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1. Primer Contacto y entrevista inicial: con el paciente (o padres del paciente en el caso de nios y adolescentes)
2. Administracin de test y tcnicas proyectivas: seleccionadas por el psiclogo
3. Cierre del proceso: entrevista de devolucin: devolucin oral al paciente (y sus padres).
Indagar:
-si est al tanto del motivo de consulta de padres, que le han dicho, si tiene motivo de consulta propio
-si el nio/adolescente se muestra con sus exigencias, quiero jugar, dibujar, salir. Inhibiciones (no hace, ni
dice nada, o espontaneidad)
-objetivos:
-tolerancia: respetar silencios, negativas al hablar, resistencia a realizar ciertos test que no les gustan
Objetivos:
-Favorecer vinculo-Rapport
-Definir encuadre: horarios, duracin, honorarios, enfoque, condiciones, confidencialidad, consentimiento
informado
-Recoger motivo de consulta (atribuciones a situacin problemtica)
-Antecedentes relevantes
-Reforzar encuadre
-Planteamiento de primeras hiptesis preliminares de manera lineal o circular
Presentacin
Definicin de Objetivos y Etapas
Encuadre.
Motivo de consulta: Cul es el problema que moviliza la consulta, Quin deriva, desde cuando se presenta el
problema, Por qu ahora, Atribuciones, creencias y mitos ligadas al problema, Expectativas, Chequear nivel de
acuerdo de la definicin del problema entre los distintos integrantes del sistema consultante.
Expectativas
Antecedentes Familiares: Identificacin de los integrantes de la familia, Estructura y dinmica familiar, Hitos y
crisis relevante, Competencias parentales (Genograma)
Antecedentes escolares
Antecedentes Mrbidos
Intervenciones previas.
Vida cotidiana.
Cierre (completacin informacin relevante/encuadre).
JUEGO EN EL NIO
Al jugar el nio desplaza al exterior miedos, angustias y problemas internos dominndolos mediante la accin.
*FREUD Si el nio juego es porque necesita elaborar situaciones traumticas. Indica que se debe comprender el
contenido latente (sueos, dibujos, ensueos y asociaciones).
*ERIKSON Juego es la medida de auto teraputica ms natural que proporciona la infancia nio/a lo utiliza para
compensar derrotas, sufrimientos y frustraciones.
Creado por Leopold y Sonya Bellak (1949), psicoanalistas norteamericanos, basndose en TAT de Murray.
Realizan un juego de lminas con animales (CAT- A) para ser administrado a nios de 3 a 10 aos.
OBJETIVO: Indagar en relacin a (Problemas de alimentacin y oralidad, Rivalidad entre hermanos, Actitud del
nio frente a figuras parentales, y cmo las percibe, Actitud del nio frente a sus padres como pareja,
Fantasas agresivas, Aceptacin infantil del mundo adulto, Miedos, etc.
CONSIGNA: Quiero que me cuentes un cuento con cada una de estas lminas. Dime qu estn
haciendo los animales, qu hicieron antes y qu van a hacer despus.
Si nio no alude a 3 tiempos (pasado, presente futuro), se le preguntar: Qu pas antes? Qu pasar
despus?, tras cada lmina.
El tiempo de ejecucin es libre, es decir, hasta que el sujeto seale que ha concluido su trabajo.
Se debe tomar el tiempo de latencia y de respuesta. Las respuestas se anotan lo ms textual posible.
CRITERIOS DE INTERPRETACIN:
1. Tema principal
Criterios para definir al hroe
En torno a quien gira la historia.
Cercano en sexo y edad.
Acontecimientos se relatan desde su punto de vista.
2. Hroe principal Adecuacin del hroe (capacidad de enfrentar
cualquier situacin de manera adecuada con la
sociedad a la que pertenece (fuerza del Yo))
Imagen de s mismo (concepcin que el sujeto tiene de su propio
cuerpo)
6. Conflictos
Naturaleza de la defensa
Significativos
Ansiedad ante el dao fsico (castigo)
Ansiedad de no tener o perder el cario (desaprobacin)
Ansiedad ante el abandono (soledad, falta de apoyo)
7. Naturaleza de las
Melanie Klein : ansiedad esquizoparanoide vs ansiedad depresiva
ansiedades
Freud: ansiedades de tipo oral, anal, flica, genital.
Esta autora argentina, propone un modelo de interpretacin del CAT que deriva del modelo propuesto por Herbert
Phillipson para el Test de Relaciones Objetales, y sugiere evaluar 2 reas:
I. Percepcin de la situacin
II. Gente (en el caso del CAT, Animales incluidos y sus relaciones).
III. La historia como estructura y realizacin.
Para lograr estos objetivos propone un mtodo que se articula en funcin de 9 pautas:
ESTRUCTURA DE LA HISTORIA
- Las formas de representacin internas que emergen simultneamente al principio de este periodo son:
o Imitacin,
o El juego simblico,
o La imagen mental
- La habilidad infantil para pensar lgicamente est marcada con cierta inflexibilidad, es altamente egocentrista.
- Reversibilidad, le permite invertir o regresar mentalmente sobre el proceso que acaba de realizar, una accin
que antes slo haba llevado a cabo fsicamente.
- Conservar ciertas propiedades de los objetos, nmero y cantidad, a travs de los cambios de otras
propiedades, para realizar una clasificacin y ordenamiento de los objetos.
- El nio se convierte en un ser cada vez ms capaz de pensar en objetos fsicamente ausentes, apoyado en
imgenes vivas de experiencias pasadas.
- Frente a los objetos, los nios pueden formar jerarquas y entender la inclusin de clase en los diferentes
niveles de una estructura.
- Para hacer comparaciones, pueden manejar mentalmente y al mismo tiempo: la parte o subclase, y el todo o
clase superior.
- A medida que muestran una mayor habilidad para aceptar opiniones ajenas.
- Se hacen ms concientes de las necesidades del que escucha, la informacin que tiene y de sus intereses.
- Entonces las explicaciones que elaboran los nios estn ms a tono con el que escucha.
- Al estar consciente de los puntos de vista ajenos, el nio busca justificar sus ideas y coordinar las de otros.
- Ahora puede pensar en relacin de relaciones y otras ideas abstractas, como proporciones y conceptos de
segundo orden.
- El nio de pensamiento formal tiene la capacidad de manejar, a nivel lgico, enunciados verbales y proposiciones,
en vez de objetos concretos nicamente. Es capaz ahora de entender plenamente y apreciar las abstracciones
simblicas del lgebra y la crtica literaria, as como el uso de metforas en la literatura. A menudo se ve
involucrado en discusiones espontneas sobre filosofa, creencias, comportamientos sociales y valores, en las que
son tratados conceptos abstractos, tales como justicia y libertad.
- Cada uno de dichos estadios se caracteriza, pues, por la aparicin de estructuras originales, cuya construccin le
distingue de los estadios anteriores. Lo esencial de esas construcciones sucesivas subsiste en el curso de los
estadios ulteriores en forma de subestructuras, sobre las cuales habrn de edificarse los nuevos caracteres. De
ello se deduce que, en el adulto, cada uno de los estadios pasados corresponde a un nivel ms o menos elemental
o elevado de la jerarqua de las conductas.
5. TIPO DE LENGUAJE: se recogen datos importantes en cuanto al lenguaje utilizado y su relacin con pautas
evolutivas: riqueza (del vocabulario), exactitud (conceptual), (manejo de estructuras gramaticales, etc.).