La Informtica es la ciencia que estudia el tratamiento automtico y
racional de la informacin. El trmino Informtica se cre en Francia en el ao 1962 bajo la denominacin INFORMATIQUE y procede de la contraccin de las palabras INFORmation autoMATIQUE. Posteriormente fue reconocido por el resto de pases, siendo adoptado en Espaa en 1968 bajo el nombre de INFORMTICA, y como bien puede deducirse, procede de la contraccin de Informacin Automtica. Elementos y conceptos fundamentales Computadora (Ordenador): Es una mquina compuesta de elementos fsicos, en su mayora de origen electrnico, capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad y con gran precisin, siempre que se le den las instrucciones adecuadas Programa: Conjunto de rdenes que se dan a una computadora para que realice un proceso determinado. En esencia, un programa es un medio para llegar a un fin. El fin ser normalmente definido como la informacin necesaria para solucionar un problema Aplicacin informtica: Es el conjunto de uno o varios programas ms la documentacin correspondiente que realizan un determinado trabajo Sistema informtico: Es el conjunto de elementos necesarios (computadora, terminales, impresoras, etc.) para la realizacin y explotacin de las aplicaciones informticas Los Datos y la Informacin: Los datos son conjuntos de smbolos utilizados para representar un valor numrico, un hecho, un objeto o una idea, en la forma adecuada para su tratamiento. Los datos por si solos no tienen significado, adquirindolo nicamente cuando se hace una interpretacin de los mismo. La informacin es el elemento que hay que tratar y procesar cuando se ejecuta un programa en una computadora, y se define como todo aquello que permite adquirir cualquier tipo de conocimiento. Por tanto, existir informacin cuando se da a conocer algo que se desconoce Tratamiento de la Informacin: Es el conjunto de operaciones que se realizan sobre una informacin. Para que una informacin sea tratada necesita transmitirse o trasladarse de un lugar a otro, y para que exista transmisin de la informacin son necesarios tres elementos: El emisor que da origen a la informacin El medio que permite la transmisin El receptor que recibe la informacin Esquema bsico del elemento fsico (hardware) El hardware es el elemento fsico de un sistema informtico, es decir, todos los materiales que lo componen, como la propia computadora, los dispositivos externos, los cables, los soportes de la informacin y en definitiva, todos aquellos elementos que tienen entidad fsica. Unidad Central de Proceso (CPU, Central Process Unit): Es el elemento principal o centro neurolgico de una computadora y su misin consiste en coordinar y realizar todas las operaciones del sistema informtico. Consta de los siguientes elementos: Procesador: Es el elemento encargado del control y ejecucin de las operaciones, y est formado a su vez por: Unidad de Control (UC, Control Unit): Es la parte del procesador encargada de gobernar al resto de las unidades, adems de interpretar y ejecutar las instrucciones controlando su secuencia Unidad Aritmtico-Lgica (ALU, Arithmetic-Logical Unit): Es la parte del procesador encargada de realizar todas las operaciones elementales de tipo aritmtico y de tipo lgico Memoria Central (CM, Central Memory): Tambin denominada memoria interna o principal (main memory), es el elemento de la unidad central de proceso encargado de almacenar los programas y los datos necesarios para que el sistema informtico realice un determinado trabajo. Es importante citar que para que un programa pueda ser ejecutado en una computadora tiene que estar en esta memoria, as como los datos que necesiten ser procesados en ese momento. La memoria central consta a su vez de varias subdivisiones: Memoria ROM (Memoria de Slo Lectura, Read Only Memory): Contiene programas y datos indispensables para el ordenador y que el usuario no puede modificar Memoria RAM (Memoria de Acceso Aleatorio, Random Access Memory): Es una memoria voltil donde se sitan los programas y los datos con los que se trabaja Memoria de configuracin: Tambin utiliza una memoria voltil, pero conserva su contenido mediante una batera Unidades de entrada: Tambin llamados perifricos o unidades de entrada, son los dispositivos encargados de introducir los datos y los programas desde el exterior a la memoria central para su utilizacin. Estos dispositivos, adems de recopilar la informacin del exterior, la preparan para que la mquina pueda entenderla de forma correcta. Un ejemplo lo constituye el teclado Memoria auxiliar: Constituida por lo dispositivos de almacenamiento masivo de informacin que se utilizan para guardar datos y programas en el tiempo para su posterior utilizacin. La caracterstica principal de los soportes que manejan estos dispositivos es la de retener la informacin a lo largo del tiempo mientras se desee, recuperndola cuando sea requerida y sin que se pierda, aunque el dispositivo quede desconectado de la red elctrica. Tambin se denomina memoria secundaria. Como ejemplos se puede citar los disquetes, discos duros, discos pticos, etc. Unidades de salida: Son aquellos dispositivos cuya misin es recoger y proporcionar al exterior los datos de salida o resultados de los procesos que se realicen en el sistema informtico. Tambin se denominan perifricos o unidades de salida. Como ejemplo estn el monitor, la impresora, etc. Esquema bsico del elemento lgico (software) El software de un sistema informtico es el conjunto de elementos lgicos necesarios para que se puedan realizar las tareas encomendadas al mismo. Como elementos lgicos se pueden entender ideas, datos, informaciones y rdenes sobre las mismas. Tiene su origen en ideas y procesos desarrollados por el elemento humano, plasmadas sobre un soporte determinado del hardware y bajo cuya direccin trabaja siempre la computadora. Tipos de Software: El software puede aplicarse a numerosas situaciones del mundo real. En primer lugar, a todos aquellos problemas para los que se haya establecido un conjunto especfico de acciones que lleven a su resolucin (esto es, un algoritmo) Software de Base: Est formado por todos aquellos programas cuya finalidad es servir al desarrollo o al funcionamiento de otros programas. Estos programas son muy variados: editores, compiladores, sistemas operativos, entornos grficos, programas de telecomunicaciones, etc. Pero se caracterizan por estar muy prximos al hardware, por ser utilizados concurrentemente por numerosos usuarios y por tratarse de programas de amplia difusin, no estando diseados normalmente a medida. Esto permite un mayor esfuerzo en su diseo y optimizacin, pero tambin les obliga a ser muy fiables, cumpliendo estrictamente las especificaciones para las que fueron creados. Un ejemplo de este tipo de software son los sistemas operativos, como Windows, Linux, Solaris, Unix, entre otros. Software de Aplicacin: El uso de ordenadores personales y de uso domstico se ha generalizado a lo largo de la pasada dcada. Aplicaciones tpicas son los procesadores de textos, las hojas de clculo, bases de datos, aplicaciones grficas, juegos, etc. Son productos de amplia difusin orientados a usuarios no profesionales, por lo que entre sus requisitos se encuentran la facilidad de uso y el bajo coste. Un ejemplo de este tipo de software es el paquete de Office. Software de tiempo real: Est formado por todos aquellos programas que miden, analizan y controlan los sucesos del mundo real a medida que ocurren, debiendo reaccionar de forma correcta a los estmulos de entrada en un tiempo mximo prefijado. Deben, por tanto, cumplir unos requisitos temporales muy estrictos y, dado que los procesos que controlan pueden ser potencialmente peligrosos, tienen que ser fiables y tolerantes a fallos. Por otro lado, no suelen ser muy complejos y precisan de poca interaccin con el usuario. Un sistema de tiempo real es aquel en el que para que las operaciones computacionales estn correctas no depende solo de que la lgica e implementacin de los programas computacionales sea correcto, sino tambin en el tiempo en el que dicha operacin entreg su resultado. Si las restricciones de tiempo no son respetadas el sistema se dice que ha fallado. Si el Robot llega tarde, la pieza ya no estar donde deba recogerla. Por lo tanto el trabajo se llev acabo incorrectamente, aunque el robot haya llegado al lugar adecuado. Si el robot llega antes de que la pieza llegue, la pieza aun no estar ah y el robot puede bloquear su paso. Software empotrado: Es aquel que va instalado en otros productos industriales, como por ejemplo la electrnica de consumo, dotando a estos productos de un grado de inteligencia cada vez mayor. Se aplica a todo tipo de productos, desde un vdeo domstico hasta un misil con cabeza atmica, pasando por algunos sistemas de control de automviles, y realiza funciones muy diversas, que pueden ir desde complicados clculos en tiempo real a sencillas interacciones con el usuario facilitando el manejo del aparato que los incorpora. Comparten caractersticas con el software de sistemas, el software de tiempo real, el software de ingeniera y cientfico y el software de ordenadores personales. Otro ejemplo de los productos que utilizan este tipo de software son los telfonos celulares. Software cientfico y de ingeniera: Otro de los campos clsicos de aplicacin de la informtica. Se encarga de realizar complejos clculos sobre datos numricos de todo tipo. En este caso la correccin y exactitud de las operaciones que realizan es uno de los requisitos bsicos que deben de cumplir. El campo de software cientfico y de ingeniera se ha visto ampliado ltimamente con el desarrollo de los sistemas de diseo, ingeniera y fabricacin asistida por ordenador (CAD, CAE y CAM), los simuladores grficos y otras aplicaciones interactivas que lo acercan ms al software de tiempo real e incluso al software de sistemas Software de gestin: El procesamiento de informacin de gestin constituye, casi desde los inicios de la informtica la mayor de las reas de aplicacin de los ordenadores. Estos programas utilizan grandes cantidades de informacin almacenadas en bases de datos con objeto de facilitar las transacciones comerciales o la toma de decisiones. Adems de las tareas convencionales de procesamiento de datos, en las que el tiempo de procesamiento no es crtico y los errores pueden ser corregidos a posteriori, incluyen programas interactivos que sirven de soporte a transacciones comerciales
Software de inteligencia artificial: El software basado en
lenguajes procedimentales es til para realizar de forma rpida y fiable operaciones que para el ser humano son tediosas e incluso inabordables. Sin embargo, es difcilmente aplicable a problemas que requieran la aplicacin de funciones intelectuales ms elevadas, por triviales que nos puedan parecer. El software de inteligencia artificial trata de dar respuesta a estas deficiencias, basndose en el uso de lenguajes declarativos, sistemas expertos y redes neuronales. Un ejemplo de este software es Smart Airport Operations Center, programa de logstica creado por Ascent Technology, el cual es utilizado en los aeropuertos, que computacionalmente, son el mayor reto mundial para resolver problemas. Un cambio (atraso, lluvia, falta de un empleado) genera el efecto domin. Con el susodicho software, este pulpo balancea todos los detalles hasta que todo cuadre. Esquema bsico del elemento humano (personal informtico) El elemento humano es el ms importante de los que constituyen la informtica. Sin personas estas mquinas seran totalmente intiles. El elemento humano, denominado comnmente personal informtico, es el conjunto de personas que desarrollan las distintas funciones relacionadas con el uso de las computadoras. En general, se denomina usuario a la persona que utiliza en ltima instancia la computadora y el software de aplicacin como herramienta para desarrollar su trabajo o ayudarse en su actividad; y por ello, no se considera en un principio como elemento perteneciente al personal informtico. Este personal informtico se puede clasificar, en una primera aproximacin, de la siguiente forma: Personal de direccin: Es el encargado de dirigir y coordinar un departamento de informtica, un centro de proceso de datos (CPD) o alguna divisin, seccin, rea o proyecto dentro de alguno de ellos para obtener un rendimiento adecuado de los recursos disponibles. Personal de anlisis: Es el encargado del desarrollo de aplicaciones en lo que respecta a su diseo y obtencin de los algoritmos, as como de analizar las posibles utilidades y modificaciones necesarias de los sistemas operativos para una mayor eficacia de un sistema informtico. Otra misin de estas personas es dar apoyo tcnico a los usuarios de las aplicaciones existentes. Personal de programacin: Es el encargado de transcribir en un determinado lenguaje de programacin los algoritmos diseados en el anlisis de una aplicacin de usuario o del propio sistema, as como realizar la traduccin de estos programas al lenguaje nativo de la mquina para poder probarlos y ponerlos a punto, utilizando los juegos de ensayo que son proporcionados por el personal de anlisis Personal de explotacin y operacin: Este grupo encarga de ejecutar los programas o aplicaciones existentes, distribuyendo los resultados obtenidos y realizando el mantenimiento diario de los equipos y sistemas existentes Evolucin histrica. La informtica es una ciencia que se ha tratado como tal desde hace pocos aos. Como hemos comentado anteriormente, a ella se asocian una serie de hechos y descubrimientos anteriores que han servido para que hoy sea una de las ciencias a la que el hombre est dedicando mayor atencin e importancia. Desde varios siglos antes de nuestra era no ha parado la investigacin del hombre en la bsqueda de herramientas y mtodos que nos ayuden en las tareas de clculo y proceso de la informacin; por tanto, todos aquellos descubrimientos que poco a poco, a lo largo del tiempo, han llevado al estado actual de la Informtica, tienen su parte correspondiente en el conjunto de elementos pertenecientes a la ciencia. Hechos y personajes histricos El origen de las mquinas de calcular est dado por el baco chino, ste era una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, corresponda a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y as sucesivamente. A travs de sus movimientos se poda realizar operaciones de adicin y sustraccin. Otro de los hechos importantes en la evolucin de la informtica lo situamos en siglos anteriores, y por ello vamos a conocer a algunos personajes que incursionaron en lo que hoy conocemos como la informtica. Wilhelm Shickard (1592-1635): Actualmente se reconoce a Schickard como el primero en construir una mquina mecnica de calcular, segn consta en unas cartas enviadas a su amigo Kepler en 1624, en donde le explica el diseo y funcionamiento de una mquina que haba construido a la que denomin reloj calculante. Blaise Pascal (1623-1662): En 1642 invent la primera mquina automtica de clacular completa a base de ruedas dentadas que simulaba el funcionamiento del baco. Esta mquina realizaba operaciones de suma y resta mostrando el resultado por una serie de ventanillas. En un principio se denomin pascalina, recibiendo posteriormente el nombre de mquina aritmtica de Pascal Gottfried Wilhelm von Leibnitz (1646-1716): Mejor la mquina de Pascal construyendo su calculadora universal, capaz de sumar, restar, multiplicar, dividir y extraer races cuadradas, caracterizndose por hacer la multiplicacin de forma directa, en vez de realizarla por sumas sucesivas, como la mquina de Pascal, la mquina se llam rueda de Leibniz Joseph Marie Jacquard (1752-1834): Invent un mecanismo para maquinaria textil que se basaba en el uso de tarjetas perforadas, que contenan los datos para el control de las figuras y dibujos que haba que tejer. Podemos considerar el telar de Jacquard como la primera mquina mecnica programada Charles Babbage (1791-1871): Dise dos mquinas de calcular que rompan la lnea general de aquella poca por su grado de complejidad. La primera de ellas, fue la mquina de diferencias, sus aplicaciones ms importantes fueron la resolucin de funciones y la obtencin de tablas de dichas funciones. Poco despus, en 1833, dise su segunda mquina, denominada mquina analtica, capaz de realizar todas las operaciones matemticas y con posibilidad de ser programada por medio de tarjetas de cartn perforado, siendo capaz de almacenar en su interior una cantidad de cifras considerable. Por esta mquina y su estructura, Babbage es considerado actualmente como el padre de la informtica. Ada Augusta Byron Condesa de Lovelace (1788-1824): Fue la primera persona que realiz programas para la mquina analtica de Babbage, de tal forma que ha sido considerada como la primera programadora de la historia George Boole (1815-1864): Desarroll la teora del lgebra de Boole, que permiti a sus sucesores el desarrollo matemtico del lgebra binaria y con ella la representacin de circuitos de conmutacin y la aparicin de la llamada <<Teora de los Circuitos Lgicos>> Herman Hollerith (1860-1929): Vio como tardaban se tardaban diez aos en realizar el censo anual de su pas y observ que la mayora de las preguntas del censo tena como respuesta un s o un no, lo que le hizo idear en 1886 una tarjeta perforada para contener la informacin de las personas censadas y una mquina capaz de leer y tabular dicha informacin. Construy su mquina censadora o tabuladora que fue capaz de reducir el trabajo manual a la tercera parte, con lo que se tard en realizar el censo de 1890 en tan slo tres aos Len Bolle (1870-1913): Invent una mquina de calcular mecnica que multiplicaba sin recurrir a sumas sucesivas Leonardo Torres Quevedo (1852-1936): Construy a principios del siglo XX, siguiendo la lnea de Babbage, varias mquinas o autmatas teledirigidos, una mquina para jugar al ajedrez y una mquina calculadora
Evolucin de la electrnica Desde que en 1951 surgiera la UNIVAC-I, como primera computadora comercial, hasta nuestros das en que existen multitud de modelos cada vez ms potentes, baratos y pequeos, casi todas las transformaciones han sido causadas por descubrimientos o avances en el campo de la electrnica o de lo que hoy en da se denomina microelectrnica. Todo comenz con la vlvula de vaco y la construccin de dispositivos lgicos biestables. Un biestable es un dispositivo capaz de tener dos estados estables y poseer propiedad de conmutar de uno a otro cuando as le sea ordenado. Por una parte, la vlvula puede hacer la funcin de un rel elctrico, es decir, abrir o cerrar un circuito, y por otra, un elemento biestable nos permite retener un bit de informacin. Adems, los progreso en la fsica del estado slido han sido los agentes de la gran evolucin en la industria de las computadoras. Estos progresos se pueden esquematizar de la siguiente forma: 1. En 1904, el ingls Fleming invent la vlvula de vaco, que se utiliz como elemento de control para sustituir a los rels electromecnicos y para conformar dispositivos biestables. 2. En los aos cincuenta, con el descubrimiento de los semiconductores, aparecieron el diodo y el transistor, este ltimo inventado por Walter Brattain, John Barden y W. Shockley en los laboratorios BELL en enero de 1947. Por este descubrimiento obtuvieron el premio Nobel. El transistor sustituy a la vlvula de vaco permitiendo la reduccin de circuitos en tamao y aumentando la fiabilidad de los equipos debido a sus mejores caractersticas. 3. Basndose en el transistor, se construyeron circuitos capaces de realizar funciones lgicas, con lo que surgieron las puertas lgicas y sus circuitos derivados. 4. Aos ms tarde, comenz la miniaturizacin con la construccin de los circuitos integrados, que consistan en la implementacin de un circuito complejo en una pastilla que ocupaba un tamao reducido. Con este elemento empez la ciencia del diseo lgico de circuitos a baja escala de integracin (SSI, Short Scale Integration), que permita introducir en cada circuito alrededor de diez puertas lgicas. 5. Apareci a continuacin la integracin a media escala MSI (Medium Scale Integration), en la que se integraban en una sola pastilla de circuito integrado entre 100 y 1000 puertas lgicas. 6. Poco tiempo despus, se consigui introducir en un mismo circuito entre 1000 y 10000 puertas lgicas, con lo que se pas a la integracin a gran escala (LSI, Long Scale Integration). 7. Cuando se superaron las 10000 puertas lgicas por circuito se pas a la muy alta escala de integracin (VLSI, Very Long Scale Integration). 8. En 1971 apareci un circuito integrado denominado microprocesador, en el que se consigui introducir todo el procesador de una computadora en un solo elemento Generaciones de la Computadora Los cambios tecnolgicos producidos han originado una clasificacin de las computadoras en generaciones, aunque hoy en da no se tiene muy en cuenta esta clasificacin en los ltimos desarrollos, por la gran velocidad en que se presentan los nuevos descubrimientos. Las generaciones de computadoras son la siguientes: Primera Generacin (1940-1952): La constituyen todas aquellas computadoras diseadas a base de vlvulas de vaco como principal elemento de control y cuyo uso fundamental fue la realizacin de aplicaciones en los campos cientfico y militar. Utilizaban como lenguaje de programacin el lenguaje mquina y como nicas memorias para conservar informacin las tarjetas perforadas, la cinta perforadas, la cinta perforadora y las lneas de demora de mercurio. Segunda Generacin (1952-1964): Al sustituirse la vlvula de vaco por el transistor, comenz la llamada segunda generacin de computadoras. En ella, las mquinas ganaron potencia y fiabilidad, perdiendo tamao, consumo y precio, lo que las haca mucho ms prcticas y asequibles. Los campos de aplicacin en aquella poca fueron, adems del cientfico y militar, el administrativo y de gestin, es decir, las computadoras empezaron a utilizarse en empresas que se dedicaban a los negocios. Comenzaron adems a utilizarse los llamados lenguajes de programacin; entre ellos podemos citar el Ensamblador y algunos de los denominados de alto nivel, como Fortran, Cobol y Algol. Asimismo, comenzaron a utilizarse como memoria interna los ncleos de ferrita y el tambor magntico, y como memoria externa la cinta magntica y los tambores magnticos. Tercera Generacin (1964-1971): En esta generacin el elemento ms significativo es el circuito integrado aparecido en 1964, que consista en el encapsulamiento de una gran cantidad de componentes discretos (resistencias, condensadores, diodos y transistores), conformado uno o varios circuitos con una funcin determinada, obre una pastilla de silicona o plstico. La miniaturizacin se extendi a todos los circuitos de la computadora, apareciendo las minicomputadoras. Se utilizaron tecnologa SSI y MSI. Asimismo, el software evolucion de forma considerable con un gran desarrollo de los sistemas operativos, en los que se incluy la multiprogramacin, el tiempo real y el modo interactivo. Comenzaron a utilizarse las memorias de semiconductores y los discos magnticos. Cuarta Generacin (1971-1981): En 1971 aparece el microprocesador, consistente en la integracin de toda la UCP de una computadora en un solo circuito integrado. La tecnologa es la LSI que permiti la fabricacin de microcomputadoras y computadoras personales, as como las computadoras monopastilla. Se utiliz adems el disquete (floppy disk) como unidad de almacenamiento externo. Aparecieron una gran cantidad de lenguajes de programacin de todo tipo y las redes de transmisin de datos (teleinformtica) para la interconexin de computadoras. Quinta Generacin (1981-199?): En 1981, los principales pases productores de nuevas tecnologas (fundamentalmente Estados Unidos y Japn) anunciaron una nueva generacin, cuyas caractersticas principales iban a ser: Utilizacin de componentes a muy alta escala de integracin (VLSI) Computadoras con Inteligencia Artificial Utilizacin del lenguaje natural (lenguajes de quinta generacin) Interconexin entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes (redes integradas) Integracin de datos, imgenes y voz (entornos multimedia) Etctera. Tipos de computadora Desde el punto de vista de construccin, existen dos tipos de mquinas capaces de ejecutar algoritmos: Mquinas con lgica cableada: En ellas, el algoritmo est interiormente implementado en el cableado de sus circuitos o en memorias de slo lectura (ROM-Read Only Memory). Las ms conocidas son: Las calculadoras: Son mquinas para ejecutar un determinado nmero de algoritmos predefinidos de tipo matemtico (sumas, restas, multiplicaciones, divisiones, funciones trigonomtricas, logaritmos, funciones estadsticas, etc.) Las computadoras analgicas: Son mquinas destinadas al control de procesos y a la simulacin. En la actualidad se encuentran instaladas en cadenas de fabricacin y en mercados, como el de la automocin entre otros. Mquinas con lgica programada: Son las computadoras convencionales que admiten programacin de algoritmos por medio de lenguajes de programacin; por ello son mquinas de propsito general, pues se puede aplicar a cualquier tipo de procesos. Estas computadoras tienen las siguientes caractersticas: Gran velocidad de clculo Gran capacidad de almacenamiento Gran precisin Versatilidad o posibilidad de realizar multitud de trabajos de distintos tipos Automatizacin, pues la mano del hombre interviene relativamente poco en el trabajo final, que realiza la computadora Asiduidad, puesto que en ellas no existe el cansancio y ejecutan con la misma rapidez y precisin la primera y la ltima operacin Una computadora de lgica programada slo puede realizar tres tipos de operaciones:
Operaciones aritmticas (suma y resta)
Operaciones lgicas (comparaciones) Almacenar o recuperar informacin La versatilidad de una computadora se obtiene al reducir cualquier problema simple o complejo en una combinacin adecuada de estas operaciones. Antes de hacer una clasificacin formal de las computadoras segn el tipo de seales que manejan, vamos a definir los conceptos fundamentales que intervienen en la misma. Se dice que un suceso es de tipo continuo cuando la escala de manifestaciones de sus variables no tiene discontinuidades. Estos sucesos se denominan analgicos. Si la escala de manifestaciones de las variables de un suceso slo tiene determinados valores, se dice que es de tipo discreto y recibe el nombre de digital. Por tanto, atendiendo a la configuracin o estructura interna de una computadora, pueden clasificarse de la siguiente forma: Computadoras analgicas: Son aquellas que manejan seales elctricas analgicas proporcionales a medidas fsicas de tipo continuo. Su programacin en la mayora de los casos est en su propio cableado y se utilizan fundamentalmente para controlar procesos y en problemas de simulacin. Computadoras digitales: Manejan seales elctricas de tipo digital. Se programan por medio de lenguajes de programacin y su utilizacin comprende cualquier tipo de trabajos; por tanto, configuran el grupo de computadoras de tipo general. En la actualidad, ms del 95 por 100 de las computadoras son de este tipo. Computadoras hbridas: Poseen caractersticas de las dos anteriores. Suelen estar constituidas por una computadora digital que procesa informacin analgica, para lo cual tiene sus entradas y salidas controladas por medio de convertidores analgico-digitales y digital-analgicos Las computadoras digitales, por su potencia de clculo, capacidad de almacenamiento interno y nmero de perifricos que pueden soportar, se clasifican en cuatro grandes grupos: Supercomputadora: Es una mquina diseada especialmente para clculos que precisan una gran velocidad de proceso. Generalmente poseen un gran nmero de procesadores que trabajan en paralelo, con lo que se consiguen realizar billones de operaciones por segundo. Un ejemplo de estas computadoras es la Cray Y- MP de Cray Research Inc. Minicomputadora: Son mquinas de tipo medio, es decir, su capacidad de proceso es inferior a la de las anteriores y por tanto pueden controlar un menor nmero de terminales. Dos ejemplos muy tpicos de este tipo de computadoras son la VAX de Digital Equipment Corporation (DEC) y la AS/400 de IBM Microcomputadora: Se trata de una mquina, cuyo funcionamiento interno se basa en el uso de un microprocesador, y con l se consigue una serie de prestaciones, que en potencia, manejabilidad, portabilidad, precio, etc., cubren la gama ms baja de necesidades en el mundo de la informtica. Hoy se puede decir que el mundo de la microinformtica o el de las microcomputadoras es el ms importante y tambin el ms popular. Dentro de las microcomputadoras se pueden distinguir dos grupos importantes: Computadora Personal (personal computer-PC): Es una microcomputadora fcil de usar y con grandes prestaciones. Generalmente un solo puesto de trabajo, aunque puede tener varios. Actualmente la mayor gama de equipos de hardware y de aplicaciones software que existen en el mercado pertenecen al grupo de computadoras personales Estacin de trabajo (workstation): Es una microcomputadora de gran potencia que se utiliza para trabajos de ingeniera o similares y permite la conexin a travs de una red con una computadora de mayor potencia. Porttil o transportable: Se trata de una computadora de caractersticas fsicas que permiten fcilmente su transporte de un sitio para otro sin perder ninguna de las cualidades de una computadora personal clsica Laptop: Consiste en una computadora personal porttil de pequeo tamao, gran potencia y muy manejable en todos los sentidos. La caracterstica principal es su peso que oscila entre 1 y 2 kilogramos Notebook: Es una computadora personal similar al laptop, pero an ms pequea, de menor peso y ms especializada; es decir, est preparada para realizar funciones de computadora personal, servir de ayuda a estudiantes ofrecindoles una capacidad de clculo rpido importante, ofrecer a comerciales funciones de agenda muy evolucionadas, etc. Pocket PC o palmtop: Es una pequea computadora personal de mano que viene a ser la ltima versin de calculadora cientfica programable