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MÓDULO 3
Eje temático: Estadística y Probabilidad
1. VARIABLE ALEATORIA
En la vida real hay muchos casos como el anterior, por ejemplo, si nos
paramos en una esquina y preguntamos por la edad del entrevistado, también
esta variable es una variable aleatoria.
Si lanzamos un dado, sabemos que el espacio muestral E (esto es, todos los
casos posibles) es: E = {1,2,3,4,5,6}. Así, cada uno de los sucesos tiene una
probabilidad de 1/6; por lo tanto, si consideramos la variable aleatoria X: “la
puntuación del dado”, tenemos que:
1 1 1 3 1
P[X>3] = P[X = 4] + P[X = 5] + P[X = 6] = + + = =
6 6 6 6 2
1
Si X = “número de caras”, entonces la probabilidad P(x) para cada valor de X
es:
Si tiramos una moneda unas 100 veces, ¿cuántas veces crees tú que saldrá
sello? Si la moneda no está cargada, se esperaría que el valor se acercara a
50. Pero si lanzamos la moneda cada vez un mayor número de veces, la
frecuencia relativa de la cantidad de ocasiones que sale sello se iría acercando
más y más a ½. Gráficamente, la situación sería la siguiente:
2
Esta Ley se aplica a múltiples sucesos en la vida real. Los casinos, por ejemplo,
siempre tienen más probabilidad de ganar que los jugadores; si una noche
resulta “muy mala para la casa” esto no le afectará, pues al correr del tiempo
siempre ganará más que los apostadores.
http://www.ub.es/stat/docencia/Software/Statmedia/DemoStatm/Temas/Capit
ulo1/C1m1t14.htm
3
Pero en este caso, hay un elemento que es común a ambos eventos (el as de
trébol), y por lo tanto los casos favorables serían 4 + 13 –1 = 16; en términos
de probabilidades sería equivalente a afirmar que:
4 13 1 16 4
P(As) + P(Trébol) − P(As y Trébol)= + − = =
52 52 52 52 13
1
Según este diagrama, la probabilidad de obtener tres resultados cara es: lo
8
que es equivalente a multiplicar la probabilidad de obtener cara en cada
lanzamiento:
1 1 1 1
P(cara, cara y cara) = ⋅ ⋅ =
2 2 2 8
4
En términos de la frecuencia relativa, lo anterior es equivalente a pensar que al
lanzar una moneda una cantidad de veces, la mitad de ellas saldría cara
(idealmente), de la mitad de estas veces volvería a salir cara en el segundo
lanzamiento, y la mitad de estas saldría cara en la tercera oportunidad; por lo
tanto, la mitad de la mitad de la mitad de los lanzamientos saldría cara. De
aquí que la frecuencia relativa de las veces que saldría cara en los tres
1 1 1 1
lanzamientos es: ⋅ ⋅ =
2 2 2 8
P ( A ∩ B ) = P(A) ⋅ P(B)
4. PROBABILIDAD CONDICIONADA
¿Cuál es la probabilidad de que pueda salir del laberinto, si cada camino tiene
la misma probabilidad de ser elegido por el ratón?
5
Por ejemplo, la probabilidad de que el ratón salga por W es igual a:
Ejemplo:
En una tómbola hay 12 bolitas rojas y seis negras. Si se sacan dos en forma
consecutiva, sin reponer la primera, ¿cuál es la probabilidad de que la primera
sea roja y la segunda sea negra?
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Para responder lo anterior, podemos utilizar la fórmula de la probabilidad
condicionada:
Por lo tanto:
24 4
a) P(H ∩ F) = =
90 15
20 2
b) P(NF/M) = =
30 3
Sitios sugeridos
http://www.ub.es/stat/docencia/Software/Statmedia/DemoStatm/Temas/Capit
ulo1/C1m1t7.htm
http://www.educarchile.cl/ntg/mediateca/1605/article-93089.html
http://www.educarchile.cl/ntg/mediateca/1605/article-95087.html