliar a mobilizao da equipe do projeto, existem tcni cas que contribuem para o
sucesso desse processo. A pr-designao da equipe, ou seja, seleo dessa com antecedncia
garante a alocao, pois empresas concorrentes podem estar em contato realizando propostas
a eles tambm.
A equipe do projeto pode precisar negociar com algumas partes envolvidas no projeto, por
exemplo, fornecedores, prestadores de servio, equipes da organizao executora e demais
envolvida em busca de gerenciar os interesses desses com o resultado do projeto.
Os gerentes de projetos devem criar um ambiente que facilite o trabalho em equipe. Devem
motivar a equipe continuamente fornecendo desafios e oportunidades, oferecendo feedback e
apoio conforme necessrio e reconhecendo/recompensando o bom desempenho. Uma equipe
de alto desempenho pode ser alcanada usando comunicaes abertas e eficazes,
desenvolvendo a confiana entre os membros da equipe, administrando conflitos de forma
construtiva e estimulando solues de problemas e tomadas de deciso de forma colaborativa.
109
As principais ferramentas/tcnicas para desenvolver a equipe do projeto envolvem as
habilidades interpessoais, ou seja, habilidades no tcnicas. Essas podem ser empatia,
influncia, criatividade, facilitao de grupo e outros.
At ento foram abordadas tcnicas de formao individual. No entanto, temos que focar na
equipe, realizando a construo dessas. Portanto, devem ser realizadas atividades de dinmica
que faam os membros da equipe interagir, garantindo o alinhamento das tarefas e atingindo
a eficincia do trabalho. Esse processo deve ser contnuo, pois com o avano do projeto, o
nvel de conhecimento deve aumentar a fim de cumprir os requisitos tcnicos especficos do
projeto.
Para realizar esse processo, o gerente do projeto deve possuir habilidades de comunicao,
gesto de conflitos e facilidade em realizar a integrao dos membros para montar uma
equipe de alto desempenho.
Para fazer uma boa gesto da equipe do projeto, os documentos que fazem a designao das
tarefas aos membros da equipe so importantes no processo de cobrana de resultados. As
avaliaes e relatrios de desempenho so ferramentas essenciais para o controle do projeto,
pois alm de manter a satisfao da equipe, necessrio manter o oramento, prazo e
qualidade do projeto junto s linhas de base.
Muitas tcnicas so utilizadas para se gerenciar uma equipe. A mais comum de todas so mais
informais, buscando a conversa com os membros para resolver qualquer conflitos e fornecer
feedback de desempenho. Dependendo da durao do projeto, podem ser aplicadas
avaliaes de desempenho formais ou informais. Caso alguns membros apresentem baixo
110
desempenho em determinado aspecto, podem ser realizados treinamentos individuais para
resolver essa questo.
normal surgirem conflitos durante o projeto devido aos recursos escassos, prioridades de
cronograma e estilos de trabalho pessoais. O gerenciamento de conflitos bem sucedido resulta
em ganho de desempenho no projeto e as diferenas se transformam em solues criativ as. O
conflito natural, pois os membros buscam alternativas para o projeto. A resoluo destes
deve ser concentrada no presente e no no passado do projeto. Existem algumas estratgias
gerais para resolverem esses conflitos:
Percebam que esse analista possui um valor/hora maior, pois ele foi contratado no meio do
projeto e conseguir negociar valores com o projeto em andamento arriscado.
111
Percebam que ao substituir o recurso, teremos alterao nos valores do projeto, comparados
com a linha de base.
composto por processos que garantem que as informaes sejam geradas, distribudas,
armazenadas, organizadas e disponibilizadas quando solicitado. A s informaes podem ser
disponibilizadas s partes interessadas internas e externas ao projeto/organizao.
112
Informal: emitida por e-mail, reunies de alinhamento ou conversas;
Vertical: emitida entre nveis superiores e inferiores no organograma. Por exemplo,
gerente e analista.
importante conhecer bastante o grau de envolvimento de cada parte interessada, pois nem
todas as informaes devem ser compartilhadas com todas as partes interessadas.
A principal ferramenta que auxilia nesse processo o termo de abertura do projeto, pois esse
contm os patrocinadores, clientes, membros da equipe e demais partes interessadas. A partir
disso, deve ser feita a anlise das partes interessadas para fazer a coleta e anlise sistemtica
das informaes quantitativas e qualitativas para determinar o interesse, expectativa e
influncia. Tambm ajuda a identificar os relacionamentos entre as partes interessadas.
113
9.2 Planejar as comunicaes
O plano de comunicaes deve ser elaborado corretamente, pois quando este possui falhas o s
relatrios de desempenho podem chegar atrasados s principais partes interessadas, serem
repassadas informaes confidenciais s partes interessadas e falta de comunicao entre
partes interessadas que requerem alinhamento.
Uma comunicao eficiente garantida com registro das informaes necessrias, sem atrasos
e formato correto. Essa eficincia pode ser atingida com uso de tcnicas:
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Ao realizar esse processo, so fornecidas as notificaes s partes interessadas (mudanas
aprovadas e situao geral do projeto), relatrios de andamento, feedback e documentao
das lies aprendidas.
Interpretando a frmula acima, podemos ver que se a expectativa gerada no cliente for maior
que o desempenho proporcionado pelo projeto, satisfao ser prejudicada.
115
O MS Project, conforme vimos nos mdulos iniciais, possui formatos de relatrio j
padronizados. Logo, eles podem ser acionados por:
Eles possuem diversos modelos de relatrios referentes aos aspectos apres entados nessa
janela. Os relatrios visuais podem ser gerados no Excel ou Visio e os relatrios normais so
gerados em formato de impresso.
Guia Relatrios > Ver Relatrios > Painis > Viso Geral do Custo.
Nessa opo gerado um relatrio com a viso geral de todos os custos do projeto. Essas
informaes dizem respeito o que foi planejado, o que j foi gasto e demais informaes.
Devemos ressaltar que essa foi a principal modificao na verso 2013, proporcionando
relatrios fantsticos!
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10 Gerenciamento dos riscos do projeto
o processo que trabalha na potencializao dos eventos positivos e na reduo dos eventos
negativos. Para isso existem tcnicas e ferramentas que sero apresentadas a seguir.
Riscos negativos podem ser a no autorizao do alvar para construo de uma casa ou
demora na emisso deste, atrasando o projeto. J um risco positivo, ou oportunidade, pode
ser a aprovao de alguma proposta de parceria durante o projeto.
A gesto dos riscos pode ser feita de forma ativa ou passiva e veremos isso com maiores
detalhes neste mdulo. Quando trabalhamos de forma passiva, estamos dispostos a aceitar
que o risco acontea, ou seja, tolerncia aos riscos. O gerenciamento dos riscos composto
por seis processos:
117
Um erro comum no gerenciamento dos riscos realizar esse processo somente no
planejamento do projeto, porm esse deve ser realizado durante todo o projeto, pois riscos
deixam de existir e novos riscos podem aparecer. Por exemplo, o risco de no conseguir o
alvar de liberao para construo no terreno deixa de existir aps as fases iniciais do projeto
e a construo se inicia, porm pode surgir um novo risco de estourar o oramento quando
ocorre alta nos preos dos materiais de construo.
Para fazer a identificao dos riscos, so analisadas as linhas de base e estimativas dos custos ,
cronograma, escopo e qualidade. Outros documentos podem ser consultados, por exemplo,
registro de premissas, requisitos, relatrios de desempenho e relatrios de valor agregado.
As principais tcnicas para identificao dos riscos so: brainstorming, De lphi, entrevistas,
anlise da causa-raiz e anlise de premissas, todas explicadas anteriormente neste material.
Uma tcnica adicional a anlise SWOT que identifica todas as foras, fraquezas,
oportunidades e ameaas que envolvem o projeto.
Ao realizar esse processo, feita uma lista com o registro dos riscos identificados. Essa lista
deve conter o risco, causa e impacto. Em seguida, para cada risco devem ser planejadas
respostas potenciais para eles.
Vamos selecionar para exibir as tarefas crticas ou caminho crtico. Neste, qualquer
tarefa atrasada confere atraso ao projeto. Logo, so pontos de extrema ateno e os
riscos envolvidos nessas tarefas devem ser controlados.
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Quando selecionamos essa opo, os caminhos crticos do projeto sero exibidos no Grfico de
Gantt ficando:
A anlise qualitativa um mtodo mais rpido e econmico quando comparada com a anli se
quantitativa. Portanto, um mtodo que fornece insumo rapidamente para o processo de
Planejar respostas aos riscos.
Alm das ferramentas de identificao dos riscos, porm podem ser consultados projetos
semelhantes j concludos, estudos de especialistas em riscos para avaliao de projetos e
banco de riscos contidos na organizao.
119
Como estamos lhe dando com anlise qualitativa, os valores de porcentagem podem ser
substitudos por critrios alto, mdio e baixo, por exemplo. Durante a anlise devemos focar
nas zonas mais escuras e deixar em observao das zonas mais claras. Riscos que tem alta
probabilidade de acontecer, porm com baixo impacto no devem ser negligenciados, pois
podem causar aumentos de custo ou atrasos no cronograma.
As anlises dos riscos so baseadas em dados e esses dados requerem certa confiana, pois
no podemos lhe dar com imprevistos ou insegurana. Em outras palavras, os dados devem
ser precisos, confiveis e ntegros.
Esses riscos podem ainda ser classificados com relao sua rea. Por exemplo, podemos
classificar os riscos em tcnico, externo ao projeto, organizacional ou do prprio
gerenciamento do projeto. Para isso, podemos utilizar algo semelhante EAP, chamada EAR.
o processo de fazer a anlise numrica e/ou estatstica dos riscos do projeto. Nesse processo
so analisados os riscos que foram priorizados na anlise qualitativa. muito til quando
existem muitas incertezas no gerenciamento dos riscos.
Deve ficar claro que esse processo no obrigatrio no gerenciamento de projetos, pois s
vezes apenas a anlise qualitativa supre as necessidades e consegue fazer uma anlise
completa.
Para realizar esse processo podemos recorrer ao registro de riscos para selecionar os que
foram priorizados e os planos de gerenciamento de riscos, cronograma e custos. Alm disso,
recorremos novamente aos ativos de processos organizacionais que so as informaes de
projetos anteriores j concludos, estudos de projetos semelhantes e banco s de riscos
arquivados na empresa.
Os insumos para esse processo podem ser coletados atravs de algumas principais tcnicas.
Podem ser feitas por entrevistas com especialistas ou partes interessadas. Para aumentar a
qualidade dos dados, podemos recorrer estimativa de trs pontos ou anlise de cenrios.
120
Essa tcnica considera valores para custos ou prazo, por exemplo, no cenrio otimista,
pessimista e mais provvel. Vejamos um exemplo:
Por ltimo, podemos recorrer a anlises com profissionais experientes que j execut aram
projetos similares ou que atuam na rea e j possuem grande experincia com os principais
gargalos.
Vamos trabalhar no MS Project a PERT Analysis para fazer o clculo dos cenrios,
conforme explicado acima. Para isso, utilizaremos um recurso avanado do software
chamado Visual Basic for Applications (VBA).
No se preocupe com a sintaxe deste algoritmo, pois ele j possui os comandos corretos para
realizarmos nossa anlise.
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Vamos selecionar com duplo clique a opo This Project (em destaque). A tela ficar
branca. Em seguida, basta colar (Ctrl + V) o cdigo presente no docume nto do Word.
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Vamos definir os Pesos (Weight) primeiramente para as categorias. Os valores sero 1,
4 e 1 para otimista, mais provvel e pessimista, respectivamente.
Vamos admitir uma variao de +1 dia para pessimista, -1 dia para otimista (exceto
para atividades que possuem durao de 1 dia) e copiar a durao da linha de base
para o cenrio mais provvel.
Para as principais entregas e total do projeto o clculo ter que ser manual, fazendo o
somatrio de todas as tarefas. Podemos recorrer ao Excel para calcular rapidamente
utilizando a funo SOMA().
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Agora basta executar novamente a Macro para aparecerem os resultados calculados
para a durao do projeto:
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Ameaas
Oportunidades
Nesse processo so feitas reavaliaes dos riscos para identificar novos riscos e eliminar os
riscos que j esto desatualizados. So realizadas auditori as para analisar as respostas
aplicadas aos riscos, causas-raiz e a eficcia das aes corretivas. Por ltimo so feitas as
anlises das reservas, ou seja, as contingncias separadas para o gerenciamento dos riscos.
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Os processos de gerenciamento das aquisies do projeto envolvem contratos que so
documentos legais entre um comprador e um fornecedor. O contrato representa um acordo
mtuo que gera obrigaes entre as partes e que obriga o fornecedor a oferecer os produtos,
servios ou resultados especificados e obriga o comprador a fornecer uma contraprestao
monetria ou de outro tipo.
Devemos ter em mente que todas empresas, organizaes e clientes que esto presentes nos
contratos passam a ser parte interessada no projeto, pois a partir de agora passam a
influenciar e serem influenciados pelos resultados do mesmo.
Planejar as aquisies
Realizar as aquisies
Administrar as aquisies
Encerrar as aquisies
o processo de deciso das compras para o projeto. feita a determinao das aquisies e
requisitos dessas para que sejam atendidas as necessidades. Nesse processo feita a escolha
de produzir o insumo ou contratar uma empresa terceirizada. Alm disso, todos os contratos
de fornecimento devem estar em conformidade.
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Contrato de preo fixo: so contratos que envolvem a definio de um preo fixo total
para um determinado produto ou servio a ser fornecido.
Contratos de custos reembolsveis: envolve pagamentos e reembolsos ao fornecedor
pelos custos reais acrescidos de remunerao, ou seja, o lucro dele.
o processo de seleo dos fornecedores. Quando entramos em contato com eles no processo
anterior, os fornecedores enviaro propostas e licitaes. A partir disso, caber equipe do
projeto fazer a seleo do melhor custo/benefcio.
Nesse momento hora de propor parcerias e descontos. Por exemplo, trabalhar com
fornecimento nico de equipamentos e conseguir um desconto maior ou trabalhar com os
fornecedores com menores preos, comprando insumos separados.
Como resultado desse processo, teremos o calendrio das aquisies, ou seja, quando estar
disponvel cada material para o projeto e qual empresa ser a responsvel pelo fornecimento
do mesmo.
Durante esse processo feita a avaliao de desempenho de cada fornecedor, ou seja, se eles
esto entregando os materiais no prazo e se esses esto chegando conforme os requisitos
estabelecidos no contrato de fornecimento.
Deve ficar claro que os contratos podem sofrer alteraes nas clusulas caso ambas as partes
entrem em um acordo. Logo, deve ser realizado o controle dessas mudanas. Alm disso,
devem ser gerados os relatrios de desempenho dos fornecedores e repassados para os
responsveis pelos contratos, pois quaisquer no conformidades devem ser corrigidas com
planos de aes de modo que sejam evitados os riscos no projeto. Por exemplo, o atraso
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constante de insumos, causando paradas no projeto so causas recorrentes de atraso em
projetos.
o processo de cada aquisio do projeto. Existem dois cenrios que podem ocorrer esse
processo. O primeiro e ideal quando o projeto termina. Logo, todos os contratos de
fornecimento devem ser encerrados, pois no ser necessrio receber materiais para execuo
do projeto. O outro cenrio quando ambas as partes entram em um acordo de cancelamento
da parceria por algum motivo. Este motivo pode ser o no atendimento aos requisitos ou falta
de pagamento por parte do comprador.
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