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Lgende :

 italique :
Paroles des PNJ

 soulign :
Repre Temporel, localisation

 gras :
Narration, Condition, action / raction, aide au MJ, indications

 rouge :
Annotation personnelle
_______________________________________________________________________

Introduction au scnario :

Chers lecteurs, chers confrres rolistes, chers fan de FF7,

Merci davoir rcupr ce scnario. Jespre quil vous plaira. Il sagit dun petit scnario
de test, il me sert valuer les rgles du jeu FF7 crites par ladministrateur de http://ffjdr.e-
monsite.com/ : David.
Le but tant bien videment den trouver les failles, les manques ou les incohrences,
mais aussi ses points forts et ses richesses. Il me sert aussi mentrainer aux rgles du jeu, et
davir les bons automatismes pendant mes parties. Personnelement, les rgles me paraissent
assez simples et en mme temps compltes pour y faire tourner un JDR papier.

Ce scenario est conu pour un joueur jouant cot Avalanche, se droulant un peu avant la
chute du racteur n 1 au Nord. Lorganisme Avalanche se procure les dernires infos pour
pouvoir pntrer les systmes de scurit du racteur. Mon joueur est une nouvelle recrue, qui
tente de se faire une place au sein du groupe. Aprs plusieurs recherches, le joueur rencontre un
homme qui semble travailler pour Avalanche, mais qui parait mystrieux.
Il lui explique comment arriver ses fins.

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Chapitre I, scnario 1
A.GONZALEZ
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CHAPITRE 1- scnario 1
TEST

Parce que tu penses sincrement quon entre dans Avalanche si facilement toi ? Malgr
quils ne soient pas assez nombreux, ils ne prennent pas nimporte qui, et surtout pas si vite !
coute-moi le nouveau, dj, il va falloir que tu leur prouves ta loyaut et surtout tes capacits,
en tattaquant directement au prsident Shinra !
Lhomme au manteau gris clate de rire. Il sort une cigarette et la porte sa bouche, puis
commence jongler avec son briquet.
Non je plaisante, tinquite pas le nouveau, on va pas te demander de tabasser le Ashton
Shinra pour ta premire mission. Wallace sen chargera uh uh uh ! Alors coute moi bien parce
que je ne le redirai pas tte de pioche. Je veux que tu ailles voir Galloway, elle en connait un
rayon dans les systmes informatiss.
Va la gare du secteur 7 22:45 demain. Rpond trs clairement seule la Shinra est
dangereuse ici. la question qui te sera pose, cest le mot de passe.
Aprs avoir allum sa cigarette, lhomme se lve de son fauteuil dchir puis se dirige
ensuite vers la porte de sortie
Allez petit, essaye de ne pas trop souffrir quand tu claqueras entre leurs mains ! Ah Ah
Ah. Non je rigole, allez le bleu, bonne route!

Le joueur commence son aventure dans une cave dun immeuble miteux du secteur 7.
Il commence avec aucun quipement, et 0 Gils. Il est prvu quun quipement de base lui
soit fourni au dbut de sa mission.

Le Pj doit se rendre la gare du secteur 7 22 :45 le lendemain de sa rencontre avec son


contact.

------------------------------------

22 :45, gare du secteur 7

La gare est pratiquement dserte, seule une


bande de 3 trainards sont assis sur le banc de la
gare, fument, discutent et rigolent.

Si le PJ sadresse lun deux, poursuivre, sinon la bande part au bout dun certain
moment vers 22:48. Passer la scne suivante et avancer jusquau ---- >>

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Chapitre I, scnario 1
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Scne facultative :

Trainard 1 : Quest ce tu veux toi ? Tu cherches les ennuis non ! Hey les gars ca vous dirait une
petite partie de cassage de figure ?!

Les voyous deviennent hostiles et agressifs, et commence entourer le PJ. Lun


deux sort sa bourse de Gils et sexprime :

Trainard 1 : Allez, file moi ton fric ou je tarrange la face

Alors que le PNJ commence fouiller le PJ, le troisime sexclame :

Trainard 3 : Merde ! Les gars foutons lcamp, la milice arrive.

En se prcipitant, lhomme lche sa bourse, dun montant de 131 Gils que le Pj peut
ramasser.

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Un milicien bien arm arrive sur les lieux et sadresse au PJ :

Milicien : Bonsoir Monsieur. Vu votre accoutrement, vous ne faites pas


partit de cette bande de voyou.

Imaginer une discussion avec le soldat. Le faire questionner le


PJ propos des 3 traine-la-rue.

jai une dernire question vous poser :


Est-ce que vous savez ce qui est le plus dangereux ici ?

Si le PJ rpond seule la Shinra est dangereuse ici soit le mot de passe, poursuivre :
Evidement, si le joueur ne le dit pas ben, je serrai aussi embt que vous. Il est possible
de tomber sur des joueurs nuls !

mmmh tu as absolument raison le nouveau !

Le soldat vrifie autour de lui quil ny ait personne puis enlve son casque, laissant
apparaitre le visage dune jolie jeune femme.

Salut, je suis Jessie Galloway, experte en informatique et


systme automatis pour Avalanche, tu dois tre PRENOM DU
PJ ? Cest un plaisir. Viens ne restons pas ici, la vraie milice va
venir.

Jessie ouvre une plaque dgout et se faufile dedans.

Viens suis moi !

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Chapitre I, scnario 1
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Aprs 5 minutes de course travers les sous-sols du secteur 7, Jessie ouvre une
trappe dans le mur, qui dbouche sur une petite sale ronde claire de 3 projecteurs. Une
table en bois y est couverte de plans et de circuits, de petits transistors lectroniques en
tout genre et de moniteur. Un bruit de fond de grsillement lectrique y est constant. Des
crans de camra donnant sur les gouts sont fixs au plafond.

Jessie : Je te prsente une de mes planques, cest ici que je travaille, ca sent pas super bon,
mais cest trs discret. Les seuls ennuis que je peux avoir ici, cest les drones dalertes de la
Shinra. Mais leur reconnaissance est brouille trop dlectromagntisme.

Jessie offre une bire au PJ.


Aprs mise laise, Jessie explique au PJ quel est la raison de sa venue ici.

Ecoute PJ , je ne peux pas trop te dire de


quoi il sagit. Avalanche est en train de mettre
sur pied un plan pour mettre des btons dans les
roues de la Shinra.
Je texplique : Je dois pntrer le
systme de scurit du racteur nord N 1. Pour
entrer dans le systme, je devais dtourner 3
dispositifs. Les consoles dadministration de ces
dispositifs se trouvent ses trois endroits.

Jessie montre la photo ci-contre :

Alors je ne sais pas si vous allez pouvoir montrer limage votre joueur sans lui montrer le texte,
je vais mettre cette photo dans une page blanche pour que vous puissiez lui montrer sans rien
dvoiler. (Donc montrez lui la page suivante)

Jai pu en pntr seulement 2. La Milice est arrive au moment ou je dtournais la


console N 1 qui est la dernire, la troisime. Cest la plus pnible atteindre. Jai d battre en
retraite et jai laiss du matos l-bas. Je suis maintenant recherche. Le problme, cest que
maintenant, lendroit est hautement gard, et on ne peut accder la console N 1 quavec
prsentement dautorisation.

Nous savons de source sure quun rparateur informaticien de la Shinra doit intervenir
dans les prochaines heures. Il faut absolument mettre la main sur ce gars, lui prendre son
autorisation et son uniforme, et accder la zone de la console. Ensuite on verra.

Il mest impossible de le faire, jai besoin de quelquun que la Shinra na jamais vu. Ce nest
pas une mission trs difficile. Alors acceptes-tu ? Niveau rcompense, laisse moi te dire que je
ne suis pas en mesure de ten procurer, il faut voir ca avec Barret.

Si le PJ rpond NON, fin de partie. A moins dun joueur vraiment pnible, ceci ne devrait pas
arriver.
Si OUI :
Ahhh cest gnial, merci PJ . Ok, alors voil tout ce dont tu as besoin :

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POSITION DES 3 CONSOLES DU REACTEUR :

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A partir de ce moment le PJ reoit :


- Adresse de linformaticien ( Scox SEARUNNER, btiment 8G-115, 9e tage,
secteur 8)
- Ordinateur portable avec connecteurs.
- Kit Radio doreille.
- Potion x 1

Euh oui, prend ca aussi, on ne sait jamais

- Mercure. (pistolet de premier niveau, voir page 46 rgles pour stats)

Grace aux radios, nous serrons en mesure de nous parler pendant que tu opreras. Par
contre, je prendrais contact quand tu seras au racteur, vitons de se parler avant, on
serrait plus facilement reprables ! Tas des questions ?

OK, voil comment ca doit se drouler. Quand tu vas sortir de cette pice, tu prends
droite et tu vas tout au bout du canal. Arriv au bout tu prends lchelle, elle te mnera dans une
cour intrieure prive. Il ne devrait pas y avoir de garde ici, tu pourras sortir sans problme. En
sortant, passe par les passerelles du racteur N 8 et va chez linformaticien, et dbrouille-toi
pour rcuprer sa blouse et son uniforme.

En suite, tu vas au racteur N 1. Prsente tes papiers au poste de garde. Surtout, salue
bien tous les soldats que tu vois, montre bien ton visage. Ca fera moins suspect.

Enfin, tu files tout en haut, par les chelles extrieures. Et l taccdes la console. Je
te contacte ce moment l pour que je te dise quoi faire.

Le joueur doit donc sortir du repre de Jessie.

Dans les gouts :

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COMBAT

Frquence :

Lancer un d 100 :
- Si < 20, le joueur rencontre 1 combat.
- Si 21 < d < 70, le joueur rencontre 2 combats.
- Si 71 < d < 100, le joueur rencontre 3 combats.

Type de monstre :

- Drones dalerte (N 15) x 1


- Zolokalter (N 29) x 2

Proposer au joueur de faire un 1er jet de Observation difficile (20%)


- Si il russit, le Pj trouve potion de vie x 1

Faire un second jet difficile (20%).


- Si le joueur russit, le Pj trouve Antidote x 1

Arriv au bout du tunnel, le PJ monte lchelle et arrive dans la cour intrieure, puis
arrive finalement dans la rue. Il est dj tard dans la nuit.
Le joueur peut dcider daller faire un tour ou de soccuper tout de suite de Scox
SEARUNNER, linformaticien en traversant le racteur N8.

Devant le Btiment 8G-115, secteur 8

La porte den bas est verrouille par interphone o figure le nom de Searunner.
Le joueur peut choisir de lappeler lui ou dappeler un voisin. Il doit se dbrouiller pour
entrer lintrieur du btiment.

Au 9eme tage, btiment 8G-115, secteur 8

Le joueur peut choisir de frapper la porte de Searunner, auquel cas, ca sera sa


femme qui rpondra :

Femme : Oui Bonjour

Si le joueur demande voir Scox SEARUNNER :

Cest pour toi chri !

Scox arrive. Lhomme parait jeune. Il porte un tee-


shirt de la Shinra, ce qui confirme quil sagit de la
bonne personne.

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Ici le PJ a le choix. Il peut utiliser plusieurs mthodes pour obtenir ce quil


souhaite, en loccurrence, luniforme et le laisser passer.
L o jai peur, cest que votre joueur utilise une mthode qui bloquera ou qui rendra
incompatible la suite du scnario. Ce sont les alas du JDR et de la relation MJ/PJ. Je compte
beaucoup sur votre capacit improviser si tel devait arriver.

1er cas : la violence.

Le PJ devra donc se battre avec Scox SEARUNNER, et son pouse, ce qui risque
dtre entendu par les voisins qui appelleront la milice.
Aprs le combat, le PJ a la possibilit de sauter travers la fentre pour fuir, sinon il
devra affronter une quipe de milicien.
Le jet dacrobatie est alors estim trs difficile.

2eme cas : La conviction

Convaincre le scientifique que le PJ est envoy par la Shinra pour aider SEARUNNER
dans sa tache de rparation des consoles dadministration et y aller sa place. Si le joueur
explique quil sait trs bien qu Avalanche a essay de pirater le systme de scurit du
racteur Nord, si il montre son ordinateur portable avec ses connecteurs, si il fait allusion
aux 3 consoles dadministration, ceci jouera en la faveur du PJ, rduisant son jet de
conviction de trs difficile difficile.

3eme cas : La menace

Il est possible de tenter une intimidation en braquant une arme sur le front du
scientifique. Le jet est alors difficile. Si larme est pointe sur lpouse de Searunner, le
jet devient alors normal. En effet Scox SEARUNNER tient sa famille. Cependant il est
possible que SEARUNNER porte plainte et dcrive son visage aux gardes de la Shinra aprs
la rencontre, rendant ainsi le PJ connu des autorits.

4eme cas : Le charisme

Essayer de se faire inviter chez lui en inventant un prtexte. Le jet de conviction


est trs difficile mais nentraine pas de consquence grave.
Faire une diversion lintrieur de son appartement, puis fouiller en utilisant un jet de
Subterfuge.

Aprs, il est difficile de prvoir ce quun joueur est capable dinventer comme truc pour
se sortir de ce genre de scne. Ces 4 cas me paraissent les plus plausibles, yen a probablement
dautre. Moi je vais admettre que le joueur utilise une action discrte, donc pas le cas N 1 ni 3.

Aprs obtention de la veste et du laissez-passer.

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Ne pas oublier de noter ces deux lments dans linventaire du joueur.

Le joueur doit maintenant se rendre au niveau de la console dadministration, ce qui


lui occasionne une route assez longue. Il peut utiliser le train, y aller pied, ou y aller
avec la voiture de SEARUNNER sil parvient sen procurer les cls, ou sil utilise un jet de
sabotage.

Voir le plan ci-dessous :


Par contre, je viens de voir que le PDF rendait trs mal cette image, cest pour ca que je vous la
laisse cot en JPG.

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Chapitre I, scnario 1
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Arriv au pied du racteur, le Pj est confront 3 miliciens de la Shinra :

Milicien A : Halte, que faites vous ici ?

Si le joueur prsente son laissez-passer :

Milicien A : Cest quoi ca ? Ah Mais cest pas aujourdhui que vous deviez intervenir ! Laissez-
moi contacter le QG.

Le milicien appelle le QG avec sa radio.

Milicien A : Ici poste de garde du racteur N 1, rpondez QG

ggzzzz

QG : Ici QG, jcoute poste de garde.


Milicien A : Un technicien doit oprer dans le racteur N 1, mais la date de son autorisation ne
correspond pas, vous tes au courant de quoi que ce soit ?
QG : euh un instant SVP

euh non, la date prvue nest pas celle-ci effectivement, veuillez refuser laccs SVP.
Milicien A : Bien compris QG.

Milicien A : Dsol, ca ne va pas tre possible.

Peu de temps aprs la radio du milicien redmarre.

QG : Ici Reeve Tuesti, vous me recevez racteur N 1.


Milicien A : Oui je vous reois Monsieur, jcoute.
Reeve : Cest bon laissez les faire, on a dj perdu assez de temps comme ca, laissez-les
passer.
Milicien A : Oui trs bien monsieur.

Milicien A : ok cest bon allez-y

Le joueur doit maintenant atteindre lchelle extrieure.

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COMBAT APRES LE POSTE DE GARDE :


Frquence :
2 ou 3 combats

Type de monstre :

- Cosse de cerveau x 1 (N 11)


- Tarte de hrisson x 3 (N 27)
- Blugu x 2 (N 33)

TROUVAILLES :
Lancer un d 100 :
Si < 50, trouver potion x 1
Si > ou = 50, trouver potion x 2

Arriv la console, le joueur doit appeler Jessie avec sa radio :

Jessie : A ca y est ! Tu y es ! Bravo le nouveau ! Alors coutes bien : Connecte


lordinateur avec le connecteur plat, et dmarre-le. La console devrait le reconnaitre.

Le joueur doit maintenant faire un jet de sabotage difficile.

Sil choue, le systme envoie 2 drones dalerte sur le


joueur, qui doit se dfendre, puis renommer le sabotage.

Sil russi, poursuivre :

Jessie : Ok, vas dans le menu dtat

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Jessie : tu vas dans le menu des transformateurs, et tu les dsactives tous sauf le
transformateur auxiliaire 2, jen ai besoin pour poursuivre mon intrusion. Mais ne ten fais pas, il
est assez loign de la plaque suprieure, son explosion ne devrait pas atteindre la zone civile.

Le joueur doit
laisser le choix 5
actif, sagissant
du transformateur
auxiliaire 2.

Jessie : tu me dis quand tu y es !

Jessie : Ok, mais tu lances le programme


MakoSafe qui est dj dans lordinateur.

Ensuite, le joueur doit lancer le programme


MakoSafe :

Jessie : Ca risque dtre un peu long. Ds que la barre de chargement arrive 100%, tu
dbranches tout et tu files !

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Arriv 90% :

2 Miliciens arrivent derrire le joueur :

Milicien A : Euh Monsieur Que faites-vous ici ?

Le joueur se dfend comme il peut, peut-tre en disant son nom : Scox SEARUNNER.

Milicien A : Mon gars, tu nes pas Scox SEARUNNER, je le connais bien et jpeux tassurer que
cest pas toi ! Emparons-nous de lui.

COMBAT

- Milicien x 2.(N 1)

Aprs le combat, et aprs les 100%

Jessie : Ca va tu nes pas bless ? Cest bon, MAKOSAFE est arriv 100% ?! Cest bon pars
vite avant que dautre narrive.

Le joueur se doit maintenant de fuir rapidement. Faire un jeu de course normale. Sil
choue, COMBAT :

D 100 :
Si 1 < d < 33
o Milicien x 1
Si 34 < d < 66
o Milicien x 2
Si 67 < d < 100
o Goute de sang x 1 (N 19)

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Au poste de garde :

COMBAT

- Milicien x 2 + Goute de sang x 1.

Le joueur doit continuer fuir, regarder sil nest plus suivit, puis disparaitre dans les
gouts o il y rencontre Jessie.

Jessie : Woaah cest super ! Tas russi le nouveau, bienvenue chez Avalanche !

Jessie montre au joueur un plan du racteur et dsigne un endroit spcifique.

Jessie : Regarde ! Cest ici quil faut attaquer. Jai eu Barret au PHS, apparemment ils
sont embauchs un Ex-Soldat pour faire sauter le racteur. Grce ton aide, on va pouvoir y
arriver. Cest prvu dans quelques jours ! Bon, coute, change toi, et reste ici un ptit moment que
ca se calme dehors, on repassera bientt. Ne fous pas le bazar dans mes affaires. Tu trouveras
de quoi manger dans le frigo et de quoi thabiller aussi. On se revoit plus tard. A+.

Jessie saute dehors et pars en courant

Jvalue quil faut environ 2 ou 3 heures pour faire ce scnario. Cest une petite mission
de dbut de jeu. Vous voyez un peu le genre de qute de tout dbut de jeu ? Genre : Y a un nid
de sale bte tel endroit, il faut tout dtruire . Cest un peu comme ca que je vois ce premier
entrain.

Il est clair que jattends toutes vos critiques, quelles soient bonnes ou mauvaises. Elles
permettront non seulement damliorer mes conceptions de MJ, mais aussi le jeu en lui-mme, ce
qui aidera David.

Je souhaite aussi que vous me disiez quelles ont t les ractions de vos PJ. Exemple,
quest ce que vos joueurs ont fait avec Scox SEARUNNER ? Est-ce que certain ont essay de
draguer Jessie ?

Voil, en tous cas, je vous remercie davoir utilis ce scnario.

Bon jeu vous tous.

A. GONZALEZ
Le 13-06-10

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A.GONZALEZ

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