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Devoradores de Mortos

Devoradores de Mortos

Uma Aventura Inspirada no Livro


Devoradores de Mortos ou Eaters of the 3 Captulo: Nvoa de Niflheimr
Dead: The Manuscript of Ibn Fadlan
Relating His Experiences with the - 1 Cena: As Fendas de Niflheimr
Northmen in A.D. 922 de Michael
- 2 Cena: Nvoas no Salo Comunal
Crichton.
Tempo Estimado do captulo: 75 minutos
2
4 Captulo: Oferendas e Honras

- ltima Cena: A Unio dos Cls


1 Captulo: A Convocao
Tempo Estimado do captulo: 15 minutos

- 1 Cena: Introduo (Regras & Quantidade de Jogadores: 3 5


Ambientao)
- 2 Cena: Navegando para Kejlandar
- 3 Cena: Salo Comunal
Tempo Estimado do captulo: 60 minutos

2 Captulo: Em busca da
Verdade

- 1 Cena: A Busca pelos Corpos


- 2 Cena: Nvoas em Kejlandar
- 3 Cena: O Thurl
Tempo Estimado do captulo: 60 minutos
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Sinopse da Aventura enquanto os portes so fechados e a


temperatura despenca, fica claro para
todos que este mal no estava resolvido.
O nome do wendol muito antigo,
Durante o longo e cruel inverno, os
to velho quanto quaisquer dos povos do
habitantes de Kejlandar sofrem com o frio,
pas do Norte, e quer dizer "a nvoa
ataques de animais selvagens, e a sempre
negra". Para os nrdicos, significa uma
presente ameaa de morte devido a uma
nvoa que traz, sob a cobertura da noite,
misteriosa nvoa.
demnios negros que assassinam, matam e
Um mensageiro enviado para a
comem a carne dos seres humanos. Os
comunidade mais prxima do outro lado
demnios so peludos e repulsivos ao
do mar. A ajuda vem com a chegada do
toque e ao cheiro; so ferozes e astutos;
grupo que se rene com o jarl a fim de
no falam a lngua de nenhum homem e
encontrar uma soluo. A filha do jarl
ainda assim conversam entre si; chegam
prometida em casamento para aquele que
com a bruma da noite e desaparecem de
trouxesse paz ao seu povo. E sem pensar
dia para onde nenhum homem ousava
duas vezes o jarl oferece a liderana dos
seguir.
barcos para os saques do prximo vero.
Uma busca pela origem do mal e pelo
"No louve o dia at que venha a noite;
uma mulher at que entendimento do que estaria acontecendo
o inicio de algo maior, que nem mesmo o
ela seja queimada; uma espada at que
seja testada; uma grupo esperaria encontrar!
donzela at que tenha casado; o gelo
at que tenha sido
transposto; a cerveja at que tenha
sido bebida."
- PROVRBIO VIKING

1 Captulo: A Convocao
Ao norte da Ilha de Fyn, em uma ilha
cujo nome se perdeu, uma cidade nrdica
isolada cai vtima de um mal que emerge - 1 Cena: Introduo (Regras &
da floresta e que se alimenta de sangue ao Ambientao)
mesmo tempo em que o brutal inverno
nrdico chega. Famlias inteiras so
Apresentao
encontradas em suas fazendas estripadas
(Narrador/Jogadores): nome,
como animais e sem cabeas. As poucas
tempo de jogo, RPGs jogados,
pessoas que conseguiram sobreviver se
gostos pessoais para RPGs,
refugiaram assustadas nas muralhas de
comentrio sobre narrar em
Kejlandar. Frente a estes acontecimentos,
eventos, apoio a editora New
o jarl Asbjorn do Cl varr ordena que seus
Order e comentrios sobre o
mais aptos hirdman e homens de confiana
cenrio RPGstico brasileiro.
resolvessem o problema.
Nenhum deles retornou h quase duas
semanas!
Os portes da cidade so trancados na
esperana de preservar a vida dos que
estavam dentro da muralha. Mas, 3
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Devoradores de Mortos
Regras do Jogo: testes de que tal mal existia e que tudo indicava que
habilidades, combate e magia. este mal poderia atravessar o mar, o que
Margens de sucesso, dano e certamente afetaria a cidade de Hendr.
recuperao dos HPs. Uso das A viagem na embarcao no
Runas do destino, interpretao e tranquila graas s rochas que rodeiam a
bonificao que elas cedem. ilha de Kejlandar, danificando em muito a
Ddivas e Fraquezas. Comentrios embarcao. Mesmo com a habilidade e
sobre a evoluo do personagem experincia do timoneiro do grupo, um
(N.A no evento). homem de nome Korah, o grupo no
Desmistificao dos Vikings consegue deixar de perder alguns de seus
e dos nrdicos. Era Viking e sua equipamentos. Um homem arremessado
no relao com Yggdrasill. ao mar, mas graas atuao de um dos
Pesquisas arqueolgicas sobre o membros do grupo consegue resgat-lo.
povo nrdico e sries e filmes Aps se desviarem das rochas que cercava
sobre o tema. a ilha, o grupo chega s margens da ilha.
Uma pesada chuva caia sobre a regio e as
- 2 Cena: Navegando para baixas nuvens escondiam os topos das
Kejlandar rvores que preenchiam quase toda
extenso da ilha.
Desembarcando os poucos
Aps o funeral do jarl, que pai de um
equipamentos que sobreviveram
dos personagens, o grupo recebe a visita
travessia do navio o grupo recepcionado
de um mensageiro. O mensageiro, o
por um cavaleiro que tinha em sua mo
prprio filho do jarl da cidade de Kejlandar,
uma haste que terminava com o braso do
revela problemas que o seu pai estaria
cl varr. Perguntando quem eram eles ao
sofrendo. Um grande mal tinha se abatido
sobre o povo de Kejlandar e eles
lder da companhia ele informa que o 4
prprio jarl iria recepcion-los.
precisavam que Brandrson, filho do jarl da
cidade de Hendr, ajudasse a resolver.
Hendr, dominada pelo cl Thiodarr, uma - 3 Cena: Salo Comunal
cidade aliada de Kejlandar e ambos os cls
costumam a navegar juntos para as terras
Chegando pequena cidade de
do sul e do leste h anos.
Kejlandar no incio da manh e sob a
O filho do jarl, um menino de apenas pesada chuva, o grupo avista uma cidade
10 anos, revela que este mal que no pode muito diferente da ltima vez que a
ser pronunciado se abateu nas terras de visitaram. Em um passado recente esta era
seu pai a pouco menos de um ms e que os uma cidade comercial, onde grandes
mais valorosos homens partiram em busca quantidades de escudos e leo de baleia
de respostas e ainda no retornaram. Ele eram exportadas para as cidades aliadas.
divulga que tal mal vem junto com a nvoa Seus homens eram lendrios na formao
da noite e se desfaz antes da primeira luz da muralha de escudos e muitos se
do dia. A nvoa quando envolve uma tornavam grandes combatentes servindo
pessoa dilacera e decepa a sua cabea. outros Jarls. A ilha possua outras
Todas as pessoas que foram encontradas comunidades, mas todas eram ligadas a
mortas no possuam as suas cabeas. principal cidade da ilha, graas ligao de
O grupo ordena para preparem o seu sangue que estas famlias possuam entre
barco e parte rapidamente aps saberem si.
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Seguindo para o salo comunal o grupo bruma da noite e desapareciam de dia


percebe que as pessoas da cidade estavam para onde nenhum homem ousasse a
assustadas, poucos homens podiam ser segui-la.
vistos e muitas crianas e mulheres Aps este relato o jarl revela a
expressavam um olhar assustado e sem pretenso de casar a sua filha com o
qualquer esperana. Algumas pessoas que homem que trouxer respostas soluo
possuam embarcaes e tinham coragem sobre este mal e que o grupo ganharia o
de enfrentarem o mar podiam ser vista direito de navegar com os seus barcos no
arrumando as suas coisas em busca de um prximo vero, dividindo a conquista entre
destino fora da ilha. todos!
No salo o grupo se rene e Aps o relato do velho, eles se
apresentado pelo arauto ao jarl. Aps uma preparam para investigar o ltimo local
pequena apresentao o jarl comenta que atacado e seguem na direo que os
se lembrava do pai do lder da companhia e homens do jarl foi h quase trs semanas.
narra uma pequena histria de suas
batalhas ao lado de Brandr na conquista
desta ilha contra um antigo povo selvagem
que residia nesta regio. O jarl ainda
comenta com muito respeito que as
noticias tinham chegado ilha sobre o
funeral de Brandr e que seu juramento
ainda seria honrado como um irmo de
sengue.
Enquanto conversavam bebidas eram
servidas com a inteno de aplacar o frio e
o fogo da grande lareira que se localizava
em meio do salo era alimentado com 2 Captulo: Em busca da
madeira. Aps o pequeno conto o grupo Verdade
ouve o motivo do pedido do jarl. Um
ancio que sobreviveu misteriosa nvoa
- 1 Cena: A Busca pelos Corpos
em uma das fazendas atacadas relata o
ltimo ocorrido. Ele revela que a nvoa
vinha com a noite e depois que tomava Eles partem para um vilarejo prximo
toda a regio, corpos eram dilacerados e guiado por um jovem mateiro de apenas
caiam sem as suas cabeas. Eles chamavam quinze invernos. Os poucos homens que
esta nvoa de wendol, um nome muito ainda estavam vivos precisavam proteger a
antigo, to velho quanto quaisquer dos pequena cidade e as suas famlias.
povos do pas do Norte, e queria dizer "a Quase uma hora de viagem eles
nvoa negra". O homem explicava o encontram o ltimo local do ataque de tal
significado da nvoa que trazia, sob a nvoa. Uma comunidade constituda na
cobertura da noite, demnios negros que poca por duas famlias menores. O local
assassinavam, matavam e comiam a carne estava todo queimado e nenhum rastro de
dos seres humanos. Os demnios eram combate podia ser visto.
peludos e repulsivos ao toque e ao cheiro;
eram ferozes e astutos; no falavam a
lngua de nenhum homem e ainda assim
conversavam entre si; chegavam com a 5
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Devoradores de Mortos
A chuva era pesada e dificultava
qualquer tentativa de procura de pegadas - 2 Cena: Nvoas em Kejlandar
ou coisas do tipo. Os corpos que foram
encontrados na poca h quase trs dias
estavam sem as cabeas e foram As suas palavras so ouvidas pelo jarl
enterrados em uma cova coletiva no que pergunta ao grupo o que fazer. Neste
formato de um grande navio. Ao todo momento um dos homens do grupo avista
foram dez pessoas enterradas e o ancio o cair da noite e uma nvoa se manifesta
que tinha relatado tal histria no grande na floresta, seguindo em direo para a
salo era uns dos poucos que sobreviveram cidade. O grupo ordena a todos se
ao ataque. trancarem dentro de suas casas, e eles
decidem ficar sob alerta.
Aps algum tempo na pequena
fazenda eles decidem partir de encontro Em meio a madrugada a nvoa toma
para a floresta a fim de encontrarem os conta de todo vilarejo. Neste momento
homens do jarl. Quase trs horas em meio gritos em algumas casas so ouvidos. No
floresta eles encontram um rio, onde salo comunal eles observam estranhas
cada homem tenta atravessar. criaturas espreitando pela porta principal.
Uma estranha nvoa invade o salo
Em meio travessia avistam um corpo
comunal e serpenteia todo o local
preso s rochas. Resgatando o corpo eles
sorrateiramente pelo cho e, quando todo
percebem que o homem ainda respirava e
o ambiente parecia j imerso em uma
que ele era um dos hirdman. Seu corpo
neblina que permitia apenas enxergar um
estava todo dilacerado e precisava de
brao frente, gritos dos homens so
cuidados imediatos. Sem tempo para
ouvidos e uma batalha contra um inimigo
encontrar os outros devido a urgncia que
desconhecido iniciada.
aquele homem exigia eles decidem
Uma luta em meio escurido ocorre
retornarem ao vilarejo a fim de ouvir o que 6
o homem tinha a contar. contra a espessa nvoa e estranhas
criaturas se manifestam em um inferno
No vilarejo conseguem despertar o
nebuloso e frio. Os corpos das criaturas se
moribundo homem aps o mesmo receber
esmaeciam em resposta aos golpes e
os cuidados necessrios. Balbuciando
durante a peleja uma criatura cai ao cho
palavras ele conta que foram atacados
rompendo-se em nvoa e dissipando todo
aps serem cercados pela nvoa e todos
salo de qualquer vestgio do ocorrido. Tal
em menos de alguns minutos estavam
vitria cobraria um preo muito alto, a
mortos. Parecia que a nvoa era composta
vida de dois homens!
de garras e presas, mas sem corpo algum.
Ele relata que este combate ocorreu em
meio ao nada e sem sinal algum de onde a - 3 Cena: O Thurl
nvoa poderia ter vindo. E o pior de tudo,
ele s sobreviveu por que j estava ferido Ao amanhecer o grupo decide partir
por causa de uma armadilha, o que em busca de um velho feiticeiro, Valkor,
acarretou sua permanncia no cavalo. Mas que se localizava nas montanhas prximas
em meio ao combate ele e o cavalo foram e que cobrava sacrifcios pelos seus
jogados rio abaixo! Ele tenta se lembrar da servios. Ele era um idoso que j estava
direo e da uma possvel localizao do nestas terras antes mesmo da vinda de
local do embate, mas seus detalhes so Asbjorn e de seu povo para Kejlandar.
muito vagos! Diziam s historias que a tribo de selvagens
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selvagens. Um local que poucos ousavam


visitar. O velho Thurl era conhecido por
As poucas vezes que este homem, o cobrar pelos seus servios e todos os
Thurl, perambulava pela cidade e pagamentos eram sacrifcios que ele
visitava o grande salo de Kejlandar mesmo executava. O preo por tal ousadia
era para trazer notcias que os em estarem ali tinha sido acertado pelo jarl
deuses lhe enviavam. Poucos de Kejlandar e, todos sabiam que o
sabiam dos segredos do cl varr, mensageiro, filho de Asbjorn que tinha
mas ele os conhecia. Asbjorn era ficado em Hendr seria entregue aquele
descendente direto de Odin em uma homem em troca de resposta que
antiga linhagem de heris que tinha pudessem acabar com o mal, ou pelo
sido esquecido graas vontade de menos uma indicao que pudesse ajuda-
Hel. Uma vingana era arquitetada los em terminar com aquilo tudo.
por Hel contra Odin por causa da O grupo adentra o local, uma caverna
morte da tribo de selvagens que ali que era sustentada e emaranhada pelas
existia e que a adorava como a sua prprias razes que se alongavam e
Me. Os sacrifcios que este povo sustentavam a caverna por quase cinco
oferecia eram muito apreciados por metros adentro do solo. Runas e antigas
ela e com a chegada do povo e o inscries desconhecidas podiam ser vistas
extermnio dos selvagens da ilha h pelas rochas que se prendiam nas paredes.
quase vinte anos atrs tinha No final do corredor, uma caverna se
atrapalhado em muito os planos apresentava com um pequeno crrego em
desta deusa em trazer de volta uma seu interior. Um velho estava sentado no
antiga feiticeira que tinha sido cho, cercado por razes, cogumelos e
amaldioada pelo prprio varr. estranhas ervas. Uma menina de apenas
Uma histria perdida e esquecida
dez anos o servia um caldo que ela mesma
pelo povo da regio.
tinha preparado. Uma fenda no teto que
arrastava a fumaa da pequena fogueira
com um caldeiro enegrecido podia ser
vislumbrado. O grupo inicia uma pequena
o temia e no o incomodava. Suspeitas apresentao, mas era interrompido pela
eram levantadas contra este homem voz cavernosa do velho. Enquanto a voz
durante a viagem, mas eles no tinham revelava o motivo de todos estarem ali, a
provas alguma contra aquele que ignorava pequena menina se encolhia no canto
os acontecimentos ao seu redor. escuro da caverna, escondida dos olhares
A caminhada pela subida da montanha curiosos do grupo. Ela tremia e no emitia
era difcil e eles tinham dificuldade em som algum. Apenas seus olhos podiam ser
chegar at uma caverna que se localizava vislumbrados na escurido total do canto
em meio a uma floresta que subia a da caverna. O grupo sentia a vontade de
montanha. perguntar quem era aquela menina, mas o
Eles encontram a caverna aps um dos guia aconselhava a no fazerem tal
homens carem e rolar montanha abaixo, e pergunta!
um forte vento que trazia a chuva fazia
aquilo tudo mais perigoso do que o
habitual. A caverna era localizada nas
razes de uma grande rvore de sacrifcio,
onde no passado era usada pelos 7
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Devoradores de Mortos
O Thurl era cego e a falta de seus dois
globos oculares eram visveis. O velho
chama a menina em uma lngua que eles 3 Captulo: Nvoas de
no compreendem. Ela se aproxima do Niflheimr
velho e seu corpo podia se notar inmeras
inscries e runas antigas pintadas em
- 1 Cena: As Fendas de
quase toda a sua extenso. Ele joga os
Niflheimr
ossos sua frente e a menina guia a sua
mo em direo aos ossos. O Thurl pega
cada um dos ossos e cheira, colocando na Seguindo rio acima o grupo chega ao
boca e prximo do ouvido. Aps este seu antigo local da batalha dos selvagens. Uma
ritual ele revela que: grande clareira em meio a floresta. Por
toda a sua extenso podiam ser visto
esqueletos dos antigos selvagens. Aps
o que procura no est na terra e nem
uma investigao nota-se a falta dos
na gua, nem no fogo e nem no ar! Ele
crnios e encontram pecadas de uma
ainda fala que o caminho que leva a vitria
criana!
trilha os crnios de sangue que alimenta o
inimigo e que este anseia o que um O grupo deduz que as pegadas eram da
verdadeiro filho de Odin no teme! No mesma criana que servia ao Thurl e
final, apenas os primeiros podero reinar percebem o cair da noite em poucas horas.
nas terras que beberam de seu sangue! Neste momento uma neblina parece
sair do cho de uma fenda se abre sob os
ps de todos. Aps analisarem o local
O velho fica balbuciando palavras
percebem que um pequeno crculo de
estranhas e em um tom baixo e ordenando
crnios possui inscries rnicas com
que todos fossem embora. Antes de sarem
quase vinte 20 metros de raio, e as 8
da caverna eles escutam o Thurl proferir
inscries lembravam em muito as
que iria at o salo comunal com a
inscries no corpo daquela menina!
inteno de oferecer mais os seus servios
e proteger o povo com as suas runas. Pelo Ao longe podia se ver, descendo a
sacrifcio ele o faria, pois no pretendia ver montanha, uma enorme neblina, saindo do
o fim do cl varr. local que eles estava h pouco tempo. Eles
percebem que o Thurl estava por trs disso
Eles partem com mais perguntas do
e, sem entender do por que dele ter
que respostas e decidem investigar o local
revelado certas respostas correm contra o
onde ocorreu a batalha contra a tribo de
tempo para a cidade. O jarl Asbjorn
selvagens onde um dia reinou por estas
precisava saber que seu inimigo era o Thurl
terras.
e que ele certamente tinha invocado todas
as foras para um embate final.
Todas as coisas se interligavam e as
perguntas levavam a uma nica concluso:
o Thurl estava invocando os espritos dos
antigos selvagens para matarem todos do
cl varr!
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- 2 Cena: Nvoas no Salo deles! Apenas uma nica voz sai do corpo
Comunal da criana:
Ao chegarem prximo a Kejlandar eles a linhagem de cada um de vocs
percebem que era tarde demais. A estar destinada a sangrar e cuidarei que
comunidade de Kejlandar estava toda os portes de Valhalla estejam fechados.
envolvida pela nvoa e podia se ouvir sons
de espadas e gritos. Eles decidem procurar
o Thurl e o vislumbra adentrando os
portes da cidade. O grupo parte em seu
encontro e ao chegar ao grande salo
comunal percebem que ele desejava a
cabea do jarl. Este por sua vez era
descendente de uma linhagem que remetia
ao prprio Odin h muitas geraes atrs.
A menina falava uma voz que no
lembrava uma criana e aparentava ser
uma voz vagamente de uma mulher
madura! A voz ordenava que o sangue do
jarl devesse sangrar a lpide sob a luz desta
lua e que o tempo corria como sangue de
4 Captulo: Oferendas e
um ferimento mortal.
Honras
O combate se inicia e a menina se
esconde por trs das colunas. Durante o
combate eles percebem que o Thurl no - ltima Cena: A Unio dos
tinha como ser vencido. O Valkor agarra o Cls
pescoo do jarl e tenta enforca-lo, mas ao
perceber que a menina tinha sido ferida ele Ao amanhecer uma homenagem
larga o jarl em um grito de dor e parte para oferecida ao grupo e um grande banquete
matar aquele que a tinha ferido. O grupo iniciado. Uma festa erguida para
percebe que sangrar a criana enfraquecia comemorar a vitria. O casamento
o Thurl. Eles ento decidem matar a marcado e o grupo decide passar o inverno
criana e aps sangrar o seu pescoo eles naquela cidade a fim de preparar o
percebem que toda a nvoa retorna para o casamento no inicio do vero, ao mesmo
corpo da menina e os crnios ao redor da tempo em que as embarcaes seriam
comunidade que formava um grande usadas para os saques que estavam por vir!
crculo so destrudos. O Thurl vitima de
O vero prometia grandes feitos!
um envelhecimento precoce e morre em
poucos segundos se tornando p na frente
de todos! Fim?
O mal tinha acabado e a criana cai ao
cho com os olhos abertos fitando cada um POR Fernando Ferreira Arauto Mestre

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UMA AVENTURA EXCLUSIVA PARA


A DUNGEON CARIOCA

DEVORADORES DE MORTOS
INSPIRADA NA OBRA DE MICHAEL CRICHTON

EQUIPE NEW ORDER

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