Tema: La historia del guion y los tipos de guiones
La historia del guion y los tipos de guiones Introduccin: El desarrollo de historias comienza desde la antigua Grecia, teniendo como base la tragedia griega. Pero el desarrollo del concepto de guion literario o cinematogrfico, comienza a partir del ao 1912. Thomas Harper director y productor; exiga la necesidad de una planeacin o gua en detalle, para la realizacin de la filmacin. Aqu es donde comienza el primer indicio del uso de guas narrativas para el uso de algn proyecto audiovisual, en aquel caso pelcula. El uso del cine sonoro, propicio el clmax del uso del guion cinematogrfico hacia el ao 1930, con la llegada del audio, fue necesario el uso de una gua textural para la realizacin de las escenas o proyectos que incluan dilogos. La industria cinematogrfica busco por medio de novelistas y autores de teatro con el fin de suplir la necesidad naciente. Qu es un guion? El guion, es un relato por escrito de lo que va a suceder en alguna escena de una pelcula o proyectos audiovisual, esto incluye, animaciones, proyectos cinematogrficos de accin real, radio, video, sketch, reporte, narracin, videojuegos, y ms Generalmente cuenta con una estructura de 3 pasos o actos. Introduccin, desarrollo y conclusin. Desarrollo: Tipos de guiones: Existen muchos tipos y variaciones en el concepto de guion, pero podemos definir algunas caractersticas principales de cada uno. Guion literario o continuidad dialogada: Se trata de una redaccin semi-lineal novelada, convertida en secuencias y escenas en lugares y tiempos definidos por medio de explicaciones cortas o sencillas, pero claras. Incluye acotaciones o notas para el actor o los protagonistas. Guion Tcnico: Tomando como base el guion literario, aqu es donde se incluyen especificaciones tcnicas de filmacin, direccin, iluminacin, fotografa, encuadre y dems elementos. El Story Board Es una tcnica generalmente usada por los dibujos animados y animacin moderna por ordenador, tambin se usa en algunas producciones de live-action o accin real. Se trata de dibujar una serie de ilustraciones, bocetos o vietas para crear un boceto de la escena. El mtodo actual de storyboard fue inventado por los estudios de Walt Disney a principios de los aos 1930. Podemos mencionar otros tipos de guiones como narrativos, sketch, comedia, teatral, entre otros. Historia: El arte de contar historias podemos definirlo en la poca de la Grecia antigua, bajo el concepto de tragedia griega, se da el pie para la creacin posterior de obras teatrales, cuentos y dems historias con el fin de expresar, entretener o hacer sentir al espectador alguna emocin especifica. La evolucin de los guiones, comienza con el desarrollo de la necesidad de una gua especfica y en detalle sobre la filmacin de una escena, posteriormente en los aos 1930 comienza la verdadera necesidad, ya que la aparicin del cine sonoro, se comienza a usar dilogos entre personajes o actores en las pelculas, cortos o escenas, esto abri paso a la industria para los guionistas. Con el pasar de los aos, el aumento de las tcnicas de produccin audiovisual fue creando nuevas tcnicas de narracin, incluyendo el Story Board. La produccin de dibujos animados, dio la necesidad de crear una gua narrativa de manera mucho ms visual para la produccin de cortos animados o largometrajes. Ya no solo se trataba de dilogos en un guion. El guion grafico permiti incluir toda la escena a nivel esttico en un documento de gua para la realizacin del proyecto. En la actualidad, los distintos medios de contar una historia, se han disparado enormemente, cualquier persona es un creador de contenidos, la naciente industria del internet y el cine independiente han disparado la necesidad de una narracin para distintos tipos de producciones, desde un YouTube hasta una pelcula o corto independiente con posibilidad de ganar premios internacionales. Los videojuegos: Otra de las grandes y modernas tcnicas es el videojuego. Aunque al comenzar la industria del entretenimiento, el uso de guiones no fue tan importante, en la actualidad existen ttulos como Zelda, Assassin Creed, HALO, Until Dawn, entre otros. La gran ventaja frente a otros tipos de tcnicas para contar historias, es que es posible poner al pblico o espectador como parte de la trama y las posibilidades son infinitas, as como las variaciones en las historias o el desarrollo. El desarrollo de un guion de videojuegos, consta de una idea inicial, desarrollar por medio de la narrativa gracias a la creacin de acciones del personaje en el videojuego o mundo virtual, incluyendo misiones, personajes, escenarios y mucho ms. Conclusin: La evolucin de contar historias ha recorrido, de la necesidad de hacerlo ms visual y atrapar la atencin del pblico. El giro que dio el comienzo del audio en el cine dio paso a una enorme invencin la cual es el guion, el cual ha permitido traspasar fronteras y crear y transmitir historias por cientos de formas o mtodos a los tradicionales de la literatura como novelas, pasando a la accin real, dibujos animados y hasta la interaccin con el pblico, gracias a los videojuegos. Sin duda la evolucin de los medios tecnolgicos y las necesidades de los productores y directores dio paso hacia la necesidad de tener por escrito y de manera clara, la sucesin de dilogos, acciones. Pero con el pasar del tiempo termino en convertirse en un fabuloso mtodo para transmitir ideas por medios ms visuales, ya sea cine, televisin, internet, videojuegos, dibujos, etc. En el futuro podemos imaginar como las posibilidades a nuevas tcnicas se trasladan a reas como la realidad virtual y como podremos aplicar el guion a estos proyectos. Historia/Cuento del personaje Artika, una pequea chica de la poca de las cavernas, se encontraba observando a su alrededor y hacia el cielo, buscando algo para cazar y comer. Mientras caminaba entre el busque observo, como comenzaba a caer agua del cielo (comenz a llover), fue a buscar su cueva, pero mientras trotaba se encontr con un jaguar que la acechaba. -Mi comida ha llegado a mi -ella pens para s misma. Rpidamente se fue corriendo, contra el Jaguar al acecho y en un instante son la lanza que Artika tena en su espalda y tomo rpidamente para clavarla en el estmago del pobre animal. El gran felino intento correr, pero debido a la lluvia y el logo, no lo logro, Artika fue audaz y termino con su objetivo. -Al fin tengo alimento. -pens Artika. Mientras devoraba, comenz a observar que la piel de su presa se manchaba con el lodo y entonces tuvo una idea. Tomo su lanza y quito la afilada piedra de la punta y comenz a poner pedazos de la piel peluda del animal mientras lo manchaba con el lodo. Comenz a hacer trazos por todos lados, y comenz a hacer lneas y dibujos en piedras. -Esto es maravilloso. -pens para su misma mientras observaba el cielo y observo unos pequeos pajarillos que volaban por encima de la entrada de su cueva. Con el pasar del tiempo ella segua haciendo dibujos o lneas por todos lados, llego a representar, arboles, Jaguares, gacelas, tigres y mucho ms Un da Artika, comenz a dibujar la silueta de un tigre con 4 patas en lugar de 2 y luego comenz a repetir su dibujo en distintas poses o variaciones. Artika haba descubierto la ilusin de movimiento y la animacin. Fin.