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GUA 1 Inventor

El objetivo de esta gua es introducirnos en el manejo del programa Autodesk Inventor 2010 mediante una gua
explicativa paso a paso para que podamos comprender el manejo de las herramientas bsicas del programa.

Con ese objetivo, aprenderemos a manejar el programa comenzando con la realizacin de la pieza mostrada en la
Figura 1.

Figura 1. Pieza que se realizar en esta gua de trabajo

Las dimensiones de la pieza se muestran en la Figura 2.

Figura 2. Dimensiones de la pieza que se realizar en esta gua de trabajo.


Lo primero que necesitamos es abrir el programa. Para esto vamos a Inicio  Todos los programas  Autodesk
Inventor Professional 2010.
Al hacerlo, se abre el programa, con la ventana de inicio que se muestra en la Figura 3.

Figura 3. Ventana de inicio del programa Autodesk Inventor.

Vamos a comenzar creando un nuevo proyecto. Esto se hace con el fin de organizar nuestro trabajo, guardando
todos los archivos y partes relacionadas a un proyecto en una carpeta identificada por el programa.

En el proyecto que vamos a crear, guardaremos todos los archivos que realicemos durante el curso.

Para crear un nuevo proyecto, damos click sobre el botn Projects que se ve a la derecha en la Figura 3.

Al hacerlo, se abre la ventana mostrada en la Figura 4.


Figura 4. Ventana de Proyectos en Autodesk Inventor.

En esta ventana damos click sobre el botn New.

Al hacer esto se abre una nueva ventana que nos pregunta si deseamos crear un nuevo proyecto bveda (New Vault
Project) o un proyecto individual (Single User Project), tal como lo muestra la Figura 5.
Figura 5. Tipo de proyectos en la creacin de un nuevo proyecto.

Qu son estos proyectos? Un proyecto bveda (Vault Project) es un proyecto en el cual trabajan varias personas
simultneamente. De esta forma el programa se encarga de administrar los cambios hechos en los archivos, pues al
tener varios usuarios, un mismo archivo podra estar siendo modificado por dos personas al mismo tiempo. Tambin
se garantiza el acceso de todas las personas a este proyecto.

Un proyecto individual (Single User Project) es un proyecto desarrollado por una sola persona.

Para este caso, elegiremos la opcin New Single User Project.

Luego de seleccionar esta opcin (como muestra la Figura 6) damos click en el botn Next.
Figura 6. Seleccionando el tipo de proyecto Single user Project

Al dar click en Next, el programa pasa a una ventana donde debemos darle nombre al proyecto y asignarle una
carpeta donde se guardarn los archivos del programa.
En el campo Name, vamos a escribir clases
En el campo Project (Workscpace) Folder escribimos la direccin: D\clases, tal como lo muestra la Figura 7.

Figura 7. Asignando el nombre y la carpeta al proyecto.

Luego damos click en el botn Finish. Al hacer esto se abre la ventana mostrada en la Figura 8, indicndonos que la
carpeta que asignamos para el proyecto no existe, y nos pregunta si queremos crearla. Damos click en Aceptar.
Figura 8. Ventana de advertencia para crear una nueva carpeta para el proyecto.

Luego de dar click en Aceptar, se abre la ventana mostrada en la Figura 9. En esta ventana el programa nos muestra
los proyectos existentes (los que hemos creado ms otros que tiene el programa por defecto). Entre estos debe
aparecer el proyecto que acabamos de crear: clases.

Figura 9. Ventana mostrando los proyectos existentes en el computador.

Para indicar que vamos a trabajar en el proyecto Prueba, damos doble click sobre Pruebas, de manera que aparezca
un cono de verificacin (chulito) a la izquierda del proyecto, como se ve en la Figura 10.
Figura 10. Ventana mostrando los proyectos existentes en el computador. Se selecciona el proyecto clases dando doble click
sobre l.

Luego debemos dar click en Done. Al hacer esto, el programa muestra la ventana que se ve en la Figura 11.

Figura 11. Ventana de inicio del programa Autodesk Inventor.

Para comenzar ahora s a crear la pieza que har parte de este proyecto llamado clases (donde estarn todas las
piezas que trabajemos en el curso), damos click en el cono de nuevo documento, que aparece en la parte
inferior izquierda de la ventana del programa, donde dice Quick Launch en la Figura 11.
Al hacer esto se abre la ventana mostrada en la Figura 12. All aparecen diferentes plantillas que tiene el programa
para crear nuevos documentos. Arriba aparecen varias pestaas, una llamada Default, otra llamada English y otra
llamada Metric.

La pestaa Default tiene las plantillas predeterminadas del programa. Estas pueden estar en milmetros o en
pulgadas, segn la forma en que se haya instalado el programa. Por lo general, estas plantillas estn en pulgadas.

La pestaa English tiene plantillas para trabajar los documentos en pulgadas y la plantilla Metric es para trabajar en
milmetros.

Vamos a trabajar en milmetros, as que seleccionamos la plantilla Metric.

Figura 12. Plantillas de documentos en Autodesk Inventor.

En la pestaa Metric aparecen gran cantidad de plantillas, como muestra la Figura 13.
Figura 13. Plantillas de documentos en milmetros en Autodesk Inventor.

Para seleccionar adecuadamente el tipo de archivo, se debe tener en cuenta las extensiones, tal como se explica en
la Tabla 1.

Tabla 1. Extensiones y tipos de archivo manejados por Autodesk Inventor.

Extensin Opciones Norma Descripcin


Standard (mm).ipt - Extensin indicada para crear piezas slidas
.ipt Standard (DIN).ipt DIN en Autodesk Inventor.
Sheet Metal (mm).ipt - Extensin indicada para crear chapas
.ipt Sheet Metal (DIN).ipt DIN metlicas en Autodesk Inventor.
Standard (mm).iam - Extensin indicada para crear conjuntos
.iam Standard (DIN).iam DIN (ensamble de piezas) en Autodesk Inventor.
Weldment (ANSI -mm).iam ANSI
Weldment (BSI).iam BSI
Extensin indicada para crear conjuntos
Weldment (DIN).iam DIN
soldados (ensamble de piezas soldadas) en
.iam Weldment (GB).iam GB
Autodesk Inventor.
Weldment (ISO).iam ISO
Weldment (JIS).iam JIS
Standard (mm).ipn - Extensin indicada para crear presentaciones
.ipn Standard (DIN).ipn DIN de ensambles (ensambles explosionados).
ANSI (mm).idw ANSI
BSI.idw BSI
DIN.idw DIN
Extensin indicada para crear planos de
GB.idw GB
.idw piezas en Autodesk Inventor.
GOST.idw GOST
ISO.idw ISO
JIS.idw JIS
am_bsi.dwg BSI
am_din.dwg DIN Extensin indicada para crear planos de
am_gb.dwg GB piezas en Autodesk Inventor, en un formato
am_iso.dwg ISO que puede ser ledo por Autocad Mechanical.
am_jis.dwg JIS
ANSI (mm).dwg ANSI
.dwg BSI. dwg BSI
DIN. dwg DIN Extensin indicada para crear planos de
GB. dwg GB piezas en Autodesk Inventor, en un formato
GOST. dwg GOST que puede ser ledo por Autocad.
ISO. dwg ISO
JIS. dwg JIS
Puede verse la gran cantidad de opciones que se tiene. En resumen, hay que recordar que para crear piezas, se
utilizan extensiones .ipt, para ensambles, .iam, y para planos, .idw.

Como en este caso vamos a crear una pieza slida, seleccionamos una extensin .ipt. Y como no necesitamos
ninguna norma especfica para construir esta pieza, seleccionaremos Standard (mm).ipt

Luego de seleccionar Standard (mm).ipt en la ventana de la Figura 13, damos click en OK.

Al hacerlo, se crea un nuevo archivo para creacin de piezas slidas. El programa comienza en un entorno, llamado
entorno de boceto (o sketch).

Aparece entonces la cuadrcula mostrada en la Figura 14. En la parte izquierda Aparece una ventana de herramientas
de dibujo donde hay herramientas para dibujar lneas, tringulos, crculos, curvas, etc. Y en la parte inferior
izquierda hay una ventana donde irn apareciendo todas las operaciones que vamos a ir efectuando para construir la
pieza. En este momento debe verse la operacin Sketch 1, que es el boceto que estamos construyendo (o ms bien
que vamos a comenzar a construir).
Figura 14. Entorno de Boceto (Sketch) en Autodesk Inventor.

Para qu sirve entonces un boceto?

Un boceto es la base con la cual creamos una pieza slida. A partir de un boceto, se pueden generar diferentes
operaciones de slido como extrusin, revolucin, barrido, solevacin y otras ms. Estas operaciones se explican a
continuacin:

Extrusin :

Es una operacin que genera una pieza slida, dndole espesor a un determinado perfil. Una muestra se da en la
Figura 15.

Figura 15. Extrusin (Extrude).

Revolucin :

Esta operacin construye una pieza a partir de la rotacin de un perfil (boceto) alrededor de un eje (eje de
revolucin). Esto se ilustra en la Figura 16.

Figura 16. Revolucin (Revolve).

Barrido :

Esta operacin crea una pieza slida al hacer que un perfil (dibujado en un boceto) describa una trayectoria. Esta
operacin se muestra en la Figura 17.

Figura 17. Barrido (Sweep).


Solevacin :

Crea piezas slidas mezclando mltiples perfiles (bocetos), llamados secciones, creando una transicin continua
entre las formas. Esto se muestra en la Figura 18.

Figura 18. Solevacin (Loft).

Ahora entendemos la importancia del boceto.

Vamos a darle una mirada a la pieza que vamos a construir (Figura 19).

Figura 19. Pieza a construir

Una forma en la que podemos construir esta pieza (aunque siempre hay ms de una forma para hacerla) es
siguiendo los pasos mostrados en la Tabla 2

Tabla 2. Secuencia de operaciones para construir la pieza mostrada en la Figura 19.

1. Extrusin 2. Extrusin 3. Extrusin


6. Extrusin de corte
5. Extrusin de corte
4. Extrusin

4. Agujero
4. Simetra
7. Extrusin de corte

RESULTADO
4. Empalme

La primera operacin que vemos all es una extrusin. Esta extrusin parte de un boceto que nos disponemos a
dibujar.

Lo primero que vamos a hacer (y esto debemos hacerlo siempre que vamos a realizar un boceto), es proyectar el
origen del plano en el boceto. El origen es un punto que est situado justo en el centro del plano, y que nos servir
de referencia para posicionar nuestro dibujo.
Para hacer que este punto sea visible, debemos buscar en la barra de herramientas de la izquierda, la herramienta

, tal como lo muestra la Figura 20.

Figura 20. Ubicacin de la herramienta Project Geometry.

Luego de seleccionar esta herramienta, hay que seleccionar el origen del plano (Center Point). Este lo buscamos en
la barra de la parte inferior izquierda, dentro de la carpeta Origin. Damos click sobre Center Point, como se ve en la
Figura 21.

Figura 21. Seleccin del punto de origen (Center point).

Al hacer esto, aparece el punto central en nuestra cuadrcula de boceto, como se ve en la Figura 22.
Figura 22. Punto de origen (Center point).

Para comenzar a dibujar este boceto, utilizaremos la herramienta lnea. Damos click sobre en la
barra de herramientas de dibujo, como muestra la Figura 23.

NOTA: Tambin se puede acceder a la herramienta Line, presionando la tecla L (en el teclado).

Figura 23. Seleccin de la herramienta Line.

Para dibujar la lnea, damos click en un punto inicial y luego en el punto final, como muestra la Figura 24.

Figura 24. Dibujando con la herramienta Line.

Seguimos dibujando el boceto dando click consecutivamente en los puntos mostrados en la Figura 25. Note que
estamos haciendo un dibujo aproximado, al que luego le daremos las dimensiones.
Figura 25. Dibujando con la herramienta Line.

En este momento es til conocer las siguientes herramientas del mouse.


Moviendo el Scroll (rueda) del mouse hacia un lado y otro, podemos acercar o alejar el dibujo (aumentar o
disminuir el zoom). Y presionando el Scroll de manera sostenida, se puede desplazar el dibujo (Pam).
Antes de seguir dibujando, vamos a aprender a darle ciertas restricciones al boceto. Esto significa, crear relaciones
entre partes del dibujo (hacer que un punto coincida con otro, hacer que una lnea sea vertical u horizontal, hacer
que dos lneas sean paralelas o perpendiculares, etc.).

Estas restricciones se crean con el fin de que el boceto est bien especificado y no se vaya a deformar luego cuando
intentemos modificarlo.

Lo primero que vamos a hacer es indicar que las dos lneas oblicuas que dibujamos son paralelas.

Buscamos dentro de nuestras herramientas a la izquierda, una herramienta llamada Perpendicular. Dentro de esta
herramienta se esconden otras que podemos desplegar, como se ve en la Figura 26.

Figura 26. Herramientas de restriccin.

Dentro de las opciones, seleccionamos la opcin .

Luego damos click en la lnea que se muestra en rojo en la Figura 27.

Figura 27. Seleccin de la primera lnea para la creacin de una restriccin de paralelismo.

Luego, seleccionamos (damos click) en la lnea que se muestra en rojo en la Figura 28.
Figura 28. Seleccin de la segunda lnea para la creacin de una restriccin de paralelismo.

Vamos ahora a hacer que el punto medio de la lnea horizontal coincida con el centro del plano. Para ello, buscamos
las herramientas de restriccin en la parte izquierda, y seleccionamos entre las opciones la herramienta
, tal como lo muestra la Figura 29.

Figura 29. Herramientas de restriccin.

Luego damos click en el punto medio de la lnea horizontal de nuestro dibujo (al movernos sobre la lnea, nos damos
cuenta que estamos en el punto medio porque este se ve en color verde), como lo muestra la Figura 30.

Figura 30. Seleccin del punto medio de la lnea horizontal.

Seguidamente, damos click en el punto del centro del plano, que se muestra en rojo en la Figura 31.
Figura 31. Seleccin del punto de origen del plano

Al crear la restriccin de coincidencia, obtenemos el resultado mostrado en la Figura 32.

Figura 32. Resultado de la restriccin de coincidencia.

Vamos a comenzar ahora a darle dimensiones a nuestro dibujo.

En Autodesk inventor, primero se dibuja y luego se dan las dimensiones. Al darle dimensiones al dibujo, este cambia
de tamao para acomodarse a las cotas que especificamos.

Para crear una cota, seleccionamos la herramienta en la barra de herramientas de la


izquierda, tal como lo muestra la Figura 33.

NOTA: Tambin se puede acceder a la herramienta General Dimension presionando la tecla D (en el teclado)..

Figura 33. Seleccin de la herramienta General Dimension (Cota general).


Luego damos click sobre la lnea que se ve en rojo en la Figura 34.

Figura 34. Seleccin de la lnea a acotar.

Para que la cota est alineada con la lnea (no sea horizontal ni vertical), damos click derecho y seleccionamos la
opcin Aligned, tal como se muestra en la Figura 35.

Figura 35. Creando una cota alneada.

Luego nos movemos con el mouse hacia la derecha. As se ve aparecer la cota, como muestra la Figura 36. Para
colocar la cota en algn punto, debemos dar click.

Figura 36. Creando una cota alineada.


Para cambiar el valor de la cota o dimensin, damos click sobre ella. Al hacerlo se abre un cuadro mostrando el valor
actual de esta dimensin, como se ve en la Figura 37.

Figura 37. Editando el valor de una cota.

Escribimos el valor que queremos para esa dimensin, en este caso 75, tal como muestra la Figura 38.

Figura 38. Editando el valor de una cota.

Luego presionamos la tecla ENTER o damos click en el cono de verificacin .

Al hacer esto, cambia el tamao de la lnea, hasta medir 75 mm, como lo muestra la Figura 39.

Figura 39. Resultado de cambiar el valor de la cota.

Antes de seguir acotando el dibujo, vamos a aprender a configurar ciertos parmetros del programa que nos
permitirn ahorrarnos un poco de tiempo.

Para esto vamos a ir al men Tools (Herramientas) en la parte superior del programa y vamos a seleccionar
Application Options, como se ve en la Figura 40.
Figura 40. Men Tools.

Al hacer esto, se abre la ventana mostrada en la Figura 41.


Figura 41. Ventana de Opciones de la aplicacin.

En la parte superior seleccionamos la pestaa Sketch (Boceto), tal como se ve en la Figura 42.

Entre las opciones que aparecen en esta ventana, vamos a seleccionar y

La primera opcin nos permitir editar el valor de una cota inmediatamente al colocarla (no tenemos que colocarla y
luego dar click sobre ella).

La segunda opcin har que el punto central del plano se proyecte en el boceto automticamente (no tenemos que
buscar la herramienta Project Geometry y luego seleccionar Center Point).
Figura 42. Pestaa Sketch en la ventana de Opciones de la aplicacin.

Finalizamos dando click en OK.

Continuaremos acotando nuestro dibujo. Volvemos a seleccionar la herramienta como se


muestra en la Figura 33 (o presionamos la tecla D). Luego damos click sobre la lnea horizontal que se ve en rojo en
la Figura 43.
Figura 43. Seleccin de la primera lnea para acotar un ngulo.

Luego damos click sobre la lnea que se ve en rojo en la Figura 44.

Figura 44. Seleccin de la segunda lnea para acotar un ngulo.

Nos movemos hacia la izquierda con el mouse para colocar la cota (cota de ngulo entre las dos lneas), y damos click
en el punto donde la queramos colocar. Al hacer esto, se despliega inmediatamente el cuadro de dilogo que nos
permite cambiar el valor de la cota, tal como se ve en la Figura 45.

Figura 45. Colocando la cota.


Escribimos 45 y presionamos la tecla ENTER, tal como se ve en la Figura 46.

Figura 46. Cambiando el valor de la cota.

Al hacer esto, cambia la inclinacin de la lnea. Note que la otra lnea de la derecha tambin cambia, debido a que
est restringida (debe ser paralela a la lnea de la izquierda).

Continuaremos acotando nuestro dibujo. Volvemos a seleccionar la herramienta como se


muestra en la Figura 33 (o presionamos la tecla D). Luego damos click sobre la lnea horizontal que se ve en rojo en
la Figura 47.

Figura 47. Seleccin de la lnea a acotar.

Nos movemos hacia arriba con el mouse para colocar la cota, y damos click en el punto donde la queramos colocar.
Al hacer esto, se despliega inmediatamente el cuadro de dilogo que nos permite cambiar el valor de la cota, tal
como se ve en la Figura 48.
Figura 48. Colocando la cota.

Escribimos 90 y presionamos la tecla ENTER, tal como se ve en la Figura 49.

Figura 49. Cambiando el valor de la cota.

Al hacer esto, se modifica el tamao de la lnea hasta medir 90mm, como muestra la Figura 50.

Figura 50. Transformacin del dibujo luego de cambiar el valor de la cota.

De manera similar, vamos a colocar la cota de la lnea oblicua a la derecha, y le asignaremos un valor de 85, tal como
lo muestra la Figura 51. Note que esta cota es Alineada (debe dar click derecho luego de seleccionar la lnea a acotar
y luego seleccionar la opcin Aligned).
Figura 51. Acotando la lnea de la derecha.

A continuacin vamos a hacer uso de la herramienta Offset (desfase), para agilizar la construccin de nuestro
boceto.

La herramienta Offset nos permite copiar un perfil dibujado y colocarlo a una distancia fija del perfil inicial. Este
concepto se ilustra en la Figura 52.

Figura 52. Funcionamiento de la herramienta Offset.

Vamos entonces a seleccionar la herramienta en la barra de herramientas de la izquierda.

Luego damos click sobre algn punto de nuestro dibujo (note que todo el dibujo se ve en color rojo), como se ve en
la Figura 53.

Figura 53. Seleccionando el dibujo para crear un desfase (Offset).

Luego damos click en algn punto por debajo del dibujo para colocar la copia, tal como se muestra en la Figura 54.
Figura 54. Creacin de un desfase (Offset).

Ahora vamos a acotar la distancia entre los dos perfiles. Seleccionamos la herramienta (o
presionamos la tecla D).

Luego damos click sobre la lnea mostrada en rojo en la Figura 55.

Figura 55. Seleccin de la primera lnea para acotar distancia.

Seguidamente damos click en la lnea mostrada en rojo en la Figura 56.

Figura 56. Seleccin de la segunda lnea para acotar distancia.


Luego damos click en algn punto para colocar la cota. Le damos un valor de 12 y presionamos la tecla ENTER, tal
como se ve en la Figura 57.

Figura 57. Cambiando por 12 el valor de la cota.

Finalmente, vamos a colocar dos lneas para cerrar el boceto (para crear una operacin de extrusin es necesario
que el boceto sea una figura cerrada).

Seleccionamos la herramienta .

Luego damos click en el punto final de la lnea mostrada en la Figura 58.

Figura 58. Dibujando una lnea que comienza en el punto final mostrado.

Luego damos click en el punto final de la otra lnea, como se muestra en la Figura 59.

Figura 59. Dibujando una lnea que termina en el punto final mostrado.
De igual manera dibujamos la lnea del otro lado para cerrar el boceto. El dibujo debe quedar como muestra la Figura
60.

Figura 60. Boceto terminado.

Para salir del boceto y comenzar con la operacin de slido (con la extrusin), presionamos el botn
que est en la parte superior del programa. Al hacerlo desaparece la cuadrcula y a la izquierda aparecen las
operaciones de slido (extrusin, revolucin, etc), como se ve en la Figura 61.

Figura 61. Operaciones de slido que aparecen al salir del boceto.

Para visualizar mejor la operacin que vamos a realizar, vamos a mirar nuestro dibujo desde una vista isomtrica y

no en plano. Para ello, vamos a hacer uso del cubo que aparece en la parte superior derecha del programa.

Si damos click en la esquina superior derecha del cubo ( ), obtenemos una vista como la de la Figura 62.
NOTA: si el dibujo se agranda (aumenta el zoom) automticamente, usted puede disminuir o aumentar el zoom
usando el scroll (ruedita) del mouse.

Figura 62. Isomtrico

Vamos ahora a seleccionar la herramienta .

Se abre la ventana que se ve en la Figura 63.

Figura 63. Extrusin.

Generalmente el programa determina de manera automtica el perfil que vamos a extrudir. Si no lo hace, debemos
seleccionarlo dando click al interior de la zona que queremos extrudir.

Debemos entonces especificar una distancia y una direccin para la extrusin. Segn las dimensiones de la pieza,
vamos a especificar una distancia de 90. Y dado que la pieza tiene partes simtricas, seleccionaremos la opcin, que

realiza la extrusin en ambas direcciones ( Figura 64).


Figura 64. Extrusin de 90 mm y en ambas direcciones .

Luego damos en OK y obtenemos el resultado mostrado en la Figura 65.

Figura 65. Resultado de la extrusin.

Para realizar la siguiente operacin, que es una extrusin, necesitamos comenzar dibujando el perfil que vamos a
extrudir. Esto se hace creando un nuevo boceto.

Para crear un nuevo boceto seleccionamos la herramienta que est en la parte superior del programa.
Luego de seleccionar esta herramienta, es necesario indicar el plano en el que vamos a hacer el boceto. Podemos
seleccionar uno de los planos predeterminados del programa (planos xy, xz o yz) o podemos seleccionar una cara de
la pieza (siempre que esta cara sea plana).

En este caso seleccionamos la cara mostrada en la Figura 66.

Figura 66. Seleccionando una cara de la pieza para realizar el siguiente boceto (Sketch)

De esta forma, reaparece la cuadrcula del boceto y aparecen a la izquierda nuevamente las herramientas de dibujo,
tal como se ve en la Figura 67.

Figura 67. Entorno de boceto.

Para ver el plano del boceto en dos dimensiones, de manera que quede ms sencillo realizar el dibujo, vamos a hacer
uso de la herramienta Mirar a (Look At).

Seleccionamos la herramienta Look At dando click sobre el cono en la parte superior del programa.

Luego damos click sobre Sketch2, a la izquierda del programa, como lo muestra la Figura 68.
Figura 68. Seleccionando Sketch 2 en la lista de operaciones que est en la parte izquierda del programa.

Obtenemos el resultado mostrado en la Figura 69.

Figura 69. Vista en planta del plano del boceto.

Comenzaremos a dibujar nuestro boceto haciendo uso de la herramienta Crculo. Seleccionamos la herramienta

dando click en el cono que est a la izquierda del programa (tambin podemos seleccionar esta
herramienta presionando la tecla C.

Luego damos click en el centro del boceto, que es el punto mostrado en verde en la Figura 70.

Figura 70. Dando click en el centro del plano para comenzar a trazar el crculo.
Luego damos click en un punto cualquiera para trazar el crculo, tal como se ve en la Figura 71 (no importa el
tamao, luego especificaremos el dimetro del crculo con la herramienta General Dimension).

Figura 71. Dando click en algn punto para terminar el crculo.

Ahora vamos a seleccionar la herramienta y luego damos click sobre el crculo, como se muestra
en la Figura 72.

Figura 72. Seleccionando el crculo para acotarlo.

Luego damos click en algn punto para colocar la cota de dimetro del crculo. Le asignamos un valor de 70 y
presionamos la tecla ENTER (Figura 73).

Figura 73. Asignando un valor de 70 al dimetro del crculo.


Luego de cambiar la cota del crculo, damos click en en la parte superior del programa para salir del
boceto (Figura 74).

Figura 74. Saliendo del boceto.

Para visualizar mejor la operacin que vamos a realizar, vamos a mirar nuestro dibujo desde una vista isomtrica y

no en plano. Para ello, vamos a hacer uso del cubo que aparece en la parte superior derecha del programa.

Si damos click en la esquina superior derecha del cubo ( ), obtenemos una vista como la de la Figura 75

Figura 75. Isomtrico

Vamos ahora a seleccionar la herramienta .

Se abre la ventana que se ve en la Figura 76.


Figura 76. Extrusin.

Si el programa no determina de manera automtica el perfil que vamos a extrudir seleccionamos dando click al
interior de la zona que queremos extrudir, en este caso el crculo, tal como se muestra en la Figura 89.

Figura 77. Seleccin del perfil de extrusin.

Luego debemos especificar una distancia y una direccin para la extrusin. Segn las dimensiones de la pieza, vamos
a especificar una distancia de 13, y la direccin debe ser la mostrada en la Figura 78.

Figura 78. Extrusin de 13 mm.


Luego damos en OK y obtenemos el resultado mostrado en la Figura 79.

Figura 79. Resultado de la extrusin.

Para realizar la siguiente operacin, que tambin es una extrusin, necesitamos crear un nuevo boceto.

Seleccionamos la herramienta que est en la parte superior del programa.

Luego de seleccionar esta herramienta, es necesario indicar el plano en el que vamos a hacer el boceto. En este caso
seleccionamos la cara mostrada en la Figura 80.

Figura 80. Seleccionando una cara de la pieza para realizar el siguiente boceto (Sketch)

De esta forma, reaparece la cuadrcula del boceto y aparecen a la izquierda nuevamente las herramientas de dibujo,
tal como se ve en la Figura 81.
Figura 81. Entorno de boceto.

Para ver el boceto en dos dimensiones, de manera que quede ms sencillo realizar el dibujo, vamos a hacer uso de la
herramienta Mirar a (Look At).

Seleccionamos la herramienta Look At dando click sobre el cono en la parte superior del programa.

Luego damos click sobre Sketch3, a la izquierda del programa, como lo muestra la Error! No se encuentra el origen
de la referencia..

Figura 82. Seleccionando Sketch 3 en la lista de operaciones que est en la parte izquierda del programa.

Obtenemos el resultado mostrado en la Figura 83.


Figura 83. Vista en planta del plano del boceto.

Para poder usar bordes de la pieza como referencia, es necesario proyectarlos sobre el boceto con la herramienta
Project Geometry.

Algunos trazos de la pieza se proyectan automticamente (las lneas mostradas en amarillo en la Figura 83). Esto se
debe a que son bordes de la pieza que tocan el plano donde se est haciendo el boceto.

Como necesitamos tener la referencia de la parte superior de la pieza, donde termina la extrusin del crculo que
hicimos en la operacin anterior, vamos a hacer lo siguiente:

Seleccionamos en la barra de herramientas de la izquierda, la herramienta , tal como lo muestra


la Figura 84.

Figura 84. Ubicacin de la herramienta Project Geometry.

Luego de seleccionar esta herramienta seleccionamos el borde de la pieza que se muestra en la Figura 85.

Figura 85. Seleccin de una lnea de la pieza para proyectarla en el boceto.

Ahora vamos a dibujar un rectngulo.


Para esto seleccionamos la herramienta Rectangle, dando click en el cono que est entre
las herramientas a la izquierda del programa.

Luego damos click en algn punto sobre el borde de la pieza para comenzar el rectngulo, como se muestra en la
Figura 86 (el punto amarillo).

Figura 86. Dando click en un punto sobre el borde de la pieza (punto amarillo) para comenzar a trazar el rectngulo.

Luego nos movemos hacia abajo con el mouse para acabar de trazar el rectngulo. Damos click en algn punto sobre
el borde de la pieza para terminarlo, como se ve en la Figura 87.

Figura 87. Dando click en un punto (punto amarillo) para terminar de trazar el rectngulo.

Ahora vamos a hacer dos cosas. Una es lograr que el rectngulo quede centrado respecto a la pieza, y la otra es
acotar el ancho del rectngulo.

Para lograr la primera, buscamos entre las herramientas de restriccin (recuerde que todas estas estn agrupadas en
una sola, hay que buscarlas y desplegarlas), la herramienta vertical , tal como se ve en la Figura 88.
Figura 88. Seleccin de la herramienta Vertical.

Luego damos click en el punto origen o punto central del boceto que se ve en la Figura 89 (punto verde).

Figura 89. Seleccin del origen del boceto (punto verde).

Luego debemos dar damos click en el punto medio del lado horizontal del rectngulo, tal como se ve en la Figura 90.

Figura 90. Seleccin del punto medio de uno de los lados del rectngulo.

El resultado se ve en la Figura 91. Lo que hace esta herramienta es lograr que los dos puntos seleccionados queden
alineados, como si pertenecieran a una misma lnea vertical.
Figura 91. Resultado de la restriccin usando la herramienta Vertical.

Ahora vamos a seleccionar la herramienta .

Seleccionamos consecutivamente la lneas del rectngulo que se muestran en la Figura 92.

Figura 92. Seleccionando dos lneas del rectngulo para acotar la distancia entre ellas con la herramienta General Dimension.

Luego damos click en algn punto para posicionar la cota. Escribimos 32 den el cuadro de dilogo para colocar la
medida, y luego presionamos la tecla ENTER (Figura 93)

Figura 93. Asignndole un valor de 32 a la dimensin del rectngulo.


Luego de cambiar la cota del rectngulo, damos click en en la parte superior del programa para salir del
boceto (Figura 94Figura 74).

Figura 94. Saliendo del boceto.

Para visualizar mejor la operacin que vamos a realizar, vamos a mirar nuestro dibujo desde una vista isomtrica y

no en plano. Para ello, vamos a hacer uso del cubo que aparece en la parte superior derecha del programa.

Si damos click en la esquina superior derecha del cubo ( ), obtenemos una vista como la de la Figura 75

Figura 95. Isomtrico

Vamos ahora a seleccionar la herramienta .

Se abre la ventana que se ve en la Figura 96.


Figura 96. Extrusin.

Si el programa no determina de manera automtica el perfil que vamos a extrudir, lo seleccionamos dando click al
interior de la zona que queremos extrudir, en este caso el rectngulo, tal como se muestra en la Figura 97.

Figura 97. Seleccin del perfil de extrusin.

Luego, en vez de especificar una distancia y una direccin para la extrusin, vamos a seleccionar una opcin que nos
permite indicar hasta donde queremos que llegue la extrusin.

En la ventana de la herramienta extrusin, en el campo Extents, seleccionamos la opcin To, tal como muestra la
Figura 98.
Figura 98. Extrusin de 13 mm.

Giramos la pieza, dando click en la esquina del cubo en la parte superior derecha.

Luego seleccionamos la cara de la pieza que se muestra en la Figura 99.

Figura 99. Seleccin de la cara hasta la cual llegar la extrusin.

Luego damos en OK y obtenemos el resultado mostrado en la Figura 100.

Figura 100. Resultado de la extrusin.


Para realizar la siguiente operacin, que tambin es una extrusin, necesitamos crear un nuevo boceto.

Seleccionamos la herramienta que est en la parte superior del programa.

Luego de seleccionar esta herramienta, es necesario indicar el plano en el que vamos a hacer el boceto.

Primero, giramos la pieza, dando click en la esquina del cubo. De esta forma la pieza rota como se ve en la
Figura 101

Figura 101. Pieza girada

Ahora s seleccionamos la cara mostrada en la Figura 102.

Figura 102. Seleccionando una cara de la pieza para realizar el siguiente boceto (Sketch)

De esta forma, reaparece la cuadrcula del boceto y aparecen a la izquierda nuevamente las herramientas de dibujo,
tal como se ve en la Figura 103.

Figura 103. Entorno de boceto.


Para ver el boceto en dos dimensiones, de manera que quede ms sencillo realizar el dibujo, vamos a hacer uso de la
herramienta Mirar a (Look At).

Seleccionamos la herramienta Look At dando click sobre el cono en la parte superior del programa.

Luego damos click sobre Sketch4, a la izquierda del programa, como lo muestra la Figura 104.

Figura 104. Seleccionando Sketch 4 en la lista de operaciones que est en la parte izquierda del programa.

Obtenemos el resultado mostrado en la Figura 105.

Figura 105. Vista en planta del plano del boceto.

Vamos a seleccionar la herramienta crculo (o presionamos la tecla C).

Luego damos click en el centro del boceto, que es el punto mostrado en verde en la Figura 106.

Figura 106. Dando click en el centro del plano para comenzar a trazar el crculo.

Luego damos click en un punto cualquiera para trazar el crculo, tal como se ve en la Figura 107 (no importa el
tamao, luego especificaremos el dimetro del crculo con la herramienta General Dimension).
Figura 107. Dando click en algn punto para terminar el crculo.

Ahora vamos a seleccionar la herramienta y luego damos click sobre el crculo, como se muestra
en la Figura 108.

Figura 108. Seleccionando el crculo para acotarlo.

Luego damos click en algn punto para colocar la cota de dimetro del crculo. Le asignamos un valor de 70 y
presionamos la tecla ENTER (Figura 109).

Figura 109. Asignando un valor de 70 al dimetro del crculo.

Luego de cambiar la cota del crculo, damos click en en la parte superior del programa para salir del
boceto (Figura 110).
Figura 110. Saliendo del boceto.

Para visualizar mejor la operacin que vamos a realizar, vamos a mirar nuestro dibujo desde una vista isomtrica y

no en plano. Para ello, vamos a hacer uso del cubo que aparece en la parte superior derecha del programa.

Si damos click en la esquina superior derecha del cubo ( ), obtenemos una vista como la de la Figura 111.

Figura 111. Isomtrico

Vamos ahora a seleccionar la herramienta .

Se abre la ventana que se ve en la Figura 112.


Figura 112. Extrusin.

Si el programa no determina de manera automtica el perfil que vamos a extrudir seleccionamos dando click al
interior de la zona que queremos extrudir, en este caso el crculo, tal como se muestra en la Figura 113.

Figura 113. Seleccin del perfil de extrusin.

Luego debemos especificar una distancia y una direccin para la extrusin. Segn las dimensiones de la pieza, vamos
a especificar una distancia de 20, y la direccin debe ser la mostrada en la Figura 114.
Figura 114. Extrusin de 20 mm.

Luego damos en OK y obtenemos el resultado mostrado en la Figura 115.

Figura 115. Resultado de la extrusin.

Para realizar la siguiente operacin, que tambin es una extrusin, necesitamos crear un nuevo boceto.

Seleccionamos la herramienta que est en la parte superior del programa.

Luego de seleccionar esta herramienta, es necesario indicar el plano en el que vamos a hacer el boceto.

Primero, giramos la pieza, dando click en la siguiente parte del cubo: . De esta forma la pieza rota como se
ve en la Figura 116.
Figura 116. Pieza girada

Ahora seleccionamos la cara mostrada en la Figura 117.

Figura 117. Seleccionando una cara de la pieza para realizar el siguiente boceto (Sketch)

De esta forma, reaparece la cuadrcula del boceto y aparecen a la izquierda nuevamente las herramientas de dibujo,
tal como se ve en la Figura 118.

Figura 118. Entorno de boceto.

Para ver el boceto en dos dimensiones, de manera que quede ms sencillo realizar el dibujo, vamos a hacer uso de la
herramienta Mirar a (Look At).
Seleccionamos la herramienta Look At dando click sobre el cono en la parte superior del programa.

Luego damos click sobre Sketch5, a la izquierda del programa, como lo muestra la Figura 119.

Figura 119. Seleccionando Sketch 3 en la lista de operaciones que est en la parte izquierda del programa.
Obtenemos el resultado mostrado en la Figura 120.

Figura 120. Vista en planta del plano del boceto.

Seleccionamos la herramienta y dibujamos el crculo mostrado en la Figura 121.

Figura 121. Trazado de un crculo en el boceto

Luego, con la misma herramienta crculo, vamos a dibujar otro crculo. Antes de comenzarlo, ubicamos el cursor del
mouse sobre el centro del crculo anterior (SIN DAR CLICK), como se ve en la Figura 122.

Figura 122. Tocando el centro del crculo dibujado sin dar click sobre l.

Luego nos movemos con el mouse hacia abajo. Debe verse una lnea punteada, como muestra la Figura 123.
Mientras se vea la lnea punteada, damos click para comenzar a dibujar el segundo crculo.
Figura 123. Dibujando el segundo crculo.

Damos click en algn punto para terminar el crculo, como se ve en la Figura 124

Figura 124. Dibujando el segundo crculo.

Ahora, con la herramienta , acotamos los dimetros de los crculos, y les damos un valor de
20, como se ve en la Figura 125.

Figura 125. Acotando los crculos.

Luego con la herramienta , dibujamos las lneas mostradas en la Figura 126.


Figura 126. Trazado de dos lneas.

Ahora, con la herramienta , damos click sobre uno de los ejes de la pieza y luego click sobre el
crculo, como se muestra en la Figura 127.

Figura 127. Acotando la distancia entre el crculo y el borde de la pieza.

Luego nos movemos a la derecha con el mouse para colocar la cota, como se muestra en la Figura 128. Le damos un
valor de 25.

Figura 128. Acotado.

Repetimos el procedimiento para colocar las cotas de 25mm mostradas en la Figura 129.
Figura 129. Acotado.

Ahora, seleccionamos la herramienta (O presionamos la tecla X).

Luego damos click consecutivamente en los pedazos de crculo mostrados en la Figura 130 para recortarlos.

Figura 130. Recortando pedazos de crculo.

Al finalizar, damos click en en la parte superior del programa para salir del boceto (Figura 131).
Figura 131. Saliendo del boceto.

Para visualizar mejor la operacin que vamos a realizar, vamos a mirar nuestro dibujo desde una vista isomtrica y

no en plano. Para ello, vamos a hacer uso del cubo que aparece en la parte superior derecha del programa.

Si damos click en la siguiente parte del cubo , obtenemos una vista como la de la Figura 132.

Figura 132. Isomtrico

Vamos ahora a seleccionar la herramienta .

Se abre la ventana que se ve en la Figura 133.

Figura 133. Extrusin.


Si el programa no determina de manera automtica el perfil que vamos a extrudir seleccionamos dando click al
interior de la zona que queremos extrudir, tal como se muestra en la Figura 134.

Figura 134. Seleccin del perfil de extrusin.

Este extrusin que vamos a realizar, va a ser una extrusin de corte, pues la idea no es agregar material a la pieza,
sino quitarle (hacerle un hueco con la forma del boceto que acabamos de dibujar). Para esto seleccionamos la
opcin corte ( ) en la ventana de la operacin.

Luego debemos especificar una distancia y una direccin para la extrusin. Como el corte que vamos a realizar
atraviesa toda la pieza, seleccionamos la opcin All en el campo Extents, y la direccin debe ser la mostrada en la
Figura 135.

Figura 135. Extrusin de corte que atraviesa la pieza (all).

Luego damos en OK y obtenemos el resultado mostrado en la Figura 136.


Figura 136. Resultado de la extrusin.

Para realizar la siguiente operacin, que tambin es una extrusin, necesitamos crear un nuevo boceto.

Seleccionamos la herramienta que est en la parte superior del programa.

Luego de seleccionar esta herramienta, es necesario indicar el plano en el que vamos a hacer el boceto.
Seleccionamos la cara mostrada en la Figura 137.

Figura 137. Seleccionando una cara de la pieza para realizar el siguiente boceto (Sketch)

De esta forma, reaparece la cuadrcula del boceto y aparecen a la izquierda nuevamente las herramientas de dibujo,
tal como se ve en la Figura 138.

Figura 138. Entorno de boceto.


Para ver el boceto en dos dimensiones, de manera que quede ms sencillo realizar el dibujo, vamos a hacer uso de la
herramienta Mirar a (Look At).
Seleccionamos la herramienta Look At dando click sobre el cono en la parte superior del programa.

Luego damos click sobre Sketch6, a la izquierda del programa, como lo muestra la Figura 139.

Figura 139. Seleccionando Sketch 6 en la lista de operaciones que est en la parte izquierda del programa.

Obtenemos el resultado mostrado en la Figura 140

Figura 140. Vista en planta del plano del boceto.

Con la herramienta , dibujamos el rectngulo como lo muestra la Figura 141

Figura 141. Dibujando un rectngulo

Ahora, con la herramienta , colocamos las cotas mostradas en la Figura 142.


Figura 142. Acotando el rectngulo

Al finalizar, damos click en en la parte superior del programa para salir del boceto (Figura 143).

Figura 143. Saliendo del boceto.

Para visualizar mejor la operacin que vamos a realizar, vamos a mirar nuestro dibujo desde una vista isomtrica y

no en plano. Para ello, vamos a hacer uso del cubo que aparece en la parte superior derecha del programa.

Si damos click en la siguiente parte del cubo , obtenemos una vista como la de la Figura 144.

Figura 144. Isomtrico

Vamos ahora a seleccionar la herramienta .

Se abre la ventana que se ve en la Figura 145.


Figura 145. Extrusin.

Si el programa no determina de manera automtica el perfil que vamos a extrudir seleccionamos dando click al
interior de la zona que queremos extrudir, tal como se muestra en la Figura 146.

Figura 146. Seleccin del perfil de extrusin.

Al igual que en el caso anterior, esta extrusin que vamos a realizar, va a ser una extrusin de corte, pues la idea no
es agregar material a la pieza, sino quitarle (hacerle un hueco con la forma del boceto que acabamos de dibujar).
Para esto seleccionamos la opcin corte ( ) en la ventana de la operacin.

Luego debemos especificar una distancia y una direccin para la extrusin. Como el corte que vamos a realizar
atraviesa toda la pieza, seleccionamos la opcin All en el campo Extents, y la direccin debe ser la mostrada en la
Figura 147.

Figura 147. Extrusin de corte que atraviesa la pieza (all).


Luego damos en OK y obtenemos el resultado mostrado en la Figura 148.

Figura 148. Resultado de la extrusin.

Para realizar la siguiente operacin, que tambin es una extrusin, necesitamos crear un nuevo boceto.

Seleccionamos la herramienta que est en la parte superior del programa.

Luego de seleccionar esta herramienta, es necesario indicar el plano en el que vamos a hacer el boceto.
Seleccionamos la cara mostrada en la Figura 149.

Figura 149. Seleccionando una cara de la pieza para realizar el siguiente boceto (Sketch)

De esta forma, reaparece la cuadrcula del boceto y aparecen a la izquierda nuevamente las herramientas de dibujo,
tal como se ve en la Figura 150.

Figura 150. Entorno de boceto.

Para ver el boceto en dos dimensiones, de manera que quede ms sencillo realizar el dibujo, vamos a hacer uso de la
herramienta Mirar a (Look At).
Seleccionamos la herramienta Look At dando click sobre el cono en la parte superior del programa.

Luego damos click sobre Sketch7, a la izquierda del programa, como lo muestra la Figura 151.
Figura 151. Seleccionando Sketch 7 en la lista de operaciones que est en la parte izquierda del programa.

Obtenemos el resultado mostrado en la Figura 152.

Figura 152. Vista en planta del plano del boceto.

Seleccionamos la herramienta y dibujamos el crculo mostrado en la Figura 153.

Figura 153. Trazado de un crculo en el boceto

Luego, con la misma herramienta crculo, vamos a dibujar otro crculo. Antes de comenzarlo, ubicamos el cursor del
mouse sobre el centro del crculo anterior (SIN DAR CLICK), como se ve en la Figura 154.

Figura 154. Tocando el centro del crculo dibujado sin dar click sobre l.
Luego nos movemos con el mouse hacia la derecha. Debe verse una lnea punteada, como muestra la Figura 155.
Mientras se vea la lnea punteada, damos click para comenzar a dibujar el segundo crculo.

Figura 155. Dibujando el segundo crculo.

Damos click en algn punto para terminar el crculo, como se ve en la Figura 156.

Figura 156. Dibujando el segundo crculo.

Ahora, con la herramienta , acotamos los dimetros de los crculos, y les damos un valor de
20, como se ve en la Figura 157.

Figura 157. Acotando los crculos.

Luego con la herramienta , dibujamos las lneas mostradas en la Figura 158.


Figura 158. Trazado de dos lneas.

Ahora, con la herramienta , damos click sobre uno de los ejes de la pieza y luego click sobre el
crculo, como se muestra en la Figura 159.

Figura 159. Acotando la distancia entre el crculo y el borde de la pieza.

Luego nos movemos a la izquierda con el mouse para colocar la cota, como se muestra en la Figura 160. Le damos un
valor de 25.

Figura 160. Acotado.

Repetimos el procedimiento para colocar la otra cota de 25mm y la de 30 mm mostradas en la Figura 161.

Figura 161. Acotado.


Ahora, seleccionamos la herramienta (O presionamos la tecla X).

Luego damos click consecutivamente en los pedazos de crculo mostrados en la Figura 162 para recortarlos.

Figura 162. Recortando pedazos de crculo.

Al finalizar, damos click en en la parte superior del programa para salir del boceto (Figura 163).

Figura 163. Saliendo del boceto.

Para visualizar mejor la operacin que vamos a realizar, vamos a mirar nuestro dibujo desde una vista isomtrica y

no en plano. Para ello, vamos a hacer uso del cubo que aparece en la parte superior derecha del programa.

Si damos click en la siguiente parte del cubo , obtenemos una vista como la de la Figura 164.

Figura 164. Isomtrico


Vamos ahora a seleccionar la herramienta .

Se abre la ventana que se ve en la Figura 165.

Figura 165. Extrusin.

Si el programa no determina de manera automtica el perfil que vamos a extrudir seleccionamos dando click al
interior de la zona que queremos extrudir, tal como se muestra en la Figura 166.

Figura 166. Seleccin del perfil de extrusin.

Este extrusin que vamos a realizar, va a ser una extrusin de corte, pues la idea no es agregar material a la pieza,
sino quitarle (hacerle un hueco con la forma del boceto que acabamos de dibujar). Para esto seleccionamos la
opcin corte ( ) en la ventana de la operacin.

Luego debemos especificar una distancia y una direccin para la extrusin. Como el corte que vamos a realizar
atraviesa toda la pieza, seleccionamos la opcin All en el campo Extents, y la direccin debe ser la mostrada en la
Figura 167.
Figura 167. Extrusin de corte que atraviesa la pieza (all).

Luego damos en OK y obtenemos el resultado mostrado en la Figura 168.

Figura 168. Resultado de la extrusin.

La siguiente operacin que vamos a realizar es una operacin de simetra.

Esta operacin nos permite copiar operaciones realizadas en la pieza, de manera que la pieza sea simtrica respecto
a un plano, llamado plano de simetra.

Buscamos entonces la herramienta y damos click sobre ella. Se abre la ventana mostrada en la Figura 169.

Figura 169. Ventana de la operacin Mirror (Siemtra)

Debemos seleccionar las operaciones que vamos a copiar.

Vamos a la parte izquierda del programa, donde aparecen las operaciones que hemos efectuado sobre la pieza, y
seleccionamos las operaciones Extrusion 6 y Extrusion 7, tal como se ve en la Figura 170.
Figura 170. Seleccionando las operaciones a copiar con la herramienta Mirror.

Luego, en la ventana de la herramienta Mirror, damos click en el botn .

Es indispensable indicar cul es el plano de simetra.

Seleccionamos el plano xy que est dentro de la carpeta de origen, tal como lo muestra la Figura 171.

Figura 171. Seleccionando el plano de simetra para la herramienta Mirror.

Finalizamos dando click en OK. Se obtiene el resultado de la Figura 172.


Figura 172. Resultado obtenido con la herramienta Mirror.

Ahora vamos a realizar un agujero sobre la pieza. Seleccionamos la herramienta .

Se abre la ventana mostrada en la Figura 173.

Figura 173. Resultado obtenido con la herramienta Mirror.

En Placement, seleccionamos la opcin Concentric, tal como se ve en la Figura 174.

Figura 174. Seleccin de la ubicacin concntrica (concentric) para realizar el agujero en la pieza.
Luego damos click en la cara que se muestra en la Figura 175.

Figura 175. Seleccin de la cara donde comenzara el agujero.

Luego, para especificar cul es la referencia de concentricidad, seleccionamos la circunferencia mostrada en la Figura
176.

Figura 176. Seleccin de la referencia concntrica para el agujero.

Luego, entre las diversas opciones de agujero que aparecen en la ventana de la operacin, se selecciona la opcin

Counterbore , como se muestra en la Figura 177.


Figura 177. Seleccin del tipo de agujero .

Luego seleccionamos la terminacin Through All y especificamos las dimensiones mostradas en la Figura 178.

Figura 178. Especificacin de las dimensiones para el agujero.

Damos click en OK, y se obtiene el resultado que muestra la Figura 179.

Figura 179. Resultado del la operacin Agujero.


Para finalizar, vamos a realizar unos redondeos. Para ello seleccionamos la herramienta .

Aparece la ventana mostrada en la Figura 180.

Figura 180. Ventana de la herramienta Fillet.

En la parte donde est especificada la dimensin del Radio, hacemos click con el mouse y escribimos 25, tal como
muestra la Figura 181.

Figura 181. Especificacin del radio de redondeo.

Luego damos click con el botn derecho del mouse.

Luego seleccionamos las esquinas mostradas en la Figura 182.


Figura 182. Especificacin del radio de redondeo.

Damos click en OK, y se obtiene el resultado de la Figura 183.

Figura 183. Especificacin del radio de redondeo.

As hemos terminado la pieza.

Aprendimos a realizar bocetos, extrusiones de adicin de material y de corte, agujeros, a usar la operacin simetra,
y a realizar redondeos (fillets).

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